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ジーライン(ライトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ライトアーマー).pngアーマー3,4253,939ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,053
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

RX-81 ジーラインの一撃離脱を目的とした軽装甲タイプ。
背部にはバックパックが装備され、装甲よりも機動性を重視し高度な操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコンVol.14
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジーラインの素体にライトアーマーを装備した機体。

  • 性能面
    最高速度とブーストチャージが高い特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)の高機動強襲機。
    緊急帰投性能もコストの割に高く、フットワークが軽い。
    アーマーは少し低いが標準的な盾を装備しており、耐久力はコスト標準よりやや劣る程度。
    ただし本機は重い武装が多いうえに積載量が低いため、重量調整に気を配る必要がある。
  • 武装面
    バルカン、BSG、ビームサーベルはジーライン(基本フレーム)と共通。
    その他にはユニークなビーム兵器のショート・ビーム・ライフルFAとヘビー・ライフルがある。
    内蔵武器も多く、斉射型のガトリング・スマッシャーや撃ち上げ式の2連装ミサイルを装備可能。
    ゴールド設計図ではビームサーベルD出力改良型が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)300250Lv134251380111913002501590455530
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv134251380119513003201580500320
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(5)20
ジーライン(ST)340400Lv135751380115713003001840364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が上昇
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーに適用。
  • ビームシューター
    ショートビームライフルFAとヘビーライフルに適用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の全ての武装に適用。
    有効射程が延びるため、BSGやガトリングスマッシャーの使い勝手も良くなる。

武器-性能 Edit

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,750
(1,925)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAH35016/96フル831,600
(1,760)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,500
(1,650)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル832,000
(2,200)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なコスト340強襲用BRFAより重量が軽くリロード時間とロックオンに優れるが、弾数/威力/DP/集弾性能/射程距離の全てが劣る。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ヘビー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル5008/48単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ヘビー・ライフルM5809/63単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ヘビー・ライフルF6206/36単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な強襲用BRより弾速が速く、射程距離も長い。
    威力も高いが、リロードが低くマガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。

 DPS/DPPS比較

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1751,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM40010/50単発166950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,050
(1,155)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系の射撃武器。通称BSG。
    一射でビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3808009,000
(9,900)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    銀設計図と金設計図では開発順序が異なる。
  • 通常格闘
    どれも踏み込みが深く、結構前進する。
    • 無印
      左下から右上に斬り上げ→右下から左上に斬り上げ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      三段目はやや狭いが背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      左から右に横薙ぎ。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      前方範囲が95mほどあり、ジム・コマンド・ライトアーマーのものと同じ性能。
      踏み込みも十分深く、穴も少ないので使い勝手は良好。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計周りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の踏み込みが浅く、二段目の伸びも悪い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36800
(880)
820
(856)
1,480
(1,490)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36740
(814)
860
(888)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36900
(990)
780
(824)
1,480
(1,490)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がなく発射モーションも皆無。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは連射速度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャーH
      集弾性能、射程距離、リロード時間、ロックオンに優れたタイプ。
      内蔵装備のため、弾数、リロードに難のあるヘビーライフルからの追撃に向く。
      長射程ゆえか、ある程度近付いてしまえば精度も悪くはない。

 DPS/DPPS比較

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161143,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーG4502/121153,100
(3,410)
690
(759)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーW5302/81143,750
(4,125)
690
(759)
640
(712)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
  • 弾道について
    ランチャーから右肩→左肩の順に(13fps)撃ち上げ一定距離上昇した後、誘導を開始する。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、誘導性能が低下している。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は低い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールドだが、重量が+10ほど重い。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAH
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル
ヘビー・ライフルM
ヘビー・ライフルF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力改良型
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューターヘビー・ライフルビームサーベルD出力強化型ミサイルランチャー

カラーリング Edit

ss_20140626_112245-crop.jpgss_20140917_161004-crop.jpgss_20140917_160958-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140917_161007-crop.jpgss_20140917_161001-crop.jpgss_20150930_164905.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192323-crop.jpgss_20150114_174320.jpgss_20150114_174322.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81LA

ジーラインの基本フレームに高速機動タイプのアーマーを装備した機体。
ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継ぐ形で生まれた。
機動性を高めるために最低限の装甲しか装備されていないが、基本フレーム状態よりは防御力が高い。
通常兵装と言えるスタンダードアーマーに比べてライトアーマーであるから、ライトアーマーなのだろう。
頭部には遠距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
アーマーだけでなく脚部バーニア等も増設されており、非常に高い機動性を有する。
しかし、その性能ゆえにピーキーな機体になっており、総じて熟練のパイロットにしか扱えない機体となっている。
また、背部にはオプション兵装を装備可能で、ガトリング・スマッシャーやミサイル・ランチャーなど、任務に応じて換装が可能であった。


コメント Edit

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  • 肩についてるちっこいガトリングがバズーカよりも重い世界線 ガンダムオンラインって感じですねW -- 2019-07-23 (火) 11:59:46
  • 8月の調整で盾の重量無くなるのは嬉しいけど、ヘビライに強化は入りそうかな。 -- 2019-07-28 (日) 15:23:52
    • ヘビライ自体は高いスペックで纏まってるしどちらかと言うとガトスマとか見向きもされなくなったミサイルランチャーをテコ入れしてほしい -- 2019-07-31 (水) 07:19:41
      • ミサイル2発直撃しても威力1万以下でDPも200ちょっとしか削れないとか340コスの武器として悲惨すぎてなぁ。どうしてもミサイル強くできないってんなら武装からミサイル削除してミサシュ特性を高カスとかに変えてやってくれ、AOがある現状、産廃武器はメイン武器へのAO付与率下がるデメリットでしかないんだ -- 2019-07-31 (水) 10:18:13
      • 最初から見向きもされてない短小ビームさんも忘れないであげて -- 2019-07-31 (水) 12:14:33
      • ヘビライ修正前辺りはショートビームライフルのFAHとか使ってる人見かけなかったっけ。とはいえたしかに名前のせいでゲーム内で損してるところもあるからいっそのこと低射程高連射みたいな差別化をしてほしいね -- 2019-07-31 (水) 16:17:55
      • 通常の汎用FABRが装備が頼りないMSが仕方なく持つ武器ってレベルの弱さなのにそこからさらにほぼ全面的に弱体化した上に内蔵扱いでもない武器とかどうしろとって感じだよなショートBR -- 2019-07-31 (水) 17:12:07
      • 取り敢えず武装削除とか特性変更とかあり得ないから強化とか追加路線に頭使った方がいい -- 2019-07-31 (水) 18:34:15
      • ズサ強襲用装備のミサイルをこいつにも欲しい。あれはなかなか良い -- 2019-08-31 (土) 20:16:15
  • コイツの格闘なんで低コスの格闘みたいにふわぁっとしてるんやろうか -- 2019-08-02 (金) 16:13:44
  • 射程補正のスプレーが最強になるんじゃないのか?火力が足りないかね? -- 2019-08-20 (火) 09:04:41
    • 前回のSG威力強化からハブられたのが痛いな。射程特性スプレーは他に消防車やジム改地上にジムキャウォルフ等が持ってるな強襲限定だとGLA以外だとプロケンしか持ってなさそう -- 2019-08-21 (水) 13:27:27
    • ハイチン実装からもうSG距離はもう仕事できないぞ使い捨てならまだしもな例えそれが射程補正だろうとね。伸びた射程で戦うなら怖くないし寄ればインフレ火力で焼かれる。百式見れば分かるでしょ -- 2019-08-21 (水) 14:49:41
      • 百式は今ナイチンカモれるやんけw -- 2019-09-03 (火) 06:12:49
  • 戦艦チュートのワーカーに一瞬横ダッシュしてからのD格闘で測定してみた結果 軽量74m 改良66m D出84m 先までヒットした。やっぱりD出が安定かな。踏み込みの速さと硬直の短さで軽量サベも意外と良かった。 -- 2019-08-23 (金) 05:09:07
    • 軽量のモーションゴミやろ・・ -- 2019-08-23 (金) 05:34:46
  • 改めて過去ログを見ると、HRMの強さが思ったより認められてないな -- 2019-08-31 (土) 09:44:05
    • Nで発射間隔短くなったからNで良いんじゃないの? -- 2019-09-02 (月) 17:46:49
    • むしろ過去ログ的にはM一択だったんだが -- 2019-09-06 (金) 17:58:45
    • M型以外の発射間隔と弾数が強化された事についての記述が無いなこのページ、いやそもそもヘビライのところがやけにさっぱりしてる -- 2019-09-22 (日) 21:10:16
  • 来週の調整で量産百改のビームガト強化か…現状コスト300の量百改がDPS1887,DPPS600,マガジン火力4400に対してGLAのガトスマがDPS1510,DPPS617,マガジン火力4400。さらに差を付けられそうだ -- 2019-09-06 (金) 14:04:57
    • 向こうはガト距離からが本格的な戦闘距離なのに対し、こっちはHRからガト最大射程あたりまでが得意距離。あんまり関連性ないと思うけどね それにしたってガトスマは弱い -- 2019-09-06 (金) 14:09:49
      • ガトスマって集弾低すぎ最大射程近くで使ったらほとんど当たらないと思うんだが?ここの説明文でも"集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い"と書かれるくらい -- 2019-09-06 (金) 16:27:05
      • 最大射程活かす戦闘は牽制+α程度の強みしかないよ。ガトHが使われてる理由射程より集弾向上の意味合いのが強いし。武装で見るなら後続とは言え結構な差だぞ -- 2019-09-06 (金) 17:57:18
      • せめて軽くしてくれりゃあな… -- 2019-09-09 (月) 20:22:18
  • 全体的にSG強くなったから射程補正持ってるこいつ増えるかな?と思ってたけど全く見ないな -- 2019-09-20 (金) 04:59:15
    • DPは追い付いたけど威力は上がってないBSGを340で使わない -- 2019-09-20 (金) 06:45:14
    • SGNとD格だけもってSG格闘(2発でよろけさせて格闘)してるけど、340だとコストが重いし、連キル向きではないんだよね。格闘の代わりにガトスマもっても、火力がコスト240のマシンガン以下で削りきる前に起き上がられる。 -- 2019-09-30 (月) 23:27:23
  • 今更ながらガトリング・スマッシャーに、DPS/DPPS表を追加しました。 -- 2019-09-30 (月) 23:43:16
    • ありがとう! -- 2019-10-08 (火) 08:52:10
  • 今の環境で全盛期のヘビーライフルの性能に戻ったら良機体になるかな? -- 2019-10-30 (水) 11:48:19
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