Top > ジーライン(ライトアーマー)

ジーライン(ライトアーマー)
HTML ConvertTime 0.354 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ライトアーマー).pngアーマー3,425ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,053
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81 ジーラインの一撃離脱を目的とした軽装甲タイプ。
背部にはバックパックが装備され、装甲よりも機動性を重視し高度な操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコンVol.14
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジーラインの素体にライトアーマーを装備した機体。


  • 性能面
    高い最高速度とブーストチャージを持つコスト340の強襲機。
    最高速度のみで見てもドム等と並んで上位に位置しており、長距離の移動速度ではケンプファーに
    3%ほどタイム差をつけられるものの、ジオンの高機動とされるMS並みかそれ以上の足回りがある。
    このブースト移動は、初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始め、最高速度を保ち続ける特殊なブースト移動になっており、
    また、高度が下がり始めるのが通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と長く保てる、バックブーストの際も減速ペナルティが発生しない、
    といった特徴を持つ高性能ブースト機体である。
    緊急帰投もコスト比で高く、他機体よりも無強化・デッキボーナス無しで3~4秒ほど早い。
    アーマーやモジュールスロット数も同コスト機体に比べると少ない。
    基本フレームと同じくコンバットカスタムがなく、射程特性を持つ。
  • 武装面
    基本フレームで持っていたバズーカはないが、ガトリング・スマッシャー、ヘビーライフルといったユニーク武器に、打ち上げ式の内蔵2連ミサイルを持つ。
    その他ショートビームライフル、頭部バルカン、ビームスプレーガン等も扱え全体的に射撃武器が充実している。
    ガトリング・スマッシャーとミサイルの併用は出来ない。
    射程が長い武器が多い上に射程特性を持つため、中~遠距離から相手のダウンゲージを削りやすい。
    金図では二段D格が可能なビームサーベルD出力改良型を使えるようになるが、コンバットカスタムが無く、コストも高めのため白兵戦での運用は厳しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv125801380119513003201580500320
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1280014901119136025017103183(5)20
ジーライン(ST)340400Lv128001380115713003001840364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が上昇
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーのみに適用。
  • ビームシューター
    ショートビームライフルFAとヘビーライフルに適用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の全ての武装に適用。有効射程が延びるため、BSGやガトリングスマッシャーの使い勝手も良くなる。

武器-性能 Edit

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,750
(1,925)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAH35016/96フル831,600
(1,760)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,500
(1,650)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル832,000
(2,200)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    普通のBRFAより重量が軽くリロードとロックオンに優れるが、弾数,威力,DP,集弾性能,射程距離の全てが劣る。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ヘビー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル5008/48単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ヘビー・ライフルM5809/63単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ヘビー・ライフルF6206/36単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な強襲用BRに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も高いが、リロードが低くマガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
  • タイプ別解説
    • ヘビー・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ヘビー・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力とDP以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
    • ヘビー・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM40010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームの散弾を発射する射撃武器。通称BSG。
    一射で6発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正特性と相性がいい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力が最も高い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より射撃可能間隔が短く、連射しやすい。
      単発での威力は無印より低いが、集弾性能が高くマガジン火力でも上回る。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。撃ち切り式。
      瞬間火力は高いが、射程距離が最短。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804009,000
(9,900)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。銀設計図と金設計図では開発順序が異なる。
    コンバットカスタムが特性候補に無いので他LA系や格闘機のそれには劣るが、
    本機は全機体の中でもトップクラスの機動性があるので、格闘武器との相性は悪くない。
  • 通常格闘
    どれも踏み込みが深く、結構前進する。
    • 無印
      左下から右上に斬り上げ→右下から左上に斬り上げ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      三段目はやや狭いが背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      左から右に横薙ぎ。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      前方範囲が95mほどあり、ジム・コマンド・ライトアーマーのものと同じ性能。
      踏み込みも十分深く、穴も少ないので使い勝手は良好。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計周りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力で二段目を繰り出す。
      一段目の踏み込みが浅く、二段目の伸びも悪い。
      威力が2倍なうえにコンバットカスタムの特性もないので、1段目と2段目の両方をフルヒットさせなければキルタイムが伸びてしまう。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36800
(880)
820
(856)
1,480
(1,490)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36740
(814)
860
(888)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36900
(990)
780
(824)
1,480
(1,490)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がなく発射モーションも皆無。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは連射速度が高い。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャーH
      集弾性能、射程距離、リロード時間、ロックオンに優れたタイプ。
      内蔵装備のため、弾数、リロードに難のあるヘビーライフルからの追撃に向く。
      長射程ゆえか、ある程度近付いてしまえば精度も悪くはない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161143,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーG4502/121153,100
(3,410)
690
(759)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーW5302/81143,750
(4,125)
690
(759)
640
(712)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
  • 弾道について
    ランチャーから右肩→左肩の順に(13fps)撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、誘導性能が低下している。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は低い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールドだが、重量が+10ほど重い。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAH
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル
ヘビー・ライフルM
ヘビー・ライフルF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力改良型
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューターヘビー・ライフルビームサーベルD出力強化型ミサイルランチャー

カラーリング Edit

ss_20140626_112245-crop.jpgss_20140917_161004-crop.jpgss_20140917_160958-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140917_161007-crop.jpgss_20140917_161001-crop.jpgss_20150930_164905.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192323-crop.jpgss_20150114_174320.jpgss_20150114_174322.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81LA
ジーラインの基本フレームに高速機動タイプのアーマーを装備した機体。
ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継ぐ形で生まれた。
機動性を高めるために最低限の装甲しか装備されていないが、基本フレーム状態よりは防御力が高い。
通常兵装と言えるスタンダードアーマーに比べてライトアーマーであるから、ライトアーマーなのだろう。
頭部には遠距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
アーマーだけでなく脚部バーニア等も増設されており、非常に高い機動性を有する。
しかし、その性能ゆえにピーキーな機体になっており、総じて熟練のパイロットにしか扱えない機体となっている。
また、背部にはオプション兵装を装備可能で、ガトリング・スマッシャーやミサイル・ランチャーなど、任務に応じて換装が可能であった。


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | Vol10 | Vol11 | Vol12 | Vol13 | Vol14 | Vol15 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • カプールのミサいいなー射程短いだけで完全上位互換だね。と言ってもミサ使わないんだろうけど。 -- 2019-03-29 (金) 23:23:26
  • こいつのショートBRFAってNでDPS660,DPPS356しかないんだがこれ酷すぎない? 素ジムの100mmマシにすらロック値が一緒以外はDPS,DPPSにマガジン火力に集弾に射程,リロで負けてて更に重い。訓練用マシを除いてこれよりひどい武器ある? -- 2019-04-05 (金) 17:12:47
    • 言い忘れたけど手持ち武器限定で、頭バルとかはDPS低いので除きたい。それでも頭バルですらDPPSは400台はあるのにこいつは…。 -- 2019-04-05 (金) 17:23:04
  • こアサルトアーマーのチャーランで襲いかかったら逆にD格ですっ転ばされた。ビビった -- 2019-04-12 (金) 14:26:01
  • この記事見てGLAかと思ったわw インドネシアの石像 -- 2019-04-16 (火) 18:16:23
  • はいゴミ確定。 クソ強化ですなぁ -- 2019-04-20 (土) 13:46:50
  • なんでジーライン系のSGは据え置きなんだよ・・ -- 2019-04-19 (金) 22:36:46
    • バルカンの価値が上がったことでそっちでいい感あるな。こいつは特に積載カツカツだし -- 2019-04-19 (金) 23:07:03
    • 連邦機ざっと調べたらSGの威力アップ無かったのは LA,ジムスト,GL基本,GLA,GAA,MKV,百式。逆に指揮ジムは低コスSG→中コスSGにり威力もアップしてる -- 2019-04-20 (土) 13:44:12
      • ジオン側は親ズールとMKV,キュベ,赤バウが強化無し。最近強化もらったMKV,百式,キュベ,赤バウの強化無しは分かるけど LA,ジムスト,GL基本,GLA,GAA,親ズールにどんな共通点が? -- 2019-04-20 (土) 15:26:05
    • 個人的にはガトスマが多少頼りになる感じになったのと何よりHRN4500が気になる -- 2019-04-20 (土) 13:48:52
    • 運営の想定としては中距離でガトスマ頭バルHRで戦って欲しいんだろうな -- 2019-04-20 (土) 13:52:23
      • 実際こいつがSG意識して立ち回ってもあんま良い事ないしな -- 2019-04-20 (土) 14:09:29
      • じゃあなんでSG入れたんですかねって話なんだが -- 2019-04-20 (土) 14:57:51
      • 設定上の装備無かったら無かったで怒るのに叩き所の取捨選択が都合よすぎんだろ…… -- 2019-04-20 (土) 20:04:50
      • 装備できる武器全てをコスト相応の武器性能持たすのが当たり前だろ。相応の武器性能なきゃ選択肢にも入らずただ邪魔なだけ。こいつはショートBRとミサイルというゴミ武器が既にあって更にコスト240のSGにも劣るゴミSGも追加。HBRとガトスマと頭バルに格闘しか現実的な選択肢が無い -- 2019-04-21 (日) 03:49:32
      • 設定上の武器なくてもなんも思わんが・・むしろない機体ゴロゴロいるんだが?勝手に同一人物決め打ちとか都合よすぎはどっちなんだか -- 2019-04-21 (日) 03:56:24
      • つーかミサイル強かった時期からいた機体なんだから、今現在の強弱見てこんな武器要らん何故持たせたとか言うのはナンセンス -- 2019-04-21 (日) 21:42:20
      • 武器いらないじゃなくてコスト相応の武器性能にしてほしいだけ。ミサイルは調整が難しいからというなら他の2発系のミサも調整もされてないから諦めもつくが少なくともSGはコスト240以上の多くの機体で調整されるのに、なぜ除外される? -- 2019-04-21 (日) 22:30:33
      • そりゃ他に強い武装持ってるからじゃないの 他機体の良い所選りすぐってたら最強のMSが誕生してしまう -- 2019-04-22 (月) 00:17:14
      • コスト340や320から選りすぐった武装ならそこそこ強くなるのかもしれないがSGはコスト240~の汎用武器だぞ -- 2019-04-22 (月) 04:51:49
    • GAAは元々ケンプ(コスト360)のを奪って装備してるうえ今はCラン1本のプレイヤーも多く、絆用には十分なので敢えて強化せずにおいた。GLAはスリムで射程特性持ちの高機動機ってことで他のSG持ちを食わないように敢えて強化しなかった。素体は強化するのを忘れた。 -- 2019-04-22 (月) 03:35:14
  • 俺の射程補正は復活ならずか -- 2019-04-23 (火) 18:35:24
    • ガトスマとバルカンだけ積んで、超機動できる初期砂みたいな使い方は多少できてた。
      ガトスマに比べてバルカンが非力だったけど、連射もあがるので、この使い方でそこそこいけるかもしれない。 -- 2019-04-23 (火) 20:52:10
      • 興味深いのだが初期スナ風味ってどういう意味合い -- 2019-04-23 (火) 22:27:02
      • 流石改行するだけあって例えも酷いな。射程で言いたいんだろうけどまず弾速が違うから初期砂の武器とは別物すぎるんだよなぁ -- 2019-04-27 (土) 01:20:25
  • お気づきだろうか、射撃メインのこいつのガトスマが一番弱いという事実に。 -- 2019-04-27 (土) 00:22:21
    • なんか射程補正が前提で抑えられてる気がする -- 2019-04-27 (土) 01:29:01
    • ガトスマ自体が重すぎるし何もかも弱すぎるのよ。このクソ集弾なら威力倍でも今の環境なら壊れないわ。 -- 2019-04-30 (火) 08:50:40
    • ガトスマってジーラインごとに性能違うの……(知らなかったそんなのって顔 -- 2019-05-02 (木) 18:02:34
  • フルマスした旧時代の遺産だからなんとかしてほしいわ。せめてプロガンぐらいにはならんかな -- 2019-05-02 (木) 17:08:39
  • フルマスした旧時代の遺産だからなんとかしてほしいわ。せめてプロガンぐらいにはならんかな -- 2019-05-02 (木) 17:08:41
    • さすがにもうちょい強化されてもいいよねペラいっていう足枷はあるんだし -- 2019-05-15 (水) 19:19:36 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。