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ハンブラビ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,176
(1,352)
1,352
(1,555)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。
海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
    盾を持たない機体としてはアーマーが低いが、ブーストチャージが非常に高い。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    最大の特徴である可変機構(ハンブラビ)はダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、これまでの可変機体とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    高火力かつ内蔵の背部ビーム砲、高性能な格闘、海ヘビ等を備える。
    フェダーインライフルはBRタイプのものと、金図限定のブラスト弾タイプの二者択一。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左右左…と交互に連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
    • 無印
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型
      振りかぶって袈裟斬り。
      左側の判定は薄いが、結構前進する。
    • 軽量型
      上から下へ」を描くように斬りつける。
      硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
    • D出力改良型
      高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃はあくまで"通常攻撃"扱いであり、追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
  • D出力改良型
    D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1684,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1683,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1685,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,000
(3,300)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。
(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】



【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 変形中に背部ビーム砲Fをシナンジュに当てたらひるんだのでDP700あるとおもうのだけどそれってどこかに記述とかできるのかしら? -- 2018-08-05 (日) 00:02:35
  • こいつにモジュールつけるなら、格闘出力制御Ⅱとかかな?お勧めモジュールとかある? -- 2018-07-29 (日) 11:30:28
    • なしか制御1か制御2。それ以外はいらない -- 2018-08-07 (火) 17:45:51
  • 高機動カスタマイズ当たったんだけど、この速度プラス分って変形時はどんな風に計算されるんだろう。全部乗算なんだろうか。1176*1.15(max強化)*1.03(特性)*1.15みたいに。それとも特性上昇分は別で計算されて、加算される感じなんだろうか。1552+1176*0.03てな感じに。誰か教えてエロイ人! -- 2018-08-07 (火) 22:20:40
  • 変形格闘で敵倒すの楽しすぎ -- 2018-08-08 (水) 17:45:02
  • ブラビ最大の強みは相手にユニコーンがいないことだなまじで。同軍戦きついわ。 -- 2018-08-09 (木) 23:19:26
    • 今は遭遇しにくいが前まではよくサザビーリスポしてきて絶望だったけどな -- 2018-08-19 (日) 19:24:21
    • シナンジュの方がキツくないか? -- 2018-08-24 (金) 07:11:35
      • 将官が使うならRBはBMの上位だからシナの方がキツイ。左官戦場ならユニのが脅威ってユニシナ板の人が言ってた -- 2018-08-26 (日) 10:38:37
  • メッサーラにもあるハンブラビのバグってあれの事でいいの?確かにあれ消えたら連邦のブラビ乗り発狂するだろうけどさ -- 2018-09-08 (土) 05:56:18
    • そのあれがわからない -- 2018-10-01 (月) 03:05:19
  • 格闘威力が装甲インフレについてけなくて辛い、D格で3回切っても死なねえ -- 2018-09-22 (土) 18:27:19
    • こいつでMS戦はもう無理だな。途中敵がいたら転ばすことができる程度。どうせ倒しきれりゃしない -- 2018-10-15 (月) 12:50:25
  • ハンブラビとガザの拠点ダメ調整なんで入らないの?いい加減つまんねぇわ -- 2018-10-07 (日) 00:52:56
    • こいつを潰したら雪合戦しかする事がないつまらないゲームになっちゃうからだよ -- 2018-12-06 (木) 02:57:23
  • フェダーブラストがマゼラに近い武器だと思ったけど何も調整ないのね。こいつはもうぶっとんだ凸性能のせいであらゆる調整から除外され続けるんか。 -- 2018-10-07 (日) 04:30:14
  • こいつ止めるのにレダ+2~3人いないとまともに止めれないのはちょっとなぁ・・・ -- 2018-10-11 (木) 00:52:46
    • 今のDP制で止められないのはその2~3人が無能なだけ。ブラビを追いかけて止めようとするアホ多すぎな。帰投して拠点前で待ってりゃいいだけ -- 2018-12-06 (木) 02:54:19
  • こいつがまともに戦ってるのをみたことねぇーや。やっぱアホ運営だと思わされる -- 2018-10-18 (木) 18:00:51
    • 局地だと見れるぞ よくウミヘビ格闘してくる -- 2018-11-07 (水) 11:51:14
  • 金図当たったんだけど使い方誰か教えてください。特性は高カスで階級は尉官です。 -- 2018-10-20 (土) 16:30:23
    • 具体的に書いての説明が難しい、動画で覚えてから演習で練習するといいよ -- 2018-10-21 (日) 19:07:10
  • 高カスとコンカスどっちがあたり? -- 2018-10-22 (月) 14:11:39
    • MS戦ならコンカス。凸なら高カス -- 2018-10-22 (月) 17:02:19
      • なるほど、今こいつ凸運用以外で厳しめだから高カスちょっと狙ってみる、ありがとう -- 2018-10-22 (月) 17:43:22
      • 高カスとその他では地雷踏んだ時の非ダメが違うが、今の仕様だと地雷とかダメージお察しなのでそこまで高カス凸に拘らなくて良い -- 2018-11-16 (金) 13:29:59
  • 武器って何を持てばいいですか? -- 2018-10-22 (月) 19:09:40
    • 凸運用だと思って書くけど、SAビーム(NかF)とD出改良がテンプレ。3枠目はFA持つ人が多いけど、お好みって感じ。 -- 2018-10-25 (木) 22:41:50
      • ありがとうございます! -- 2018-10-26 (金) 21:39:24
  • 最近乗り始めたんだけどヅダにマシンガンペシペシされて死ぬとほんとイラつくわ -- 2018-11-07 (水) 08:47:27
    • こいつに限らずヅダはうざい。ほんとにうざい。あいつの機体性能になにか弱点を与えたまえ。祈祷くらい遅くして。 -- 2018-11-09 (金) 12:51:09
  • ずっとこの機体乗ってると他の機体が遅すぎて使う気しなくなってくる。 -- 2018-11-11 (日) 21:55:15
    • ディジェはどうかね? -- 2018-11-12 (月) 07:55:45
    • 今ならリゼルも良いぞ。早いしネズしやすいしゲロで火力もある。 -- 2018-12-02 (日) 13:59:58
  • ユニコーン狙いで沼ガシャ回したらユニコ当たらずにこいつの金図が2枚出た。さて、どうしたものか・・・ -- 2018-11-24 (土) 14:20:51
    • さすがにそれは自分で判断してくれ -- 2018-11-24 (土) 14:47:23
  • こいつ比べてガザDが少い原因は見た目 -- 2018-11-29 (木) 19:38:51
  • なんでコイツは修正入らないの? -- 2018-12-01 (土) 21:20:20
    • フルアーマーZZやらジオと比べると数が少ないし大半の奴が下手糞でハンブラビじゃなくてごく一部の強い奴が強いだけだから -- 2018-12-01 (土) 21:47:34
    • 昔から言うだろ、鬼に金棒、豚に真珠だ。これをガンオン的に言えば、ガチ大将にハンブラビ、尉佐官にハンブラビだ。古参大将にこれ使わせたら悪魔だが、そこらの勘違いした量産型将官や尉佐官に使わせたって、雑魚機体が1つ増えるだけ。 -- 2018-12-04 (火) 21:33:35
    • こいつ修正したらネズミ楽しめる機体が消滅するからな。レーダーの弱体やDP制の撤廃でもしなけりゃ普通の機体でネズミなんかできないし、修正されるわけがない -- 2018-12-06 (木) 02:50:33
    • そりゃねずみしたとしても火力がそこまで高くない(並程度)し、全盛期フレピクみたいにコストも低くないからだろ? 1~2機がネズミ成功しても余程の僅差勝負でもなければ影響薄いしそういう試合は極稀 -- 2018-12-07 (金) 14:07:15
      • 前から思うがコスト考えれば火力十分あんじゃね?sm33600281でも継続火力なら割といい位置にいたし -- 2018-12-09 (日) 09:41:39 New
    • さっきのテキコロとかアホみたいな3次元移動で上行ったりした行ったり早すぎて追いかけるの大変だったわ。消え失せろ糞ボケ。こいつに限らず格闘移動ネズミ機は邪魔くさすぎてイラつくレベルじゃねぇ。 -- 2018-12-11 (火) 15:05:14 New
  • この機体って銀でも使えますか? -- 2018-12-07 (金) 14:08:46
    • 金武器は使わないし強化は足回り全振りだから銀でもやれないことはないかと。 -- 2018-12-09 (日) 10:37:57 New
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