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ジェガン(エコーズ仕様)コンロイ機
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(コンロイ機).pngアーマー2,9003,335ブーストチャージ300345
最高速度1,1851,363積載量1,3301,729
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

コンロイ・ハーゲンセンが搭乗するジェガン(エコーズ仕様)。
頭部バイザーを用いて正確に射撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコンVol.61


  • 性能面
    連邦320コスト以下ではホバー機体を除いて最速。一部高コスト以上の最高速度を持つ。
    ブースト容量は低めに設定されているが、優れた最高速度とコスト帯最上位のブーストチャージでカバーすることになる。
    さらに、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストを持つため足回りは良好。
    VM発動中は武器が強化されるが、発動時間は15秒(モーションに1秒弱かかるため実戦闘時間は14秒ほど)と短い。
    CTも15秒と短いので出来る限り回転をよくして行きたいが、その間隠れているだけでは前線への負担となりやすい。
  • 武装面
    メインウェポンとなりやすいハンド・ガン系統及びビーム・ライフルFA系統は、通常時とVM中で大きく性能が異なるのが特徴。
    通常時、ハンド・ガン系統はビーム属性且つDPが低い単式マシンガン、ビーム・ライフルFA系統は一般的なFA系統と同じ性能である。
    真価はVM中に発揮される。ハンド・ガン系統はは3点式になりDPS及びDPPSの向上。ビーム・ライフルFA系統は威力と弾速が向上する。
    いずれも、射撃時の反動軽減効果が付加され、中距離以遠の敵機にも当てやすくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
ジェガン(エコーズ仕様)300250Lv1280015601138126028020002734(6)30
ジェガン(コンロイ機)320320Lv12900-1185126030013304554(6)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
ジェガンA2型320320Lv1273015601119130029018002733(5)30
ジェスタ320320Lv126801530117613603001740318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ハンド・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ガン.pngハンド・ガン32018/126単発1053,000
(3,300)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
ハンド・ガンH35021/147単発992,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
810
(891)
780
(824)
800
(960)
ハンド・ガンF41012/84単発943,500
(3,850)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す(約11F、秒間約5.45発)。バイザーモード中は三点式に変化する(秒間約6.2発)
    通常時はジーライン(ST)の改良型ショート・ビーム・ライフルとDPが低くなっている点以外は同性能だが、こちらはM型がなく代わりにH型がある
    単式マシンガンのビーム属性版で、DPSはジム・カスタム(バニング機)が持つ単式ジム・ライフルに劣り、ドズル専用ザクの単式120mmマシンガンと同様である。
    また、通常時のDPPSでは大きく劣り、バイザーモード中は通常時よりDPPSが高くなり低いDPをカバーできるが、それでも上記2機未満のDPPSである。
  • タイプ別解説(通常時)
    • ハンド・ガン
      最軽量であることが最大の利点。
      ロックオンを強化すると扱いやすくなる。
      理論上の最大DPS17985(非ビムシュ)
    • ハンド・ガンH
      命中強化型。この中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすく、威力も中コスト帯BRM程度あり悪くない。
      理論上の最大DPS14987(非ビムシュ)
    • ハンド・ガンF
      威力強化型。一発の威力は重撃BR並みに高いが、それ以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。
      理論上の最大DPS20982(非ビムシュ)
  • 【バイザーモード】
    三点式に変化(秒間約6.2発)
    射撃時の反動を軽減。
    ハンド・ガンを両手持ちする。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA通常42018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
VM2,600
(2,860)
ビーム・ライフルFAM通常58035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
VM2,350
(2,585)
ビーム・ライフルFAF通常70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
VM2,900
(3,190)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【バイザーモード】
    威力上昇、弾速増加。
    射撃時の反動を軽減。
    ビーム・ライフルを両手持ちし、ビーム弾のエフェクトが変化する。

ボックスタイプビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA22204005,500
(6,050)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルA32804006,000
(6,600)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベル軽量型1604005,000
(5,500)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルD3404006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右前腕部に内蔵しているため、持ち替え動作がない。
    攻撃時のみビーム刃を発生させるタイプ。
    ダガー・ナイフよりリーチに勝る分、動作が遅い。
  • 通常格闘
    • A2,軽量型,D
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
      二段目は右前方で腕を止めてしまうため、右側の判定が狭い。
      軽量型は動作が素早く、Dは動作が遅い。
    • A3
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ→踏み込みながら右前方に突き。
      三段目はそれなりに前進する。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • A2,D
      時計回りに回転斬り。
      前方射程はA2が約69m、Dで約80m
    • A3
      右後ろから左へ横薙ぎ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。

ダガー・ナイフ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ダガー・ナイフ.pngダガー・ナイフ3104007,000
(7,700)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。普段は左肩前面の鞘にしまってある実体剣。
    ナイフ型のためリーチが極端に短いが、素早い動作が売り。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右足で蹴り。
    範囲は狭いが動作は素早く硬直も短い。
    一段目のみを連続で振ることで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    二段目はほとんど前進せず、ほぼその場で繰り出す。
    前方射程は一段目が約106m、二段目も合わせると約133m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4505,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発55011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    M・F型のDPが普通の強襲用より若干高い。

着発式ファイア・ナッツ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
着発式ファイア・ナッツ.png着発式ファイア・ナッツ1601/51053,000
(3,300)
640
(712)
3,958
(4,354)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発しダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の着発式グレネイドと同じ。
    左手で下手投げをする。 平地、最大仰角で投げるとおよそ700m前後まで届く
    着弾時のエフェクトが他の焼夷グレネイドと異なり、青白い爆炎となっている。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

バイザーモード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動するとポーズを取り、カットインが挿入される。
    効果終了後、バイザーモードが解除される。解除時にBR系統の武器を持っていると、両手持ちから片手に持ち替えクルッと回すため攻撃不能な時間が発生する。
    終了時に強制オーバーヒートなどのリスクは無く、システム復旧後(15秒)に再使用可能。
  • 【バイザーモード発動中】
    効果時間15秒。
    ハンド・ガン系統とビーム・ライフルFA系統の性能が変化する。
    ハンド・ガン系統とビーム・ライフルFA系統と強襲型バズーカ系統の集弾率が向上する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    発動中は頭部のバイザーにピンク色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハンド・ガン.pngハンド・ガン
ハンド・ガンH
ハンド・ガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA2
ボックスタイプビームサーベルA3
ボックスタイプビームサーベル軽量型
ボックスタイプビームサーベルD
ダガー・ナイフ.pngダガー・ナイフ
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカM
強襲型バズーカF
着発式ファイア・ナッツ.png着発式ファイア・ナッツ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターバンド・ガン着発式ファイア・ナッツボックスタイプビームサーベルD

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89De

OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode7「虹の彼方に」に登場。
特殊部隊「エコーズ」に配備されたD型ベースの改修機であり、劇中でコンロイ・ハーゲンセンが搭乗した機体。
頭部に開閉式の狙撃用バイザーユニット、左脛側面にハンドガン、左肩前面に実体剣のダガー・ナイフ、左腰部にファイア・ナッツ、右前腕にボックスビーム・サーベルを備えている。


劇中序盤はネェル・アーガマの甲板上に設置されたメガ・バズーカ・ランチャーで支援砲撃を行い、さらに強襲してきたシュツルム・ガルスと戦闘を繰り広げる。
最終局面ではユニコーンガンダムとともにメガラニカへ向かい、ネオ・ジオングと交戦する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ネガられるほどじゃないけどジェスタと肩を並べるくらいいい機体だと思う。ジェスタのビーマシ集団悪いの気になってたからお気に入り -- 2018-10-20 (土) 23:56:10
    • 3点と単式が好きな人にはオススメだね、足回りいいしね。 -- 2018-10-21 (日) 16:10:38
      • 格闘しかまともに当てられない、自他共に認めるクソAIM君やけど、ばつぼん狙いでこいつが来た。射撃がビシビシ当たるのって気持ちいい。ただ、単式では連打が辛すぎて泣ける。 -- 2018-10-22 (月) 12:12:43
    • 自分的にはブースト容量とマガジン火力がジェスタに比べて少ないのが不満。ジェスタが強いのってブースト蒸し続けてBRMだけで余裕持って削りきれるところだと思うから -- 2018-10-23 (火) 10:16:03
      • ハンドガンHのみなら特殊ブーストなのもあってさほど容量に不満はないぞ。あとは射程が異様に長いおかげで瀕死の敵をスナイプできるのもジェスタには真似できない。個人的にコンロイ機は単マシ&狙撃が得意な玄人向けなんじゃないかと思っている。 -- 2018-10-23 (火) 22:41:11
      • ぇ、これ特殊ブーストなの? -- 2018-10-30 (火) 02:40:15
    • ↑ほかの機体と比べてみ。高度を維持してるのが明らかに長いししかも解説にある通りダッシュした後0.5秒くらいブーストを消費しない最高の特殊ブーストだぞ -- 2018-10-30 (火) 14:32:48
      • 最高の特殊ブーストでバッタできるやつじゃないの? -- 2018-10-30 (火) 14:47:36
      • 速度ならバッタは確かに最高だろうけどあれも違った特殊仕様だからね。減速した後の速度はクソ遅いし。普段の戦いでGP01かコンロイ機どっちかで射撃戦するなら使いやすくてコスト軽いコンロイ機選ぶね。 -- 2018-11-04 (日) 21:47:22
  • トリガーハッピーできるけど弾薬が足りないッ -- 2018-10-25 (木) 23:46:33
    • 贅沢な悩みである。別にマガジン少ないわけでもないしね -- 2018-10-26 (金) 09:25:43
      • M型がほしい!もしくはH型の弾薬増やして! -- 2018-10-29 (月) 21:54:58
  • クシャ乗っててもコイツは要注意機体。ハンドガンでIフィールドを問答無用でひっぺがすのやめてくれませんかねぇ… -- 2018-10-26 (金) 00:37:59
    • 単マシならIフィールド関係なしに死ぬってことだな -- 2018-10-30 (火) 14:48:49
  • ハンドガンはNとHどっち使ってる人多いかな? -- 2018-10-27 (土) 22:44:19
    • ランキング調べたらいいと思うよ ちなH -- 2018-10-30 (火) 01:59:56
    • 実装当初はランキングの人はNが多かったけど、今はHが圧倒的に多い -- 2018-10-30 (火) 02:01:38
  • こいつのナッツ持ちが多いのは、唯一の着発焼夷弾で効果範囲も広いからなの? それとも単に絆運用? -- 2018-10-28 (日) 18:12:29
    • 絆用やで。ハイザーモードでハンドガン撃ちまくるのが強いから、ほかにこれだ!ってなる装備がない。 -- 2018-10-29 (月) 21:59:04
      • ハンドガンとナッツ以外だと格闘持たせてる人がいるくらいでバリエーションがないよね -- 2018-10-30 (火) 01:59:11
    • アッガイTBで4連焼夷ロケ撃つより使いにくい -- 2018-10-30 (火) 14:46:35
    • 俺はナイフ派だね。踏み込み速度速いし硬直少ないから空中戦した後に疑似的に急降下できるし。死体処理の時少ない弾を消費しないで済む時もあるしね。あとはカッコいいからだな! -- 2018-11-04 (日) 22:01:13
  • バイザーモード発動のときに自分の顔アップで前が見えなくなるのマジ勘弁 -- 2018-10-29 (月) 01:58:38
    • ほんそれ。目の前に敵がいるのにわざわざ1秒自分を見つめるとかナルシストかよと -- 2018-10-29 (月) 21:56:28
    • ほんとそれ。迷惑でしかない。モード時間制限短いのにさ。ここの運営ユーザーの求めてないことばっかりするんだよな。バカだから。 -- 2018-11-07 (水) 15:56:06
    • カットイン邪魔なのはジオの頃から散々言われてるのにね そろそろオンオフ機能ほしいわ -- 2018-12-02 (日) 20:19:30
      • 作動時間5秒なのに1秒は何も見えない機体があるらしいぞ -- 2018-12-10 (月) 23:38:00
  • ビームサーベルより重くて威力が高い実体ダガー・・・何で出来ているのだろう -- 2018-11-04 (日) 10:38:11
  • リロ中にファイアナッツ投げるのきもてぃいこいつの蒼いからカッコいいし。 -- 2018-11-04 (日) 12:42:09
  • 金ビムシュ出たけどハンドガンH強いな ロック910ぐらいでやってるけどもっと上げた方がいい? -- 2018-11-04 (日) 18:43:04
    • 弾細くて弾速早いから最大値お勧め。 -- 2018-11-04 (日) 23:15:26
      • 分かった。とりあえず960でやってみるわ -- 2018-11-05 (月) 00:26:33
      • 960いける??シナとか横に逃げてるやつ当たんなくね? -- 2018-11-07 (水) 15:53:29
    • 速度最大振って同じ方向に飛んでも当たらんやつはロック外すしかない。ある程度以内の距離を全弾命中狙えることに意味がある -- 2018-11-08 (木) 12:53:17
  • バルカンとかサブ射撃武器があれば自分の中では神機体だった。 -- 2018-11-05 (月) 16:47:31
    • それやるとたぶんネガジの標的になるから今のままでおk -- 2018-11-05 (月) 18:40:05
  • これ見てると本当しぇザールの性能とコストは頭おかしいとしか思えないわ -- 2018-11-05 (月) 18:44:23
  • 下手な重撃より遥かに強い。こいつが重撃だ! -- 2018-11-07 (水) 23:27:44
  • ワイ環かもしれんがハンドガン1本持ちでバイザー起動して、射撃してる最中にバイザー効果切れるとハンドガン打てないリロードできないってバグ発生するんだがほかに同じ感じになる人おるか -- 2018-11-08 (木) 18:45:46
    • バイザー効果切れの時?かはわからないけどたまになるね。一本持ちにせずナッツを投げたりすれば直るけど、その間に撃墜されたりするとイラッとくる。 -- 2018-11-08 (木) 20:50:37
      • 拠点殴ってる最中だったからブチ切れてたわ -- 2018-11-09 (金) 12:11:53
    • 自分はそんなこと無いけどあのハンドガンくるくるするモーションに何らかの問題ある気がするね -- 2018-11-09 (金) 13:51:58
    • 多分だが3連射の途中でバイザー時間切れになると発生するんだよな。要望送ったら治らないかな -- 2018-11-10 (土) 01:34:11
    • 今日発生したわナッツ持ってたから切り替えなおしたら治ったけど -- 2018-11-12 (月) 04:20:26
  • エコーズフルマスしちゃった・・・ -- 2018-11-13 (火) 10:59:50
    • コンロイ専用じゃない、お前だけの専用機だ…っ! -- 2018-11-14 (水) 10:36:32
    • エコーズとコンロイ似すぎてて間違えちゃうときあるよな… -- 2018-11-14 (水) 14:33:58
  • 金図があたって、ジェガン系統か~~~と思っていたけど、結構評価高いのね。作ってみるか。 -- 2018-11-17 (土) 13:47:57
    • エコーズフルマスしちゃった・・・ -- 2018-11-17 (土) 17:09:06
  • 銀図でやってるけど、サザビーとかシナ相手だと、追撃武器がなくて負けることがある。バルカンが欲しい -- 2018-11-19 (月) 10:09:05
    • 勝負決めに行くときマガジン火力読み違える奴w俺もです。 -- 2018-11-20 (火) 09:20:04
    • 金図でやっても追撃武器ないのは同じ。バルカン欲しい -- 2018-11-24 (土) 17:14:22
    • BZM持ってみたけど持ち替え遅くてなんか微妙だ。リロガン上げしかなさそう -- 2018-11-30 (金) 16:40:48
  • お願いですからジオンにもミラーに近い機体よこせ下さい。何でも(ry -- s? 2018-11-20 (火) 18:56:30
  • これに乗ってシナンジュに撃ち負けるやつって絶望的にゲーム下手だなって思う。シナンジュは餌 -- 2018-12-07 (金) 03:08:55
    • バイザーモードで近距離戦だったら、クロボン以外には普通負けないんじゃね? -- 2018-12-07 (金) 19:45:26
    • 尉佐官戦場ではそうなんだろうなw寝言は寝て言え -- 2018-12-09 (日) 23:44:19
    • こっちが先手&相手が下手な場合のみだけどな。上手い奴相手ならロケバズ喰らって終了。 -- 2018-12-16 (日) 15:08:48 New
  • 撃ち合いしてるとすぐにハンドガン弾切れするから弾薬補助付けた方がいいのかな? -- 2018-12-07 (金) 14:44:34
    • こまめな補給を心がければいらないと思うで。 -- 2018-12-07 (金) 19:42:56
    • 足りないのは1マガジンの弾数 -- 2018-12-08 (土) 10:22:53
  • ゲーム中のキルした武器でよくコイツのハンドガンHって出るから見に来たけどすげえ強いんだな。ハンドガンって言うと雑魚武器のイメージしか無かったわ。 -- 2018-12-08 (土) 11:05:20
    • ???「そんなことはない!狭い場所での近接戦闘ならライフルよりハンドガンの方が頼りになる場合がある!」 -- 2018-12-16 (日) 15:56:28 New
      • ライフルより有効射程長いしもうこれわかんねぇな? -- 2018-12-17 (月) 17:26:17 New
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