Top > ガトー専用ゲルググ

ガトー専用ゲルググ
HTML ConvertTime 0.277 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー3,8604,439ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    盾は無いがアーマーは高め。
    速度とブースト容量は同コスト帯ではトップレベルだが、ブーストチャージが低くブースト回復は常に意識する必要がある。
    一方、固有モジュールの効果で歩行速度が上昇する為、ブースト回復中の移動はスムーズ。
  • 武装面
    他機にはあまりないユニークな武装が多く、特にナギナタ系の武装が多数を占める。
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武装は補給不可。
    ナギナタ系統は補給不可の武装だが、威力が高い割に弾数も多い。その反面射程距離はどれも短い。
    そのためかなり距離を詰めなければならないほか、シールドを持たない本機にとって射撃戦は不利な面が目立つ。
    一方で普通の格闘ナギナタは判定も良好で扱いやすいものになっている。
    格闘以外のナギナタ同士は武器の持ち替えがないのが特徴。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ガルバルディα320320Lv135151280111913202501710500430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(8)30
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/366346,500
(7,150)
760
(784)
3,333
(3,667)
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/306364,500
(4,950)
720
(748)
2,917
(3,208)
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/244768,500
(9,350)
740
(766)
3,333
(3,667)
  • 解説
    ナギナタを投げつけ、着弾点で爆発するバズーカ系射撃武器。補給不可。
    ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)、チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)、ビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。
    射程距離[m]はN:750 H:810 F:690。弾速[m/s]はN:661 H:736 F:646。

    当たり判定はビーム刃先端近くまである球状のため巨大で(障害物に対しては点)、非常に当てやすい。
    標準的な強襲用バズーカより性能は低いが、弾速が速い。
    バズーカ系の武装としてはリロード時間の強化上限が低いことに注意。
    攻撃対象物に当たれば通常のBZより手前で爆発するという事であり、自爆には注意が必要。
  • 補足
    かつては判定の巨大さが災いし、表記の4割程度のダメージしか与えられない武装だったが
    2018/8/1に「一部爆発系武器で起きている現象」が修正され、本拠点攻撃への検証ではフルダメージが入るようになっている。

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454755,500
(6,050)
390
(429)
700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903804,250
(4,675)
360
(396)
760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253199,000
(9,900)
330
(363)
640
(712)
  • 解説
    実弾属性の誘導ナギナタを投げつける単発式のミサイル。補給不可。
    ビーム・ナギナタ(投擲)、チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)、ビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロックオンに必要な時間は、N:0.5秒 M:0.3秒 F:0.8秒。弾速は全タイプ共通で約185m/s。
    弾速の遅さを利用して、次の攻撃と誘導型の着弾を重ねる芸当も可能。
    当たり判定はビーム刃ではなく、柄のサイズ(障害物に対しては点)である。

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    標準的な強襲用バズーカと同性能であり、ザク・バズーカと重量が同じ。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。他のゲルググシリーズとは違い、ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
    そのため上下や左右への判定の広さは多少弱くなっている。
    特性のコンバットカスタムが有効。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式,DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    どのタイプも踏み込み開始すぐに素早く斬り終える為、判定発生が早く至近距離での判定がとても強い。
    反面、移動距離に比して射程は短く、踏み込んだ先の敵に当てるにはあまり向かないタイプのD格。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、その他は全て通常の3倍。
    • 無印・O式
      始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
      移動距離は無印約115m・O式約105m、最大射程は左側で無印約105m、O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、無印約173、O式約122。
      モーションが速く素直で優秀な格闘だが、水平に切り払う為上下の判定は極めて薄い。
    • T式・D式
      正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
      振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
      移動距離はT式約120m・D式約130m、最大射程は右側でT式約120m、D式約100m、斬撃モーションはT式18F・D式12F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、T式約173(無印と同じ)、D式約214。
      D式の方が移動距離は長いが斬撃モーションが早い分判定消失も早く、射程がかなり短い。
    • DⅡ式
      時計回りに袈裟切り→反時計回りに回転切り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      移動距離は一段目約115m・二段目約115m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。
      一段目はD式と同様に斬撃モーションが速く判定消失も早い。最大射程は右側約95m。
      二段合わせた最大射程は左前方約225m、最速入力で約205m。
      ブースト消費は移動初動を除いて、一段目約275、二段目約183。合わせて約458とかなり消費量が大きい。
      またD格は一段目、二段目とも高度を落とさずに行える。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
560
(604)
3,750
(4,125)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
600
(640)
2,917
(3,208)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
450
(505)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ナギナタを投げつけ、着弾点で爆発するチャージ式のバズーカ系射撃武器。補給不可。
    ビーム・ナギナタ(投擲)、ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)、ビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。
    射程距離[m]はN:630 M:630 F:510、弾速は全タイプ約258m/s。
    ナギナタとあるが、実際の性能はシュツルム・ファウストのチャージ可能版。
    CBZ系の武装としてはリロード時間の強化上限が低いことに注意。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇する。
    50%で威力と弾速が1.2倍、100%チャージで威力と弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.6秒 M:0.8秒 F2.2秒。
  • 補足
    かつては判定の巨大さが災いし、表記の4割程度のダメージしか与えられない武装だったが
    2018/8/1に「一部爆発系武器で起きている現象」が修正され、本拠点攻撃への検証ではフルダメージが入るようになっている。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120
(132)
560
(648)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ完了後に爆発属性の回転ナギナタを投げ、空中に設置し触れた敵機にダメージを与える。補給不可。
    チャージに必要な時間は0.5秒。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット、よってDPPS2050となる。
    ビーム・ナギナタ(投擲)、ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)、チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)とは武器の持ち替えが発生しない。

    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘で追撃するには滞空ナギナタの判定消失を待たねばならず、素早い連携は難しい。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。(DPの増加もカット)
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)420
ビーム・ナギナタ(投擲)H390
ビーム・ナギナタ(投擲)F500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)390
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M410
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F450
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)420
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M500
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F560
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ240
ビーム・ナギナタT式300
ビーム・ナギナタO式180
ビーム・ナギナタD式360
ビーム・ナギナタDⅡ式440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)300
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M360
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)550

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ライフルビーム・ナギナタDⅡ式ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。
『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。
なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。


連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。
装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。
限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。
そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。
その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • カタログスペックは良い!ブーチャもまぁいいとしよう!武器もユニークで格闘も使いやすそう!更に何と固有モジュ付き!  なのに使ってみるとどうにもネタ機体という摩訶不思議な機体なんだなァ・・・ -- 2018-11-14 (水) 22:10:04
    • 結局民度が低いからチャーナタ回してても後ろから余裕で味方がかぶって来て自爆すんのな -- 2018-11-14 (水) 23:35:40
  • ブラストと持ち替え発生しない試作型ビームライフルほしい -- 2018-11-18 (日) 23:00:05
  • GPから金出てきたけど装備は何がオススメ? -- 2018-12-05 (水) 09:42:28
    • ブラスト BRN 格闘O -- 2018-12-18 (火) 13:57:57
  • 武者ガンダムと同じようにカウンターモジュでも付けてくれんかなぁ… -- 2018-12-21 (金) 12:15:25
  • どうしたらええねんこの顔色悪いブタ -- 2019-01-29 (火) 20:13:34
    • あとコスト20あげて核持ちイケメンガンダムタイプに乗る -- 2019-02-20 (水) 01:10:33
    • まともな武器が一つもないからどうにもならん -- 2019-03-30 (土) 00:08:42
    • CBZナタ・BZナタが弾数少し減らしていいから補給可になって偏差可能幅が半分になって、滞空ナタがせめて350~450(先読み置きでXB・ハイチンを引っ掛けられるギリ位)飛ぶ様になって、格闘も切替なしになれぱバーザムに少し劣る位にはなれる -- 2019-04-11 (Thu) 06:13:06
  • フル強化10450にコンカスと悪夢がついたD格38000くらいか?・・まあアーマーインフレしてるんで倒せないやつの方が多いしリゲルグ使った方がマシだろうが -- 2019-04-21 (日) 15:12:49
    • まあBZ格すれば大抵のは落とせるし今よりは大分まともになる事はなる -- 2019-04-22 (月) 07:55:42
  • このデラーズ専用ガトーどうにかならないの? -- 2019-04-29 (月) 07:35:26
  • 初心者ですけど金図高カス出たんすけどおすすめ装備ってなんすかね。似たような薙刀武器ばっかりでわけわからんです。 -- 2019-05-03 (金) 22:40:40
    • 好みによって分かれるけど無難に行きたいならBR(タイプは好み)、格闘T(Dでもいいが判定の消滅が速いためこれも好み)orDⅡ、ナギナタ(投擲)NorFかチャージナギナタ(タイプはNかF)でいいかと -- 2019-05-06 (月) 10:06:48
      • サンクス娘です。格闘は斜め切りが当てづらいのでNを使ってますが弱いかなと思ってるので頑張ってDを使います。 -- 2019-05-06 (月) 10:43:22
  • こいつのナギナタ(滞空)がチャージ後自動発射はともかく自爆なしだったら十分選択肢にはいったんだがな~滞空投げてD格って流れにできるのに自爆があるせいで呼吸を置かないといけないという不便さ、現状拠点内防衛(芋用・・・トラクターか全く)ぐらいしかまともに使えないわ。 -- 2019-05-06 (月) 10:15:12
    • 滞空投げてバズナタ投げて格闘だぞ -- 2019-05-08 (水) 23:30:30
  • こいつクイスイと高カスどっちがええんやろか -- 2019-05-06 (月) 11:09:31
    • どっちも悪くないと思うで バズ格とか稀にでもしてるならクイスイでいいんじゃね 火力アップで倒しきれる機体がかなり増えるよ -- 2019-05-06 (月) 12:43:28
  • 基本は投擲誘導→投擲→格闘、の流れでいいんですよね? -- 2019-05-10 (金) 21:59:25
    • 基本は設計図>売却の流れだぞ -- 2019-05-11 (土) 02:08:58
      • はいはいおもしろいおもしろい -- 2019-05-13 (月) 16:51:02
      • 枝主ですがそれは最後の手段にしたいと思ってるのでw (再度)基本は上の流れでいいんですよね? -- 2019-05-14 (火) 16:23:48
      • 枝ではなく木主では? その流れで良いけど誘導はなくてもいいと思う 射程短すぎて直で投擲のがいい場面が多い -- 2019-05-14 (火) 20:00:37
  • チャーナタ今じゃ260のCBZ程度なのか、火力もDPも全然足りないな -- 2019-06-10 (月) 14:42:45
  • ビーム・ナギナタ(滞空)って使ってる人いる?これ使えるの? -- 2019-06-11 (火) 11:49:46
    • 実装当時から演習でNPCの群れに打ち込んで遊ぶ用ですね… -- 2019-06-11 (火) 12:00:55
    • 滞空の射程が300になってチャーバズみたいに離したタイミングで飛ばす、自爆しないならそこそこ使えそう。 -- 2019-06-11 (火) 18:57:54
      • 射程300なの?上には120って書いてあるけど・・? -- 2019-06-12 (水) 08:22:44
      • これくらいの短い日本語くらいまともに理解して差し上げろ。それくらいだったら(けして強くはないが)何とか使えない事もない、って書いてあるんだぞw -- 2019-06-19 (Wed) 05:14:55
  • 投げナタのDPも低い 格闘も別に優秀でもない 何もないんだ -- 2019-06-26 (水) 16:47:17
  • 金武器を使いやすくしたものを新機体にプレゼントされるという屈辱の自体にもコメントなしw -- 2019-06-27 (木) 01:27:53
    • 蓋を開けてみれば総合的こっち使った方がマシってレベルだったけどな・・・ -- 2019-06-27 (木) 01:31:02
    • 使いやすくしたっつっても元がお笑い武器だからねえ -- 2019-06-28 (金) 01:33:26
    • 使いやすくしたぁ!? -- 2019-07-02 (火) 11:39:36
  • これナギナタ以外のライフルとか使えるの?全部ナギナタ系で装備したほうが持ち替え動作ないからメリットあるんだよね?機体自体を使うメリットがないってリアクションはなしね。 -- 2019-06-27 (木) 12:27:53
    • ナギナタはマガジンが一発しかなく毎回リロードするし補給不可だから普通に射撃戦するならライフルのが使える -- 2019-06-27 (木) 17:37:16
      • これ薙刀全部1マガジンにすれば今よりは多少は面白くならないかな…投擲Nでいうと1/36から37/0って感じで -- 2019-07-02 (火) 12:45:39
    • 一応ライフル持った方が最低限の射撃ができてマシにはなるけどこいつ使って持ち替え挟まるライフル持つならワンコスト上げて360BR持てる先ゲルとか使った方が良いような気がしてきちゃう -- 2019-07-18 (木) 13:32:02 New
  • 赤箱からこれ出たときの失望感と言ったらもうね・・・DXにまぜるなら調整位してください佐藤さん -- 2019-06-27 (木) 15:40:44
  • 今日初めて使ってみたけど投擲誘導ナギのロックオンが早くてけっこう当たるからロックオン発射と同時に投擲ナギをぶん投げるといい感じでダメージ与えられ得る。(キル取れるとはいってない) -- 2019-06-28 (金) 01:26:57
    • 射程が撃ち合いするには即死圏内だからすぐ当たる様に錯覚してるだけだよw -- 2019-07-15 (月) 18:42:39
  • これがスタンビームの対として実装された狂気 -- 2019-07-16 (火) 13:33:05
  • 今の絆時代に連射武器ないのはちょっとなあ 滞空がクッソ使いやすくなればそういう機体として受け入れることできるんだけど -- 2019-07-20 (土) 05:56:48 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。