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ガトー専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    盾は無いがアーマーは高め。
    速度とブースト容量は同コスト帯ではトップレベルだが、ブーストチャージが低くブースト回復は常に意識する必要がある。
    一方、固有モジュールの効果で歩行速度が上昇する為ブースト回復中の移動はスムーズ。
  • 武装面
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武器は補給が出来ない。
    ナギナタ系統は補給不可の武装ではあるが威力が高い割に弾数も多い。その反面射程に関してはどれも短めになっている。
    そのためかなり距離を詰めなければならないほか、シールドを持たない本機にとって射撃戦は不利な面が目立つ。
    一方で普通の格闘ナギナタは判定も良好で扱いやすいものになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルバルディα320320Lv127001280111913202501710500430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23400-1157138023018004094(8)30
先行量産型ゲルググ340400Lv230001430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,585)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BR。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/366346,500
(7,150)
760
(784)
3,333
(3,667)
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/306364,500
(4,950)
720
(748)
2,917
(3,208)
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/244768,500
(9,350)
740
(766)
3,333
(3,667)
  • 解説
    ナギナタを投擲して爆発させる爆風系武器。コンバットカスタムは乗らない。補給不可能
    射程距離[m]はN:750、H:810、F:690、弾速[m/s]はN:661、H:736、F:646。
    一般的な強襲用バズーカと比較すると、威力とダウンポイント、効果範囲(Nは射程も短い)が劣るものの、弾速が速い。
    当たり判定はビーム刃先端近くまである球状のため巨大で(障害物に対しては点)、非常に当てやすい。
    ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。
    バズーカ系の武装としてはリロード時間の強化上限が低いことに注意。
    攻撃対象物に当たれば通常のBZより手前で爆発するという事であり、自爆には注意が必要。

    かつては判定の巨大さが災いし、表記の4割程度のダメージしか与えられない武装だったが
    2018/8/1に「一部爆発系武器で起きている現象」が修正され、本拠点攻撃への検証ではフルダメージが入るようになっている。

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454754,500
(4,950)
390
(429)
700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903803,500
(3,850)
360
(396)
760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253197,500
(8,250)
330
(363)
640
(712)
  • 解説
    実弾属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はミサイル系。やはりコンバットカスタムは乗らない。
    ロック時間[s]はN:0.5、M:0.3、F:0.8、弾速[m/s]は全てのタイプで約185
    一部可変機等には追いつけない遅さである。
    ロック時間は早めの一方射程が短い上に弾速が遅く扱い所は難しいが、
    弾速が遅いが故に、次の攻撃をこの武器の着弾に合わせる事が可能。
    当たり判定はビーム刃ではなく、柄のサイズ(障害物に対しては点)である。

ビーム・ナギナタ(投擲)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    標準的な強襲用バズーカと同性能であり、ザク・バズーカと重量が同じ。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のゲルググシリーズとは違い、ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
    そのため上下や左右への判定の広さは多少弱くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印・O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式・DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    どのタイプも踏み込み開始すぐに素早く斬り終える為、判定発生が早く至近距離での判定がとても強い。
    反面、移動距離に比して射程は短く、踏み込んだ先の敵に当てるにはあまり向かないタイプのD格。
    • 無印・O式
      始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
      移動距離は無印約115m・O式約105m、最大射程は左側で無印約105m、O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、無印約173、O式約122。
      モーションが速く素直で優秀な格闘だが、水平に切り払う為上下の判定は極めて薄い。
    • T式・D式
      正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
      振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
      移動距離はT式約120m・D式約130m、最大射程は右側でT式約120m、D式約100m、斬撃モーションはT式18F・D式12F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、T式約173(無印と同じ)、D式約214。
      D式の方が移動距離は長いが斬撃モーションが早い分判定消失も早く、射程がかなり短い。
    • DⅡ式
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力はどちらも通常の2倍。
      一段目はT・D式モーション・二段目は無印・O式モーション。
      移動距離は一段目約115m・二段目約115m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。
      一段目はD式と同様に斬撃モーションが速く判定消失も早い。最大射程は右側約95m。
      二段合わせた最大射程は左前方約225m、最速入力で約205m。
      ブースト消費は移動初動を除いて、一段目約275、二段目約183。合わせて約458とかなり消費量が大きい。
      またD格は一段目、二段目とも高度を落とさずに行える。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
560
(604)
3,750
(4,125)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
600
(640)
2,917
(3,208)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
450
(505)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。補給不可
    ナギナタとあるが、実際の性能はシュツルム・ファウストのチャージ可能版。お察しの通りコンバットカスタムは乗らない。
    チャージ時間[s]はN:1.6、M:0.8、F;2.2、射程距離[m]はN:630、M:630、F:510、弾速[m/s]は全タイプ約258。
    50%チャージで威力、弾速ともに1.2倍、フルチャージで1.5倍まで上がる。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。
    CBZ系の武装としてはリロード時間の強化上限が低いことに注意。

    かつては判定の巨大さが災いし表記の8割程度のダメージしか与えられない武器だったが
    2018/8/1に「一部爆発系武器で起きている現象」が修正され、本拠点攻撃への検証ではフルダメージが入るようになっている。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120
(132)
560
(648)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    回転するナギナタを対空させ、高いDPダメージを与える。爆発属性。補給不可能。
    0.5秒のチャージ後、自動的に射出される。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット。よってDPPS2050となる。
    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘するには滞空ナギナタの判定消失を待たねばならず、素早い連携は難しい。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)とは武器の持ち替えが発生しない。
    総じて発生が遅く、判定も弱い短距離ミサイルランチャーのような武装。
    蛇足だがコンバットカスタムは乗らない。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。(DPの増加もカット)
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)420
ビーム・ナギナタ(投擲)H390
ビーム・ナギナタ(投擲)F500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)390
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M410
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F450
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)420
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M500
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F560
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ240
ビーム・ナギナタT式300
ビーム・ナギナタO式180
ビーム・ナギナタD式360
ビーム・ナギナタDⅡ式440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)300
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M360
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)550

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ライフルビーム・ナギナタDⅡ式ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。
『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。
なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。


連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。
装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。
限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。
そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。
その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 滞空投げナタの距離をもうちょい増やして欲しいかも。ダッシュしながら前方に撃つと自爆とかネタとしてもキツイ -- 2018-07-17 (火) 14:14:50
    • というより爆風をなくせばえぇねん。敵にあたったらスペック通りのダメージが通る物理武器にすればそれでいい -- 2018-07-22 (日) 14:05:39
  • https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201&tag=Important これで勝ち組の仲間入りだな -- 2018-07-20 (金) 22:30:38
    • 1回だけとはいえメールしたんだけどテンプレ回答だけきて無視されたのに、やはり戦いは数か -- 2018-07-22 (日) 07:35:57
    • 一部機体に仲間入りしているかが不明 -- 2018-07-26 (木) 06:28:12
    • で、直った所で…って話だな。威力とか基本性能自体なんとかしないと、てかコイツのコンセプトは格闘機なのかなんなのか -- 2018-07-26 (木) 08:47:15
      • 投擲ナタ直撃できっちりDP600入るならBZ格きとしてそこそこ使えるんじゃね? -- 2018-08-02 (木) 12:58:40
    • 少なくともバーザム程度には強化すべきだよな -- 2018-07-26 (木) 10:09:26
  • ナゲナタ持たなければ中コス強襲の中では上位機体 -- 2018-07-31 (火) 23:23:58
    • お前は他の320コス機体のページ見てこいw -- 2018-08-03 (金) 01:44:53
      • 機体性能ガチ勢だぞ -- 2018-08-03 (金) 14:17:00
  • チャーナタFの密着自爆ダメ2000位いったんだけどガトゲル始まったかな? -- 2018-08-01 (水) 23:27:54
    • 密着自爆なら前から出ていた -- 2018-08-02 (木) 06:09:56
  • 雑な検証法だけど一応報告します。ナゲH4950と無強化O式5000N格で箱型本拠点に当ててみましたがナゲHは一切点数はいらず各党のほうは入りました。おそらく今回の対象にはなってないと思われます。雑なやり方だけどここまでさがはっきりしてるとおそらくないだろうと -- 2018-08-03 (金) 01:18:53
    • 絶対にどれを指して一部機体とは明確にしてないところからすると、まぁシナンジュ一機だけだろうなowabiも無しで本来の状態に正常に直されたのは。便乗で連邦機体を隠し修正や強化、ならありえるが -- 2018-08-03 (Fri) 03:09:11
    • マジかよと思って今試してみたら普通にポイント入ったよ。大体投げH1発で1回ポイントが入る感じだった。角度とかにもよるかもしれないけど、10回投げて10回ポイント入った -- 2018-08-03 (金) 04:57:31
      • ↑自分の投げ方が悪かったのかな、申し訳ない -- 2018-08-03 (金) 10:45:19
    • 追記もう一度投げ方いろいろ試しながらやったら確かに直撃できた。誘導Nと威力同じだからそれぞれ箱に向かって投げたら同じ点数9点もらえたからうまく当てれば確かに直撃する。おそらくうまくいかなかったのは拠点すぐそばにある囲いみたいなやつに吸われたことが原因。真下から打たないとだめだった。本拠点に打ち込むのは無理だけどMS相手なら割とありかもしれない -- 2018-08-04 (土) 01:12:42
  • 演習のジムトレに投擲ナタN直撃でダメ6000位入って一応ひるんでるっぽかったんだけど修正はいったかなこれ -- 2018-08-03 (金) 21:07:59
  • 今さら修正されて誰が得すんだよこのゴミもう練度MAXだしとっくに売ったわ!逆になんでお前らもってんの?こんなゴミ…シュツルムガルスより使えないゴミだったじゃん -- 2018-08-04 (土) 23:47:40
    • まだ使える部類だと思うがなぁ -- 2018-08-05 (日) 00:03:53
    • ゴミ機体と吐き捨てつつ練度MAXまで使い込んだ上に投げナタを強制しなければ多少性能のいいの汎用機になりうる機体よりシュツガルの方が使えるという変態の鑑 -- 2018-08-05 (日) 00:11:51
      • これ。今の環境は知らんが前環境でナゲナタ持ってた奴はアホか何か -- 2018-08-06 (月) 19:22:58
    • 何しに来たんだ? -- 2018-08-07 (火) 18:36:13
      • 否定に見せかけ布教やぞ  実は使ってみると楽しい機体だったりする -- 2018-08-22 (水) 10:50:27
  • ひょっとして、コスト320で高コストBRに調整された?(威力的に) -- 2018-08-08 (水) 00:59:16
    • SABRは380の百式と300のジェガンで同じみたいね -- 2018-08-08 (水) 02:03:07
  • なんでこいつBRの改造MAX威力とアーマー値いじられてんの? -- 2018-08-09 (木) 21:48:28
  • 金ナタ使ってみたいわね -- 2018-08-11 (土) 19:30:02
  • 意外と、コンカスのDⅡのダッシュ格闘、強いですぜ? -- 2018-08-17 (金) 11:46:27
    • ユニコーン「せやな(マグナムで蒸発させつつ)」 -- 2018-08-22 (水) 04:15:28
    • バーザム「せやなww(スコーン! -- 2018-08-22 (Wed) 10:29:10
  • 閾値時代に実装されてたら強機体だった -- 2018-08-22 (水) 19:23:17
  • シャゲのナゲナタ実装してくれたら喜んで使う -- 2018-09-08 (土) 10:30:50
  • (´・ω・`)金図当たったんだけど強いの? -- 2018-09-27 (木) 00:51:28
    • BRと格闘でゲルググらしい戦い方なら使える、ユニークの投げナタとかならゴミもおこがましいレベルの産廃 -- 2018-09-27 (木) 07:41:02
      • (´・ω・`)それシャゲの方が強いんじゃ -- 2018-09-29 (土) 19:16:00
      • シャゲは格Pが本体やし...、てかコストが違うやん -- 2018-09-29 (土) 21:24:30
  • バズの方がDP高くなって草 -- 2018-10-06 (土) 00:01:39
    • こいつの対象外なのか。通常武器より強いという売りで売ったユニーク武器機体なんでしょ?ほんとうにあの運営は金払わせたDX機体どう思ってんの? -- 2018-10-07 (日) 12:52:50
      • 何も考えず機体追加しまくってるからなぁ。微妙な機体は課金機だろうとサポートも大して受けられずにすぐ置いて行かれるからみんな壊れしか買わないのも当然 -- 2018-10-12 (金) 03:49:42
    • まさかとは思ったが取り残されたか・・・。 -- 2018-10-10 (水) 15:10:03
    • それでも弾速と判定の差でバズより弱いとは思わないけどね。ボカァ -- 2018-10-16 (火) 20:36:48
  • 演習で固定砲台なぐったらフルダメ出てるっぽいぞチャーナタ -- 2018-10-16 (火) 20:23:59
  • チャーナタが補給可能になったらCBZが使える強襲として全然使う気になるんだけどなあ -- 2018-11-04 (日) 15:51:02
    • まだギャン以上のネタ枠だよね -- 2018-11-04 (日) 17:28:01
  • GPから金図が出たからこの色々直しといたけど、一番直すべきはこの機体そのものだな… こりゃよえーわ -- 2018-11-08 (木) 17:42:10
  • カタログスペックは良い!ブーチャもまぁいいとしよう!武器もユニークで格闘も使いやすそう!更に何と固有モジュ付き!  なのに使ってみるとどうにもネタ機体という摩訶不思議な機体なんだなァ・・・ -- 2018-11-14 (水) 22:10:04
    • 結局民度が低いからチャーナタ回してても後ろから余裕で味方がかぶって来て自爆すんのな -- 2018-11-14 (水) 23:35:40
  • ブラストと持ち替え発生しない試作型ビームライフルほしい -- 2018-11-18 (日) 23:00:05 New
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