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リバウ
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赤文字はMAX値or注釈

リバウ.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ290333
最高速度1,1761,352積載量2,6303,419
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

袖付きによりフロンタル専用機として改修が施されたバウ。
サイコフレームを導入することにより分離連携機能の向上が計られた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月30日(DXガシャコンVol.65
入手方法:DXガシャコンVol.65


  • 性能面
    デルタガンダムと同時実装された特殊な分離可変機。ブーストとゲージを消費して高速移動する。
    盾を装備した機体としてはアーマーが高い。その分足回りはコスト380強襲としては控えめの数値となっている。
    盾は外せないが積載量がとても高く、高いボーナス値を得やすい。
    また、コスト380強襲としては緊急帰投がそこそこ高い。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バルカン.pngビーム・バルカン20040/240フル586509401,491540840780
ビーム・バルカンH23045/270フル585009801,491630860820
ビーム・バルカンM25070/350フル586009001,491510740760
  • 解説
    胸部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    特性のビームシューターが有効。
    バルカンとはいえ最上位品なのでDPPSはそこそこ。擦り用に。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750920750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRと同じもの。
    特性のビームシューターが有効。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)50012/72フル2756,000350
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    最大射程距離は約142m。
    特性のビームシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロックは強化できないがかなり精度が高く射程の問題もあって当てやすい(というより接近して撃たざるを得ない)。

ビーム・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・アックス.pngビーム・アックス2404006,500740
ビーム・アックスT式3004007,000740
ビーム・アックスO式1804006,000740
ビーム・アックスD式3604007,500740
  • 解説
    格闘武器。左手に持ったシールドから斧状のビーム刃を発生させる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式
      大きく振りかぶって左袈裟斬り。
    • O式
      前進しながら右から左へなぎ払い。
    • D式
      前進しながら回転斬り。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)5602/12二点7507,0009007206007002,500
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(高出力型)やグレネード・ランチャー(短距離弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

グレネード・ランチャー(短距離弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(短距離弾)3409/36三点2357,5003503,750
グレネード・ランチャー(短距離弾)M3709/63三点1855,5004503,750
グレネード・ランチャー(短距離弾)F4509/18三点1109,0002503,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,5009408407807602,500
  • 解説
    腕部のランチャーから炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    特性のロケットシューターが有効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
リバウ専用シールド.pngリバウ専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを一定量軽減する。
    飛行形態時は機能しない。

分離連携機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押す事で発動。
    ブーストと1ゲージを消費して前方に高速移動する。
    ゲージは時間経過か敵機の撃破により回復する。
    高速移動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
    ※水中にいたり、オーバーヒート状態では発動不可。
  • 補足
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下にも高速移動可能。
    移動距離は一回につき約162m。
    MANEUVERゲージは3ゲージまでストック可能で、出撃時は3ゲージ分ある。
    ブースト消費量は極めて少なく、連続使用も可能。
    変形使用後とゲージ回復後より10秒(600F)で1ゲージ回復する。
    ただし回復中に高速移動を使用すると、回復時間はリセットされる。
    高速移動中はシールドが機能しない。
    緊急帰投により機体選択画面へ移った場合は、10秒以上待機しても1ゲージ分しか回復しない。
    ゲージ回復の際に音(カメラガンと同じもの)が鳴る。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・バルカン.pngビーム・バルカン
ビーム・バルカンH
ビーム・バルカンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビーム・アックス.pngビーム・アックス
ビーム・アックスT式
ビーム・アックスO式
ビーム・アックスD式
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(短距離弾)
グレネード・ランチャー(短距離弾)M
グレネード・ランチャー(短距離弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・アックスT式

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107R

「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』が初出で、『UC MSV』に分類されている。
「袖付き」と呼ばれるネオ・ジオン残党軍が、バウをもとにサイコフレームを組み込んで改修したニュータイプ専用機。


当初は「袖付き」の首魁フル・フロンタルの搭乗を前提としていたとされ、その証に赤を基調にしたカラーリングと、胸部と手首に「袖付き」特有のエングレービング風の装飾が施され、脚部にはスラスターユニットが追加されている。
サイコフレームは上半身(リバウ・アタッカー)のコクピット周辺と下半身(リバウ・ナッター)の機首部分に内蔵され、上半身と下半身に分離中にもパイロットの感応波を両機体へと反映させることで、分離状態での高度な連携運用を実現。
これによりバウの初期案である、単独パイロットの操縦で、2機の戦闘機を操っての連携機動戦闘を実現することが可能となった。
リバウ・ナッターは推力の増加によって、重力下でのサブフライトシステムとしての運用が可能となっていて、フロントアーマーの内側に懸架用グリップが内蔵されている。


その後、より高度なサイコフレーム採用機であるシナンジュが正式なフロンタルの乗機に決定したため、彼が本機に搭乗することはなかった。
そのため、本機の各部位に書かれたフロンタル専用機を示す「10S」の番号はすべて斜線で消されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 銀だとマップを選ぶねぇ最近ヘイトがすごいことになってるから核に先行しての囮とかそういった使い方ならできるかも。 -- 2019-03-12 (火) 01:18:21
    • ヘイトはしょうがないナイチンとリバウが同時に凸してきたらまずリバウを対処する -- 2019-03-12 (火) 09:39:46
    • そりゃあこいつが1マガジン使うのとナイチンが1マガジン使うんじゃ訳が違うからな。 -- 2019-03-13 (水) 21:11:30
  • こいつはかっこいいだけで乗る価値ある -- 2019-03-12 (火) 13:03:36
  • ジオンと連邦(デルタ)で評価分かれすぎてるね。ネズミ機体の多いジオンでは一定の評価を得られるけど、少ない連邦ではMS戦ができないのがネックなのかな? -- 2019-03-13 (水) 00:52:27
    • コメント欄にアレなのが居着いてるかどうかの差だと思う。 -- 2019-03-13 (水) 14:19:47
    • そりゃ連邦機体のページでは須らくジオンミラー同等のネズ・対拠点性能の上更にν~リゼルクラスのトチ狂った対MSもモットクレロンしないと即ネガジ連呼されるもん。 -- 2019-03-26 (Tue) 05:23:41
  • 回してみたら金ビムシュ出た。高出力、ブラスト、バルカンでいいのかな? -- 2019-03-13 (水) 01:50:53
    • ビムシュでも短ブラの方が火力は高い。使い勝手は高出力の方がいい -- 2019-03-13 (水) 11:52:04
      • 訂正 短グレだ 枝 -- 2019-03-13 (水) 11:53:12
    • 操作上手くないから特性乗るし、使い勝手の高出力でやってみるか。射程は短ブラの方が少し長い?爆風のカス当たりのせいかな? -- 2019-03-14 (木) 00:56:10
      • 凸火力を更にあげたいならBRFも悪くないぞ。サイコフレームで切り替え速度上がってるから通常モジュと合わせてリロ待ち中に切り替えて撃つこともできなくはない。短距離は直撃の見極めが難しいし、近すぎると自爆が痛すぎるからビムシュなら高出力持った方がいいかな。ロケシュの私は自爆しながらry -- 2019-03-14 (木) 01:07:03
      • 高出力持つとBR持てない罠。バルがビムシュ乗るらしいし、持ち替えないからくそ長いリロ中のつなぎ威嚇にもいいんじゃないか? -- 2019-03-14 (木) 12:51:33
      • あぁ、そうか高出とは合わせて持てないんだったな…すまん勘違いしてた。高出持つならバルしかないか。グレが3点になればなぁ… -- 2019-03-14 (木) 13:23:37
      • 短グレは射程100mで140mまでは爆風カスあたりが入る。55mくらいから被爆する。適当に見ただけだから正確には自分で確認のこと -- 2019-03-14 (木) 21:00:51
  • かっこいいし楽しそうだから欲しいけどハズレ枠がゴミカスすぎて回す勇気が出ない -- 2019-03-15 (金) 10:24:57
    • 当たり枠がハズレのシナスタよりマシだぞw -- 2019-03-16 (土) 00:10:41
  • 城郭こいつとデルタで行こうとしてる奴山ほど見るけど、バレバレなタイミングでゴリ押しで行こうとしてる奴多すぎな。余計に警戒されて味方のベテランネズのルート潰されるだけだから普段ネズミしない奴は使わないでほしい。 -- 2019-03-15 (金) 12:55:54
    • だーれも殴りに行かない味方より100万倍マシ -- 2019-03-20 (水) 12:56:01
    • それでも殴れれば1秒につき100ptだもんなぁ・・・ -- 2019-03-22 (金) 10:44:57
  • こいつの銀図でたんですが武装構成なにがいいですか?(ネカフェでたまにやる尉官です -- 2019-03-20 (水) 23:13:18
    • バルカン・高出力BR・ブラスト弾 -- 2019-03-21 (木) 10:03:54
      • ありがとうございます -- 2019-03-21 (木) 20:56:59
  • 敵機撃破時の変形回復が地味にありがたいな、拠点ネズミで失敗して逃げる時ジムトレがいたのでそいつで変形補充してギリギリ逃げ延びれたよ -- 2019-03-22 (金) 08:49:31
  • ランカー戦で数がリバウ〉デルタガンダム。数的には4と12。戦局を左右したかは別として、ここまで差が出ると評価は大きく分かれてるように思える。僅差の時の大将ネズミはかなり戦局を左右しそう。 -- 2019-03-24 (日) 22:30:55
    • リバウ>デルタガンダムで4と12っておかしくね?12>4じゃね? -- 2019-03-25 (月) 03:08:43
      • 見りゃわかるだろ。リバウの方が多いと書いて、数には<>表記してないだろ。揚げ足取りたいだけか? -- 2019-03-25 (月) 05:41:32
      • いやリバウ>デルタなら12と4って書けばいいのになんで逆にした?>の意味勘違いしてるのかと思ったわ。揚げ足取りっていうけど普通のこと言ってるんだから素直に受け入れろよ -- 2019-03-25 (月) 10:27:29
      • 揚げ足レベルですらない。数字で語るときは気を付けた方が良いよね -- 2019-03-25 (月) 14:30:02
    • よく数えたな。連邦は総崩れで関係無かったが・・・ -- 2019-03-25 (月) 14:53:47
    • 身も蓋もないがぶっちゃけた話ミラーなのにリバウだけやたら高評価なのは、(コスト少なく、CTに至っては比較にならん短さな)ブラビをジオンネズ屋より遥かに少ない人数が複数入れてりゃリバウ並べた同等のリスク与えられるいい恵まれた連邦と違って、どんなに上手くやってもブラビの良いとこ7割7,5割しか削れないガザしかないもんこっちwその差だよ -- 2019-03-26 (Tue) 05:19:32
      • 文章が超絶わかりにくい。修飾節を多用しないで文章分けた方がスッキリするぞ。ところでブラビとガザってそんなに性能差あったっけ?実運用上で -- 2019-03-26 (火) 12:48:39
      • あんま知らんけどヒットボックス差と凸性能もカザDはブラビの劣化らしいよ -- 2019-03-26 (火) 13:08:14
      • 格闘モーションがブラビよりモッサリで移動が遅いらしいな(通常移動比が1.2倍:1.4倍) -- 2019-03-26 (火) 13:41:57
      • そうだとするとブラビガザ比は逆転してるのかな?もう調べようもないけど。本拠点殴り意識の違いのような気もするけどな -- 2019-03-26 (火) 17:23:56
      • そもそも連邦上位にねずうまい人いない感じだしなー。機体揃ってもPSの差でしょ -- 2019-03-26 (火) 17:31:52
      • ネズミなんかせずともKDしてりゃ勝てる期間が連邦長すぎたのがなぁ -- 2019-03-26 (火) 17:51:56
      • 前出ししてりゃ勝手に勝ってたゆとり環境に連邦が慣れ過ぎた弊害っしょ -- 2019-03-27 (水) 01:00:50
      • ↑4にお答えしましょう。(自分が調べたわけじゃなくて、有志が調べてまとめてるので探してみてください。)ブラビ:0、ガザD:14です。批判も多かったのでわかりやすくしました。以上です。 -- 2019-03-27 (水) 23:23:37
      • やっぱ凸意識の違いだったか。教えてくれてありがとう(ガザDが14機ってすげーな -- 2019-03-28 (木) 02:04:36
  • 頭使わなくても勝ちやすかった連邦、その皺寄せが来てるだけか -- 2019-03-27 (水) 11:46:02
  • ようやく金図引けた―!のはいいんだけど高出力と短グレの両立はできないのか、ビムシュだけど短ロケの方がよさそうだし残念 -- 2019-03-27 (水) 16:43:24
    • 数値的にはビムシュ高出力より無特性短ロケの方が高火力だけど扱いやすさで高出力持ってる人多いみたいよ。クイリロ民からしたらゼイタクな話だぞ -- 2019-03-28 (木) 02:14:31
      • 高出力も短ブラもリロードが壊滅的だから、クイリロも案外悪くはない。と思いたい()クイリロ民 -- 2019-03-28 (木) 18:25:07
      • 短グレFのリロフル強化なら325がクイリロ3で406に上昇するからせーふ(+81) 2連ブラストは670まで強化したうちの奴だと709(+39)にまで上がりますね -- 2019-03-29 (金) 21:01:07
      • クイリロ+リロMAXだと2点→短ブラ→2点ができる。それ以外だと短ブラ→2点に1秒ちょっとスキマができる。凸だとこの1秒は大きいかもな -- 2019-04-01 (月) 00:39:17
    • 高出力は射程限界で当てても満額入るからビムシュなら考えても良いと思う。あと・・・あれだ・・・クイリロよかマシだと思ひたまへ?(血涙) -- 2019-03-30 (土) 19:28:28
    • 短グレとブラストと併せて素BR使えば特性腐らないから…(´・ω・`) -- 2019-03-31 (日) 10:48:53
  • コイツで凸はもちろんMS戦出来るようになってから禿げ知らずや・・・でもやっぱロケシュ欲しいなァ・・・ -- 2019-03-30 (土) 20:04:13
  • ハイスタンダードな可変機だと思ってたから凸超特化なのは意外だった。後高速変形気持ちいいけど普通に変形させて欲しい -- 2019-03-28 (木) 16:58:45
    • どうせ変形機能分だけ性能落とされるから変形機能は要らん -- 2019-03-29 (金) 19:43:54
      • というか既に可変分の性能は落とされてるよね。380コスト↑は最高速が1380から1422なのに可変機は皆それ以下 -- 2019-03-31 (日) 13:34:30
      • どころか可変機のバウから更に性能落とされてるんだよなぁ・・・ -- 2019-04-01 (月) 13:32:39
  • 短距離Fの火力はいいんだけど、高出力より射程短いし爆風カス当たりじゃ弱いしなぁ -- 2019-04-02 (火) 01:18:53
  • なんというかすごく戦いにくそうだな、ダッシュで何故か目の前詰めてきてそのままこっちのD格で落ちる奴が多すぎる。。。 -- 2019-04-02 (火) 01:23:19
  • シナスタの超上位互換 -- 2019-04-06 (土) 12:52:46
    • こいつ状態異常効かなかったのか -- 2019-04-08 (月) 00:32:33
      • シナスタのあの足枷にしかなってないモジュールを計算に入れてないけど、それでもシナスタがリバウの上では無いわな -- 2019-04-09 (火) 20:04:43
      • 足枷の意味がわからんし互換の使い方がおかしい -- 2019-04-09 (火) 23:04:30
      • 横からすまんが足枷は固有モジュ持ちに課せられる他ステータス劣化のことだろ。互換はテンプレコンボが2点→FABRと似てるから、じゃね?全然運用違うと思うけど -- 2019-04-10 (水) 16:14:46
      • まあ足枷にしかなってないは言い過ぎだと思う本体性能はともかくモジュール自体はかなり有用だし -- 2019-04-18 (木) 15:56:45 New
  • ところでこいつやたらモデリング良くない?解像度の限界からくるディテールのジャギーも殆ど気にならないよね -- 2019-04-09 (火) 17:38:16
  • バウ族で最強 -- 2019-04-10 (水) 16:17:28
  • 最近短ミサでいいのか迷ってんだよねー、高出力使ってる人的に短ミサより高出力選んだ理由ってなんですか? -- 2019-04-15 (月) 03:43:47 New
    • プレイヤー倒さなきゃいけないって時に正確に当てたいから。ただ似たルートに居るデルタ相手には分が悪いのよね -- 2019-04-15 (月) 11:33:19 New
    • 撃ち切った頃には2連ブラストがリロ終わり、ロックして撃てば当たる、カス当たりが無い、銀ビムシュだから。ただ短ブラ使ってる時と違って2体以上は素ジムでも絶対に相手したくない。 -- 2019-04-15 (月) 15:26:53 New
    • 爆風で自爆ダメ喰らうのがイヤだから -- 2019-04-15 (月) 19:33:14 New
      • ついでに言うと、自爆ダメを恐れて距離をとってしまってカスダメになるのもイヤ -- 2019-04-15 (月) 19:34:58 New
    • 凸しやすいマップは高出、閉所多いKDマップなら短ブラ -- 2019-04-16 (火) 20:16:45 New
      • オレと逆 -- 2019-04-16 (火) 21:27:36 New
  • なんとなく相手したからwikiのページきてみたけどこいつってDG1なんかw 普通にそこそこデカいように見えたけど・・・速度出せるせいなのか? -- 2019-04-17 (水) 18:58:39 New
    • 恐らく特殊移動のせい、一瞬とはいえ前方からのDPダメージをがっつり軽減するからね…まあ横から撃たれたら一瞬でダウンするんだけども -- 2019-04-17 (水) 19:20:44 New
      • でもこの特殊移動時に前から撃たれることってほとんどないよね。大抵後ろから撃たれて、一瞬で怯まされて死ぬ -- 2019-04-18 (木) 15:40:37 New
    • 元のバウの時点でDG1ですしおすし -- 2019-04-18 (木) 15:51:41 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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