Top > フリーダムガンダム

フリーダムガンダム
HTML ConvertTime 0.405 sec.

赤文字はMAX値or注釈

フリーダムガンダム.pngアーマー3,845
4,524
4,422
5,202
ブーストチャージ340391
最高速度1,228
1,???
1,412
1,???
積載量1,9002,470
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,910
2,547
手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ザフトより奪取されたZGMF-Xシリーズの1機。核動力を搭載した高機動MS。
特にフリーダムは核動力による大出力を殆ど機動性能へと変換しており、高い戦闘力を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブーストチャージはコストに相応しい値を持ち、緊急回避の持続がガンダム試作1号機同様に一般タイプより長くジャンプ上昇速度が速めと機動面は優秀。
    耐久面では平均より少々高いアーマーにビームシールド、フェイズシフト装甲と特別に秀でたものはなく、緊急帰投性能も低め。
    単純なスペックはエールストライクガンダムと大差は無いが、後述する固有モジュールSEEDを発動させる事で大きく性能が変化する。
  • 武装面
    標準的な性能のバルカンとビームサーベルを除けば、他の射撃武装は全てユニーク性能となっている。
    特徴的なフルバーストモードに高性能なバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と2種の照射ビームを同時装備可能な初の機体。
    全体的にDPSに優れる反面、DP値、持ち替え速度、判定といずれかの難点を抱える武装も多く、
    特にリロード値はSEED発動中の即時リロード効果もあってか共通して抑えられた値である。
  • SEED
    発動可能な状態でアクションキーを押下した瞬間に即時発動。
    20秒間基本性能が向上し、無限ブーストを筆頭に複数の補助効果も同時発動する。
    本拠点与ダメージの低下や帰投運搬不可等のデメリットを考慮しても強力な時限強化モジュール。
    原作さながらの超長距離飛行や無補給での連続戦闘といった他の機体とは大きく異なる立ち回りが可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
    ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20
    フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20
    プロヴィデンスガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ピクウス76mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

ルプス・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)
ルプス・ビームライフルH46016/481504,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
500
(600)
780/350
(936)
ルプス・ビームライフルF50010/301155,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700/330
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射間隔は最短で16F(盾装備時17F)。持ち替え速度は約1.05秒(約63F)とビーム・ライフル系最遅の部類。
    毎秒3.75発(3.53発)。コスト340までのBRより連射速度が速い。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムアマクサのBRと同等で高く、無印とF型の赤ロックが10長い。
    また弾速は無印で約2000m/sと速い。一方で弾体は細めでリロードは遅く、DPも低めでありF型は特に低い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.24)

ルプス・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/54フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ルプス・ビームライフルFAM62035/1051052,650
(2,915)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
ルプス・ビームライフルFAF70010/30853,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒5発(5.45発)。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    N型以外のDPが低めでF型は特に低い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

ラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
ラケルタ・ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
ラケルタ・ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型、D出力強化型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ
    • 改良型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ→右下から左上への切り上げ
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D出力強化型
      踏み込みながら時計回りの回転切り
    • 改良型
      踏み込みながら左から右への横薙ぎ
    • 軽量型
      前方へ突きながら踏み込み

クスィフィアス・レール砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲5004/16二点7506,500
(7,150)
640
(712)
690
(756)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    実弾を発射する二点式の射撃武器。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように撃てる。
    高い合計DP値を持ちDPSにも優れているが、誘導性能は無く、赤ロック外では集弾の低さから弾道が安定しない。
    基本持ち替え速度は約63fだがルプス・ビームライフル、ルプス・ビームライフルFAとは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1200m/s。 (2020/10/21変更)
    赤ロック?m。
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲56012/36照射2533,000
(36,300)
450
(495)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器、発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    強襲タイプの持つものではF型の威力でありながら、弾数・射程はN型基準とリロード値を除けば高い総合性能を持つ。
    赤ロック?m。照射時間2.4秒。
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

フルバーストモード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フルバーストモード.pngフルバーストモード94020/40照射2527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる
    チャージが必要だが、射程に優れる。チャージ中及び照射中は専用のHUDが表示される。
    チャージに必要な時間は約2.4秒。照射開始時に反動があり照準が上にズレる。
    照射中はダウンゲージへの被ダメージが50%減少するが、移動速度が低下する。
    また重力による落下が無くなりブーストを切っても空中で静止する様になる。
    空中静止中のブースト消費は無いが静止によるブースト回復も無い。
    緊急回避は可能だが、緊急回避速度も大幅に低下する。
    赤ロック?m。照射時間4秒。
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性ダメージの実質の耐久値2547。
    実弾・爆発ダメージの実質の耐久値2247。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでSEEDを発動、効果終了後、SEEDが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+769) (2020/10/21変更)
    • 武器の装填弾数と予備弾薬数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-10%) (2020/10/21変更)
    • 最高速度が上昇する+?%
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-60%~-65%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲
ピクウス76mm近接防御機関砲H
ピクウス76mm近接防御機関砲M
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル
ルプス・ビームライフルH
ルプス・ビームライフルF
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA
ルプス・ビームライフルFAM
ルプス・ビームライフルFAF
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル
ラケルタ・ビームサーベル改良型
ラケルタ・ビームサーベル軽量型
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
フルバーストモード.pngフルバーストモード

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズクスィフィアス・レール砲ルプス・ビームライフルピクウス76mm近接防御機関砲H

カラーリング Edit

デフォルト.pngフリーダムガンダム(スペシャル).png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X10A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


鹵獲された初期GAT-Xシリーズのデータをもとに開発された、ザフトの核機動MS。パトリック・ザラの勅命の下、極秘に開発計画が進行しジャスティスガンダムとともに、C.E.71年4月1日にロールアウト。同日、プラント最高評議会議長に就任したパトリック・ザラによって「ナチュラルに“正義”の鉄槌を下し、コーディネイターの真の“自由”を勝ち取る最終決戦の旗印」と位置就け、「自由」(フリーダム)という名を与えられた。

G兵器を奪取したザフトは地球連合軍との対モビルスーツ戦闘を想定して、フリーダムガンダムをハイスペックな機体として完成させた。ザフト統合設計局を形成する主要3局が合同で開発に当たった「ZGMF-600 ゲイツ」をベースとしつつ、ザフトの技術にG兵器から入手した新技術(主に高主力ジェネレーター、ビーム兵器、PS装甲等)をも取り入れて開発が行われた。ゲイツは設計段階ではかなり高性能な機体でありながらも、量産面の問題で止むを得ず切り捨てた部分が多いモビルスーツであった。これによって、ジャスティスガンダムとともにオンリーワンの機体として計画されていたフリーダムガンダムは技術者が望んだままの姿で実現されることとなった。フリーダムガンダムの高いパフォーマンスは、ザフトの最新技術とG兵器の技術が融合することで、はじめて成り立ったのである。フリーダムにはGAT-X105ストライクガンダムの影響もみられ、三種類のストライカー換装によって多機能を実現していた同機に対し、単機で同等以上の機能を実現するに至っている。尚、その主任務はプラント防衛戦での使用や抑止が主眼となっているものの、専用の母艦であるエターナルとの連携によって遠征も可能としている。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • テスト鯖でもなんも状況変わってない気がする 調整の意味がない -- 2021-04-10 (土) 11:48:36
    • プロビ共々産廃になるぐらい弱体するようにアンケに書いといた。もうそれぐらいしてもいいぐらい暴れまわったからな。 -- 2021-04-10 (土) 13:39:09
    • 佐藤までの壊れは産廃まで落とすって方針割と正しかったんだなって今回の日和った調整で思ったわ -- 2021-04-10 (土) 13:57:25
      • 自作自演で壊れ機体出して次の壊れの為に弱体しまーすwっていう糞行為を受け入れるお前みたいなバカ専用の運営をなくすのが正しいんだが -- 2021-04-11 (日) 10:14:57
    • あのキッズが願望込めたような極悪モジュールが変わらない限り無理だろうねぇ。せめて絆キルでは即リロなしか最低でも無限弾は削除しないとどうにもならないだろうね。 -- 2021-04-10 (土) 17:32:47
  • 最大射程短縮(他の機体の赤ロ外から撃てることに変わりない)(最大射程到達までに無駄になる弾が増えたがキル取れば即リロされるので問題無し)(瞬足で差をつけろ) あのさぁ… -- 2021-04-10 (土) 17:37:38
    • でも確実に覚醒前フリプロのキル速度は低下したな。覚醒後は変わらず壊れだし誘導性能低下で無限虹ステを止められなくなったが。あれこれってワンチャン強化になってるのでは -- 2021-04-10 (土) 18:11:21
  • フリプロをあまり変わらない性能のままにするならせめてその分400コストをそれ以上の性能にするべきだろ。一応期待するがどうなるか、、 -- 2021-04-10 (土) 21:04:07
    • コストの変更なんざ、絶対にない -- 2021-04-11 (日) 19:40:19
  • 大したaimの持ち主なんてガンオンには極少数しかいないから次の環境ではネズ機だなこれ。当てて来ないから100%通る -- 2021-04-11 (日) 12:08:33
    • ゲロビによる超火力で拠点に大打撃、ゲロビに性能のいいSABRがあるからKDもできる。誘導弱体化で無限ブーストによる虹ステ連打で当てられる人は50人の中で2割もいないからほぼ確実にネズは通るし逃げられる。最強機体の座は揺るがない -- 2021-04-11 (日) 12:14:36
    • こいつにちゃんと当てられる武装を用意すると、今度はこいつ以外にも必中になって壊れ武器になるっていうな。ほんとSEEDによる無限ブーストなんてガンオンに産まれない方がよかったわ -- 2021-04-11 (日) 15:17:25
    • たまにフリーダム2機いるからイキってネズ運用するワイの時代くる?(アホ) -- 2021-04-26 (月) 09:58:50
      • 確実に来る。バカなKIKはPSのためにノーロックオンの時の集弾率低下させたから猶更通る。どう足掻こうがフリプロは生き残るわ -- 2021-05-12 (水) 07:03:08
  • 自由天帝に限らず、空中ブースト時は着地するまでDP回復しなくすればいいんじゃね。 -- 2021-04-11 (日) 23:44:42
    • 有りと言えば有りだけどゲームブレイカーの巻き添えで他機体下方もなぁ、とも。フリプロのブースト仕様おとなしくブースト消費量軽減にすればいいのに、それがV2仕様かAlice仕様になるかは運営の匙加減だろうけどね -- 2021-04-12 (月) 08:10:48
    • SEED中でも緊急回避はブースト消費するようにして、3~4回目でオバヒするぐらいにしときゃ良いんだよ。 -- 2021-04-13 (火) 03:09:35
  • 自由天帝のゲロビは射程250くらいでいいぞ -- 2021-04-12 (月) 16:03:45
    • マジでそれぐらいでいいと思う。あやつら緊急回避の連打で高機動だし。 -- 2021-04-12 (月) 19:53:41
  • 何気にゲロで目立たたないけど330でBRFが誘導するんだよね。400コスト同等でゲロもやばいし覚醒常時で回復しながら垂れ流しも400より安全かつ強力ってもうねw -- 2021-04-12 (月) 19:36:55
  • ちょっと強い機体出したほうが儲かると思うけど違うかな? -- 2021-04-12 (月) 22:36:14
    • そうね、普通なら既存よりちょっと強いぐらいの機体を段々と出した方が安定して儲かる。けどこの運営は飛び上がるほど強い奴出すかそれ以外っていう出し方しかしないから… -- 2021-04-13 (火) 16:46:12
      • フリーダムに関しては、運営だけじゃなくて一部のユーザーも原因だったけどね。(しかもその一部のユーザー中には普通に動画勢もいたからな。)まぁ、出た当初の性能だったとしても今のような現状になっていたとは思うが……。(一応擁護すると出た当初は環境が悪かったっていうのはあったけどね。) -- 2021-04-13 (火) 19:14:31
    • 兎に角金を払うと言う行為に基本凄い忌避感持ってる人が多いからちょっと強い程度だと〇〇で良いやで済ませちまう人が大多数だから儲からんよ。更にこのゲームPvPなせいで余計にね。PvEメインとかだったら産廃でも愛でる人いたとは思うけどね -- 2021-04-13 (火) 17:44:51
      • お前頭わいてんの?この運営何度集金しては完膚なきまでの粗大ゴミに変える詐欺行為をフリーダムまでにやってきたと思ってんだよ。いくら未だにこのゲームにしがみついてるバカでもちょっと強い程度じゃ大して戦績変わらない&あっという間にゴミにされるって理解してんだからそりゃ課金する対象だって考えるわ。 -- 2021-04-14 (水) 00:32:30
      • そんな狂犬の様に噛みつかんでも -- 2021-04-14 (水) 01:14:10
      • 正にやべー奴が絡んでて草 そこまで気に食わねえもんにいつまでしがみついてんだって -- 2021-04-16 (金) 13:25:16
      • しがみついてるバカでもって発言してる本人がガンオンやってるからここで噛みついてるんだよな?ブーメランてこういうこと言うのか~ -- 2021-04-23 (金) 07:11:21
  • フリーダムとプロビはコスト600ぐらいの価値がある。このままストフリと運命来たらどうなっちゃうんでしょうね -- 2021-04-16 (金) 10:57:29
    • 俺が引退してしまう。 -- 2021-04-17 (土) 03:13:38
    • 日和って無限ブーストとクソ長射程ゲロビを持ってこなかった結果産廃化する可能性もありそう -- 2021-04-17 (土) 15:18:05
      • 他ゲームでも環境壊す問題児だし、初めから産廃のゲームがあってもいいじゃない -- 2021-04-26 (月) 02:00:40
      • 最初から最後まで産廃のネタ機体であってくれればいいがな。 -- 2021-05-02 (日) 18:05:23
    • モジュとゲロビの質で明らかに380の性能ではないからね、420で出ても違和感ゼロだわ -- 2021-04-30 (金) 09:08:33
      • ブースト無限+弾回復+再利用制限なしのモジュを持ちつつゲロビが同コスト重撃のZZと同じ射程なのに威力が上っていうわけわからん性能 -- 2021-05-01 (土) 23:43:28
  • GWガチャでこいつ出てきてしまったんだが、どう乗ればいいんだ・・・ -- 2021-04-28 (水) 20:38:29
    • 中央からゲロビ -- 2021-04-29 (木) 21:14:20
  • コイツ次の環境で無限ブーストのネズ機体として使えるかな…? -- 2021-04-29 (木) 13:41:03
  • 自由x50vs天帝x50どっちが勝つの? -- 2021-04-29 (木) 15:21:43
    • 中身の差 -- 2021-04-29 (木) 21:14:57
      • これ、相手が同じ機体なら後は中身の差で決着がつく -- 2021-04-30 (金) 09:09:45
  • ゲロ威力33000→30000、射程450→390 -- 2021-04-30 (金) 15:28:46
  • これ、ひょっとしてフルバーストの採用はありなんじゃないかという気がしてきた -- 2021-05-02 (日) 04:13:40
    • 積載軽かったらまだあったけど、あれ詰むだけでガッツリ持ってかれんのよな -- 2021-05-03 (月) 14:31:59
  • 第2回のアンケでまだまだ強過ぎるからモジュからナーフしろって書いといた -- 2021-05-02 (日) 22:49:35
    • ここに書いてどうすんので草 -- 2021-05-03 (月) 14:30:25
      • ? -- 2021-05-04 (火) 01:32:26
  • 威力や射程やモジュールとか全部据え置きで、ゲロビ自体に距離減衰付ければ良いと思うんだけどな。ダメなんだろうか -- 2021-05-04 (火) 20:43:24
  • クリアクリーンのうまい当て方教えてください -- 2021-05-06 (木) 01:18:38
  • 俺知ってるぞ。今頃になって400コスト調整し始めた(だが無意味だ)のも、SEEDと扉モジュ放置するのも、強襲ゲロ下方するのもストフリへの伏線なんだって。ストフリはまたくそみたいなゲロ持ってくるんだろうな、これでファンネル武器の調整入ったらマジだわ -- 2021-05-06 (木) 11:28:59
    • 拡散式ゲロビで横方向に30000,400射程でしょ -- 2021-05-06 (木) 22:30:36
      • それゲーマルクでは?ストフリならヘイズルとかのミサイル型のロックするタイプのビームをファンネル並みのロック速度にして最大5体ロック可とかになりそう -- 2021-05-07 (金) 21:56:25
  • これがいると全然面白くないな
    なくならないかなぁ -- 2021-05-15 (土) 23:40:02 New
    • 緊急回避連打するから集中攻撃でもしない限りこちらの弾が当たらないんだよな。ゲロビ以外も全盛期のGLAみたいな射撃だしね。長年のノウハウあるなら「一方的に倒せる機体」もう実装するなよ。プレイヤーにやられ役を強いるのか?運営よ。 -- 2021-05-16 (日) 00:42:09 New
  • 2体以上で対応したら勝てるんじゃないの?ダウンさせたらいいやん -- 2021-05-17 (月) 22:42:18 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。