フリーダムガンダム のバックアップ(No.10)

赤文字はMAX値or注釈

フリーダムガンダム.pngアーマー3,7404,300ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,9002,470
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,850手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「やめてよねー」で有名な大人気「キラ・ヤマト」が駆る厨二病の具現化MS。第六文明人の遺跡から発掘されたIDEON-Xシリーズの1機。無限力(じから)を搭載した高機動MS。
特にフリーダムはイデによる無限力を殆ど無双性能へと変換しており、高いイデの力を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82
入手方法:お布施Vol.82


  • 性能面
    最高速度とブーストチャージはコストに相応しい値を持ち、緊急回避の持続がガンダム試作1号機同様に一般タイプより長くジャンプ上昇速度が速めと機動面は優秀。
    耐久面では平均的なアーマーにビームシールド、フェイズシフト装甲と特別に秀でたものはなく、緊急帰投性能も低め。
    単純なスペックはエールストライクガンダムと大差は無いが、後述する固有モジュールSEEDを発動させる事で大きく性能が変化する。
  • 武装面
    標準的な性能のバルカンとビームサーベルを除けば、他の射撃武装は全てユニーク性能となっている。
    特徴的なフルバーストモードに高性能なバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と2種の照射ビームを同時装備可能な初の機体。
    全体的にDPSに優れる反面、DP値、持ち替え速度、判定といずれかの難点を抱える武装も多く、
    特にリロード値はSEED発動中の即時リロード効果もあってか共通して抑えられた値である。
  • SEED
    発動可能な状態でアクションキーを押下した瞬間に即時発動。
    20秒間基本性能が向上し、無限ブーストを筆頭に複数の補助効果も同時発動する。
    本拠点与ダメージの低下や帰投運搬不可等のデメリットを考慮しても強力な時限強化モジュール。
    原作さながらの超長距離飛行や無補給での連続戦闘といった他の機体とは大きく異なる立ち回りが可能になる。
    もはや無双ゲーである。(だれだこんな中2機体実装したアホは)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
    ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20
    フリーダムガンダム380590Lv1374018501228134034019002732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ピクウス76mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,0509401,480540840780/180
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270フル658008901,480630860820/200
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/350フル651,0009001,480510740760/160
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

ルプス・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/42単発1754,650960780540740/340
ルプス・ビームライフルH46016/48単発1504,450980840500780/350
ルプス・ビームライフルF50010/30単発1155,500920750520700/330

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射間隔は最短で16F(盾装備時17F)。持ち替え速度は約63fとビーム・ライフル系最遅の部類。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムアマクサのBRと同等で高く、無印とF型の赤ロックが10長い。
    また弾速は無印で約2000m/sと速い。一方で弾体は細めでリロードは遅く、DPも低めでありF型は特に低い。

ルプス・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/54フル1303,4509601,421690600740/320
ルプス・ビームライフルFAM62035/105フル1052,6508801,421660500720/300
ルプス・ビームライフルFAF70010/30フル853,8009201,421630580700/310
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    N型以外のDPが低めでF型は特に低い。

ラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ラケルタ・ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ラケルタ・ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型、D出力強化型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ
    • 改良型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ→右下から左上への切り上げ
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D出力強化型
      踏み込みながら時計回りの回転切り
    • 改良型
      踏み込みながら左から右への横薙ぎ
    • 軽量型
      前方へ突きながら踏み込み

クスィフィアス・レール砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲5004/16二点7506,500
(7,150)
720
(776)
690
(756)
350
(480)
700/350
  • 解説
    実弾を発射する二点式の射撃武器。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように撃てる。
    高い合計DP値を持ちDPSにも優れているが、誘導性能は無く、赤ロック外では集弾の低さから弾道が安定しない。
    基本持ち替え速度は約63fだがルプス・ビームライフル、ルプス・ビームライフルFAとは持ち替えが発生しない。

バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲56012/36照射2533,000
(36,300)
450
(495)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器、発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    強襲タイプの持つものではF型の威力でありながら、弾数・射程はN型基準とリロード値を除けば高い総合性能を持つ。

フルバーストモード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フルバーストモード.pngフルバーストモード94020/40照射2527,500570200
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる
    チャージが必要だが、射程に優れる。チャージ中及び照射中は専用のHUDが表示される。
    チャージに必要な時間は約2.4秒。照射開始時に反動があり照準が上にズレる。
    照射中はダウンゲージへの被ダメージが50%減少するが、移動速度が低下する。
    また重力による落下が無くなりブーストを切っても空中で静止する様になる。
    空中静止中のブースト消費は無いが静止によるブースト回復も無い。
    緊急回避は可能だが、緊急回避速度も大幅に低下する。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでSEEDを発動、効果終了後、SEEDが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+748) (2020/07/08追加)
    • 武器の装填弾数と予備弾薬数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-25%) (2020/07/08追加)
    • 最高速度が上昇する
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-60%~-65%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲
ピクウス76mm近接防御機関砲H
ピクウス76mm近接防御機関砲M
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル
ルプス・ビームライフルH
ルプス・ビームライフルF
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA
ルプス・ビームライフルFAM
ルプス・ビームライフルFAF
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル
ラケルタ・ビームサーベル改良型
ラケルタ・ビームサーベル軽量型
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
フルバーストモード.pngフルバーストモード

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズクスィフィアス・レール砲ルプス・ビームライフルピクウス76mm近接防御機関砲H

カラーリング Edit

デフォルト.pngフリーダムガンダム(スペシャル).png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X10A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


鹵獲された初期GAT-Xシリーズのデータをもとに開発された、ザフトの核機動MS。パトリック・ザラの勅命の下、極秘に開発計画が進行しジャスティスガンダムとともに、C.E.71年4月1日にロールアウト。同日、プラント最高評議会議長に就任したパトリック・ザラによって「ナチュラルに“正義”の鉄槌を下し、コーディネイターの真の“自由”を勝ち取る最終決戦の旗印」と位置就け、「自由」(フリーダム)という名を与えられた。

G兵器を奪取したザフトは地球連合軍との対モビルスーツ戦闘を想定して、フリーダムガンダムをハイスペックな機体として完成させた。ザフト統合設計局を形成する主要3局が合同で開発に当たった「ZGMF-600 ゲイツ」をベースとしつつ、ザフトの技術にG兵器から入手した新技術(主に高主力ジェネレーター、ビーム兵器、PS装甲等)をも取り入れて開発が行われた。ゲイツは設計段階ではかなり高性能な機体でありながらも、量産面の問題で止むを得ず切り捨てた部分が多いモビルスーツであった。これによって、ジャスティスガンダムとともにオンリーワンの機体として計画されていたフリーダムガンダムは技術者が望んだままの姿で実現されることとなった。フリーダムガンダムの高いパフォーマンスは、ザフトの最新技術とG兵器の技術が融合することで、はじめて成り立ったのである。フリーダムにはGAT-X105ストライクガンダムの影響もみられ、三種類のストライカー換装によって多機能を実現していた同機に対し、単機で同等以上の機能を実現するに至っている。尚、その主任務はプラント防衛戦での使用や抑止が主眼となっているものの、専用の母艦であるエターナルとの連携によって遠征も可能としている。
G兵器を奪取したザフトは地球連合軍との対モビルスーツ戦闘を想定して、フリーダムガンダムをハイスペックな機体として完成させた。ザフト統合設計局を形成する主要3局が合同で開発に当たった「ZGMF-810 ビルゲイツ」をベースとしつつ、ザフトの技術にG兵器から入手した新技術(主に高主力ジェネレーター、ビーム兵器、PS装甲等)をも取り入れて開発が行われた。ゲイツは設計段階ではかなり高性能な機体でありながらも、量産面の問題で止むを得ず切り捨てた部分が多いモビルスーツであった。これによって、ジャスティスガンダムとともにオンリーワンの機体として計画されていたフリーダムガンダムは技術者が望んだままの姿で実現されることとなった。フリーダムガンダムの高いパフォーマンスは、ザフトの最新技術とG兵器の技術が融合することで、はじめて成り立ったのである。フリーダムにはGAT-X105ストライクガンダムの影響もみられ、三種類のストライカー換装によって多機能を実現していた同機に対し、単機で同等以上の機能を実現するに至っている。尚、その主任務はプラント防衛戦での使用や抑止が主眼となっているものの、専用の母艦であるエターナルとの連携によって遠征も可能としている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 規約上はどんな嫌がらせをユーザーにやっても問題無いんだよね。ただやり過ぎると花騎士やこの集金装置のようにユーザーが激怒していなくなるんだけど -- 2020-10-03 (土) 10:10:38
    • フリーダムから嫌がらせを受けているのはガンオンをプレイしているプレイヤーなんだが -- 2020-10-03 (土) 11:48:43
      • 嫌がらせをしてるのもプレイヤー、それも両軍やってる人がほとんどだぞ。みんな自分が気持ちよくなりたいだけ。それがゲームだからな -- 2020-10-03 (土) 12:43:45
      • ぶっちゃけ自分が楽しかったらなんでもいい。人が嫌な思いしようが何しようが興味ない。 -- 2020-10-03 (土) 13:15:48
  • 下方する場所そこじゃないんだよなあ。運営もわかってて必要な所下げないから腹立つわ。 -- 2020-10-03 (土) 13:30:34
    • フリーダムは強化後相当強くなりその強化した場所がどこだったかと言うと -- 2020-10-03 (土) 13:32:28
      • 強化後というのがロンビ修正前後のどちらを指しているのか判断付きませんが、天敵が居なくなった事は計算に入ってますか? あと木主さんが言いたいのは、そもそも実装時点で設定・調整を間違ってたと思われる所があってソコにノータッチなのは如何なものか‥という事なのでは? -- 2020-10-03 (土) 18:53:40
      • ロンビ弱体化前から強化後のフリーダムは暴れてましたがご存知無いので?後運営的には弱体化はすれど産廃にする気はないんで無限ブースト及び無限弾薬は手を付けなかったんでしょ -- 2020-10-03 (土) 18:55:45
      • さぁ?記憶に薄いですねぇ‥なんせ雪崩でフリーダム追い掛け回す立場の方でしたから -- 2020-10-04 (日) 10:23:54
      • 成程追いかけ回すのが限界で別に楽に倒せてた訳ではないと。強化前の不自由とか言われてボトボト落とされてた時と違うってのが良く分かってるじゃないですか -- 2020-10-04 (日) 10:30:40
  • リベリオンにフリーダムと同じモジュールを実装予定と小池さんは言ってますがリベ側もそんな事は望んでないんです。このロック仕様、DP制は使える機体を狭めてるだけなんです。 -- 2020-10-02 (金) 11:44:08
    • DP制前まで戻せとはさすがに言わんけど虹ステと赤ロックガバロックは戻していいかなって思うわ。金のあるガンダム好きのおじいちゃん枠はこの操作が増えたせいでやめていったといっても過言ではない。若いの取り入れるの優先っていうなら別にいいけどさ。 -- 2020-10-02 (金) 13:36:57
      • 赤ロック導入前の時点で既に人口が減りすぎてたからそのまま続けてもどうしようもなかったよ。金を出す古いジオン好きおっさんはハイチンフルコーン辺りまでで既にほぼ残ってなさそう -- 2020-10-03 (土) 14:04:31
    • 4号機から狙撃アクトの流れそのままと言うね -- 2020-10-02 (金) 15:28:33
    • フリーダムで気持ちよくなってた両軍プレイヤーがある程度リベもやるようになるんだからむしろ下手にフリーダム弱体しまくってそういう人たちみんないなくなるよりリベにも実装が正解よ。今一番問題なのはフリーダム云々よりも順調に減り続けたガンオン人口がとうとうマッチがまともに組まれなくなる程度まで減ったことなんだから、そこを誤魔化すのがなによりも大事。そしてバランスバランス言うけど実際のところフリーダム弱体しても他の既存壊れが暴れるだけなんだからこの手の対戦ゲームにバランスもクソもない。何よりもプレイ人口が大事で、次に強い機体が両軍いて遊べることが大事 -- 2020-10-03 (土) 12:51:06
      • と思うやろ?ところがどっこいフリーダム買ったヤツはわざわざリベに行かなくてもオダで遊べるし、リベ専のヤツは既に消えてるし戻らんから、どっちかってーとナーフした方が今後のためにもマシ。こういうのは両軍同時にぶっ壊れを実装しないとどっちにしても人は減る。 -- 2020-10-03 (土) 14:30:09
  • リベリオンにミラー機体を実装しても無課金クレーマーは入手出来ないし相手のフリーダムに勝てないからな、じゃあ相手のフリーダムを直接弱体化させれば無課金クレーマーでもタダで楽に勝てるようになるってワケwフリーダムに廃課金した奴の負け!w -- 2020-10-03 (土) 15:09:37
    • 前からやってる課金者は弱くなるの織り込み済みで課金する。フリーダムが強くて楽しめた期間がなくなるわけではない。また次のぶっ壊れ待って課金するだけ。でもってまた次のぶっ壊れに課金できない奴が負けなだけだよ。 -- 2020-10-03 (土) 17:52:43
    • 無課金クレーマーって壊れ機体待ちでDX溜め込んでるイメージだったわ。壊れと壊れの間の期間に実装される良・優機体には手を出せないからこそ壊れでもない機体の少し秀でたところをネチネチ✕2と修正要望メール送りつけたりネガキャン展開するのかな?と思ってたわ -- 2020-10-03 (土) 18:42:58
    • フリーダムのミラー機体以外、フリーダムに勝てないと明言してて笑う -- 2020-10-03 (土) 23:37:14
  • フルバーストよりもなんか背中ビームの方が強いって感じたけどおかしかったりしますかね? -- 2020-10-03 (土) 18:15:07
    • 火力も使い勝手も上だよ翼の方が。火力はフルバーストの方が上じゃないのかよホント -- 2020-10-03 (土) 19:58:08
      • そうだったのですね…他のゲームだとフルバーストがめっちゃ強いイメージあったので…これから背中ビーム鍛えます!ありがとうございます! -- 2020-10-03 (土) 23:26:36
      • ゴミ故にあれでキル稼ぐと気持ちいいのよね -- 2020-10-04 (日) 02:38:54
    • フルバーストとバラエーナが火力逆ならまだ納得できたんだがな、射程と弾数あるとはいえ重量重くてチャージ必要で撃てば移動速度激減のフルバーストがチャージ不要で移動速度変わらず火力も弾数も射程もいいとこ取りみたいなバラエーナよりも火力低いとか正気かよ -- 2020-10-04 (日) 09:36:18
      • フルバーストってそこまでのものなんですね…やっぱり… -- 2020-10-04 (日) 12:04:41
      • 威力4万越えなら納得もいくほどのゴミ性能。虹ステは踏めてもほとんど身動き取れないから完全に的で、チャージが必要だからここってタイミングで撃てない。バカだよなぁ -- 2020-10-04 (日) 14:33:46
      • チャージ中にゆっくり横移動しながら狙いを定めてるの見るとフフッ(*´艸`)てなっちゃう -- 2020-10-04 (日) 15:10:15
  • オーダーの機体だし、適当に気持ち程度威力を下げられるだけで終わりだろうな -- 2020-10-03 (土) 19:08:04
    • 逆に微強化まで有り得るだろ -- 2020-10-08 (木) 16:26:01
  • 強化したDP25%カット削除しろよ。ダブルオーの強化内容も削除でいいから -- 2020-10-03 (土) 22:26:54
  • リベリオンにミラー実装して結局環境ぶち壊してるから次の調整でまとめてゴミにするって流れは今回もやるんだろうなぁ。 -- 2020-10-03 (土) 23:14:14
    • ミラーを実装して即ゴミにするorゴミにしてからミラー実装する。結果的に全然増えなくてジオン民には扱えないとか言ってプギャーが沸くまでがテンプレな -- 2020-10-04 (日) 12:32:32
    • いつものパターンだ。もう何度も繰り返されている。ほんとカス運営だわ。 -- 2020-10-04 (日) 21:16:05
  • オダ豚は超ぶっ壊れ機体を良機体と抜かす異常感覚の持ち主だからな、ヌータイプだわ笑 -- 2020-10-04 (日) 14:36:02
  • ランバト見たがまさにフリーダム無双だったな。リベのあのリードをKDでひっくり返すとか凄すぎるわ。 -- 2020-10-04 (日) 14:48:26
  • レール砲の下方修正って何やるんだろうな?最初の強化でDP525⇒750にしてるから、まさか元に戻すとも思えんし。2発と2発の発射間隔増加あたりかな? -- 2020-10-04 (日) 15:36:08
    • 元の数値まで下げるずに740にして調整しました!とかやっても不思議じゃない -- 2020-10-04 (日) 17:01:18
      • 他に比べて遠距離でも当てやすいのが問題って言ってたから射程か集弾落とすんじゃないかな -- 2020-10-06 (火) 23:01:35
    • 弾数を2発にして誘導つけてダブルオーの2艇と完全ミラー化とか?でもここの運営って頭抜けてるから赤ロ距離は据え置きで来るかもしれんが -- 2020-10-04 (日) 19:03:42
      • 威力とリロードは二挺に劣るから赤ロック350そのままはあるかもねー -- 2020-10-04 (日) 19:06:22
  • 調整そこじゃないとか言われてるけど、どうせ次の壊れ売る時にはフルアーマーZZのように追撃の死体蹴りしてくるんだし心配する必要ないでしょ -- 2020-10-04 (日) 15:55:29
    • 次の壊れ実装までガンオンが持てばエエけどな‥あとは神のみぞ知る -- 2020-10-04 (日) 20:13:54
    • FA-ZZは榴弾のリロードが長くされたけどコレジャナイ調整だったよな…結局はその後も暴れ続けて最後には爆風修正で全期待巻き込んでの盛大な自爆と…フリーダムも全体調整でなんか仕掛けられるまで最強のままだよ -- 2020-10-04 (日) 23:50:33
      • いや当時榴弾どうにかせーやって言われまくってたぞ。リロードがっつり減ってDPも半分ぐらい減った。ほんで弱体化後榴弾ネガは減ったが3連BZの異常さが広まり今度はこれを弱体化しろって話になった。そしてこれも弱体化されたが3連BZが弱まった結果今度は榴弾でやられる機会が増え始めこれ殆ど弱くなって無いわと再認識され榴弾ネガが始まり後は全体巻き込んで以下略。因みに8連ロケも当時としては強烈だったが緑マンサも所有してた為こちらはあまりネガられなかった -- 2020-10-05 (月) 00:15:07
  • ランカーバトルひどすぎやな。前々回のランカーバトルは凸合戦でリベの作戦勝ちで勝てたけど、今回でやはりフリーダムの強さが証明されてしまった -- 2020-10-04 (日) 17:31:00
    • ランカーバトルはリベは水泳部メッチャ多かったね、そので負けたのか?と思ったけど水泳部以外の機体で水中から上空のフリーダムを倒すのも機動性が違いすぎて無理か、どうしようもなかったんかね -- 2020-10-04 (日) 17:44:41
    • ゾックを入れすぎたリベが悪い -- 2020-10-04 (日) 19:31:34
      • IWSP無双の時もスローネ入れすぎと言ってたのを思い出すわ、あの時は誘導導入でIWSPは環境弱体したけど今回は弱体まで長過ぎてガンオン自体を壊しちまったな。 -- 2020-10-04 (日) 22:50:08
      • 水中ゾックでダメならもうどうしようもない -- 2020-10-04 (日) 23:43:26
      • 水中ゾックは強いぞ。だから水中で戦わなければいいだけでベルファの南はそれを可能にできるのだ。ぶっちゃけあそこフリーダムで無くても拠点でガン待ちして撃ちおろせばわざわざ水中戦なんかやらずに済むからな -- 2020-10-05 (月) 00:19:31
      • 水中のゾックはガチだからね、でも水泳部多過ぎると今回みたいにオダが水中戦に付き合ってくれないとひたすら地上でおされるのが難点だよね、難しい所、水中で通常機体使って空中のフリーダム打ち落とせるか?と言われたら難しいしだからといって通常機体で地上戦やったらそれこそオダの思うつぼだからね -- 2020-10-05 (月) 14:24:30
      • なので水中機入れず5だけ守って水中入らないのが正解 -- 2020-10-05 (月) 14:28:19
      • 水中は水泳部じゃなくても攻撃減衰とかなく100%のパワーで攻撃できるからおかしな事になってる。水泳部の水中威力アップもフリーダムは空から攻撃するから適用されないし。 -- 2020-10-06 (火) 23:24:25
    • 過去には自由止めるにゃデュナメス入れれば良いだろ!!って意見もあったが、凸もMS戦も防衛も可能な万能機体を止める為に、方軍に対して単能機や大きな弱点を抱えた機体をデッキ強要するバランスが問題だわな。デッキに入れられる数は決まってるのにね -- 2020-10-05 (月) 15:55:58
      • そもそもデュナメスで止まらないし、これ発言したやつ尉官過ぎるよな -- 2020-10-05 (月) 21:02:59
  • 武器の威力はそのままでいいから、PS装甲削除・無限ブースト削除・弾薬無限削除ぐらいにするといい感じの性能になる -- 2020-10-05 (月) 00:18:15
    • 無限ブーストを60%軽減に変更。弾薬無限を覚醒ユニ同じく撃破時弾薬回復と即リロード。正直PS装甲あってないようなもんだと思うんだけどそうでもないの? -- 2020-10-05 (月) 03:07:41
    • うんにゃ、性能そのままでいいからSEEDをユニコーンと同じゲージにして時間経過か敵撃破でゲージが貯まりMAXで使える(使わない場合は徐々に減少)だけで充分弱体になる、あのモジュ性能でいつでも使えてCTがたった30秒ってのは普通に考えておかしい -- 2020-10-05 (月) 07:26:43
      • 無限ブーストだけは消しておかないとトリントンとかで延々と空中凸されることになるぞ… -- 2020-10-06 (火) 21:36:37
      • 其処らへんMAP弄って対応するとか言うてた -- 2020-10-06 (火) 21:39:24
      • マップいじりなんて斜め上の修正しかありえないから、直接原因の方を消してもらう方が間違いがなくて安心できる -- 2020-10-06 (火) 21:56:47
      • たった1機種のモジュの為にMAP改変を強要する事になるとは…強いな -- 2020-10-06 (火) 23:10:35
      • たった一機のためにマップ変えるなんて今までにもあったろ覚えてる限りだとグフフと袖ズサで -- 2020-10-16 (金) 20:27:47
    • どういう修正方法でも良いけど先に種割れの無限仕様に手を入れて欲しいわ -- 2020-10-05 (月) 15:40:07
    • 小池というか運営の方向性としては無限=フリーダムの特徴だから残したいのでは -- 2020-10-06 (火) 03:31:37
      • よしわかった。アーマー1500な。そるならゆるす -- 2020-10-06 (火) 22:48:20
    • そこまで弱体化しなくてもいいよ。DP被ダメ1.5倍に増やしてくれたら -- 2020-10-07 (水) 01:06:54
    • パイロットは全員SEED覚醒できるキラ君なのでアーマー1000で頑張ってくださいw -- 2020-10-07 (水) 05:22:24
  • ゲロの射程長いんだよハゲ -- 2020-10-07 (水) 00:28:04
    • ゲロもそうだが、BRとレールガンも射程長いんだよな。450くらいに下げてくれんかな。そうすりゃOOも対抗しやすくなる -- 2020-10-07 (水) 00:49:44
      • OOは格闘機だからちょっと違う様な…… -- 2020-10-11 (日) 01:30:18
  • この羽虫の弱体されるまで、まだ一週間以上あるんだよなあ -- 2020-10-09 (金) 13:40:43
  • こいつが出てから順位もってかれぱなし。はよ弱体しろや!by半分掘っても金図出ずに試しに使う事すら出来なかった民 -- 2020-10-10 (土) 23:55:18
    • 天井あるんだから引けばええやろw -- 2020-10-11 (日) 00:21:38
  • 火力は大して変わらなそうだな -- 2020-10-16 (金) 22:23:26
  • 今回の弱体化によってガンオン続けるか決めるわ。てか、レールガンもそうだけど。ずっと空に飛べる仕様自体がダメなんだよな… -- 2020-10-18 (日) 00:02:00
    • まあ、主にアーケード&コンシューマーのガンダムゲーでよくあるブースト容量の読み合いを全否定してるしね。赤ロと緊急回避導入でプレイヤーの駆け引き()とか言いだした運営自体がそれをぶち壊したんだから仕方ない・・・ -- 2020-10-18 (日) 00:59:37
  • 弱体じゃなく調整ですと突っぱねるためだけのAP盾耐久の増加量がいい味だしてる -- 2020-10-18 (日) 01:53:41
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