マラサイ(ジオン軍残党機) のバックアップの現在との差分(No.13)

赤文字はMAX値or注釈

マラサイ(ジオン軍残党機).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,308積載量
(盾込での実積載)
1,660
(1,340)
2,158
(1,838)
マラサイ(ジオン軍残党機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,6602,158
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,530取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン軍残党所属の汎用MS。
グリプス戦役期にはティターンズの主力MSであり、高水準でバランスの取れた性能を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26


入手方法:DXガシャコンピックアップ

入手方法:GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    最高速度とブースト容量が比較的高いコスト320の強襲機。

    機動力が高く、またブースト容量も多いため接近しての攻撃やそこからの離脱も余裕を持たせやすい。

    アーマーも高めで、積載量も十分あるので撃ち合いでも優秀。

    その分ブーストチャージが同コスト機体に比べると少なく、緊急帰投も長め。

    連続戦闘が起きてしまうとブーストが不足しがち。

    コストの割に最高速度が高く、積載量と緊急帰投が低い。

    高耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
  • 武装面
    射撃・格闘の機能が備わった「フェダーイン・ライフル」を装備し、近接・中距離に合わせて使い分けることができる。

    また、ワイヤーが接続された弾頭を発射しワイヤー上の敵機を含めて放電し、スタン効果を与える「海ヘビ」を所持。

    他の機体では行えないトリッキーな範囲攻撃を行うことができる。

    バルカン、三点式マシンガン、BRFA、各種グレネイドなど標準的な強襲用装備が揃っている。

    他には特殊なBRであるフェダーイン・ライフルや、スタン効果を与える海ヘビなどユニークな武装もある。

    格闘武器はモードチェンジ機能が付いたライフル・サーベルのみ。

    ゴールド設計図では珍しい強襲用狙撃銃であるフェダーイン・ライフル(精密射撃)が追加される。

    グレネイド以外は装備制限が緩く、組み合わせの幅も広い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1200015301119114025013404556(8)40
グフカスタム320320Lv127301530113813002601630545430
マラサイ(ジオン軍残党機)320320Lv128001530113813802501660318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ジム・スナイパーⅡ(WD隊)320320Lv1268013801119140022017104094(6)30
ハンブラビ340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1275015301119114025013404556(2)40
マラサイ(ジオン軍残党機)320320Lv135751530117613802501660318430
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改23021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M28039/273三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ザク・マシンガン改F32015/120三点522,100
(2,310)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改23021/168三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760/250
(912)
3点式ザク・マシンガン改M28039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740/230
(888)
3点式ザク・マシンガン改F32015/120三点522,750
(3,025)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740/240
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の3点式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。

    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式ザク・マシンガン改
      バランス型。H型が無い為、集弾とロックオンが一番高いのはこれになる。
    • 3点式ザク・マシンガン改M
      弾数重視型。マガジン火力が高く継続戦闘に優れる。リロードが長いので注意が必要。
    • 3点式ザク・マシンガン改F
      火力重視型。威力は系統で最も高いが、マガジン弾数と集弾が落ちているので近距離向きになっている。

      標準的なものより威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。

      連射速度を1485まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5006/42単発1783,500
(3,850)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM5809/63単発1553,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6204/28単発1784,000
(4,400)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/48単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740/330
(888)
フェダーイン・ライフルM5809/63単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780/310
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/36単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。左腕に持つ。

    ジーライン(ライトアーマー)のヘビー・ライフルよりN,F型の弾数が少ない。

    一般的な強襲用BRに比べ弾速と射程距離に優れ、威力も上がっているが、マガジン火力が低下している。

    リロードも壊滅的に遅いためそれをカバーする立ち回りか、他の武器と絡めての運用がほぼ必須。

    ビームは普通のBRより若干太く、弾速は強襲BRより速くなっている。

    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。左手に持つ。

    弾速は約1364m/s。標準的なBRより威力と射程距離は高いが、弾数が減りリロード時間がとても長い。

    発射されるビームは普通のBRより若干太い。
  • タイプ別解説
    • フェダーイン・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。

      発射間隔は最短で18f、理論DPPSは約593。

      最軽量のバランス型。

      発射間隔は最短で18f
    • フェダーイン・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論DPPSは約620。

      発射間隔は最短で15f
    • フェダーイン・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論DPPSは約593。

      発射間隔は最短で18f

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

フェダーイン・ライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(精密射撃)56012/60単発2722,400
(2,640)
1,342
(1,355)
810
(891)
520
(616)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ロックオンできないが一段階ズーム可能。

    ビームを発射するセミオート式狙撃銃。ロックオンできないが一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ中でないと弾が正確に飛ばない。
    これを選択中は盾が機能しない。
  • 性能
    連射強化型ビーム・スナイパーライフルNとの比較で威力と弾数が強化され、屋外固定砲台を安全圏から迅速に破壊可能。

    射程および弾速は2/3程度まで低下しているものの、重撃機用BR以上の性能を維持している。

    連射速度を1355まで上昇させると本武装の最大連射速度となる。

    連射速度を1355まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1304,750
(5,225)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。

    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。

    コスト320強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。

      射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れるが、DPSが低く、リロードが長い点に注意。

      ばら撒きでの牽制や、確実に1マガジンで撃破したい場合に向く。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。非常に重いが、高いDPSでMS戦から本拠攻撃まで活躍する。一方、射程はBR系で最低。

      移動しながらの射撃は集弾性能が相当落ちるため、的に当たりにくい。

      移動射撃補助モジュールで緩和すると扱いやすくなる。

ライフル・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベル4304006,500
(7,150)
740
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベルTYPE-A4308009,500
(10,450)
740/300
(888)
TYPE-B
  • 解説
    格闘武器。フェダーイン・ライフル同様左腕に持つ。

    種類はコレしかないが、威力は強襲用格闘武器のD式相当。
  • 通常格闘
    モードチェンジ機能付きの格闘武器。左手で持つ。

    アクションキーを押すとモードチェンジ可能。

    2019/06/19アップデートでモードチェンジ機能が付いた。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      三段目は右前方で止まるため、右側面が死角となる。
  • D格
    • D格
      袈裟斬り→反時計回りの薙払い。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目が発動する。

      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目が発動する。
      一段目の射程は115m程度
      威力は通常の2倍。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
    • D格
      右から左に横薙ぎ。

      威力は通常の3倍。

 硬直計測メモ

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)
  • 解説
    右手に持った装置から発射するホールド武器で、攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に電気ショック(なエフェクトの爆発)を起こす。

    エフェクトの通り命中した敵機をスタン状態にする。ただしカス当たりでは効果時間が非常に短くなるため注意。

    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。ワイヤーのダメージ&スタン性能は100%。

    ボタンを離すと即発射するので操作ミスや登り坂などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)

    起動までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。

    また、ホールド中は直接攻撃しているわけではないがシールドは無効となり、ガードができない。

    武器性能としてはリロード等の性能が低いが、効果時間は長めと直撃できれば余裕を持って追撃できる。

    クセの強い武器だけに、重量が非常に軽く積載への負担とならないのはメリット。

    状態異常武器となったことで、爆導索とは使い勝手がかなり異なっている。

    カス当たりでも短時間のスタンが入るため、対空性能が向上した他、CBRなどのチャージ解除も可能。

    また、ダメージが低くなった事で、味方による誤爆の影響が減ったことに加え、

    スタンと瞬間火力に優れるジオン機体群との相性も良く、集団戦で使いやすくなっている。

    視認性がかなり悪くなっているため回避されにくいのも強い部分。

    反面、とっさに直撃かどうかを判断するのは難しく、油断するとカウンターを食らうことになる。

    ちなみに爆風制御モジュールは適用されない模様。

    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。

    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。

    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。

    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。

    ホールド中は盾が機能しない。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。

    効果時間はmsとなっており、3500で最大3.5秒。

    エースなど耐性のある相手には無効。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
マラサイ専用シールド.pngマラサイ専用シールド320不可1,530
名称取外し耐久値
マラサイ専用シールド.pngマラサイ専用シールド不可1,530
  • 解説
    耐久値が高く重量も軽い盾。取り外し不可。

    特にコーティング等は施されていない。

    フェダーイン・ライフル(精密射撃)を選択中は機能しない。

    軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施されておらず、取り外し不可。

    フェダーイン・ライフル(精密射撃)の選択中や、海ヘビのホールド中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改230
3点式ザク・マシンガン改M280
3点式ザク・マシンガン改F320
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル500
フェダーイン・ライフルM580
フェダーイン・ライフルF620
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(精密射撃)560
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベル430
海ヘビ.png海ヘビ120
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムふぇだーイン・ライフルMライフル・サーベル海ヘビ
コンバットカスタムフェダーイン・ライフルMライフル・サーベル海ヘビ

カラーリング Edit

ss_20160511_003333.jpglemmnants-marasai_zyuni.pnglemmnants-marasai_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
lemmnants-marasai_gorgeous.pnglemnants-marasai_special.pnglemmnants-marasai_upper.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160511_003335.jpgss_20160511_003337.jpgss_20160511_003339.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108

地球連邦軍の内乱と表現できる『グリプス戦役』において、軍閥のひとつであったティターンズで運用された攻撃型MS。


ハイザックの後継機種であり、ジェネレーターの出力強化によって安定したエネルギー供給能力を獲得した。

ハイザックの後継機種であり、ジェネレーターの出力強化によって安定したエネルギー供給能力を獲得した。
連邦側の機体でありながらジオン然とした意匠を持つ傑作機は奇しくもジオン残党軍が入手し、彼らが駆る機体として完全な調和を見せる。

(機動戦士ガンダムUC 公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:55~


コメント Edit

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  • ライフルサーベルの切り替えって、射撃と格闘の切り替えか?それとも格闘が2種類になるのか? -- 2019-06-14 (金) 21:03:13
    • ドーガみたいなのやろ。当たらん斧。 -- 2019-06-14 (金) 21:06:19
    • たぶんオリ黒ザクのD式みたいな3倍格闘じゃないか -- 2019-06-14 (金) 21:46:51
    • ジムストじゃね? -- 2019-06-14 (金) 23:18:25
    • 当たり判定が狭い突きだったりしてね -- 2019-06-14 (金) 23:25:33
    • ストカスの突きなら凸も出来る優良機体になるな -- 2019-06-15 (土) 08:16:37
      • ストカスじゃねぇジムストだw -- 2019-06-15 (土) 08:17:38
    • まさかのジオン格闘ネズ機体最高峰にとかだったらウケるな -- 2019-06-16 (日) 19:15:59
  • GO!GO!に入ってないじゃないか。 -- s? 2019-06-14 (金) 22:35:50
  • スピードが上がったのは嬉しいけど、切り替えのライフルサーベルがどうなるかだよね。素直な回転切りのD格三倍にしてほしいんだけどなあ。皆がいってる通り、突きになるのかね。 -- 2019-06-17 (月) 20:36:08
    • 意表を突いてロックオン格闘 -- 2019-06-18 (火) 00:46:38
    • 上がったってもネモと同じ→連邦300以下クラス、だぞ -- 2019-06-18 (Tue) 03:13:01
      • 一応ブースト容量はこっちの方が高くてやや長時間ブースト移動できるから……まあそれにしたってネモの3倍のCTあるとは思えない微妙な機体性能なんだけど -- 2019-06-18 (火) 07:33:05
      • ネモも当然だが、連邦格闘ワープ機と比べるとホンットひでぇままだな… -- 2019-06-19 (水) 17:08:08
  • GPガシャ金図あたらねえwGP落ちしたらいいのに -- 2019-06-18 (火) 02:08:27
    • GP落ちするとしたらデバフ勢の弱体後だろうな -- 2019-06-18 (火) 15:39:08
  • 普通の一段格闘追加でした。範囲や速度は悪くなさげ -- 2019-06-19 (水) 16:21:15
  • タイプB演習で試し斬り。N格はタイプA(これまでのやつ)を二段までにした感じ。D格は右から左に横薙ぎの単発。左側に判定の無い穴が出来るけど出始めは左にも判定あるっぽい。踏み込みは120mが届かず、115くらいで切れるけど安定して切れる距離は110。ガバガバ検証で申し訳 -- 2019-06-19 (水) 16:28:28
    • 木主ではないですがついでに・・・消費ブーストはタイプA一段とほぼ一緒(全く同じ?)ですね。モーションもそんな極端な違いがないので、使用感としては単なる3倍格闘って感じ -- 2019-06-19 (水) 16:58:40
      • 枝ついでに硬直メモ。非コンカスモジュ無し空振りで計測。バックパックのブーストエフェクト消灯から別武器持ち替え受付までのフレーム。タイプA=1段のみ28f・2段37f、タイプB=22f。硬直は1段のみ比較で0.1秒、2段目だと0.25秒タイプB有利。 -- 2019-06-19 (水) 17:28:17
  • めっちゃ使いやすくなった。感激だーばんざーい! -- 2019-06-19 (水) 18:45:03
  • こいつ海ヘビ格闘は固定として射撃なに持つべきなんだろ -- 2019-06-19 (水) 20:18:29
    • フェダーNとFの間隔を短くする、って運営言ってたけど、Mと同じ15Fになったのかな?だとしたらDPPSがそこそこ優秀かも -- 2019-06-19 (水) 20:38:43
      • 自分の環境では19fくらいにしかならなんだw なんかコツが必要なのかな -- 2019-06-19 (水) 20:59:10
      • Fが15で撃てればビムシュはDPS25000超えるのな -- 2019-06-19 (水) 21:04:46
    • もうその二本にしたら?海蛇で武者止めても仕留めきれる射撃武器はないし -- 2019-06-19 (水) 21:01:30
  • 使いやすい格闘機体として使ってけるな。使いやすさとしてはジオン版素バーザム -- 2019-06-19 (水) 20:39:25
  • 威力セミストより負けとるやんけ!と、思ったがあいつにモードチェンジついてないしこいつスタン持ちだしこれ以上は320じゃ求めすぎか・・・ -- 2019-06-19 (水) 21:42:00
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  • ついにクロボン弱体化が決定したが、なぜか残マラの海ヘビまで制裁に巻き込まれる件。 -- 2019-07-26 (金) 02:05:57
    • FAZZの爆風の時と同じパターン。ピンポイントで(突出した性能の武装を持つ)機体を弱体化すると騒がれるから、武装のカテゴリごとまとめて弱体化することでそれを防ぐんだけど武装の性能が突出してたわけでもないのに、カテゴリが一緒だった武器を持っていたせいで巻き添えを食らって悲しいことになるやつ -- 2019-07-27 (土) 01:19:37
    • この際皆の為に犠牲になってくれ -- 2019-07-27 (土) 11:48:08
    • 最近スタン耐性モジュ出てきて、こいつのスタンじゃあ追撃すら間に合わない事が多いのに……死体蹴り過ぎるだろ -- 2019-07-27 (土) 13:53:08
    • 一部格闘機が猛威を振るう⇨アイツヤベェだろ弱体しろ⇨運営「じゃあ全機格闘にペナルティつけますね」⇨は?って流れが昔あったからなぁ -- 2019-08-18 (日) 12:17:37
      • ナハトくんが連邦佐官狩りまくった か~ら~の全格闘機弱体化は草 武者くんかジオンを全ランク間で狩り続けてるのはいつ修正されるんやろなあ… -- 2019-10-23 (水) 21:42:29
  • ウミヘビ、サベは確定だけど3枠目悩む。なんかこいつのBRFA当たんないんだよな~ -- 2019-07-09 (火) 02:46:05
    • BRは中コスト用で弾速遅いから、今の高コストの高起動には無理よ。当てるには近づくしかない罠。内蔵のバルカン持たせるか、3点持たせた方がいい。 -- 2019-07-26 (金) 12:36:38
    • 案外フェダーインライフルもいいぞ、射程もあるし火力もある。至近距離じゃ微妙だがその距離はウミヘビ格闘の距離だし射撃戦なら十分よ。 -- 2019-07-27 (土) 12:19:07
  • なんのかんので手堅い機体だよね。バズーカみたいなDP武器が来てくれれば海蛇死んでも生き残れると思うんだが… -- 2019-07-27 (土) 15:43:56
    • 武器のほとんどが持ち替えあるからなぁ…DP削っても持ち替えの間に反撃されそうな気も…。手堅い性能とジオン機中比較的スリムな体系は魅力的だけど。 -- 2019-08-05 (月) 23:30:06
  • 調整で海ヘビ死んだら産廃確実だな -- 2019-08-05 (月) 22:05:31
    • 短い春やったな。 -- 2019-08-05 (月) 22:57:44
    • まだだ!地味に優秀な格闘がある!ブンブンブンブン… -- 2019-08-05 (月) 23:21:40
      • 別にこいつの格闘って優秀って程でもないだろ。海蛇抜きで考えたらとても320コス払ってやってけるような性能ではない -- 2019-08-16 (金) 23:49:30
      • 320機体としては範囲と踏み込みは良好だと思うよ?2段だし。ブースト消費?聞こえんなぁ… -- 2019-08-16 (金) 23:58:51
      • 消費でかすぎるッピ! -- 2019-08-23 (金) 04:06:29
    • こいつのフェダーイン精密射撃も弾速強化してくれれば…強化…されてないね…。 -- 2019-08-25 (日) 02:13:27
  • セミストから40もコスト上がってこの性能じゃなァ・・・ -- 2019-09-18 (水) 00:13:21
    • なんでセミストと比較してるんや? -- 2019-11-22 (金) 11:38:52
  • こいつのフェーダMがうまく当てれないんだけど何かコツあるかい?連打が効くせいできちんとエイムしてないとかそういう理由かな。打ち方としては重撃の三点とかと同じ感覚でエイムしてる。 -- s? 2019-11-14 (木) 19:36:02
    • 使った感じ弾速が遅い気がする -- 2019-11-22 (金) 21:05:39
    • んあ、早く見えるけどそうなんか・・・? -- s? 2019-11-24 (日) 00:32:37
    • BMとかCBR除いたほとんどすべてのBR系の弾速1500程度だろ、MGは2000ぐらいだったはず。 -- 2019-12-03 (火) 03:08:23
  • そうか、SAなもんだから単マシとかと同じ感覚かと思ったらそれも違うか。FABRより早いものだから勘違いしてたかも。ありまと。 -- 2019-12-03 (火) 23:17:36
    • すいません、↑は↑↑のツリーの誤爆・・・。 -- 2019-12-03 (火) 23:18:19
  • ウミヘビ格闘と精密射撃でコイツ使っていこうず。 -- 2019-12-19 (木) 02:32:55
  • 丸一年コメなかったなこの子 -- 2021-01-10 (日) 00:37:40
    • 盾射撃・全内蔵を備えた新機体ゲイツすらろくに使われてないからな -- 2021-01-10 (日) 10:55:10
      • あいつのウミヘビL型なんでリターンが少なすぎなのよね。 -- 2021-12-03 (金) 23:58:07
    • 昔はフェーダインの威力微妙すぎたけど今は割と良好で使いやすいな。 -- 2021-08-07 (土) 01:52:55
  • 結局ゲイツ共々コスパの悪いゾロアットでしかないのよね。状態異常強化のゾロアット持ってると特に。 -- 2021-12-04 (土) 16:51:28
    • 登場時は唯一無二の海蛇だったけど、今はほかの機体も持ってるからなぁ。出始め使い込んで練度20にしたままだわ。 -- 2021-12-04 (土) 18:44:27
    • でも普通の低コストだとウミヘビスタンしても追撃が間に合わないから、距離かせげる2段格闘のこいつは結構使いやすいけどね。 -- 2021-12-12 (日) 18:02:30
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