リゲルグ(袖付き仕様機) のバックアップの現在との差分(No.9)

赤文字はMAX値or注釈

リゲルグ(袖付き仕様機).pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
リゲルグ(袖付き仕様機).pngアーマー4,5005,175ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,7302,249
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能318
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のリゲルグ。
訓練機として使用されていたが、実戦にも耐えうる性能を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年6月26日(DXガシャコンVol.70


入手方法:DXガシャコンVol.70

入手方法:DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    リゲルグと似ているが、アーマー/ブースト容量/ブーストチャージが上昇した代わりに積載量と緊急帰投が低下した。
    積載量は高くないが、本機は盾を装備していないため重い武装ばかり装備しない限り問題はない。

    リバウと似た性能の固有モジュールを装備しており、ゲージとブースト容量を消費して短距離を高速移動できるのが特徴。
    また、敵機撃破時にダウンゲージが一定量回復する。
  • 武装面
    BR/BRFAはリゲルグと共通。
    他には格闘武器のビーム・ナギナタと内蔵型二点式BZの腕部グレネード・ランチャーを装備可能。
    また、ナギナタを設置して攻撃するユニークなビーム・ナギナタ(滞空)もある。
    ゴールド設計図では格闘武器のビーム・ランサーが追加される。
    武装数が少ないうえに装備制限もあるため、武装構成が偏りやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(8)30
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(4)30
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
リゲルグ(袖付き仕様機)340400Lv24250-1176132030017303183(7)20
グスタフ・カール340400Lv2390514401176136027020203183(7)20
リゲルグ(袖付き仕様機)340400Lv24250-1176132030017303183(4)20
グスタフ・カール340400Lv2390514401176136027020203183(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250960690660740
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,750980750680780
ビーム・ライフルF型5008/64単発1785,000920630620700
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH型46016/1283,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF型5008/645,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。

     DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン52018/126フル1303,4509601,381570600740
ビーム・マシンガンM型62035/210フル1303,1009601,381540500720
ビーム・マシンガンF型70010/70フル1303,7509201,381510580700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・マシンガンM型62035/2103,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・マシンガンF型70010/704,750
(5,225)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・マシンガン。
    ビーム・マシンガンという名前だが、標準的なコスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2608009,500740
ビーム・ナギナタT式32080010,500740
軽量ビーム・ナギナタ2008008,000740
ビーム・ナギナタD式38080011,000740
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2608009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・ナギナタT式32010,500
(11,550)
軽量ビーム・ナギナタ2008,000
(8,800)
ビーム・ナギナタD式38011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。標準的なものより威力が高い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      袈裟斬り→左下から右上へ斬り上げ。
    • T式
      袈裟斬り→左下から右上へ斬り上げ→振りかぶりながら袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      振りかぶりながら右から左へ振りぬく。
    • D式
      ナギナタを回転させながら突進。

ビーム・ランサー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ランサー26080011,000740
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ランサー26080011,000
(12,100)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。両端のビーム刃が槍状になっている。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左下から右上へ斬り上げ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。
    移動距離がとても短く、重格闘並みに前進しない。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー2904/16二点1795,0009406307207602,500
腕部グレネード・ランチャーM3208/24二点1604,0009606306407602,083
腕部グレネード・ランチャーF4002/10二点1846,0009005407007602,500
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー2904/16二点1795,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM3208/241604,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
2,083
(2,292)
腕部グレネード・ランチャーF4002/101846,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
2,500
(2,750)
  • 解説
    右腕からグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射する際は左腕を右腕に添える。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • 腕部グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、連射しやすくなっている。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/20単発4671,100120500
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/20単発65022,000
(24,200)
180
(198)
500
(600)
  • 解説
    爆発属性の回転ナギナタを投げて空中に設置し、触れた敵機にダメージを与える。補給不可。
    ロックオン可能。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。
    投げた後約1秒ほどで消え、最大3回までヒットする。

    投げた後約?秒ほどで消え、最大?回までヒットする。

    2020/01/15の調整により大幅な威力上昇と効果持続時間の増加が行われた

ウイング・バインダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すと発動。
    ブーストと1ゲージを消費して前方に高速移動する。
    ゲージは敵機撃破か時間経過により回復する。
    高速移動中は被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
    ※水中にいる場合発動不可。
  • 備考
    MANEUVERゲージは最大1ゲージ。

    MANEUVERゲージは最大2ゲージ。
    ゲージ使用直後から約10秒間経過すると1ゲージ回復する。
    ゲージが回復すると専用のSEが鳴る。
    一回の移動距離は約162m。ブースト消費量はとても少ない。
    ブースト中に高速移動を使用した場合、高速移動後にブーストを吹かしなおす必要がある。
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下に移動可能。
    コンテナなどを持っている時は使用不可。

連戦(袖付き仕様) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にダウンゲージが一定量回復する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。

    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM型
ビーム・マシンガンF型
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタT式
軽量ビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタD式
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ランサー
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ(滞空)
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ(滞空)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチビーム・ナギナタ(滞空)ビーム・ナギナタT式ビーム・ライフル
クイックスイッチビーム・ナギナタ(滞空)ビーム・ナギナタT式ビーム・ライフル

カラーリング Edit

リゲルグ(袖付き)_Lv10.png
デフォルト
リゲルグ(袖付き)_Lv10.pngリゲルグ(袖付き)_Lv15.pngリゲルグ(袖付き)_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14J

OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場したリゲルグ。


OVA『機動戦士ガンダムUC』ep7では、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の所属機として、ネェル・アーガマとの最終決戦時にほかの残存機体とともに登場。
「袖付き」でも訓練用として用いられていた機体で、青紫を基調に塗装され、両手首には「袖付き」の特徴である装飾が施されている。
携行火器はギラ・ドーガ(指揮官機)のビーム・マシンガンとなっている。
ビーム・ナギナタを回転させてガランシェール隊のMSに襲いかかるが、コンロイ・ハーゲンセンの搭乗するジェガンのメガ・バズーカ・ランチャーに狙撃・撃破される。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ピックアップに入っている・・・次の生放送でロイさんが使って強さを実証してくれる筈だ -- 2020-03-14 (土) 17:19:15
  • 格闘大将イチオシと聞いて来ました。 -- 2020-03-26 (木) 23:54:11
    • 弱い弱いと言ってる人は格闘使いこなせないド下手クソだと言うことが証明されてしまったな -- 2020-03-27 (金) 02:25:42
    • そりゃ実装当初から格闘機なのに投げナタがどうとか、グスタフと比べてBR威力とか迎撃弾とか言ってる使い方間違ってる連中ばかりだからw -- 2020-03-27 (金) 12:23:34
    • やつの動画は時々見るけど中身が完全に上限突破してるから、ほぼ参考にならないくらい細かく速い立ち回りが説明されてて「強化人間向けかな?」って思うことしばしば。 -- 2020-03-27 (金) 13:55:07
      • あの人より下手!って言われても罵倒になってないよね -- 2020-03-27 (金) 16:07:56
    • あの視点移動・ブースト管理・状況判断は人間やめてるからなあ。ワイもあの動画見て金銀1枚ずつ拾ってあったの思い出したけど使いこなせる気がしない。 -- 2020-03-27 (金) 16:23:30
    • この人はモジュダッシュ一回の頃から使いこなしてたよね -- 2020-03-27 (金) 18:07:19
    • モジュ2回発動からの格闘移動すげーよ。このコスト帯だと最強だと思う -- 2020-03-28 (土) 02:54:44
    • あの人は考慮に入れちゃダメでしょってくらい人外のPS持ちだからね… -- 2020-03-29 (日) 03:16:25
    • あの中の人が例えばコイツじゃなくてグスタフ使ったらもうちょいいい成績は出せそうだがな あの人が使えばシュツガルだって活躍できるからな -- 2020-03-30 (月) 01:26:43
      • グスタフは撃破後ブースト回復もないし格闘しょぼいからキツくないか? -- 2020-06-27 (土) 22:44:51
    • あれで受験がどうこうの年っていうからおじさんついていけないわ・・・ -- 2020-03-30 (月) 04:55:00
      • むしろ若いほうが反射も順応高いからね。おじさんがついてけるわけないじゃろ… -- 2020-04-07 (火) 21:48:27
  • 難しすぎる回転切りや最盛期のEXAM格闘ですら器用に外す雑魚には難しすぎる -- 2020-04-02 (木) 02:17:18
    • 正直これを扱えるプレイヤーはもはや人間じゃないと思ってる -- [[ ]] 2020-04-02 (木) 15:29:59
  • ダッシュ移動中が何故か重撃でもないのに肩が斜めの重そうな飛行ポーズでとてもカッコ悪いし、実際スピードも遅い。ビームガンは弾速が遅すぎる。 -- 2020-04-04 (土) 16:03:23
    • 信じられるか?こいつコスト340なんだぜ -- 2020-04-11 (土) 10:59:30
  • 積載の関係で誰も装備してないだろうし言及されてないけどFABRのデザインがかなりカッコいいという -- 2020-05-04 (月) 04:22:13
  • 練習してもこいつ使えるのは一握りのニュータイプだね。ぜんぜん、戦果上げられないや、おもろいけど。 -- 2020-05-21 (木) 11:36:44
    • SABR持ってるんだから格闘に拘らず適当に垂れ流しつつ隙があれば拠点に飛び込めばええ -- 2020-05-21 (木) 11:53:53
  • ビムシュで悲しかったけど無理に格闘格闘じゃなく高機動でBR垂れ流しでいざって時に優秀な格闘が振れる感じで一般運用にはかなりいいな。肩パッドは赤ロック距離では大した問題じゃないけどノーロックCBRを避けづらいのが難点だが。 -- 2020-07-19 (日) 18:19:50
  • バルバトスがやれてんだからお前だってやれるだろ・・・おぉん!? -- 2020-08-25 (火) 13:10:38
  • キマリスみたいにアクションに転倒とダメージ追加しろよ、ナノラミネートか盾つけろよ -- 2020-09-17 (木) 13:08:20
    • ほんまに。でミラー実装したら弱体化するっていういつものパターンや -- 2020-09-26 (土) 20:39:04
    • こいつとグスタフで両軍にいるんだから付けてもよさそうなのにな -- 2020-10-05 (月) 21:42:25
  • 将官戦場でも活躍できるポテンシャルはあるが使うほどにキマリスとの圧倒的差を感じる。Fキーに転倒機能を追加しておくれ。 -- 2020-10-29 (木) 12:41:58
  • ゲルググ系が大きさのせいで死んでるからDP軽減でもない限りゴミ -- 2020-11-07 (土) 21:04:55
    • ゴミではないな ただゴミじゃなくガチ機体として運用できるのは0.1%もいない 扱えなくて当たり前レベル むしろ扱えるほうがおかしい -- 2021-03-29 (月) 01:08:33
  • 悲しい時ィーッ 間近でD格ロックオンしたのがVガンダムHWSだったときィー かvガンダムだったときィー -- 2021-04-13 (火) 22:10:05
    • 悲しい時ィーッ 先行量産型ゲル時代に間近でロックオンしたのがガンタンクだったときィー か近くに敵がいても遠くのガンタンクだったときィィィ -- 2021-04-13 (火) 22:13:45
    • HWSというか復活機体の仕様変更ってそのころまだだっけ? -- 2021-06-02 (水) 22:07:49
      • HWSは復活したかな。忘れたけど堅いんだよ。ニューガンダムは復活するでしょ、 -- 2021-06-23 (水) 00:10:10
  • 突撃に強制転倒付けるかいっそゲージ3本目生やして低コスリバウみたいにしてくれねぇかなぁ -- 2021-09-03 (金) 14:20:21
  • 敵の攻撃が激しくて、投げナタの有効射程に行く前に逝く。 -- 2021-09-03 (金) 15:10:57
  • リバウの低コスト版みたいなモジュだから何度か使ってるけど、ゲロビ5発分のナギナタと腕グレだけじゃやっすい火力で変な笑いでるぞ。リバウ2機目がないなら低コストでとにかく拠点殴りたいってなら良いかもしれんね -- 2021-09-18 (土) 15:27:09
    • この機体で拠点を殴るときは射撃じゃなくてD式で上判定を生かして格闘でなぐるべき。コンカスならワンブーストで4回D格をいれて離脱できる、ちゃんと使えば一回のねずで2万は最低殴れるから試してみて。滞空と腕グレ使うのは遺跡で入口のネット地雷に引っ掛かったときくらい。 -- 2021-09-20 (月) 00:41:31
  • 投げナタの自爆がシャレにならない。 -- 2021-09-25 (土) 06:13:10
  • こいつの金武器調整あった?クルクル意外と外しちゃうから久々に使ってみたら瞬時に前進するわそれなりの伸びと範囲あるわで結構いい -- 2021-11-14 (日) 05:31:44
    • 使ってるとなんか判定に空きがあるな リーチはナギナタの方が長くていいしメイス並とは言わないから範囲判定強化してくれ -- 2021-11-15 (月) 15:17:08
  • たまに上手い人がいて暴れてる -- 2021-11-15 (月) 00:46:39
  • 滞空の距離感さえつかめば楽しい機体。敵の補給地点潰しもできるし、雑に凸もできる。防衛も置き滞空すれば結構止めれる。基本使い捨てにはなるけど、敵陣をかき乱せるし、アグレッシブに戦えるから個人的に結構好き。 -- 2021-12-10 (金) 13:13:07
  • ランカーで使ってる人がいるところを見ると結構強い機体だったってことなのかな。 -- 2022-03-27 (日) 10:29:03
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゲルググ系が大きさのせいで死んでるからDP軽減でもない限りゴミ -- 2020-11-07 (土) 21:04:55
    • ゴミではないな ただゴミじゃなくガチ機体として運用できるのは0.1%もいない 扱えなくて当たり前レベル むしろ扱えるほうがおかしい -- 2021-03-29 (月) 01:08:33
  • 悲しい時ィーッ 間近でD格ロックオンしたのがVガンダムHWSだったときィー かvガンダムだったときィー -- 2021-04-13 (火) 22:10:05
    • 悲しい時ィーッ 先行量産型ゲル時代に間近でロックオンしたのがガンタンクだったときィー か近くに敵がいても遠くのガンタンクだったときィィィ -- 2021-04-13 (火) 22:13:45
    • HWSというか復活機体の仕様変更ってそのころまだだっけ? -- 2021-06-02 (水) 22:07:49
      • HWSは復活したかな。忘れたけど堅いんだよ。ニューガンダムは復活するでしょ、 -- 2021-06-23 (水) 00:10:10
  • 突撃に強制転倒付けるかいっそゲージ3本目生やして低コスリバウみたいにしてくれねぇかなぁ -- 2021-09-03 (金) 14:20:21
  • 敵の攻撃が激しくて、投げナタの有効射程に行く前に逝く。 -- 2021-09-03 (金) 15:10:57
  • リバウの低コスト版みたいなモジュだから何度か使ってるけど、ゲロビ5発分のナギナタと腕グレだけじゃやっすい火力で変な笑いでるぞ。リバウ2機目がないなら低コストでとにかく拠点殴りたいってなら良いかもしれんね -- 2021-09-18 (土) 15:27:09
    • この機体で拠点を殴るときは射撃じゃなくてD式で上判定を生かして格闘でなぐるべき。コンカスならワンブーストで4回D格をいれて離脱できる、ちゃんと使えば一回のねずで2万は最低殴れるから試してみて。滞空と腕グレ使うのは遺跡で入口のネット地雷に引っ掛かったときくらい。 -- 2021-09-20 (月) 00:41:31
  • 投げナタの自爆がシャレにならない。 -- 2021-09-25 (土) 06:13:10
  • こいつの金武器調整あった?クルクル意外と外しちゃうから久々に使ってみたら瞬時に前進するわそれなりの伸びと範囲あるわで結構いい -- 2021-11-14 (日) 05:31:44
    • 使ってるとなんか判定に空きがあるな リーチはナギナタの方が長くていいしメイス並とは言わないから範囲判定強化してくれ -- 2021-11-15 (月) 15:17:08
  • たまに上手い人がいて暴れてる -- 2021-11-15 (月) 00:46:39
  • 滞空の距離感さえつかめば楽しい機体。敵の補給地点潰しもできるし、雑に凸もできる。防衛も置き滞空すれば結構止めれる。基本使い捨てにはなるけど、敵陣をかき乱せるし、アグレッシブに戦えるから個人的に結構好き。 -- 2021-12-10 (金) 13:13:07
  • ランカーで使ってる人がいるところを見ると結構強い機体だったってことなのかな。 -- 2022-03-27 (日) 10:29:03
お名前:

 

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)

※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)

※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS