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グフ(ランバ・ラル機)
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赤文字はMAX値or注釈

グフ(ランバ・ラル機).png
グフ(ランバ・ラル機)AD.png
アーマー2,7503,163ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,3401,741
ブースト容量1,1401,310緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140222
シールド1,530手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ランバ・ラル大尉が愛用したグフ。ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。
格闘性能や機動力強化といった白兵戦重視のカスタマイズが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:EXガシャコンADVANCE

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
  • 性能面
    コスト比では優秀な機体性能を誇る。ただしアーマーと積載量が低い。
    エクストラ設計図であればマスチケで100%大成功が可能なため高レベル改造が可能。
  • 武装面
    射撃武装は二種類の内蔵式バルカンのみ。どちらも同時装備可能である。
    またBZのような高DP射撃武装を持たず、全体的に近距離・格闘機体よりの武装構成。
    ある程度の対空性能も持つウミヘビ置換の「改良型ヒート・ロッド」、スタン効果が短く癖が強いがN格闘が3連撃の「格闘プログラム」からなる二種類のデバフ武装は同時装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ240100Lv134251530111910202301560591840
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1275015301119114025013404556(8)40
マ・クベ専用グフ260140Lv1333515301119116024015404556(8)40
グフカスタム320320Lv131251530113813002601630545430
マラサイ(ジオン軍残党機)320320Lv135751530113813802501660318430

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

特性が高機動カスタマイズであればEXボーナスを速度に振ることで高コスト機に肩を並べられるだけの速度を得ることができるが、容量までは増えるわけではないので
過信すると痛い目を見ることになる、戦術兵器の運搬などは素直に高コストの高速機に任せるほうがいいと言えるだろう。
※高機動カスタマイズ、Lv3:+34(1321)/Lv4:+45(1332)/Lv5:+56(1343)。  (エクストラボーナス無しで計算した最高速度)

 速度最大強化+EXボーナス速度選択+高機動カスタマイズ時の計算

コンバットカスタムの場合は改良型ヒートロッドによるスタン効果付与→ヒート剣によるダッシュ格闘というコンボを行ったときに確実に撃破できる確率が高まる上に、
撃破できなかった場合でもダッシュ格闘使用時のブースト消費軽減効果とダッシュ格闘の硬直を軽減する効果により追撃や離脱を行いやすくなる。


制圧強化システムの場合、それなりに優秀な格闘武器を持つ当機は射撃を得意とする機体と比べて拠点制圧時のAPリペア効果が生かしやすい、
また制圧強化システムには表記されている効果のほかにバトルエリアの制圧時にも通常の機体と比べて大きな制圧能力を得るという効果があるため、
たった1機の数の差ですら戦闘そのものの勝敗に直結してしまうバトルエリア内では非常に戦いやすくまた重宝する機体になるといえるだろう。

武器-性能 Edit

改良フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.png改良フィンガーバルカン26030/210フル811,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
改良フィンガーバルカンH型29035/245フル811,100
(1,210)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
改良フィンガーバルカンM型31060/360フル611,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
740
(888)
改良フィンガーバルカンF型34020/160フル811,650
(1,815)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    連射速度を1,459(無印,H型,F型)、1,472(M型)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

速射式フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.png速射式フィンガーバルカン33012/84フル25650
(715)
940
(952)
1,421
(1,437)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
速射式フィンガーバルカンM型38018/126フル25550
(605)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
速射式フィンガーバルカンF型4208/56フル25800
(880)
860
(888)
1,421
(1,437)
420
(462)
560
(648)
680
(816)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    3発同時に発射するため、威力は上記表示の3倍で、弾の消費は1。
    改良フィンガーバルカンと比べるとM型以外は全体的な性能が下がっているが、威力が非常に高くなっている。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    威力最大で3発同時ヒットした際のダメージは N:2,160、M:1,830、F:2,640 となる。
    DPPSは最大でも約408と低いので注意。
  • タイプ別解説
    • 速射式フィンガーバルカン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・リロード時間はこれが最高。
    • 速射式フィンガーバルカンM型
      弾数強化型。
      リロード時間は一番長いが、マガジン火力・射程・ロックオンに優れる。
      改良フィンガーバルカンと比べて、M型のみ射程・ロックオンが低下しておらず、集弾が向上している。
      N型と比べて集弾の数値は低いが射程が長いため、同じ距離での集弾に差はほぼ無い。
    • 速射式フィンガーバルカンF型
      火力強化型。ガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に近いDPSを出すことが出来る。
      集弾性能と射程が低く、バルカンというより連射式ショットガン。
      ロックオンも非常も低く、接近戦で正確にAIMする技量が求められる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート剣T式3204009,000
(9,900)
740
(888)
ヒート剣D式3804009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4404009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    剣状の格闘武器。
    固有モジュール「青い巨星」の効果で、威力が強化後の値の10%上昇する。
    他の多くの強襲機が所持している軽量やO式に当たるタイプが存在しない。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作が素早く隙が少ない。
    • 無印
      踏み込みながら袈裟斬り→左後ろから右へ時計回りに回転斬り。
    • T式
      左上から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→踏み込みながら袈裟斬り。
    • D式
      右後ろから左へ横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに回転斬り。
    • DⅡ式
      右後ろから左へ横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに回転斬り→左側を斬り払う。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    ブースト消費量の目安は(多)DⅡ式>D式>T式=無印(少)
    • ヒート剣
      右から左への横薙ぎ。
      モーション自体はイフリートのロング・ヒート・サーベル無印,軽量,T式とほぼ同様。
      発生は9F程と早く、判定は見た目通り右側から出る。
      全てのタイプの中で左右の判定は最も長いが、
      真正面に判定のない部分があり密着で細身の機体に当たらないことがある。
      前方射程は85M程度。
    • ヒート剣T式
      正面から時計回りに一回転半切り。
      発生は9F程と無印同様早く、発生直後から右側以外は後方も含めカバーしているため至近距離から仕掛けた場合も当てることができる。
      右方向の判定は終わり際以外小さいままなので先端で狙う場合以外は敵機を左側にとらえると当てやすい。
      前方射程は90M程度。
    • ヒート剣D式
      反時計回りに体を捻りながら右袈裟切り。
      発生は19F程と遅く、近距離で動き回る敵機には当てにくい。
      見た目通り左側の判定も小さいが正面判定は最大120M程と最も長い。
      発生直後はほぼ真上、以降振り終わりまで右上の判定が大きく、自機より高い位置の対象にも当たりやすい特徴がある。
    • ヒート剣DⅡ式
      4時の方向から11時の方向へすくい上げる様に振り抜く。
      発生は12F程で自機右後方から発生する。右側の判定は約20F時点でなくなり以降は正面~左側、及び上方向に偏るため
      近距離では敵機を右側に、約75M以遠では正面~左側にとらえるとすり抜けにくい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.png格闘プログラム1201002,000
(2,200)
1,000
(1,200)
  • 解説
    簡単に説明すると通常格闘が3連撃になっただけのヒートロッド。
    右腕部に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。(ジOのガードを解除させることが出来る)
    固有モジュール「青い巨星」の効果で、威力が強化後の値の10%上昇する。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    左から右へ薙ぎ払い→右から左斜め上へ振り上げ→左から正面へ刺し出す3連撃。
    格闘を振って1秒以上経つと初撃にリセットされるため、各段をタイミング良く繋げてスタンハメさせる事は出来ない。
    射程は一段目が約47mで、二段目は一段目がギリギリで当たった距離では当たらない。
  • D格
    移動しながら左から前方に鞭を振るう。D格しても威力は変わらない。
    正面判定120m。判定は左側から出始め前方に移る。右側には判定が無い。
    ただし視点を回転させて360度ロッドを振り回した場合、右側にも当たる。
    その際の回転は視点の方向に問わず北を通って回る。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

改良型ヒート・ロッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド1201/3単発1502,000
(2,200)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    グフカスタムの同名武器と比較すると弾数・威力・射程距離・効果時間・効果範囲が一回り劣化している。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3500で最大3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久力が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

青い巨星 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが10%上昇する。特性のコンバットカスタムとは加算。(Lv5ならダメージ10+15=25%上昇)
    機体歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
フィンガーバルカン.png改良フィンガーバルカン260
改良フィンガーバルカンH型290
改良フィンガーバルカンM型310
改良フィンガーバルカンF型340
フィンガーバルカン.png速射式フィンガーバルカン330
速射式フィンガーバルカンM型380
速射式フィンガーバルカンF型420
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
ヒート・ロッド.png格闘プログラム120
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド120

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム改良フィンガーバルカンヒート剣DⅡ式格闘プログラム

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20170605_235812.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 YMS-07B

YMS-07Bは対MS戦用の固定武装を追加装備したYMS-07の3号機以降の機体を実戦投入したもので、この機体の仕様が本格量産型の基となった。
ランバ・ラルが搭乗したのはこのタイプである。
ラル機はチューンナップが施されており、のちの量産型よりも高い性能を誇ったという。
ラル機のほかには1機がMS-07Hの開発母体として流用されたことが記録されている。
ラルのパーソナルカラーである青の機体色は、その後の一般量産機にも採用されている。
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 海蛇の練習に使い始めたけど結構動かしやすいのな。紙装甲なのはあれなんだけど -- 2018-10-19 (金) 06:26:08
  • ユトコーンにワンチャンあるだけで使える -- 2018-11-06 (火) 13:36:29
  • 僻地で獲物探してぼーっとしゃがんでるクロスボーンに先にビリビリ当てて狩るの楽しい。 -- 2018-11-08 (木) 09:24:09
  • 格闘何が良いんだろう?とりあえずT使ってるけど・・・ -- 2018-11-16 (金) 17:43:56
    • 一番使い勝手が良いのは横凪ぎで素直なT。D、DⅡは結構使い込まないと当てるの難しい -- 2018-11-17 (土) 09:07:45
  • グフカス、残マラ、そしてコイツ。この厳しい環境化の中、ワンちゃん持ちが輝いてるぜ。 -- 2018-11-21 (水) 22:25:28
    • (´・ω・`)らんらんのカス君悲しみ受けてるせいでただのカスになってるから…頭だけなら輝けるけど -- 2018-11-24 (土) 02:42:04
  • テキコロとか場所を選べばまだまだ戦えてるよ。敵の進路に置く感覚で海ヘビ仕掛けて格闘。クロスボーンもユニも百式も倒せる。こっちが死んでもコストの兼ね合いでほぼ影響ないのが個人的に一番でかい。 -- 2018-12-29 (土) 12:27:02
    • BAやSAのMAPで制圧強化しながらハイニュービリビリさせる可能性があるだけまだ価値がある、ほかの機体はなんもできん。拘束系時代に戻るしかない -- 2019-01-14 (月) 14:55:46
      • 連邦に低コスビリビリ強襲いないからこいつめっちゃ貴重! -- 2019-02-05 (火) 00:00:27
      • 強水ジム「あの…」 -- 2019-05-05 (日) 14:52:55
  • 現在はどの特性がおすすめなのでしょうか? -- 2019-01-16 (水) 17:19:29
    • 高カス -- 2019-01-17 (木) 00:20:33
      • 23日でイベントが終わると勘違いしてコンカスで妥協しちゃった・・・ -- 2019-01-24 (木) 08:15:38
    • 昔は制圧5にしてBAで遊ぶの楽しかったんだけどね。今だと速攻溶ける -- 2019-01-21 (月) 20:59:18
    • 全体的にアーマーインフレしてるからコンカスもいいぞ -- 2019-01-26 (土) 21:11:40
  • 格闘Pで中高コスト機をおちょくるの楽しいです(佐官以下に限る -- 2019-01-29 (Tue) 23:26:40
  • ウミヘビですが、適当に撃って当たればラッキーくらいしかできず、どう飛ばせばどこに行くとかちっともわかりません。上手な人の動画など参考になりそうなページを教えてくださいお願いします -- 2019-03-01 (金) 09:33:05
    • こいつのウミヘビ自体が、正規のウミヘビの劣化版だから、ちゃんとした正規のウミヘビ機体に乗ったほうがいいかも? -- 2019-03-02 (土) 19:24:02
      • 逆に安いコスト活かして死んでも良いから当てる練習した方が良いと思うよ。確かに残党マラサイとかクロスボーンのより当てにくいけど、逆に言えばこの機体のを当てられるようになったら他の機体の海ヘビも当てられるようになるはず。 -- 2019-03-06 (水) 10:31:42
    • ロッドを相手の動きそうな方向に入れながらその逆斜め前方向(相手が左に逃げそうなら右斜め前)移動すると射撃機体は距離をとろうと左に逃げる、そこに移動前に置いてたロッドが当たる -- 2019-05-12 (日) 21:49:48
  • D式がDⅡ式より威力が上になるみたいだ。ブースト消費量とか硬直時間とかはどうなるんやろな?ちなみにどっちもD格は1段格闘な。 -- 2019-04-19 (金) 21:44:03
    • 確実に2段格闘と勘違いされてるな -- 2019-05-06 (月) 20:08:58
  • 既に時代遅れの火力しかない速射ガトに強化なし…。 -- 2019-04-20 (土) 07:18:50
    • ほんと何考えてんだろうな
      低コスト使えるようにします(キリッ -- 2019-04-22 (月) 17:37:19
    • おまけに唯一強い強い時代錯誤な持ち上げされるロッド改良は・・・260のしかも重撃のザクマリナー以下(あいつは連邦”にも”実装された機体なので残マラなどと同じ320以上の性能のロッド)・・・ -- 2019-04-30 (火) 09:07:00
      • そいつを羨ましく思う人を初めて見たぞ・・・ -- 2019-04-30 (火) 09:32:33
      • 羨ましがってんじゃない、そんなのにすら負けさせられた、『運営の異常な冷遇』に文句言ってるだけだろ -- 2019-05-04 (土) 08:08:46
  • アーマー爆上げやったぜ!片道キップでも格闘触れない環境だったから威力9900、コンカス、モジュの織りなすD格チンパンが楽しみ -- 2019-04-21 (日) 11:57:38
  • ジオンでテキコロならこいつ1~2機入れるだけでノンストレスだぞ -- 2019-05-02 (木) 20:57:40
  • 海蛇超初心者がある程度使って思ったのは、開発の「湾曲を活かせ」的な説明文は忘れた方が良い。ふつうの弾を当てるつもりで直撃狙えばいい武器、紐のまわりの爆風とかも忘れる。この認識でいいだろうか -- 2019-05-05 (日) 19:46:42
    • 遮蔽から顔出し、撃って直ぐにバックしつつ横向いて遮蔽に隠れつつ海蛇を維持。安全にビリビリヒャッハー! -- 2019-05-06 (月) 19:52:07
      • なるほど遅い弾が届くまで機体晒し続けないで済みますね、意識してみます -- 2019-05-07 (火) 00:38:30
  • 統合整備後にいろんな機体試してるけどやっぱりコイツ乗るのに戻ってきちゃう。 -- 2019-05-08 (水) 21:56:44
    • こいつでバンシィとか格上倒したときのやり切った感 -- 2019-05-14 (火) 20:35:12
    • 距離さえ詰めれればハイニュー相手でもワンチャンあるのが素晴らしい。前まで格闘の威力足りない上に神装甲過ぎてつらかった。 -- 2019-05-21 (火) 14:42:56
  • 速射フィンバルの比較のとこに修正前腕ガトと斉射が載ってるの時代を感じる -- 2019-05-21 (火) 20:48:49
  • 正直スタンの当てやすさはこいつ基準にすべき -- 2019-05-26 (日) 11:51:30
  • 何気なく機体解説の動画見たらイキナリ「This is no Zaku boy! NO Zaku!」とか日本語だと思ってたから吹いた。 -- 2019-06-15 (土) 23:21:11
  • 後のイベントで手に入れたときはもうゴミっていうね。 -- 2019-07-03 (水) 14:11:36
  • ウミヘビが全然うまくならないから、もう相手の正面に凸して発射即ビリビリ発動→格闘でなんとか使えるようになった。「攻撃ボタンを離すタイミング」とか「自機に追随する湾曲を活かして」とかって説明にずっと惑わされてた自分がアホだった。 -- 2019-07-08 (月) 18:33:22
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