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ハンブラビ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,550?,???ブーストチャージ340391
最高速度1,195
(?)
1,374
(?)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv1

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。
海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動性に特化した可変機。緊急帰投は低いが足回りは快適そのもの。
    アーマーは全機体中最低値であり、盾もないため耐久力は最低。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    固有モジュール「可変機構(ハンブラビ)」により、他の可変機とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    射撃武器は内蔵タイプの背部ビーム砲/FAやフェダーイン・ライフルといったユニークな武装が揃っている。
    格闘のビームサーベルは変形と組み合わせる事で高速移動が可能。
    他にはスタン効果を与えるホールド式の海ヘビも用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークなバズーカ系のフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)が追加される。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
    どれも威力が抑えられており、火力は貧弱である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3808009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
      • 無印
        時計回りに回転斬り。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り。
        左側の判定は薄いが、結構前進する。
      • 軽量型
        上から下へ」を描くように斬りつける。
        硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
      • D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
      • D出力改良型
        高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃はあくまで"通常攻撃"扱いであり、追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
    • D出力改良型
      D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1685,000
(5,500)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1684,000
(4,400)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1686,000
(6,600)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
1,650
(1,815)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
1,950
(2,145)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

ハンブラビ_デフォルト.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ハンブラビ_練度10.pngハンブラビ_練度15.pngハンブラビ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。

(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 移動修正決まったけど、運動からしたら雪合戦と集団凸だけさせてた方が機体の個別調整やMAPに気使わなくて楽だもんな。ならはじめからこんなもん作んな面倒くせぇ -- 2019-10-18 (金) 00:39:32
  • 正直こいつ変形で武器性能変わったりMS戦できるなら普通に楽しい機体だからそれならそっちのほうがいいと思う -- 2019-10-18 (金) 17:19:49
    • 多少弱くたって頭空っぽで適当にMS戦で使いたいハンブラビ好きからすると嬉しい ギャプランガブスレイぐらいの産廃でもまだ耐えられる -- 2019-10-19 (土) 01:54:39
      • ガブスレイレベルになったら鼻血が噴き出すレベルで驚くことになるぞ。(あまりの弱さに) -- 2019-10-21 (月) 09:10:00
  • 凸機ではなくなるなら下から2番目くらいに低いアーマー値は少なくともリゼル以上にはなるんだろうな -- 2019-10-18 (金) 23:02:49
  • ジブムトやガザブラビが凸機として死んだ後、何が一番怖いって別の最強凸課金機体出して「凸りたきゃ金払え」ってされるのが何より怖い。この運営本当にやりかねないし -- 2019-10-23 (水) 23:52:15
    • 「ジムストとブラビを調整します、でもストカスは調整しないのでハロウィンガシャ回して凸してね!」 -- 2019-10-24 (木) 00:19:16
  • 各種武装を近代値に、APを増量、海蛇の弱体化、変形時の移動速度の低下と変な硬直の追加、格闘モーションの変更(伸びが一切無い系に)。って感じで煮ても焼いても食えない面白みの無い機体にしあがりそう -- 2019-10-29 (火) 06:04:28
    • スタン→ヘイズル、格闘を伴わない高機動→リゼル 320にこいつらがいるからね、使えるようにするには相当な調整がいりそう -- 2019-10-29 (火) 20:07:36
  • ガザDブラビジムストイフ改が弱体ってもうネズミ機体380のあいつしかいねーじゃん -- 2019-10-30 (水) 16:52:41
  • ブラビ好きでせっかく課金して出したのにMS戦苦しいの悲しかったから内容次第では調整いいと思ってる。でもやるなら猫のおしっこみたいな各種射撃から低コスすら撃ち漏らす格闘威力、ダンボールより薄いんじゃないかと疑うような装甲まできっちり調整してほしい。変形で攻撃方法変わるのとか金武器がかなり当てやすいのとかこいつだけの面白いところはいっぱいあるからそれを活かせる機体にどうか・・・ -- 2019-11-03 (日) 00:54:28
  • 弱体化するなら運営は課金返金しろよ~~ -- 2019-11-11 (月) 14:40:18
    • こういうののせいでまともな調整できなくなったんだよな -- 2019-11-11 (月) 22:12:21
    • マジでこの手の奴ほっといていいからバランス重視で今後やっていってほしいわ、マジでこの手の奴ほっといていいから -- 2019-11-11 (月) 23:40:56
    • まともな調整が出来ないんだから返金しろといいたくもなるわな。現状ハンブラビや袖ガザDが戦場にあふれてバランスを崩す存在でもないのに一芸の変形移動を弱体して格闘威力上げます&APを素ジム並にします、これがMS戦出来るような調整なのか? -- 2019-11-12 (火) 01:42:14
    • この木はネタにしても正直ガンオンの弱体においては返金しろよって言いたくなるのもわかるよ。強すぎるから弱体して様子見ようじゃなくてもう絶対に使えないレベルでゴミにしようって感じだし、そもそも最近のブラビなんかコスパ最悪でたかが知れてる感もあったけども -- 2019-11-12 (火) 01:59:36
    • まあこの運営は自分たちで作ったのに手に負えなくなると弱体という名の実質「排除」だからな -- 2019-11-12 (火) 18:12:08
  • 新たな死刑囚の誕生だ -- 2019-11-11 (月) 22:22:28
    • 運営はこいつにMS戦をやらせる気があるのか?AP2550?ネズミしかできねぇよ。え?ネズミもさせない?え?? -- 2019-11-12 (火) 14:48:28
    • 最凶死刑囚でデッキ組むかな -- 2019-11-13 (水) 22:18:51
  • D出以外は変形N格移動も効率悪いんだっけ?テンプレしか使った事ないんだよな・・ -- 2019-11-11 (月) 23:07:42
  • 弱体化するのはかまわんけど、課金機体はユーザーの財産だからなDXで賠償ぐらいはしないと、課金ユーザーは納得はしないと思うb -- 2019-11-12 (火) 14:35:47
    • HPで表記してある通り調整であり強化だから弱体化じゃないんだよなぁ・・・その証拠に弱体の2文字がないでしょ?(信者並) -- 2019-11-12 (火) 14:39:19
      • こ、これは格闘機のバランス調整だから個別弱体化じゃないよ・・・そんな事もわからないなんてダメだねぇ~(信者並)・・・・・・・(運営とジムストは〇ね) -- 2019-11-13 (水) 08:32:35
  • バラッジにおいては単純に大強化だな -- 2019-11-12 (火) 14:44:43
  • 出強はそのままみたいだし、出改がゴミレベルまで弱体してもネズ速度そこまで落ちないな・・・出強って出改に劣るから採用率低くく運営もスルーしたんだろうけど、全機体レベルで見たら十分上位だと思うんだけどねww -- 2019-11-12 (火) 15:27:43
    • あと出強のほうが変形移動の距離ちょっと長かった気がする箱拠点は変形格闘からD格でだいたい6万入るようになるし(背部Nワンセット分と同じくらい)俺は問題なく使えると思ってる -- 2019-11-13 (水) 01:52:18
  • 可変格闘移動距離と格闘移動弱体化じゃん~装甲たった370アップ、格闘威力5000アップのみ、これでMS戦か、盾なしで装甲たった2550ってねずみもできずおわったな -- 2019-11-12 (火) 21:02:37
  • 射撃武器強化して… -- 2019-11-13 (水) 15:56:15
  • 変形での出改、かなり遅くなってる。出強の方が速い。 -- 2019-11-13 (水) 18:11:02
    • 元々変形マニアは強化の方使ってたくらいだからね。オアシスだったトリントンはリガズサのせいで飛べなくなったけど… -- 2019-11-14 (木) 14:05:47
  • 今回の調整の傾向はとても良いと思う。ネズミ特化の出改だけが弱体されたので、MS戦に関わる部分の弱体は無しだった。今後本機に難しく配慮の必要が無くなったので、全体バランス調整でも一般的な強化はされていくはず。後はAPの低さと一般機に劣る射撃能力をちょい普通レベルに徐々にしてくれればいい感じかな。 -- 2019-11-13 (水) 21:24:37
    • と、思うでしょ? -- 2019-11-13 (水) 21:26:05
    • まあ、今までネズ能力のせいで理不尽に格闘威力下がってたから、ブラビ好きにはまともだったかな。もう仲間外れにされないよね? -- 2019-11-13 (水) 21:47:13
    • 久しぶりに演習に出したけどアーマーが不当に低過ぎるし、イフシュナがブラガザなんて目じゃないレベルで壊れた突進してるしで、佐藤の理不尽ないじめがまだ続いてるとしか思えないよ -- 2019-11-13 (水) 21:51:37
      • 逆に考えるんだ。ブラビ団の我々が佐藤から譲歩を引き出したと。少なくとも格闘は普通になった。そこからに希望はあっていいはず。次回の統合整備計画で悪質なクレーマーにダークサイド落ちするか決めよーぜ。・・・え?イフシュナ暴れてるの?え~~・・・・なんだこのゲーム -- 2019-11-13 (水) 22:16:54
      • イフシュナはまずキル取らなきゃいけない時点で運用が違いすぎる -- 2019-11-14 (木) 14:07:46
  • MS戦はお笑いだけど、ねずはそんな死んでないね・・・威力強化を考えれば±0じゃないかな? -- 2019-11-14 (木) 14:45:14
    • いつの間にか青いイカがケツに刺さってるぜ。気をつけな -- 2019-11-14 (木) 22:13:19
  • こいつ別にビムサD格しなくても速いからな。通常+変形D格で十分振り切れるだろう。 -- 2019-11-13 (水) 21:39:35
    • D出改駆使して更に短時間で辿り着くから発見後対応しようとしても手遅れのことがあったのが問題とするなら結構な弱体じゃないか?今どきはDP、弾速、威力の増加で見つかったらまず落とされるから振り切るとか相当しんどいよ。むしろ対応できないなら足が速い分、構わず行こうとするから逆襲受けないで良かったんじゃないかな。 -- 2019-11-13 (水) 22:04:26
      • アプデ後試したけど、結局ネズミの拠点到達率には影響ありませんでした。むしろ、格闘威力上がったおかげで釣り式の拠点でも格闘で殴った方がダメ伸びる結果に。 -- 2019-11-17 (日) 11:26:56
      • 拠点に辿りつくかは相手にもよるし、運営がハンブラビが出した拠点ダメージ回数でもみないかぎり出ないはずですが。何を持って到達率って言ってるの? -- 2019-11-18 (月) 02:07:16 New
      • つまり、体感の統計で到達率データ出せるほど普段から使うイカ愛好家で、一生懸命拠点目指すけど、変わらずちゃんと到達してしまいます。しっかり弱体化しろ!ブラビ使いとして許せん!ってことだぞ -- 2019-11-18 (月) 02:39:20 New
      • ブラビ使う側としては弱体許せん!なにが許せんって、D格闘からN格闘受付時間修正自体はガザDの件もあるから仕方ないとしても内臓射撃武器切り替えまでが長くなったのが許せん。今まではギリギリ殴れたシーンでも殴れなくなった -- 2019-11-18 (月) 11:26:30 New
  • 正直MS戦用に調整すると言っておきながら射撃武器を一切弄らなかったのが一番腹立つんだけど -- 2019-11-19 (火) 22:40:37 New
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