Top > リバウ

リバウ
HTML ConvertTime 0.296 sec.

赤文字はMAX値or注釈

リバウ.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ290333
最高速度1,1761,352積載量2,6303,419
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

袖付きによりフロンタル専用機として改修が施されたバウ。
サイコフレームを導入することにより分離連携機能の向上が計られた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月30日(DXガシャコンVol.65
入手方法:DXガシャコンVol.65


  • 性能面
    デルタガンダムと同時実装された特殊な分離可変機。ブーストとゲージを消費して高速移動する。
    盾を装備した機体としてはアーマーが高い。その分足回りはコスト380強襲としては控えめの数値となっている。
    盾は外せないが積載量がとても高く、高いボーナス値を得やすい。
    また、コスト380強襲としては緊急帰投がそこそこ高い。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(高出力型)とグレネード・ランチャー(短距離弾)の火力は非常に魅力的だが、その反面射程がとても短い。
    また、上記の武器はビーム・ライフル(ブラスト弾)とは持ち替え動作が発生しないため、短時間で高火力を叩き込むことができる。
    ただし、通常BRとは持ち替え動作が発生するので注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バルカン.pngビーム・バルカン20040/240フル589509401,491540840780
ビーム・バルカンH23045/270フル587509801,491630860820
ビーム・バルカンM25070/350フル589009001,491510740760
  • 解説
    胸部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    特性のビームシューターが有効。
    バルカンとはいえ最上位品なのでDPPSはそこそこ。擦り用に。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000920750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRと同じもの。
    特性のビームシューターが有効。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)50012/72フル2756,000350
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    最大射程距離は約142m。
    特性のビームシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロックオンは強化できないが、精度が高く射程の問題もあって当てやすい(というより接近して撃たざるを得ない)。

ビーム・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・アックス.pngビーム・アックス2404009,500740
ビーム・アックスT式30040010,500740
ビーム・アックスO式1804009,000740
ビーム・アックスD式36040011,000740
  • 解説
    格闘武器。左手に持ったシールドから斧状のビーム刃を発生させる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式
      大きく振りかぶって左袈裟斬り。
    • O式
      前進しながら右から左へなぎ払い。
    • D式
      前進しながら回転斬り。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)5602/12二点7507,0009007206007002,500
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(高出力型)やグレネード・ランチャー(短距離弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

グレネード・ランチャー(短距離弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(短距離弾)3409/36三点2357,5003503,750
グレネード・ランチャー(短距離弾)M3709/63三点1855,5004503,750
グレネード・ランチャー(短距離弾)F4509/18三点1109,0002503,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,5009408407807602,500
  • 解説
    腕部のランチャーから炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    特性のロケットシューターが有効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
リバウ専用シールド.pngリバウ専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを一定量軽減する。
    飛行形態時は機能しない。

分離連携機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押す事で発動。
    ブーストと1ゲージを消費して前方に高速移動する。
    ゲージは時間経過か敵機の撃破により回復する。
    高速移動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
    ※水中にいたり、オーバーヒート状態では発動不可。
  • 補足
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下にも高速移動可能。
    移動距離は一回につき約162m。
    MANEUVERゲージは3ゲージまでストック可能で、出撃時は3ゲージ分ある。
    ブースト消費量は極めて少なく、連続使用も可能。
    変形使用後とゲージ回復後より10秒(600F)で1ゲージ回復する。
    ただし回復中に高速移動を使用すると、回復時間はリセットされる。
    高速移動中はシールドが機能しない。
    緊急帰投により機体選択画面へ移った場合は、10秒以上待機しても1ゲージ分しか回復しない。
    ゲージ回復の際に音(カメラガンと同じもの)が鳴る。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・バルカン.pngビーム・バルカン
ビーム・バルカンH
ビーム・バルカンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビーム・アックス.pngビーム・アックス
ビーム・アックスT式
ビーム・アックスO式
ビーム・アックスD式
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(短距離弾)
グレネード・ランチャー(短距離弾)M
グレネード・ランチャー(短距離弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・アックスT式

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107R

「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』が初出で、『UC MSV』に分類されている。
「袖付き」と呼ばれるネオ・ジオン残党軍が、バウをもとにサイコフレームを組み込んで改修したニュータイプ専用機。


当初は「袖付き」の首魁フル・フロンタルの搭乗を前提としていたとされ、その証に赤を基調にしたカラーリングと、胸部と手首に「袖付き」特有のエングレービング風の装飾が施され、脚部にはスラスターユニットが追加されている。
サイコフレームは上半身(リバウ・アタッカー)のコクピット周辺と下半身(リバウ・ナッター)の機首部分に内蔵され、上半身と下半身に分離中にもパイロットの感応波を両機体へと反映させることで、分離状態での高度な連携運用を実現。
これによりバウの初期案である、単独パイロットの操縦で、2機の戦闘機を操っての連携機動戦闘を実現することが可能となった。
リバウ・ナッターは推力の増加によって、重力下でのサブフライトシステムとしての運用が可能となっていて、フロントアーマーの内側に懸架用グリップが内蔵されている。


その後、より高度なサイコフレーム採用機であるシナンジュが正式なフロンタルの乗機に決定したため、彼が本機に搭乗することはなかった。
そのため、本機の各部位に書かれたフロンタル専用機を示す「10S」の番号はすべて斜線で消されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 最近短ミサでいいのか迷ってんだよねー、高出力使ってる人的に短ミサより高出力選んだ理由ってなんですか? -- 2019-04-15 (月) 03:43:47
    • プレイヤー倒さなきゃいけないって時に正確に当てたいから。ただ似たルートに居るデルタ相手には分が悪いのよね -- 2019-04-15 (月) 11:33:19
    • 撃ち切った頃には2連ブラストがリロ終わり、ロックして撃てば当たる、カス当たりが無い、銀ビムシュだから。ただ短ブラ使ってる時と違って2体以上は素ジムでも絶対に相手したくない。 -- 2019-04-15 (月) 15:26:53
    • 爆風で自爆ダメ喰らうのがイヤだから -- 2019-04-15 (月) 19:33:14
      • ついでに言うと、自爆ダメを恐れて距離をとってしまってカスダメになるのもイヤ -- 2019-04-15 (月) 19:34:58
    • 凸しやすいマップは高出、閉所多いKDマップなら短ブラ -- 2019-04-16 (火) 20:16:45
      • オレと逆 -- 2019-04-16 (火) 21:27:36
  • なんとなく相手したからwikiのページきてみたけどこいつってDG1なんかw 普通にそこそこデカいように見えたけど・・・速度出せるせいなのか? -- 2019-04-17 (水) 18:58:39
    • 恐らく特殊移動のせい、一瞬とはいえ前方からのDPダメージをがっつり軽減するからね…まあ横から撃たれたら一瞬でダウンするんだけども -- 2019-04-17 (水) 19:20:44
      • でもこの特殊移動時に前から撃たれることってほとんどないよね。大抵後ろから撃たれて、一瞬で怯まされて死ぬ -- 2019-04-18 (木) 15:40:37
    • 元のバウの時点でDG1ですしおすし -- 2019-04-18 (木) 15:51:41
    • デルタと細さ大分違うのにねぇ・・・ -- 2019-04-20 (土) 17:46:56
      • 素のバウで既にデカくされてんのに、さらに太いぜ。こいつ -- 2019-04-20 (土) 17:47:29
    • ザクⅢがDG2なんだからこいつはDG1じゃないとおかしいでしょ。ザクⅢを基準に考えなさい -- 2019-04-20 (土) 19:10:45
      • 連邦機体基準で考えろよ。どれだけジオンで出るってだけで卑屈にならなきゃいけないのw -- 2019-04-21 (日) 06:32:09
      • ガンキャノンはDG2だけどガルスJはDG1、SガンはDG3だけどザク3はDG2。EWACネロは細いけどDG3。連ジのDG格差は運営の基本方針 -- 2019-04-22 (月) 04:32:16
  • デルタガンダムの頭バルNが1200に強化されて、こいつは950っておかしくない?この250の差の理由が知りたい。 -- 2019-04-23 (火) 02:11:57
    • ビムシュ乗るからっていうアホな理由なのかね -- 2019-04-23 (火) 02:33:56
    • ぱっと見比べただけでそれ以外の性能が違うからって簡単に予測つくやん。その匙加減に文句あるなら佐藤にクレーム出してきな -- 2019-04-23 (火) 22:57:58
    • 元からリバウのバルカンの方が便利だからそこは気にならんなあ。両機ともほぼ変わらない点は残念だが -- 2019-04-23 (火) 23:03:28
    • 元々リバウのバルカンの方が威力以外の性能は高めだよ。ただ若干バルFが羨ましいくらいかな。あとMS自体の総合種族値はちょこっと勝ってるからそこ活かさんとね。 -- 2019-04-24 (水) 12:57:39
    • ユニコーンとシナンジュのバルカンもこんな関係だし火力の実弾とバランスのビームてことなんだろう。凸メインのこいつには火力の方がよかったけど -- 2019-04-27 (土) 15:47:50
    • ビームの時点で不利でしかないのにさらに性能も低いとか本当に糞だわ。こういうとこちゃんと調整しろやまじで -- 2019-05-01 (水) 10:32:41
  • ん、こいつ3点ブラストの場合は普通のBRも装備できるんだな。 全武器切替なくしたBRもありってことか -- 2019-04-25 (木) 14:45:06
    • 普通のBRは持ち替えあるよ -- 2019-04-25 (木) 14:51:55
      • 短距離F BRF 2連ブラストに高速切替付けて使ってるわ。固有モジュと合わさってストレスなく切替られるし、BR強化で馬鹿にできない火力になったから実に良い感じ -- 2019-04-25 (木) 15:05:53
  • とりあえずブラビ大将が1-2体入れたくなるくらいの上方修正くれ。 -- 2019-04-27 (土) 11:43:31
    • ブラビ大将がリバウ入れたくなっても入れられないんですけど(´・ω・`) マジレスすると、ガザブラビ4機編成は長距離移動性能の他に回転率の兼ね合いもあるからなあ。380だとそれだけで常用しがたいのでは。 -- 2019-04-27 (土) 14:27:29
      • ガザブラビはリバウよりCT分無茶できるし、長距離移動が速いからリバウとは微妙にジャンルが違う感じする -- 2019-04-27 (土) 18:25:38
      • ブラビは4機入れた場合、一生ネズミトライできるのが最大の利点だからなぁ、リバウの場合は1機か2機だけにして、他は低コストで循環させるしかなくなる。でもリバウが1回刺されば、ブラビ4機分の仕事が出来る。結局ワンチャンか試行回数のどっち求めるかよね。 -- 2019-04-27 (土) 19:08:01
      • 常用し難いからこそブラビと比べてさらなる上方が必要。そしてさすがにリバウ1回でブラビ4機分の仕事は盛りすぎだろう・・・。ブラビ大将の動き見たことあるのか?リバウ大将であれだけ稼げるとはとても思えない。 -- 2019-04-28 (日) 00:39:40
      • リバウはとっさの遭遇戦や防衛でもマルチに使えるしメリット・デメリットはそれぞれって感じ -- 2019-04-28 (日) 02:04:24
  • 性能には満足してるけどいつ見ても腕グレだけ飛び抜けてしょぼいな -- 2019-04-27 (土) 15:32:46
    • 連グレですらないの見て目を疑ったわ 120パーデルタがないからだけどじゃあそこを差別点にするか、調整できなくてこんなみっともない真似するぐらいならいっそこんな武装付けなきゃよかったのに それかフェネクスミラーあたりで400リバウ(強襲装備)でも出すつもりなのか -- 2019-04-28 (日) 00:42:08
  • ジオタイムが復活しかけてるので、同じCTのコイツでジオ集団に紛れて拠点突っ込むとたまに物凄く美味しい。 -- 2019-04-30 (火) 03:12:00
  • ブラビと違って短距離早いだけで劣勢覆す性能は無いな。勝つための機体じゃなく、圧勝戦でさらに拠点殴るための機体。 -- 2019-04-30 (火) 05:05:36
  • ナインボール -- 2019-05-01 (水) 23:50:51
  • 修正が必要だ... -- 2019-05-01 (水) 23:53:21
  • 誰であろうと、私を超えることなど不可能だ. -- 2019-05-01 (水) 23:59:38
  • MS戦ならビムシュの高出力の方がダメージ安定するな。 -- 2019-05-04 (土) 11:56:03
  • 悲しみのクイリロがきてしまった、ビムシュがほしかったんじゃぁ… -- 2019-05-04 (土) 14:35:04
    • ネズ機はほんの1秒の回転率でスコア変わったりするからそう悲観したものでもない -- 2019-05-04 (土) 15:45:13
    • 短ブラだとブラスト→短ブラ→リロ完了ブラストがスムーズにつながるから凸でも無駄じゃなくなるんだけどな -- 2019-05-05 (日) 00:19:30
  • こいつの唯一の弱点はあまりにもダウンしやすすぎて被弾=死に直結するところ -- 2019-05-05 (日) 02:40:43
  • ずっとバルカンNかHで迷ってるんだけど、どっちがええんや?(´・ω・`) -- 2019-05-05 (日) 19:00:54
    • 距離とって絆感じたいならHで無いよりはマシな追撃に使うならN -- 2019-05-28 (火) 16:59:34
  • 腕グレが三連になってくれたら二連三連の火力とdpだけでもそれなりにMS戦もできそうだよな なんかこいつの二連はスペック見るとしょぼそうなのにやたら強く感じる -- 2019-05-06 (月) 01:09:25
    • この腕グレ実装させた担当はちょっと頭おかしいですね。2連グレでええやろと -- 2019-05-10 (金) 03:24:40
    • 原作で持ってるし簡単に実装できるから持たせるけど、デルタが持ってないから強くしないできないってところでしょうね -- 2019-05-10 (金) 09:51:53
      • まあロケシュ持ちなら使わないこともない…んか? 一応軽いしなあ -- 2019-05-11 (土) 06:32:25
      • ロケシュでもあんなゴミ持つぐらいなら高出力を短ブラにしてsabr持つ -- 2019-05-12 (日) 11:43:25
  • 銀でも使える? -- 2019-05-11 (土) 11:42:28
    • 割と使える。 -- 2019-05-11 (土) 12:20:50
    • というかロケシュ金持ってるけど短ブラ割と使わないから銀で十分だと思う ブラビガザとはct違い過ぎるのとあっちと違ってマニューバある限り割とハイチン含めて倒しにいける性能してるからよっぽど凸刺しやすいマップでもない限り高出力持つ ユニコぐらいじゃ短ブラでも倒せるけどハイチンは高出力じゃないと無理だからね -- 2019-05-14 (火) 01:17:35
  • ビムシュなのですが、武器構成は、高出力、ブラスト弾、バルカンでよかったでしょうか? -- 2019-05-22 (水) 02:57:02
    • せやな。 -- 2019-05-22 (水) 18:11:10
  • 高出力あてずらいなぁ -- 2019-05-22 (水) 19:10:44
    • ビムシュの自分も高出力いろいろ試したけど使いにくいという結論になった。BRN・ブラスト弾・短距離グレに落ち着いた。短距離グレが良いのは、適当に撃っても当たるところなんだよ。MS戦もいけるし、拠点叩きもできる。ブラスト→短距離→ブラストコンボも武器フルマスならいけるし。高出力は射程をあと30~60上げないと使えない武器と自分は感じているよ。 -- 2019-05-26 (日) 18:58:16
    • 自分は逆だなぁ、短グレだと適当に撃っても当たらない気がする…でもBRNも装備出来る短グレの方が凸のレパートリーが増えるのよなぁ…距離を覚えるしかないかぁ -- 2019-05-26 (日) 19:45:28
      • 短グレあまり使う人いないけどN使ってみな。ダウンポイント高いから簡単に膝つかせるぞ。自分はこの武器でけっこう爆風の位置を体でつかんでからキルとってきた。だけどこいつは凸機だけどね。 -- 2019-05-27 (月) 01:35:25
    • 短グレ当たりやすいけど、ただ当たってるだけで端っこの爆風のカス当たりで実際は大した火力出てない説 -- 2019-06-18 (火) 17:48:34
  • リバウ初心者だけどこいつは最高の機体だ^_^沼から出てきた!銀図も出たけど、銀図は厳しい感じ? -- 2019-06-20 (木) 19:28:14 New
    • 銀でも行ける。乗り慣れてくると金図の強化回数が欲しくなってくるw -- 2019-06-25 (火) 14:37:11 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。





Front page Reload   New Lower page making Copy Edit Upload List of pages Recent changes Diff Backup Search   Freeze Rename     RSS of recent changes