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ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機フルバーニアン
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赤文字はMAX値or注釈

※GP01Fbの積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
アーマー3,3353,835ブーストチャージ
(GP01Fb)
320
(340)
368
(391)
最高速度
(GP01Fb)
1,185
(1,430)
1,363
(1,642)
積載量
(GP01Fb)※
1,930
(1,770)
2,509
(2,349)
ブースト容量
(GP01Fb)
1,340
(1,300)
1,540
(1,494)
緊急帰投性能
(GP01Fb)
364
(500)
557
(659)
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージLv1
ガンダム試作1号機
「ガンダム開発計画」の1号機。
本機はRX-78のコンセプトを踏襲、発展させた、いわばガンダムの「正統進化」とも言うべき機体としてロールアウトされている。
ガンダム試作1号機フルバーニアン
空間戦闘に特化したガンダム試作1号機。
機体構造にはユニバーサル・ブースト・ポッドを始めとした独創的なアイディアが数多く盛り込まれ、極めて高い機動性と運動性を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


宇宙世紀0083に開発されたガンダム。OVA内の愛称から「ゼフィランサス」と呼ばれる

  • 性能面
    最高速度とブーストチャージが高く、機動性に優れている。
    ブーストも固有タイプであり、高度が落ちにくい。また、表示されていないがブースト効率が+4%程されている。
    ビームコーティング付きの盾を装備しているが、耐久値が低く素のアーマーも低いため耐久力はあまりよくない。
    特殊な固有モジュールを装備しており、武器の切り替え時間を短縮し、敵機撃破時にブースト容量とダウンゲージが回復する。

    ユニバーサル・ブースト・ポッドを装備すると、『ガンダム試作1号機フルバーニアン』に変化する。
    最高速度/ブーストチャージ/緊急帰投性能が増える代わりに積載量/ブースト容量が減り、挙動が独自のものになる。
    機動性が更に強化されるが、頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。
  • 武装面
    バルカン、3点式マシンガン、BR/BRFA、ビームサーベル、バズーカなどの汎用武装が多い。
    BR/BRFAは連射速度と持ち替え速度が強化されており、バズーカは高火力タイプである。
    後に斉射式頭部バルカンが追加され、近距離での火力が強化された。
    ゴールド設計図ではチャージ式のロング・ビーム・ライフルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv135301530115713202901800364320
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500
ガンダムAN-01360490Lv134851520119513202902010364310
ガーベラ・テトラ改340400Lv13410-119513003201580455320
ガズエル340400Lv13680-1138138029014704093(5)20
シルヴァ・バレト・サプレッサー340400Lv33950-1195138028024104553(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
斉射式頭部バルカン34015/150フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式頭部バルカン
      弾数1につき2発同時発射するタイプ。
      弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっている。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点522,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点522,400
(2,640)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力と射程距離は高いが、重量が重く弾数が減って集弾性能・リロード時間・ロックオンが低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      最軽量のバランス型。F型がないため最も高威力。
      高いDPSを誇るが、弾数が少なく敵を倒す前にリロードになりやすいのが欠点。
    • 3点式90mmマシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      威力が低く、弾数も少ないためマガジン火力が更に低下している点がネック。
    • 3点式90mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力も高い。
      無印やH型の欠点を克服しているが、この中では最も重く弾数以外の性能は低い。
      リロード時間の長さとロックオンの低さに注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360~380強襲用BRより弾速が速く、発射間隔と武器の切り替え時間も短い。
    発射間隔は全タイプ最短で18f。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      M型がないため弾数はコレが最多でマガジン火力も高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少ない。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,400
(2,640)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,500
(3,850)
920
(936)
1,421
(1,437)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    Zガンダムのものと同性能であり、武器の切り替え時間も短い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 軽量型
      左から右後ろへ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り。
      ジム・コマンドのものとほぼ同じ。
    • 無印,D出力強化型
      九時の方角から時計回りに一回転半の水平斬り。
      そのため前方を二回斬るが判定は一回のみ。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重い分威力が高い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高い。
      また、他タイプより弾速が少し早い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが、最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。

ロング・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル5006/0単発9508,500
(9,350)
900
(910)
900
(990)
720
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の高火力ビーム・ライフル。補給不可
    弾頭サイズは通常BR弾の2倍。フルチャージしても大きくはならない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックの初期値はCBRFと同じだが、強化時の伸び幅が半分程度まで低くなっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。シールドを貫通する。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージ中は盾が機能しない。また、チャージすると目立つエフェクトが発生する。

その他1 Edit

名称取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ロング・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

その他2 Edit

名称重量取外し
ユニバーサル・ブースト・ポッド.pngユニバーサル・ブースト・ポッド160可能
  • 解説
    装着すると機体が『ガンダム試作1号機フルバーニアン』に変化する。
    重量分の積載量を犠牲に最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、ブースト容量が低下する。
    またブースト特性が変化する。
  • ブーストについて
    ダッシュ開始時のブースト消費の後、短時間だけ継続的なブースト消費がなく、その間のみ速度減衰なしで最高速度を維持する。
    それが過ぎると速度が減衰していく。
    最高速度を維持したい場合は頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。

バーニア出力強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を短縮。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。(ほぼ全快し、オーバーヒート状態の時は一瞬で通常状態に戻る。)
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
斉射式頭部バルカン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルFAビームサーベルD出力強化型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ガンダム試作1号機 Edit

ss_20141231_182531-crop.jpgss_20151002_183552.jpgss_20151002_183550.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151002_183555.jpgss_20151002_183544.jpgss_20151002_183548.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182534-crop.jpgss_20150114_174219.jpgss_20150114_174221.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

ガンダム試作1号機フルバーニアン Edit

ss_20141231_182514-crop.jpgss_20150930_163608.jpgss_20150930_163604.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_163611.jpgss_20150930_163551.jpgss_20150930_163554.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182516-crop.jpgss_20150114_174233.jpgss_20150114_174235.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 / RX-78GP01Fb

1年戦争後に開始された「ガンダム開発計画」で開発された試作ガンダムの1号機。
1年戦争で多大な戦果を挙げたガンダムをベースに、当時の最新技術で成しえる極限の性能を求めて開発された。
コードネームは「ゼフィランサス」。同名のヒガンバナ科の植物から付けられている。花言葉は「清き愛情」など。


基本性能はガンダムを超え、コア・ファイターの換装と制御ソフトの変更で重力下戦闘、空間戦闘どちらも高い戦闘能力を発揮できるように設計されていた。
本機はガンダムNT-1や陸戦型ガンダムなどでオミットされたコア・ブロック・システムを採用しており、ガンダムの正統進化機ともいえる。
また、従来のMSでは本体側から行われてきた四肢の駆動を、四肢側からの駆動に改めるという新しい設計思想を採用している。
腕部に関しては新しいコア・ブロック・システムを採用したことにより本体側に機構を組み込むことができなかったことも影響している。
これらの設計思想は後の所謂第二世代MSに使用される「ムーバブルフレーム」へと発展し、以後のMS開発の礎を築いた。


武装は連邦軍のオーソドックスな体系で、固定兵装のビームサーベルと頭部バルカンに加え、
新造のビームジュッテ付きビームライフルや90mmマシンガンなどの携行武器を使用するなど、火力自体は極めて一般的なものである。


本機が戦闘により大破し、アナハイムのフォン・ブラウン工場に搬入されたことを機に大幅な設計変更を行うことで改修された機体が「フルバーニアン」である。
大規模な変更を行ったことで元の設計で想定されていた能力から大幅に向上し、それはフルバーニアンを組み上げた技術者をも驚嘆させる能力だった。


OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、地上性能実験でトリントン基地に搬送されたところでジオン軍残党のガンダム試作2号機強奪作戦に遭遇。
トリントン基地のテストパイロットであるコウ・ウラキが搭乗し、その追撃作戦に投入された。
宇宙に上がった後にシーマ艦隊との戦闘で大破するが、改装されフルバーニアンとなり、MAヴァルヴァロを筆頭に多数の敵MSを撃墜する戦果を挙げた。

(参考:ガンダペディア)


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)


コメント Edit

【過去ログ】
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  • 340コストのロンビが補給可になるのに360のこいつは放置なのか -- 2019-08-16 (金) 15:10:37
    • 他のカメラ位置とかの調整がメインだけど、ついでに一緒に紹介してる可能性が微レ存 -- 2019-08-16 (金) 15:38:13
    • あれはドーベンレベルの巨体への特別処置だ、だからテトラ改は補給不可のままだろ? -- s? 2019-08-26 (月) 19:00:31
  • サマフェスで金図当たって高カスだったんですけど、運搬機と割り切った方がいいんですかね 絆キル以外だとバズ格かロンビからのコンボしかキル取れなくて厳しいです -- 2019-08-19 (月) 22:59:46
    • 現在ビムシュで良かったって思うシーン全く無いよ -- 2019-08-22 (木) 12:47:39
    • 足が早い機体はさらに恩恵感じるから、MS戦にしても高カス良くない?3パーセントってこいつの場合速度36位上がるから、戦いやすさが大分変わると思うよ。 -- 2019-08-27 (火) 11:34:42
  • ま~たロンビ補給可能は先送りか・・。いい加減仕事してほしいね運営さん!! -- 2019-08-21 (水) 17:45:37
    • 補給不可のままでいいから威力とDPをさらにニ倍にアップとか思い切った強化してくんねーかな -- 2019-08-22 (木) 04:52:49
      • フルチャで威力5万でDP3000とかにしてほしいね -- 2019-08-30 (金) 05:25:02
  • 3点マシFAはよ -- 2019-08-23 (金) 15:36:09
    • バーストかつフルオートとは一体…warframeにそんなのあったな -- 2019-08-23 (金) 15:47:03
      • 昔々ジムコマンドという機体がFA3点マシを持っとったんじゃよ -- 2019-09-11 (水) 11:46:10
  • 最近金図入手したのですが基本ユニバーサルブーストポッドを装着しての運用なんですか? -- 2019-08-23 (金) 20:41:30
    • MS戦するだけなら、外すのもあり(容量管理が大変、巡行速度の低下、バッタ移動が闘いづらい)。運搬をするなら付けた方が良い。 -- 2019-08-23 (金) 21:05:09
      • 核は運ばないので外してやってみます。因みに環境的に使える機体でしょうか? -- 2019-08-23 (金) 21:53:12
      • 流行りの撃ち落とし武装をバズNとLBRで2種持てる 追撃は一応弱くない方の高コストBRFAがある モジュの撃破時ブースト回復がけっこう快適 まぁやれることある方だと思う -- 2019-08-23 (金) 22:06:40
      • BRとバズN試してみたが…コレはないわ。クイスイ機でも持ち替え遅すぎて追撃には遅すぎる。あくまで別の武器としてLBRBR バズN→BRとして使ってた方がマシ。結論としてLBRで乗り捨てるか、BZで戦うか絞った方がいい-- 2019-08-25 (日) 21:40:33
      • DP1800↑の撃ち落とし武器が弾速で当てるLBRとバズN(直撃)の両方持てるよってだけだからそりゃ撃ち落としたらBRFA追撃だよ書いてあるでしょ そこは同時に使えじゃなくて前と違ってバズ持ってればLBR切れた状況からも一般的な直撃狙いもできるよって程度だ  -- 2019-08-26 (月) 01:25:21
  • LBRもう補給可能でいいだろ -- 2019-08-27 (火) 18:02:12
    • 運用はチャービみたいなもんだしな 他の武装が壊れでロンビあるなら強すぎだけどこいつにそれはない 標準火力 -- 2019-08-28 (水) 03:05:59
    • 補給可能になるとリロード挟むようになるから、今のままの打ちきりで弾数増やしてくれた方がいい。 -- 2019-09-11 (水) 03:26:59
      • サプレッサーを見てみ -- 2019-09-13 (金) 00:01:52
  • この機体4機で戦って大将まで行けるんで普通に使いこなせればめちゃくちゃ強いと思いますね。MS戦でも普通に戦えるし、状況に応じて凸もできるし万能だと思う。 -- 2019-08-28 (水) 23:33:03
    • 早いってのはやはりいいよね -- 2019-08-29 (木) 19:19:08
      • 良いですよね〜 個人的にはFB一択です!最近はバズ格ができるようになったんでFBの機動力活かしたバズ格が最高に楽しいです!! -- 2019-08-30 (金) 01:38:00
    • 速度が変わるから偏差撃ちを誤魔化せるのもぐっど -- 2019-09-04 (水) 12:52:02
    • バッタを戦闘中に行うのが難しくない? まあ練習し甲斐があるんだけどまだまだ出来ないっすわ -- 2019-09-12 (木) 23:11:25
  • 強い弱いはさておき、GP01もFBもデザイン的に本当好き。バッタ移動めっちゃ楽しい。いつかは武者みたいにBR構え中にジュッテでカウンター…出来たらいいなぁ -- 2019-09-07 (土) 20:58:57
  • 武装をLBR、BRFANにしてるけど、3枠目を即盾の斉射バルカンにするか、継戦力でBZNにするか悩ましい -- 2019-09-11 (水) 03:31:26
    • LBR捨てて斉射バル、BZN、BRFAでずっと戦えるよ -- 2019-09-11 (水) 12:32:52
  • LBRでFAユニを落とせないのが致命的。統合整備でいろんな機体が増えてたカオスな時期はアレ?強いとか思ったけど結局FAユニが戻った戦場では空気でした。BZ積むなら低中コスト使うほうがいいので。 -- 2019-09-11 (水) 21:27:59
    • LBR分BZで戦えりゃいいけどね、1機2機で死ぬならLBR持ってた方がマシというジレンマがある。まぁチャージしなくていいから格闘・モジュとは相性いいけどね -- 2019-09-11 (水) 21:34:05
    • どっちもいらんから基本こんなの使うな。 -- 2019-09-12 (木) 23:13:14
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