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フリーダムガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フリーダムガンダム.pngアーマー3,845
4,524
4,422
5,202
ブーストチャージ340391
最高速度1,228
1,???
1,412
1,???
積載量1,9002,470
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,910
2,547
手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ザフトより奪取されたZGMF-Xシリーズの1機。核動力を搭載した高機動MS。
特にフリーダムは核動力による大出力を殆ど機動性能へと変換しており、高い戦闘力を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブーストチャージはコストに相応しい値を持ち、緊急回避の持続がガンダム試作1号機同様に一般タイプより長くジャンプ上昇速度が速めと機動面は優秀。
    耐久面では平均より少々高いアーマーにビームシールド、フェイズシフト装甲と特別に秀でたものはなく、緊急帰投性能も低め。
    単純なスペックはエールストライクガンダムと大差は無いが、後述する固有モジュールSEEDを発動させる事で大きく性能が変化する。
  • 武装面
    標準的な性能のバルカンとビームサーベルを除けば、他の射撃武装は全てユニーク性能となっている。
    特徴的なフルバーストモードに高性能なバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と2種の照射ビームを同時装備可能な初の機体。
    全体的にDPSに優れる反面、DP値、持ち替え速度、判定といずれかの難点を抱える武装も多く、
    特にリロード値はSEED発動中の即時リロード効果もあってか共通して抑えられた値である。
  • SEED
    発動可能な状態でアクションキーを押下した瞬間に即時発動。
    20秒間基本性能が向上し、無限ブーストを筆頭に複数の補助効果も同時発動する。
    本拠点与ダメージの低下や帰投運搬不可等のデメリットを考慮しても強力な時限強化モジュール。
    原作さながらの超長距離飛行や無補給での連続戦闘といった他の機体とは大きく異なる立ち回りが可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20
フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20
プロヴィデンスガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ピクウス76mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

ルプス・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)
ルプス・ビームライフルH46016/481504,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
500
(600)
780/350
(936)
ルプス・ビームライフルF50010/301155,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700/330
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射間隔は最短で16F(盾装備時17F)。持ち替え速度は約1.05秒(約63F)とビーム・ライフル系最遅の部類。
    毎秒3.75発(3.53発)。コスト340までのBRより連射速度が速い。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムアマクサのBRと同等で高く、無印とF型の赤ロックが10長い。
    また弾速は無印で約2000m/sと速い。一方で弾体は細めでリロードは遅く、DPも低めでありF型は特に低い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.24)

ルプス・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/54フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ルプス・ビームライフルFAM62035/1051052,650
(2,915)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
ルプス・ビームライフルFAF70010/30853,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒5発(5.45発)。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    N型以外のDPが低めでF型は特に低い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

ラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
ラケルタ・ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
ラケルタ・ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型、D出力強化型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ
    • 改良型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ→右下から左上への切り上げ
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D出力強化型
      踏み込みながら時計回りの回転切り
    • 改良型
      踏み込みながら左から右への横薙ぎ
    • 軽量型
      前方へ突きながら踏み込み

クスィフィアス・レール砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲5004/16二点7506,500
(7,150)
640
(712)
690
(756)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    実弾を発射する二点式の射撃武器。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように撃てる。
    高い合計DP値を持ちDPSにも優れているが、誘導性能は無く、赤ロック外では集弾の低さから弾道が安定しない。
    基本持ち替え速度は約63fだがルプス・ビームライフル、ルプス・ビームライフルFAとは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1200m/s。 (2020/10/21変更)
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲56012/36照射2527,500
(30,250)
390
(429)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器、発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    強襲タイプの持つものではF型の威力でありながら、弾数・射程はN型基準とリロード値を除けば高い総合性能を持つ。
    赤ロック148m。照射時間2.4秒。
    2021/05/19の調整で威力:33,000→27,500、射程距離:450→390の下方修正が行われた。

フルバーストモード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フルバーストモード.pngフルバーストモード94020/40照射2527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる
    チャージが必要だが、射程に優れる。チャージ中及び照射中は専用のHUDが表示される。
    チャージに必要な時間は約2.4秒。照射開始時に反動があり照準が上にズレる。
    照射中はダウンゲージへの被ダメージが50%減少するが、移動速度が低下する。
    また重力による落下が無くなりブーストを切っても空中で静止する様になる。
    空中静止中のブースト消費は無いが静止によるブースト回復も無い。
    緊急回避は可能だが、緊急回避速度も大幅に低下する。
    赤ロック?m。照射時間4秒。
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性ダメージの実質の耐久値2547。
    実弾・爆発ダメージの実質の耐久値2247。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでSEEDを発動、効果終了後、SEEDが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+769) (2020/10/21変更)
    • 武器の装填弾数と予備弾薬数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-10%) (2020/10/21変更)
    • 最高速度が上昇する+?%
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-60%~-65%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲
ピクウス76mm近接防御機関砲H
ピクウス76mm近接防御機関砲M
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル
ルプス・ビームライフルH
ルプス・ビームライフルF
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA
ルプス・ビームライフルFAM
ルプス・ビームライフルFAF
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル
ラケルタ・ビームサーベル改良型
ラケルタ・ビームサーベル軽量型
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
フルバーストモード.pngフルバーストモード

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズクスィフィアス・レール砲ルプス・ビームライフルピクウス76mm近接防御機関砲H

カラーリング Edit

デフォルト.pngフリーダムガンダム(スペシャル).png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X10A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


鹵獲された初期GAT-Xシリーズのデータをもとに開発された、ザフトの核機動MS。パトリック・ザラの勅命の下、極秘に開発計画が進行しジャスティスガンダムとともに、C.E.71年4月1日にロールアウト。同日、プラント最高評議会議長に就任したパトリック・ザラによって「ナチュラルに“正義”の鉄槌を下し、コーディネイターの真の“自由”を勝ち取る最終決戦の旗印」と位置就け、「自由」(フリーダム)という名を与えられた。

G兵器を奪取したザフトは地球連合軍との対モビルスーツ戦闘を想定して、フリーダムガンダムをハイスペックな機体として完成させた。ザフト統合設計局を形成する主要3局が合同で開発に当たった「ZGMF-600 ゲイツ」をベースとしつつ、ザフトの技術にG兵器から入手した新技術(主に高主力ジェネレーター、ビーム兵器、PS装甲等)をも取り入れて開発が行われた。ゲイツは設計段階ではかなり高性能な機体でありながらも、量産面の問題で止むを得ず切り捨てた部分が多いモビルスーツであった。これによって、ジャスティスガンダムとともにオンリーワンの機体として計画されていたフリーダムガンダムは技術者が望んだままの姿で実現されることとなった。フリーダムガンダムの高いパフォーマンスは、ザフトの最新技術とG兵器の技術が融合することで、はじめて成り立ったのである。フリーダムにはGAT-X105ストライクガンダムの影響もみられ、三種類のストライカー換装によって多機能を実現していた同機に対し、単機で同等以上の機能を実現するに至っている。尚、その主任務はプラント防衛戦での使用や抑止が主眼となっているものの、専用の母艦であるエターナルとの連携によって遠征も可能としている。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • レールガンを実装当初の性能に戻して欲しい -- 2021-06-23 (水) 19:01:43
  • ヘリオポリスのXの拠点の裏口穴にフリーダム覚醒で登ろうとするけど失敗が多いんですがうまい乗り方ありますか?単純にブースト連打? -- 2021-06-26 (土) 19:05:44
  • 一枠余ってるし伝家の宝刀ラケルタビームサーベル持たせてみてるんだけど、意外と使える…と思うんだけどこれやっぱり二枠で戦う方が賢くない…? -- 2021-07-03 (土) 02:11:25
    • BRとゲロしかまともな選択肢ないから防衛擦り用と割り切って3枠目は頭バル持たせてる。サーベル持たせたところで行動制御できる手段無くて初手で振りに行くリスク高すぎな -- 2021-07-07 (水) 03:33:48
      • こいつのサーベルそれなりの性能はしてるから信用してたのだ。確かに380の一般より少し上程度のサーベルを初手から振りに行くのは危険か -- 2021-07-07 (水) 03:41:19
  • レールガンの威力とDPを半減していいから弾速を戻して欲しい。 -- 2021-07-09 (金) 12:21:34
  • フルバーストモードをどうにかつかえないかな?使うとしたら敵凸時の防衛?(改行修正)武装3枠目に٩( ᐛ )و頭バル載せてるかた居ます? -- 2021-07-15 (木) 10:33:17
    • 下に赤字で「できるだけ改行は控えましょう」ってのをちゃんと読んでね。修正しといたけど。で、フルバは不要。バルで擦りとかミリ残り対応か、3枠目積まないのが主流。 -- 2021-07-15 (木) 11:48:26
      • は???漢は黙ってラケルタビームサーベルだろ。バルカンに逃げるな。 -- 2021-07-15 (木) 21:40:08
      • 自由天帝、バルカンで無双という縛りプレイがあってだなぁ -- 2021-07-18 (日) 03:43:19
  • フリーダムとプロビデンズ再販とかこの前のガシャの売り上げ足りなかったんか? -- 2021-07-21 (水) 17:29:21
    • 意味が分からん。再販なんてずっと前からやってるだろ。エアプか? -- 2021-07-21 (水) 20:00:02
    • 多分そうだろう特性変更できるから回す人もいるだろうからの弱体化候補生 -- 2021-07-22 (木) 02:37:40
    • お前頭大丈夫か?6バトに殴られ過ぎて逝かれちまったのか?既に沼落ちしてハロチケ交換可能でこの前の無料配布チケでも選択可能だったのに今更課金してまで回す愚者が居るかよ -- 2021-07-25 (日) 08:27:32
  • 格闘振りたいからレール砲に単発1250DPの武器くれ -- 2021-07-21 (水) 19:53:08
  • 強いけど、使うのが人間だから苦しい。BRと緊急回避を延々とカチカチする20分を何戦もやってられない。 -- 2021-07-22 (木) 08:24:06
  • こいつとプロヴィ再販てことは次の犠牲者はこいつらか? -- 2021-07-22 (木) 12:06:19
    • 自由天帝オンライン始まったらそうなるだろうね -- 2021-07-22 (木) 12:20:55
    • 運営の仕掛けだろうな、今回はつられんことを祈る。 -- 2021-07-23 (金) 08:33:30
    • 集弾の調整が二転三転して結局元に戻ってしまうのならフリーダムプロヴィの弱体は十分ではなかったかなと思うね。最も今ガンオンをつまらなくしている機体だと思う。でもまた再販しちゃったから容易に弱体出来ない。過疎は止められないか。 -- 2021-07-28 (水) 15:41:12
  • フリーダム使ってみたいんですけど、もし銀図で使うならどういう装備がいいですか? -- 2021-07-22 (木) 12:27:49
    • ゲロなしの時点で存在価値だだ下がりだから何でもいいぞ。少しでも貢献気にするなら覚醒中は前出て虹ステ連打とぶっぱ弾幕 -- 2021-07-22 (木) 13:22:06
    • BRN レール砲 バルカンor格闘 ゲロない時点できっついぞぉ -- 2021-07-22 (木) 23:07:03
    • 金図じゃないとダメです。いまなら再販ガチャしているのでぜひ回して次の被害者になってね! -- 2021-07-22 (木) 23:59:26
    • 無限のブーストでD格し続けろ -- 2021-07-25 (日) 13:36:28
    • 天帝だと銀図でもファンネルBRHで中距離嫌がらせとかできるが、こっちは本当に無制限D格連打しか取り柄が無いからなぁ -- 2021-07-25 (日) 14:16:21
  • タダチケ10枚でフリーダム金2枚 キマリス金1枚 キマリス銀2枚 百式改銀1枚 あとなんかレンタル 多分6バの時みたいに確率バグってるぽくない? -- 2021-07-24 (土) 03:39:56
    • 弱体化フラグかもしれない・・・ -- 2021-07-24 (土) 13:01:06
    • 俺もフリーダム、V2、黒Vガンだった -- 2021-07-26 (月) 22:03:45
  • 稼げるけどおもんねー機体だわ -- 2021-07-25 (日) 09:15:53
    • レール砲が格闘硬直狙いとかなら狙う価値出てきたからだいぶマシかな すぐそこの目標からも逸れていく頃よりは3枠目で戦う余地戻ってきた -- 2021-07-25 (日) 10:14:21
  • 今のこいつは初心者が使うにはまだ早い感じですか? -- 2021-07-28 (水) 01:09:50
    • 別に早いとかないけど初めからずっと乗ってたら確実に芋癖つく機体だと思う -- 2021-07-28 (水) 11:31:08
    • 駄目ではないけど他の機体で基礎を学んでからの方がいいと思う。今のこいつとプロヴィって基本中遠距離でBR垂れ流す芋機体だから、枝1の人の通り変な癖がついてもおかしくない。ゲロ下方前のフリプロはゴリ押しインファイトも十分可能だったけどね。それでも使いたいんなら、武装はSABR(NorH)、フルバーストじゃない方のゲロビ、格闘orバルカンがオススメ。レール砲は狙って当てられる武器ではないから要らない -- 2021-07-28 (水) 15:20:10
      • 追記。3枠書いたけど、ぶっちゃけBRとゲロ以外要らないから積載優先で2枠運用もあり。当たり特性はもちろんビムシュ -- 2021-07-28 (水) 15:23:06
      • なるほど、ありがとうございます。素ガンとかで練習してから乗ってみます。 -- 2021-07-28 (水) 18:37:34
    • デッキに低コスもちゃんと入れとけば全然使っていいと思うよ。今は自由に限らず高コス射撃機はほとんど芋が最適解だからねぇ -- 2021-08-01 (日) 23:54:19
    • 常に虹ステしながら他の武器攻撃しないといけないから初心者が乗ると逆に戦犯かな -- 2021-08-26 (木) 04:45:29
  • 今更だけど単発ガシャと復帰でハロチケ2枚ゲットしてこいつ2機とっちゃった 後ろ姿が超カッコイイから -- 2021-07-30 (金) 16:44:57
  • 正直こいつってレール砲全盛期、ゲロビ現状(着弾低下は他の強襲ゲロ含めてなし)で、SEEDは被DP25%カット、ブースト軽減、弾薬回復でよかったんじゃ…。AP上昇AP回復、即リロに無限弾薬は余計だったんじゃ…? -- 2021-07-31 (土) 02:00:27
    • 今の覚醒仕様のままなら常時拠点ダメ75%カットぐらいでいいような気もする -- 2021-08-15 (日) 02:00:59
  • 弱体してから弱いなこの機体 -- 2021-08-02 (月) 21:53:39
    • そりゃ弱体されて逆に強くなった機体なんてないからな… -- 2021-08-03 (火) 10:14:39
      • 強化という名目で格闘が盛大に弱体化したネメスト思いだしたわ -- 2021-08-12 (木) 16:06:40
    • そうか?もうちょい弱体いると思ってるが。 -- 2021-08-15 (日) 21:09:21
    • 味方がまともにライン戦出来るなら強いよ。全然弾撃たなかったり前出る気が無いゴミみたいな味方のときは弱い -- 2021-08-25 (水) 21:20:01
  • レール砲を全盛期にもどしてついついインファイトしたくなる機体にしてくれればいいのに -- 2021-08-18 (水) 17:00:55
  • SEEDの機能を400のコストにつけたらいいのにね -- 2021-08-20 (金) 23:56:41
    • ユニコーンとかの覚醒系はSEEDより回転超悪いし、しかも任意のタイミングじゃないというね。フルクロスに至っては全回復すら無くて効果もSEED以下という -- 2021-08-25 (水) 08:03:23
      • それでも実装時は無比の強さだったのに、インフレ恐るべし…… -- 2021-08-26 (木) 11:24:22
  • フリーダム自体は強いけど最近は支援で階級上がってきた連中とかが混ざってて味方の芋率高すぎるからフリーダムの強さが活かせない事増えてきた -- 2021-08-26 (木) 20:40:50
    • 勝ち試合はいかせるでしょ?答えはそこにあるよ 負け試合の雪合戦でキル40以上とれてる人はまじすげー思うわ まぁそんな感じの人おったらだいだいは勝ち試合なんやけども -- 2021-08-30 (月) 07:30:38
  • ランカーバトルのリプレイ見たらフリーダムだらけだった -- 2021-08-28 (土) 02:42:28
    • そりゃ未だに数が揃えば強いからね、ゲロビ弱体しても無限化モジュのSEEDが弱体しない限りは全然現役よ -- 2021-09-05 (日) 07:00:18
    • 開けたマップで連隊にフリーダム揃えられたらかなり嫌だもんな。ゲロビの火力があるし、そもそも攻撃当てにくい。 -- 2021-09-14 (火) 08:52:01
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