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ハンブラビ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,195
(?)
1,374
(?)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv1

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。
海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動性に特化した可変機。緊急帰投は低いが足回りは快適そのもの。
    アーマーは全機体中最低値であり、盾もないため耐久力は最低。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    固有モジュール「可変機構(ハンブラビ)」により、他の可変機とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    射撃武器は内蔵タイプの背部ビーム砲/FAやフェダーイン・ライフルといったユニークな武装が揃っている。
    格闘のビームサーベルは変形と組み合わせる事で高速移動が可能。
    他にはスタン効果を与えるホールド式の海ヘビも用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークなバズーカ系のフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)が追加される。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
    どれも威力が抑えられており、火力は貧弱である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3808005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
      • 無印
        時計回りに回転斬り。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り。
        左側の判定は薄いが、結構前進する。
      • 軽量型
        上から下へ」を描くように斬りつける。
        硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
      • D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
      • D出力改良型
        高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃はあくまで"通常攻撃"扱いであり、追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
    • D出力改良型
      D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1685,000
(5,500)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1684,000
(4,400)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1686,000
(6,600)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
1,650
(1,815)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
1,950
(2,145)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

ハンブラビ_デフォルト.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ハンブラビ_練度10.pngハンブラビ_練度15.pngハンブラビ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。

(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつってネズミしないなら使用用途ない機体? -- 2019-01-08 (火) 22:17:11
    • MS戦だと射程と内蔵活かして絆感じるぐらいかな。ウミヘビあっても格闘が威力不足だし、単独キルは難しい。機動力に全振りしてるから移動だけは快適だけど。 -- 2019-01-10 (木) 23:56:04
  • フレピクみたいに修正されるかと思ったけどそうでもなさそうだな -- 2019-01-18 (金) 01:32:53
    • 容易にネズミができるだけで火力が弱いからな。他にも高コストなのに緊急帰投が遅いわけでもなく最高速度が1200を超えていて当たり前の時代でハンブラビの可変移動って長所が効きずらくなったのもある。 -- 2019-01-18 (金) 02:30:02
    • フレピクは凸ルートと拠点ダメがエグすぎこいつとは次元が違う -- 2019-01-18 (金) 02:32:12
    • 相手してつまらないのはフレピクと一緒。予期せぬコンボで高速になったとか言うつもりならさっさと修正して欲しい -- 2019-01-19 (土) 15:52:07
    • このゲーム、レーダーがチートすぎるのとDP制のせいで誰でも足止めできるようになったから普通の機体じゃネズミなんてまず無理だからな。弱体化されるわけがない -- 2019-03-25 (月) 01:46:32
  • 今更こいつが当たったので聞きたいんだけど一番早い移動方法ってどれなの?変形→速度減衰→変形N格→D格って人を良く見るんだけど -- 2019-01-18 (金) 21:18:46
    • 変形格闘→D格1段を繰り返すのが基本的に速いんだろうけどそればっかりにこだわらない方がいいよ。改良D格1段だけを軸ずらしながら使ったり、変形ブーストダッシュで一気に進んだり、ホバリングからの変形移動だったり組み合わせて移動しないと将官戦場だと単調な移動だけでやろうとすると簡単に止められるよ。 -- 2019-01-19 (土) 01:00:19
      • ありがとう、難しそうだしうまい人のとか参考にしながらいままにやってみるわ -- 2019-01-19 (土) 13:02:48
  • まさかGPガチャに落ちてたとは、普通にひけてビビった -- 2019-03-28 (木) 08:24:08
  • 格闘威力が低すぎるがウミヘビ挟めば転倒してようとちゃんとスタンはいるから確実に倒せるね。転倒耐性機体見つけてやばいと思っても当てて下がれるし自衛に持つのは現環境だとありかも -- 2019-04-14 (日) 02:47:53
  • 最高速度少し速くなるのは嬉しいな -- 2019-04-20 (土) 12:12:24
  • お前の耐久ボール以下 -- 2019-04-24 (水) 22:09:08
  • よほど凸ダメ出してるのがアーマーも射撃も格闘も強化なし。でもなぜか最高速度が上がるっていう。 -- 2019-04-27 (土) 04:12:47
    • おまえはそこでねずっていけ(運営) -- 2019-06-09 (日) 15:18:13
  • 出た当初はMS戦で使っても変形駆使したりして面白かったんだがなぁねずみ機体になってしまったばっかりにたいした強化ももらえずもうヤザン機でも出してくれんかなMS戦がしたいんじゃ -- 2019-05-11 (土) 20:58:20
  • 耐久低すぎて些細なミスでおっ死ぬ。なんてスリリングな機体なんだ。MSと呼べるのはコイツくらいだな。 -- 2019-05-18 (土) 00:28:42
    • ジムライトアーマーとかいう一族よりよっぽどライトアーマーしてる -- 2019-06-06 (木) 05:49:19
    • いつの間にか160コストの支援機よりアーマー低くなってたんだなw -- 2019-07-21 (日) 13:55:13
  • イベントで10連回して金が出てコンカスだったが、辺りは高機動? -- 2019-06-14 (金) 22:55:17
    • 少しだけど格闘ダメージ上昇&ブースト消費抑えられるのでコンカスと高機動同じくらいじゃないかな。つまり当たり特性 -- 2019-06-16 (日) 01:22:22
  • こいつの銀当たったんだけど使える? -- 2019-06-24 (月) 23:08:41
    • 銀でも使える。さぁ早くネズミ練習しなさい -- 2019-06-27 (木) 18:05:49
      • OK、サンクス。足回りだけフルマス強化して運用するわ。 -- 2019-06-30 (日) 07:05:24
    • 金図のロッド強化AOあんまりなしと銀図コンカス本体武器両方AO盛り盛り2機持ってるけど金武器使わないし俺みたいな条件なら銀図の方が良いまである。 -- 2019-07-03 (水) 19:38:44
  • 銀図当たったんだけど、銀図の場合の定番装備教えてください -- 2019-07-03 (水) 18:13:48
  • 銀図フルマスして速度、容量、積載、チャージが7割になった。現環境でも面白い機体だね。しかし、格闘は改良、D出力強化型、D出力改良型のどれが最適なのか分からない。 -- 2019-07-04 (木) 02:03:02
    • 基本的には、変形格闘の移動距離がそこそこで、D格の移動性能が高いD出改良。シャングリラで高高度からYネズを狙う場合なんかは、変形格闘の移動距離が最長のD出強化。 -- 2019-07-12 (金) 01:37:22
  • もうこいつでMS戦してあげるのは限界だわ、射撃は弱い、格闘はD出D格でフルコンに3発当てても倒せない、ザク相手にもD格2回当てても倒せない、ごめんよ・・僕が凸屋じゃないばっかりに -- 2019-07-24 (水) 18:12:32
  • サーベル弱いんだけどナニコレ -- 2019-08-09 (金) 17:32:48
  • こいつもうGP堕ちでよくないか? -- 2019-08-13 (火) 01:58:21
  • クソ無能運営がゴミ機体にした不運な機体。オリジナルは良強機体なのに。クソ運営氏ね!! -- 2019-08-31 (土) 17:46:01
  • ネズミ能力が300コスに劣ってる340コス…立体機動できること以外負けとるやんけ -- 2019-08-31 (土) 18:42:55
  • 拠点ダメージー50%常時とかにして攻撃力標準にすればいいのに。嫌がらせみたいな相対的弱体化続くのはプランナーとかデバッカーがうまいやつにボコボコにされでもしたんだろーか -- 2019-09-16 (月) 22:47:29 New!
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