Top > ガンダム試作1号機

【sWIKI】からのお知らせ【重要】
「https:」での通信が可能となりました。プレイステーション4の一部で表示されない場合が御座います。こちらを御覧下さい。
ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機フルバーニアン
HTML ConvertTime 0.405 sec.

赤文字はMAX値or注釈

※GP01Fbの積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
アーマー2,4302,795ブーストチャージ
(GP01Fb)
320
(340)
368
(391)
最高速度
(GP01Fb)
1,185
(1,430)
1,363
(1,642)
積載量
(GP01Fb)※
1,930
(1,770)
2,509
(2,349)
ブースト容量
(GP01Fb)
1,340
(1,300)
1,540
(1,494)
緊急帰投性能
(GP01Fb)
364
(500)
557
(659)
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000
  • ガンダム試作1号機
    「ガンダム開発計画」の1号機。
    本機はRX-78のコンセプトを踏襲、発展させた、いわばガンダムの「正統進化」とも言うべき機体としてロールアウトされている。
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン
    空間戦闘に特化したガンダム試作1号機。
    機体構造にはユニバーサル・ブースト・ポッドを始めとした独創的なアイディアが数多く盛り込まれ、極めて高い機動性と運動性を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


宇宙世紀0083に開発されたガンダム。OVA内の愛称から「ゼフィランサス」と呼ばれる

  • 性能面
    耐久面は(バランスを含め)同コストのガンダムNT-1に劣るが、足回りは若干上回っている。
    盾は耐久値が低めだが、ビームコーティングが施されている。
    またブースト性能も固有のもので、初速と高度維持がGLAなどの特殊と同じで、速度維持は通常ブースト(最低移動速度90%)。
    さらに表示には無いが、ブースト効率が+4%ほどされている。

    追加装備のユニバーサル・ブースト・ポッドを装備することでフルバーニアンに換装可能。
    最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、挙動が独自のものに変化する。
    フルバーニアン時のブーストは飛び抜けた最高速度を持つ反面、すぐに減速して通常の速度に戻ってしまう。
    そのため、長距離移動時に速度を維持するには頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。
    操作の手間は増えるものの、格闘移動機と並ぶほどの速度を実現可能。
  • 武装面
    標準的な頭部バルカンと斉射式頭部バルカン、高性能3点式マシンガン、Cost360仕様のBR、BRFA系、NT-1と同じ高威力バズーカと、高火力装備はひと通り揃う。
    金限定のロング・ビーム・ライフルはフルチャージでよろけや転倒も狙える威力の長射程武器だが、弾数に難があり使いどころは選ぶ必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム試作4号機340400Lv128001400115713402701780318320
(シュツルム・ブースター)120414003201620455
ガンダム試作3号機360490Lv125801400117614003002040409310
ガンダム試作1号機360490Lv1243014001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-119513402901790318310
(シュツルム・ブースター)121914003201630455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472(N,H型,M型)か1486(斉射式)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式頭部バルカン
      弾数1につき2発同時発射するタイプ。
      弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンやガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に比べて1.247倍の弾速となっている。
      2017/9/13のアップデートで追加。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点521,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点521,850
(2,035)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力・射程距離に優れるが、重いうえに弾数・集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    そして3発まではクライアントの処理を必要としない為、連射速度はFAより如実に影響し、3点発射中は着地硬直や怯みでも中断されない。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため最も高威力。
      高いDPSを誇るが、弾数が少なく敵を倒す前にリロードになりやすいのが欠点。
    • 3点式90mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、ロックオンも高いため離れた相手にも当たりやすい。
      威力が低く、弾数も少ないためマガジン火力が更に低下している点がネック。
    • 3点式90mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力も高い。
      無印やH型の欠点を克服しているが、この中では最も重く弾数以外の性能は低い。
      リロード時間の長さとロックオンの低さに注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なCost360~380強襲用BRより弾速が速く、発射間隔と武器の切り替え時間も短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。
      ※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,421
(1,437)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    Zガンダムのものと同性能であり、武器の切り替え時間も短い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 タイプ別DPS

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ベースはビームサーベル系共通のモーション。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 軽量型
      左から右後ろへ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り。
      ジム・コマンドのものとほぼ同じ。
    • 無印,D出力強化型
      九時の方角から時計回りに一回転半の水平斬り。
      そのため前方を二回斬るが判定は一回のみ。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。ガンダムNT-1と同じもの。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高いのが特徴で通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
      DPが高く、直撃すれば相手を怯ませられる。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      また、他タイプより弾速が少し早い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが、最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。

ロング・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル5006/0単発6675,500
(6,050)
900
(910)
900
(990)
720
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の高火力ビーム・ライフル。補給不可。撃ち切り型CBRのようなもの。
    BRまたはBRFAと併用可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックの初期値はCBRFと同じだが、強化時の伸び幅が半分程度まで低くなっている。
    チャージ中は盾が機能しない。
    弾頭サイズは通常BR弾の2倍。フルチャージしても大きくはならない。
    重撃CBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージ中は盾が機能しないので注意。

バーニア出力強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を短縮。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。(ほぼ全快し、オーバーヒート状態の時は一瞬で通常状態に戻る。)
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。

その他1 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ロング・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

その他2 Edit

名称重量取外し
ユニバーサル・ブースト・ポッド.pngユニバーサル・ブースト・ポッド160可能
  • 解説
    装着すると機体が『ガンダム試作1号機フルバーニアン』に変化する。
    重量分の積載(機体バランス32)を犠牲に最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、ブースト容量が低下する。
    また、機動特性も変化し、ダッシュ開始のブースト消費のあと一定時間継続的なブースト消費が無くなり、
    かつ、その間のみ減衰なしで最高速度を維持出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
斉射式頭部バルカン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルFAビームサーベルD出力強化型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ガンダム試作1号機 Edit

ss_20141231_182531-crop.jpgss_20151002_183552.jpgss_20151002_183550.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151002_183555.jpgss_20151002_183544.jpgss_20151002_183548.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182534-crop.jpgss_20150114_174219.jpgss_20150114_174221.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

ガンダム試作1号機フルバーニアン Edit

ss_20141231_182514-crop.jpgss_20150930_163608.jpgss_20150930_163604.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_163611.jpgss_20150930_163551.jpgss_20150930_163554.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182516-crop.jpgss_20150114_174233.jpgss_20150114_174235.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 / RX-78GP01Fb

1年戦争後に開始された「ガンダム開発計画」で開発された試作ガンダムの1号機。
1年戦争で多大な戦果を挙げたガンダムをベースに、当時の最新技術で成しえる極限の性能を求めて開発された。
コードネームは「ゼフィランサス」。同名のヒガンバナ科の植物から付けられている。花言葉は「清き愛情」など。


基本性能はガンダムを超え、コア・ファイターの換装と制御ソフトの変更で重力下戦闘、空間戦闘どちらも高い戦闘能力を発揮できるように設計されていた。
本機はガンダムNT-1陸戦型ガンダムなどでオミットされたコア・ブロック・システムを採用しており、ガンダムの正統進化機ともいえる。
また、従来のMSでは本体側から行われてきた四肢の駆動を、四肢側からの駆動に改めるという新しい設計思想を採用している。
腕部に関しては新しいコア・ブロック・システムを採用したことにより本体側に機構を組み込むことができなかったことも影響している。
これらの設計思想は後の所謂第二世代MSに使用される「ムーバブルフレーム」へと発展し、以後のMS開発の礎を築いた。


武装は連邦軍のオーソドックスな体系で、固定兵装のビームサーベルと頭部バルカンに加え、
新造のビームジュッテ付きビームライフルや90mmマシンガンなどの携行武器を使用するなど、火力自体は極めて一般的なものである。


本機が戦闘により大破し、アナハイムのフォン・ブラウン工場に搬入されたことを機に大幅な設計変更を行うことで改修された機体が「フルバーニアン」である。
大規模な変更を行ったことで元の設計で想定されていた能力から大幅に向上し、それはフルバーニアンを組み上げた技術者をも驚嘆させる能力だった。


OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、地上性能実験でトリントン基地に搬送されたところでジオン軍残党のガンダム試作2号機強奪作戦に遭遇。
トリントン基地のテストパイロットであるコウ・ウラキが搭乗し、その追撃作戦に投入された。
宇宙に上がった後にシーマ艦隊との戦闘で大破するが、改装されフルバーニアンとなり、MAヴァルヴァロを筆頭に多数の敵MSを撃墜する戦果を挙げた。

参考:ガンダペディア


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)



コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | Vol10 | Vol11 | Vol12 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やっぱこっちだとゼフィランサスでおkって評価が多いな 前に雑談の方でやたらとFbじゃなきゃ駄目って言ってる人たちがいたんだけどあれはエアプだったのかな -- 2018-10-17 (水) 00:08:43
    • 自分で使って使いやすい方でしょ、この機体は他人の評価を気にして使う機体じゃない。 -- 2018-10-17 (水) 01:26:46
    • 人の評価だけで物事決める奴が一番のエアプだぞ、そもそも前聞いたって何時の話だよ -- 2018-10-17 (水) 08:36:06
      • 調整前だと唯一の個性であるFb外したら使う意味ないからじゃね? -- 2018-10-20 (土) 08:40:27
    • 戦闘中にきっちり吹かし直すのってけっこう面倒だからな 移動キーによるダッシュをONにすればブーストの吹かし直しはやりやすくなるけど、これ関係ないときのブースト誤爆も発生しやすくなるからちょっと使い勝手悪いし -- 2018-10-19 (金) 22:59:14
    • LBR持ってゼフィ使うならトリスタンでいいような気がしないでもない -- 2018-10-20 (土) 17:00:09
  • こいつはLBR外しはNGなのだろうか?弾数増えたけどジオン相手だとワンチャンある場面がほぼないし重い。 -- 2018-10-19 (金) 22:43:45
    • シナンジュ相手にワンチャン取れる確率がロンビのが高い。マンサクシャキュベなんか相手でも削りに使える、取り回しが良くて繰り返し使えるのがバズの利点かな -- 2018-10-19 (金) 23:39:57
    • ワシは外した。ジオン相手だと中低コス相手くらいにしか決定打にならない -- 2018-10-20 (土) 12:34:06
  • この機体はクソザコの中にクッソ強い使い手が紛れてる感じ -- 2018-10-20 (土) 22:25:44
    • だからってユニコ降りてまで乗る価値はないけどな。核運ぶならいいけど。使い手さんもユニコのってほしい。 -- 2018-10-21 (日) 10:27:22
      • それ言い始めたら全部ユニシナだけで良くなるから…、ユニコも飽きた人多いだろうし強制できんよ。 -- 2018-10-21 (日) 18:28:44
      • お前はサービス終了まで環境トップ以外の機体に乗るんじゃねぇぞ。もちろん金図4機揃えろよ。甘えんなよ。 -- 2018-10-22 (月) 00:00:41
      • そう、強制できないんだよな。指揮する時にお願いしても最近まじでユニコ少なくて辛い。 -- 2018-10-22 (月) 05:18:00
      • 大規模なんて好きな機体のりゃいいんだけどね。ただユニコ少ない戦場はアホ程押されまくるってのはある -- 2018-10-23 (火) 17:37:18
  • 吹かしなおすのとバッタってどれぐらい速度に差ありますかね・・・バッタ上手くできないんでゼフィ運用するか迷ってます -- 2018-10-21 (日) 00:16:51
    • 質問の意図を予想してだが、上の方の雑談に『Fbは0.8秒間数値通りの最高速度を維持して、そのあと1.6秒で最高速度の70%まで急速に減速する。』ってあるだろ。ブーストし直さない速度だけなら200コスの素ジムといい勝負するぐらい。…ってか負けてる -- 2018-10-21 (日) 01:11:04
      • 一文字目から見逃しているって何だ >吹かしなおすのと -- 2018-10-21 (日) 20:10:31
      • ブーストボタン押しなおして吹かすのとブーストボタン押しっぱからキー入力で吹かしなおすって事じゃないかな -- 2018-10-22 (月) 20:04:53
    • 質問には答えられないけど、オプションにある方向キーでブースト(だっけ?)の項目、はいにしてる? -- 2018-11-11 (日) 18:47:31
  • fb高カスバッタでも操作の手間の割にそんなに速い気がしないなぁ気のせいかもしれんが でもゼフィでやるといくらORザクⅡのモジュついたとはいえ没個性感ぬぐえないしなぁ やっぱり核専用なのかぁ? -- 2018-10-22 (月) 06:28:41
    • ブースト移動で言えば間違いなく最高峰なんだけどね。防衛振り切って凸するにはブラビガザの速度とブースト効率要求されるから些か地味なのは否定できない。この間の強化でMS戦もしやすくなったから趣味で乗る分にはいい機体だよ -- 2018-10-22 (月) 07:36:50
    • バッタは使ってて実感するレベルで速くね?もしかしてスペース押したまま移動キー入力のダッシュ使ってない? -- 2018-10-24 (水) 04:42:18
      • それで変わるんか?こいつはよくわからんわ -- 2018-11-10 (土) 15:14:52
  • ゼフィ状態の時のブーストって普通の強襲ブーストなんかな? -- 2018-10-28 (日) 18:30:45
    • 今でもこの記事の記述通りなら、初速は102%、速度低下は普通の強襲と同じで最低速度が90%、ブースト効率が+4%、高度維持時間が通常より長い5.15秒、ブースト方向のペナルティは確かあったはず -- 2018-10-29 (月) 07:47:19
      • そうなんか、教えてくれてあんがとな -- 2018-10-29 (月) 09:16:54
  • スペースキー連打のバッタとw2回押しのバッタ速度違うのかな?誰か検証してくれないかな~?(チラッチラッ -- 2018-11-10 (土) 19:01:46
    • 動画撮ったはいいけど気力なくなってどうしようかと思ってたけどそこまで言うなら動画上げてやるよ -- 2018-11-10 (土) 20:24:47
      • マ?ありがてえぜ!...ん?お礼?......散髪してあげるよ!✂ -- 2018-11-10 (土) 21:52:10
    • バッタ移動ってそもそも、スペース押しっぱなしにしながらWキー2回のブーストを定期的に使うんじゃないっけ? -- 2018-11-17 (土) 09:30:45 New
  • 火力足らなくない? 相手のアーマー高すぎてLBRBRNで倒し切れなくて逃げられるんだけど。 -- 2018-10-23 (火) 17:34:02
    • 絆じゃないと無理よ。 -- 2018-10-23 (火) 20:39:54
    • 足りないと思ってたら足りるし、足りると思ったら足りないし… -- 2018-10-25 (木) 12:44:28
    • 斉射が半分しか当たってないんだろうけど本当に減らない、BRFAとの有効射程の開きが… -- 2018-10-25 (木) 22:46:57
    • そこで格闘ですよ!固有モジュのブースト回復と格闘が相まって結構楽しい -- 2018-11-15 (木) 21:38:21 New
  • こいつのセミオートBRのMAXDPS、あってんの?強化されてない百式改と同じなんだけども -- 2018-11-16 (金) 11:47:25 New
    • あってないよー 更新してないからねぇ  -- 2018-11-16 (金) 12:16:11 New
  • LBRを盾貫通にするか、今のままなら補給可能にして、格闘攻撃を防ぐビームジッテつけたら、この機体は完成かな。あとは機体性能や武器毎の一律上方修正来た時にちゃんとそれに合わせて上方する -- 2018-11-16 (金) 12:07:35 New
    • LBRでDPLv3撃ち落とせて追撃BRの火力底上げのがいいと思うよ理想を言えば。現状では盾貫通はまだしも、十手があっても装備する枠が足りない。LBRもBRも?全体的に威力不足でマガジン不足。3つめの射撃武器が必要です。 -- 2018-11-17 (土) 02:05:22 New
      • ジュッテはBRを構えてる時に(非射撃時)に格闘を受け止められるとかでいいんじゃない?受け止めた後お互いノックバックして仕切り直し的な -- 2018-11-17 (土) 08:08:21 New
      • ジュッテはBR構えてる時に機能するってのが原作の設定 -- 2018-11-18 (日) 20:04:10 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。