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リゲルグ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

リゲルグ(袖付き仕様機).pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,7302,249
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能318
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のリゲルグ。
訓練機として使用されていたが、実戦にも耐えうる性能を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年6月26日(DXガシャコンVol.70
入手方法:DXガシャコンVol.70


  • 性能面
    リゲルグと似ているが、アーマー/ブースト容量/ブーストチャージが上昇した代わりに積載量と緊急帰投が低下した。
    積載量は高くないが、本機は盾を装備していないため重い武装ばかり装備しない限り問題はない。
    リバウと似た性能の固有モジュールを装備しており、ゲージとブースト容量を消費して短距離を高速移動できるのが特徴。
    また、敵機撃破時にダウンゲージが一定量回復する。
  • 武装面
    BR/BRFAはリゲルグと共通。
    他には格闘武器のビーム・ナギナタと内蔵型二点式BZの腕部グレネード・ランチャーを装備可能。
    また、ナギナタを設置して攻撃するユニークなビーム・ナギナタ(滞空)もある。
    ゴールド設計図では格闘武器のビーム・ランサーが追加される。
    武装数が少ないうえに装備制限もあるため、武装構成が偏りやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(8)30
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
リゲルグ(袖付き仕様機)340400Lv24250-1176132030017303183(7)20
グスタフ・カール340400Lv2390514401176136027020203183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250960690660740
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,750980750680780
ビーム・ライフルF型5008/64単発1784,500920630620700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン52018/126フル1303,4509601,381570600740
ビーム・マシンガンM型62035/210フル1303,1009601,381540500720
ビーム・マシンガンF型70010/70フル1303,7509201,381510580700
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・マシンガン。
    ビーム・マシンガンという名前だが、標準的なコスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2604009,500740
ビーム・ナギナタT式32040010,500740
軽量ビーム・ナギナタ2004008,000740
ビーム・ナギナタD式38040011,000740
  • 解説
    格闘武器。標準的なものより威力が高い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      袈裟斬り→左下から右上へ斬り上げ。
    • T式
      袈裟斬り→左下から右上へ斬り上げ→振りかぶりながら袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      振りかぶりながら右から左へ振りぬく。
    • D式
      ナギナタを回転させながら突進。

ビーム・ランサー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ランサー26040011,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。両端のビーム刃が槍状になっている。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左下から右上へ斬り上げ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。
    移動距離がとても短く、重格闘並みに前進しない。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー2904/16二点1795,0009406307207602,500
腕部グレネード・ランチャーM3208/24二点1604,0009606306407602,083
腕部グレネード・ランチャーF4002/10二点1846,0009005407007602,500
  • 解説
    右腕からグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射する際は左腕を右腕に添える。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • 腕部グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、連射しやすくなっている。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/20単発4671,100120500
  • 解説
    爆発属性の回転ナギナタを投げて空中に設置し、触れた敵機にダメージを与える。補給不可。
    ロックオン可能。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。
    投げた後約1秒ほどで消え、最大3回までヒットする。

ウイング・バインダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すと発動。
    ブーストと1ゲージを消費して前方に高速移動する。
    ゲージは敵機撃破か時間経過により回復する。
    高速移動中は被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
    ※水中にいる場合発動不可。
  • 備考
    MANEUVERゲージは最大1ゲージ。
    ゲージ使用直後から約10秒間経過すると1ゲージ回復する。
    ゲージが回復すると専用のSEが鳴る。
    一回の移動距離は約162m。ブースト消費量はとても少ない。
    ブースト中に高速移動を使用した場合、高速移動後にブーストを吹かしなおす必要がある。
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下に移動可能。
    コンテナなどを持っている時は使用不可。

連戦(袖付き仕様) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にダウンゲージが一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM型
ビーム・マシンガンF型
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタT式
軽量ビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタD式
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ランサー
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ(滞空)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチビーム・ナギナタ(滞空)ビーム・ナギナタT式ビーム・ライフル

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14J

OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場したリゲルグ。


OVA『機動戦士ガンダムUC』ep7では、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の所属機として、ネェル・アーガマとの最終決戦時にほかの残存機体とともに登場。
「袖付き」でも訓練用として用いられていた機体で、青紫を基調に塗装され、両手首には「袖付き」の特徴である装飾が施されている。
携行火器はギラ・ドーガ(指揮官機)のビーム・マシンガンとなっている。
ビーム・ナギナタを回転させてガランシェール隊のMSに襲いかかるが、コンロイ・ハーゲンセンの搭乗するジェガンのメガ・バズーカ・ランチャーに狙撃・撃破される。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ガトゲルの時も思ってたけど投げナタの範囲狭すぎ、相当中心じゃないと当たらん -- 2019-06-28 (金) 11:20:15
  • これコスト300とかで良くね?それでも新機体として魅力ないけど -- 2019-06-28 (金) 07:27:54
    • 袖ドベといいカプールといい、コスパに全然見合ってないイミフな新機体多すぎ。ボーナス商戦時期なのに売る気まるで感じない -- 2019-06-28 (金) 11:05:02
    • 目玉じゃない方の最近のジオン新機体ひっでーよな。連邦も酷いけどジオンは輪をかけて酷い。 -- 2019-06-28 (金) 13:18:19
      • 連邦も同じくらい酷いぞ。ガブスレイに至っては今出てるおまけの中では最低 -- 2019-06-28 (金) 13:21:17
      • いたのかよお前ってレベルで印象に無いなガブスレイ -- 2019-06-28 (金) 21:38:00
      • 目玉商品の抱き合わせがコスト340って時点でもう嫌な予感がするように調教されてしまった -- 2019-06-28 (金) 22:10:25
      • 生配信で実機紹介した時に「これで何するの?」がコメント欄を埋めるくらいには両陣営ゴミしか出てないな -- 2019-06-29 (土) 01:07:46
      • 月1なんて言わず、ちゃんと調整できたときに新たにジオン・連邦に1機ずつ出す くらいでいい。弱くて使えない機体はまだいいけど、環境破壊機体を出されるのは…うん…(´・ω・`) -- 2019-08-13 (火) 20:33:26 New
    • 2機目は約束上仕方なく出してる感がやばいね -- 2019-06-29 (土) 07:33:07
      • 正直もうこんな投げやりな事ばっかしてんなら毎月1機でよくない?最初から絶対に使えないって分かり切ってる物を適当に追加してそれを調整しようともしないし、せっかく作ったって誰も使わない、いたずらにどんどん機体ネタを消耗してってるようにしか思えない -- 2019-06-29 (土) 08:06:31
      • それにしたって過去の360に迫る、超えるくらいのコスパ見せてくれたらそれ目当てに回そうかって層も居るのにね。商売が下手くそすぎる。運営もユーザーも得してないんだよこのやり方は -- 2019-06-29 (土) 20:11:30
  • 高速移動後にブーストふかしなおさないといけないの地味に使いにくいな ふかしなおしで無駄にブースト減るのあほらしい 武者の一閃みたいにブースト継続するようにしてくれ -- 2019-06-28 (金) 21:52:24
  • ブ佐藤君は「初め弱く出しても後でちゃんと強化するしええやろ^^ ワイ有能P^^v」とか本気で考えてそう。 -- 2019-06-29 (土) 09:52:15
    • お前らが初期の頃に弱体すると訴訟するって脅しすぎるから、そういうやり方しか出来なくなったんだろうに -- 2019-06-29 (土) 13:19:07
      • 最近弱体したハイチンがいるけど訴訟訴訟言ってる奴いんの? 結局課金するかどうかはプレイヤーしだいなのに下方修正きたから訴訟とかオンラインゲームやってて疲れないのかそういう人らって。  -- 2019-06-29 (土) 18:17:22
      • このwikiだけでも弱体化発表直後から訴訟だの返金だののコメントは嫌になるくらい見れた筈だが -- 2019-06-29 (土) 19:48:35
      • ゲームとして破綻しようがなんだろうが、その時のその性能を金で買った、買ったんだからその性能は自分の財産(?)なんだって考える奴らは多い。そういう層が課金者の大半だからどうなるかなんてわかるよな。そもそも調整不足で出す方も出す方だけど、世界中で数千万人単位で遊ばれてるゲームすら調整は難しく度々失敗してるんだからこればっかりはしゃあない -- 2019-06-29 (土) 20:20:39
      • いやさ、単純に価格設定がおかしいくらい高くない? これが一機体2000円とか固定で買えれば誰も訴訟とか言い出さない気がする でも人によっては何万も課金してほしい機体を手に入れてるわけじゃない? 4機揃えてたりすると十数万とか使ってるでしょう それを考えると訴訟って騒ぐ人の気持ちもちょっとわかるなぁ -- 2019-06-30 (日) 13:58:10
      • どっちみち訴訟とか言い出す奴がおかしすぎるだけだから前提間違えてるぞ。わかるな。 -- 2019-06-30 (日) 18:47:56
  • 素リゲルグの奴でいいからチャージ格闘持ってれば高速移動との組み合わせで遊んでみようと思えるんだけどなあ -- 2019-06-27 (木) 12:20:29
    • あーそれならまだ楽しめるかもチャー格でぶっ殺して即ダッシュで離脱 -- 2019-06-28 (金) 02:29:58
    • それを期待してたからすげーがっかりしたわ・・・ -- 2019-06-29 (土) 20:28:54
    • 金武器がもっと高威力もしくは多段格闘でダッシュから即殺して即離脱みたいな特徴あればよかったのに、何のために持ってるのって武器なのが。 -- 2019-07-02 (火) 11:32:44
  • こいつもグスタフ・カールも340コスト新機体の性能じゃないよ。あんまりだよ。。。 -- 2019-06-30 (日) 00:14:51
    • ジオン民はそうは思ってません。グスタフ・カールは340相当でこいつは300が妥当だと思ってまーす -- 2019-07-06 (土) 23:04:06
  • 今回のiDガシャの売り上げ絶対連邦の方が上だろうなこいつとグスタフ・カールの差がそのまま売り上げに出る -- 2019-06-30 (日) 00:55:28
    • 新機体関係なしにあっちは2枚入ってるリゼル目当てで回す価値あるから比べちゃアカンぞ -- 2019-06-30 (日) 18:42:25
    • ジオンはフェネクス回すくらいならフルコーン回すでしょ -- 2019-07-01 (月) 09:38:54
  • 射程100とか当たったら相手死ぬくらいじゃないと… -- 2019-07-01 (月) 00:18:50
    • 実際射程100って必殺の間合いよな。相手を確実に仕留めるor止めるくらいの武装じゃないときつい。 -- 2019-07-03 (水) 02:27:34
    • 拠点防衛とかで突っ込んでくる相手にはつよいけど引き打ちされるだけでまず当たらないのよね。 -- 2019-07-03 (水) 17:39:10
  • せめてゴミみたいな投げナタが内蔵扱いじゃないと使い物にならん、グスタフの方はBRと短ミサ切り替え無しなのに -- 2019-07-01 (月) 15:08:27
  • 実践には耐えうるが、ガンオンには耐えられない。 -- 2019-07-02 (火) 13:59:30
  • 今、ガンオン340コスで最弱かもな。最新なのにww -- 2019-07-03 (水) 08:27:14
    • 残念ながらザク3TAという底辺を走り続けるMSがある -- 2019-07-03 (水) 12:41:18
      • 3たさんは、一応武器はまあまあだから戦えるよ機体性能はごみだけど -- 2019-07-03 (水) 17:40:16
      • 3TAはデブさに見合ったモジュなり機動性貰えりゃあっという間にコス上位いける火力性能はあるんやで -- 2019-07-05 (金) 03:00:14
      • 3TAはCBRでDP取れて切り替え無しBRあるからまだいいと思う、まあデブの背比べだけど -- 2019-07-27 (土) 12:47:35
    • 普通に先ゲルのが強いからな。初期の機体だぞ先ゲル -- 2019-07-03 (水) 20:55:35
      • ぺちぺちとBRで撃ち合うなら先ゲルに分があるけど格闘に重点を置いて戦うならこっちの方がいい速いし -- 2019-07-27 (土) 16:53:39
    • サイコザクより弱いと申すか -- 2019-07-27 (土) 17:41:43
  • ナギナタが滞空して爆発するわけないだろ。 -- 2019-07-03 (水) 13:19:41
    • ビームが誘導したりナギナタを持ってるだけでバリアが発生したりするゲームだぞ -- 2019-07-03 (水) 14:45:00
  • ナギナタは今のDPなら威力10000くらいでもいいよな。カスったら痛い、フルヒットなら瀕死になるくらいで丁度いい。 -- 2019-07-03 (水) 20:31:56
    • 純粋にDPもうちょっと上げて貰えば1発当たれば連続ヒットしてダウン取れる強い武器になるんだよ。当てても逃げられる上に内蔵武器での追撃でDP削れない武器構成が見事にミスマッチしてる。 -- 2019-07-03 (水) 21:11:10
  • しかし、メインのおまけ機体はほんと強化されないよな。大分経ってから強化来ても旬過ぎてて困る。 -- 2019-07-04 (木) 11:44:56
    • おまけ機体はそんな傾向な印象だけどよくよく過去を見たら少し前までは明らか弱い奴なんかは実装直後にもちゃんと少しは強化されてたっぽいんだよな。こんなにおまけ機体がどんなに弱くて一切使われてなくても放置されだしたのここ数ヶ月くらいからな印象、ハイニューとナイチン辺りからかな -- 2019-07-04 (木) 19:00:11
      • ドラッツェからだと思うよ。 -- 2019-07-04 (木) 19:17:16
      • ガトゲルなんかもシナンジュと同じ爆風減衰バグが実装時からあって満額ダメージでないバグ機体だったのに放置だったしペズンドワッジなんか処理落ちバグあっても放置。外れ扱いだとバグとりすらしてもらえないよ -- 2019-07-06 (土) 05:15:06
      • 需要が無いから強化しない直さないだろうな不具合の場合は本当に直せないだけってのがあるんだろうな思うはこの運営だと -- 2019-07-10 (水) 13:34:42
    • 最近のDXは実質当たり機体一機みたいなもんだな、多分わざとだと思う -- 2019-07-27 (土) 12:45:33
    • 連邦DXと違って両方ハズレ+抱き合わせもカス、がジオンだと珍しくないしな -- 2019-08-13 (Tue) 07:44:40
  • 対空ナギナタ補給不可なのも意味わからんな。20も使うこと無いかもしれんけどこれ補給できるのかよって武装が補給できるのにナギナタの補給できない差がわかわからんぞ。 ガトゲルもそうだけど運営はどうしてそういう考えなんだろうか。 -- 2019-07-05 (金) 17:57:25
    • 弾が沢山ある代わりに補給不可って武器なんやろ。威力やDPとかの性能は関係なしで。まあどうせ使いきる前に死ぬだろうしそこはええやろ -- 2019-07-06 (土) 21:33:51
  • グスタフの近距離グレは使いやすい高DP武器で補給可なのにこいつの滞空ナギナタは使いずらくてDPも低く(全弾当たったとしてグスタフ近距離グレ1500DP、袖リゲ滞空1401DP)尚且つ補給不可・・・これで「陣営間で意図した調整はしてない」とは運営もよく言うな。 -- 2019-07-06 (土) 11:13:58
    • 両機体共に誰も使わないってことでバランス取ってんじゃね?尉官戦場とかは知らんけど。 -- 2019-07-06 (土) 17:47:33
      • それ10点中使われるラインが6点からとしたら、5点も1点も一緒って事かい? -- 2019-07-07 (日) 15:26:55
      • まあそういうことだろうな、と言っても5点と1点の差は凄まじいぞ。何せ趣味としてなら使われるラインが3~5点だとすると2点以下はそれですら無理って事になるからな -- 2019-07-09 (火) 13:17:49
      • 本当に最適の機体だけ選択して勝敗決めるなら趣味機体も産廃もどっちも使わんだけだから一緒なんだけど実際仕事でガンオンしてるわけじゃないし色々な機体で遊びたいからな、ジオン機体って強い奴いるのはわかるんだけどジオンって高確率で理解不能なレベルで弱かったり何かの劣化版みたいなの平気で追加するからいざ大規模遊ぶってなるともう本当に一部機体しか使えないみたいになって辛いのよな。その辺の影響って陣営間の人口にかなり影響ありそうな気もするんやが -- 2019-07-09 (火) 17:19:55
      • ジオンはトコトン強いと強いそれが極小数どうにもならないぐらい弱いのが多数使え無いこともないが少数、連邦はトコトン強い極小強い少数使えんこともないが多数どうにもならないが少数って感じ個人的だけど両軍やってて遊べるのは連邦かな中コス低コスの選択肢が多いってのを感じる -- 2019-07-10 (水) 13:56:59
      • 連邦は汎用武器が多いからってのとジオンはどっきりびっくりメカが多いからというか。調整能力が低いのに無理に変な武装出しても、運営側にちゃんと戦える(重要)奴が多くなくてそれが本当に使えるものかわかってないって感じじゃないかな。それこそ調整前ハイチンみたいな機体じゃないと他のどんな機体にも勝てないのばっかとか。 -- 2019-07-10 (水) 17:01:05
      • グスタフは使ってみると意外とそこそこ使えるぞ、こっちはマジで糞正直比べられないレベルではない -- 2019-07-27 (土) 12:42:53
    • 爆風武器で減衰あるからじゃね。 -- 2019-07-09 (火) 14:10:37
      • 残念ながら滞空薙刀も爆発属性で減衰あるんすよ… -- 2019-07-11 (木) 16:53:47
      • 戦艦チュートで調べたけど射程ギリギリで当てても3発ヒットでちゃんとヨロけたぞ。武者の太刀みたいな減衰無しタイプだわ。 -- 2019-07-23 (火) 11:26:20
  • 対空ナゲからのD式格闘でなんだかんだやれるな。満タンのヤツなら9割もっていけてグレランでトドメさしてピューで生きてる不思議。1Vs1だけだが。 -- 2019-07-06 (土) 21:44:24
  • とりあえずグスタフと同じBRにしてください・・・ あとせめて満額DP量ぐらいはDP武器で揃えて -- 2019-07-10 (水) 01:07:38
  • ユニークにしたいなら滞空投げの滞空時間をもっと長くすればよいのでは?そうすりゃ嫌がらせトラップとして活用できる。 -- 2019-07-10 (水) 15:52:13
    • ガトゲル初実装からず~~~~~~っと言われ続けてるよね。せめて滞空時間と射程をまともに…せめて(お手軽低コストでTAジャジャよりずっと上のスタン・あらゆる武装持ってる)バーザムとタメ張れる程度にしろって -- 2019-07-11 (木) 07:29:40
      • ガトゲルの時は、滞空で動きを止めておいて斬・・・れずに自爆する仕様が最高にアホだと思った。 -- 2019-07-11 (木) 17:09:00
      • ガトゲルのあれはガッカリすぎた絵面的にも間抜け、色々な意味で損をしてる自爆がなければ絵にもなるし実用度もある -- 2019-07-11 (木) 17:28:58
      • なにげに膝つき短縮されたせいでガトゲルの場合相手から滞空してる薙刀に突っ込んでくるか、空中転倒とらないと確定自爆OR相手復帰済みっていう変な所から煽り受けてる -- 2019-07-26 (金) 20:19:36
  • 格闘で倒した時だけでいいからブースト回復モジュールが欲しい 格闘高速移動格闘の連鎖をもっと繋げたい -- 2019-08-03 (土) 23:14:11
    • 連投申し訳ない -- 2019-08-03 (土) 23:34:15
      • 消しておいたよ、モジュールは……けどコイツ340だからね、バーをもう一個欲しいけどね、接近、離脱で2個 -- 2019-08-13 (火) 10:08:16
    • グスタフが死んでるんだからコイツも大人しく死んどけw -- 2019-08-13 (火) 11:02:36
      • そんな事言わずに一緒に返り咲こうぜ! 統合整備で復活できたら良いじゃんか -- 2019-08-13 (火) 16:31:59 New
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