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ジェガン(エコーズ仕様)コンロイ機
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(コンロイ機).pngアーマー3,635ブーストチャージ300345
最高速度1,1851,363積載量1,3301,729
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

コンロイ・ハーゲンセンが搭乗するジェガン(エコーズ仕様)。
頭部バイザーを用いて正確に射撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    連邦320コスト以下ではホバー機体を除いて最速。一部高コスト以上の最高速度を持つ。
    ブースト容量は低めに設定されているが、優れた最高速度とコスト帯最上位のブーストチャージでカバーすることになる。
    さらに、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストを持つため足回りは良好。
    VM発動中は武器が強化されるが、発動時間は15秒(モーションに1秒弱かかるため実戦闘時間は14秒ほど)と短い。
    CTも15秒と短いので出来る限り回転をよくして行きたいが、その間隠れているだけでは前線への負担となりやすい。
  • 武装面
    メインウェポンとなりやすいハンド・ガン系統及びビーム・ライフルFA系統は、通常時とVM中で大きく性能が異なるのが特徴。
    通常時、ハンド・ガン系統はビーム属性且つDPが低い単式マシンガン、ビーム・ライフルFA系統は一般的なFA系統と同じ性能である。
    真価はVM中に発揮される。ハンド・ガン系統はは3点式になりDPS及びDPPSの向上。ビーム・ライフルFA系統は威力と弾速が向上する。
    いずれも、射撃時の反動軽減効果が付加され、中距離以遠の敵機にも当てやすくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
ジェガン(エコーズ仕様)300250Lv1280015601138126028020002734(6)30
ジェガン(コンロイ機)320320Lv12900-1185126030013304554(6)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
ジェガンA2型320320Lv1273015601119130029018002733(5)30
ジェスタ320320Lv126801530117613603001740318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ハンド・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ガン.pngハンド・ガン32018/126単発1053,450
(3,795)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
ハンド・ガンH35021/147単発992,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
810
(891)
780
(824)
800
(960)
ハンド・ガンF41012/84単発944,000
(4,400)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す(約11F、秒間約5.45発)。バイザーモード中は三点式に変化する(秒間約6.2発)
    通常時はジーライン(ST)の改良型ショート・ビーム・ライフルとDPが低くなっている点以外は同性能だが、こちらはM型がなく代わりにH型がある
    単式マシンガンのビーム属性版で、DPSはジム・カスタム(バニング機)が持つ単式ジム・ライフルに劣り、ドズル専用ザクの単式120mmマシンガンと同様である。
    また、通常時のDPPSでは大きく劣り、バイザーモード中は通常時よりDPPSが高くなり低いDPをカバーできるが、それでも上記2機未満のDPPSである。
  • タイプ別解説(通常時)
    • ハンド・ガン
      最軽量であることが最大の利点。
      ロックオンを強化すると扱いやすくなる。
    • ハンド・ガンH
      命中強化型。この中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすく、威力も中コスト帯BRM程度あり悪くない。
    • ハンド・ガンF
      威力強化型。一発の威力は重撃BR並みに高いが、それ以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。
  • 【バイザーモード】
    三点式に変化(秒間約6.2発)
    射撃時の反動を軽減。
    ハンド・ガンを両手持ちする。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA通常42018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
VM2,600
(2,860)
ビーム・ライフルFAM通常58035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
VM2,350
(2,585)
ビーム・ライフルFAF通常70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
VM2,900
(3,190)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【バイザーモード】
    威力上昇、弾速増加。
    射撃時の反動を軽減。
    ビーム・ライフルを両手持ちし、ビーム弾のエフェクトが変化する。

ボックスタイプビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA22204008,000
(8,800)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルA32804009,000
(9,900)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベル軽量型1604007,500
(8,250)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルD3404009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右前腕部に内蔵しているため、持ち替え動作がない。
    攻撃時のみビーム刃を発生させるタイプ。
    ダガー・ナイフよりリーチに勝る分、動作が遅い。
  • 通常格闘
    • A2,軽量型,D
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
      二段目は右前方で腕を止めてしまうため、右側の判定が狭い。
      軽量型は動作が素早く、Dは動作が遅い。
    • A3
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ→踏み込みながら右前方に突き。
      三段目はそれなりに前進する。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • A2,D
      時計回りに回転斬り。
      前方射程はA2が約69m、Dで約80m
    • A3
      右後ろから左へ横薙ぎ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。

ダガー・ナイフ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ダガー・ナイフ.pngダガー・ナイフ3104009,000
(9,900)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。普段は左肩前面の鞘にしまってある実体剣。
    ナイフ型のためリーチが極端に短いが、素早い動作が売り。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右足で蹴り。
    範囲は狭いが動作は素早く硬直も短い。
    一段目のみを連続で振ることで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    二段目はほとんど前進せず、ほぼその場で繰り出す。
    前方射程は一段目が約106m、二段目も合わせると約133m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4505,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発55012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    M・F型のDPが普通の強襲用より若干高い。

着発式ファイア・ナッツ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
着発式ファイア・ナッツ.png着発式ファイア・ナッツ1601/51053,000
(3,300)
640
(712)
3,958
(4,354)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発しダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の着発式グレネイドと同じ。
    左手で下手投げをする。 平地、最大仰角で投げるとおよそ700m前後まで届く
    着弾時のエフェクトが他の焼夷グレネイドと異なり、青白い爆炎となっている。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

バイザーモード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動するとポーズを取り、カットインが挿入される。
    効果終了後、バイザーモードが解除される。解除時にBR系統の武器を持っていると、両手持ちから片手に持ち替えクルッと回すため攻撃不能な時間が発生する。
    終了時に強制オーバーヒートなどのリスクは無く、システム復旧後(15秒)に再使用可能。
  • 【バイザーモード発動中】
    効果時間15秒。
    ハンド・ガン系統とビーム・ライフルFA系統の性能が変化する。
    ハンド・ガン系統とビーム・ライフルFA系統と強襲型バズーカ系統の集弾率が向上する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    発動中は頭部のバイザーにピンク色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハンド・ガン.pngハンド・ガン
ハンド・ガンH
ハンド・ガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA2
ボックスタイプビームサーベルA3
ボックスタイプビームサーベル軽量型
ボックスタイプビームサーベルD
ダガー・ナイフ.pngダガー・ナイフ
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカM
強襲型バズーカF
着発式ファイア・ナッツ.png着発式ファイア・ナッツ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターバンド・ガン着発式ファイア・ナッツボックスタイプビームサーベルD

カラーリング Edit

ジェガン(コンロイ).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89De

OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode7「虹の彼方に」に登場。
特殊部隊「エコーズ」に配備されたD型ベースの改修機であり、劇中でコンロイ・ハーゲンセンが搭乗した機体。
頭部に開閉式の狙撃用バイザーユニット、左脛側面にハンドガン、左肩前面に実体剣のダガー・ナイフ、左腰部にファイア・ナッツ、右前腕にボックスビーム・サーベルを備えている。


劇中序盤はネェル・アーガマの甲板上に設置されたメガ・バズーカ・ランチャーで支援砲撃を行い、さらに強襲してきたシュツルム・ガルスと戦闘を繰り広げる。
最終局面ではユニコーンガンダムとともにメガラニカへ向かい、ネオ・ジオングと交戦する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • こんだけ強くても、バイザーモードの制約と追撃の無さでネガられないのかな?この機体だけは良い調整 -- 2018-12-29 (土) 14:12:56
  • もしかして今となってはバイザーモードのハンドガンHって2F2の3マシN(威力2450弾数27発)とDPS的には対して変わらない?そりゃ足回りとかDPとかロック値とか差はあるけどよろけ時間短い今は倒しきる火力ほしいのに弾数は少ないは他にロクな武器が無いはでキツイんだけど -- 2019-01-08 (火) 17:56:45
  • 金成功制圧・・・つっら -- 2019-01-15 (火) 13:02:25
  • 沼落ち前に滑り込みで金ビムシュのこいつをゲット出来たけど、佐官戦場でさえ見ないな…もう皆使うのやめちゃったのかね? -- 2019-01-19 (土) 11:18:21
  • 強いといわれてるけど過大評価されすぎなんじゃないかってくらい微妙。CT稼ぎなら素ジムカスかジェスタかセミストでいいんじゃ -- 2019-01-19 (土) 17:52:32
    • バイザーモード中は間違いなく320としては優秀な高火力3点BRになるんだけどそれ以外がね…?さらに言うなら現状の仮想敵はビムコ持ちなチンゲな訳で…仮想敵がチンゲ以外になったらまた復活の可能性はあるとは思うけどね -- 2019-01-19 (土) 18:32:28
    • 強いってのは前の話 今はもう追撃武装がなくて火力不足になってる それでもジムカス・セミストよりはいい -- 2019-01-20 (日) 00:21:47
    • 弾速と当てやすさあるとはいえ、バイザーでも重B3BR程度でしかないからな -- 2019-01-20 (日) 00:28:07
    • ハイチン実装後ますます使用機体の幅が狭まる現状で一応まだ選択肢には残る感じ。威力とリロMAXは絶対条件だけど。 -- 2019-01-20 (日) 08:42:30
    • ハイチンでラインが上がったからな。ユニコのお供としてライン線ができるのが強かった -- 2019-01-21 (月) 20:33:10
    • ラインが~っていうよりはサブ射撃武装がないのが一番つらい。持ち替え制限なくなればかなり使いやすくなるんだけどねぇ -- 2019-01-23 (水) 16:01:54
    • ジムカスセミストなんてコイツ以上に見ないゴミと比べたら流石に -- 2019-01-23 (水) 16:14:14
    • 強いの言われてたのはナイチンが実装されるまでやで、今はうんこ -- 2019-02-07 (木) 02:14:01
  • 火力か足りねえ -- 2019-02-09 (土) 12:50:20
    • ほんこれ。360コス以下相手なら殺し切れるけど、それ以上の耐久オバケたちには絆キル稼ぎしかできないわ -- 2019-02-10 (日) 15:25:56
    • 320コスでナイチン倒し切る性能求めるのもどうかと -- 2019-02-12 (火) 22:16:34
    • 火力は十分足りてるだろ どこまで乞食なのか -- 2019-02-18 (月) 00:00:08
    • 連ポークが乞食じゃない時代なんてなかったのさ -- 2019-02-23 (土) 08:43:33
    • 320なら相応以上の火力はあるよ。ただハイチン時代な今はコストあと20盛って同じジェガンのシェザールの方が圧倒的に強いわ。コンロイジェガン好きなんだけど正直つらいよ、持ってるならシェザールジェガンお勧め、銀でもいいし -- 2019-03-11 (月) 23:00:26
    • DPSは十分だけどマガジン火力が足りない。バルカンでもあれば少しは違うんだけどね -- 2019-03-21 (木) 22:34:07
  • ハンドビーム、素の威力が10%アップ、バイザーモードで更に威力アップの上乗せ強化来たな。何%上乗せしてくれるんだろう。他と比べてかなり強化される部類だね -- 2019-04-19 (金) 23:11:02
    • 問題は全体的にAPが10%程度じゃきかないほど上がってることだな。素が10%上乗せでバイザーで更に20%くらい上がってくれて無いと、相対的弱体化なレベルだぞ。 -- 2019-04-20 (土) 13:42:46
      • 相対評価でいえば大抵の機体が火力下がる扱いになって、何よりハイチンの耐久性が落ちてる。全体の中ではいいポジションに就けた機体じゃないかな -- 2019-04-20 (土) 20:14:49
      • いやいや、例えば陸ガンが持ってるBRなんて3000⇒4050、マシが1500⇒1950と30%近くは攻撃力上がってるからね。これらの汎用武器持ってる機体は全部これらの恩恵受けるからバイザーが強く無いとコンロイは相対的弱体化になるぞ。 -- 2019-04-20 (土) 21:34:21
      • DPS計算してるか? かなり強化来てるように見えるけど元が弱すぎるだけだぞ 実際は強化後でも大したことない -- 2019-04-20 (土) 21:54:56
    • N型ビムシュでバイザー10%でも上がればハイチンBR級にはなるのか このコストで中~遠距離から撃てることを考えると破格の性能だけど欲を言えばサブ射撃武器が欲しかった -- 2019-04-21 (日) 00:48:55
    • これ威力上乗せかと思ったけどもしかして覚醒ソードみたいな別武器扱いになってるんじゃないか?通常時のHGの威力だけ上げてバイザーHGが未調整だとアプデ後通常時3450→バイザー時3000に下がってしまうから威力を上昇の調整が入ったと。かなりややこしいけど結果だけ言うと多分バイザーモードになっても威力10%upとかならないかもしれんぞ -- 2019-04-21 (日) 12:29:15
      • いやそれだったら「バイザー時の威力を調整後と同一に修正」・・・とかにしようぜ文言を。変に期待しちゃってガシャ回すやつ居るぞコレ -- 2019-04-24 (水) 19:58:30
      • よく分からんけどBRFAも素の火力アップしてるけどバイザーモードでも同じ火力だぞ?(ハンドガンと同じ)ハンドガンだけバイザーモード時の威力上昇の表記があるんだからバイザーモードで威力上乗せされてないのはおかしいよ -- 2019-04-24 (水) 23:13:23
  • 威力強化を受けて、俺はハンドガンをF型にする決意を固めたぜ! -- 2019-04-22 (月) 23:42:21
    • 色んな機体のAP上がってるし、Fだとマガジン火力たりねーな・・・ってなる方にポルナレフの魂を賭けるぜ! -- 2019-04-24 (水) 02:43:46
  • ハンドビームH+素モードで本拠点殴り4発で18ポイント。ハンドビームH+バイザーモードで本拠点殴り4発で18ポイント。←これが「バイザーモードでさらに威力アップ」の真実 -- 2019-04-24 (水) 16:21:08
    • 3点射撃の武器なのに4発で比較ってのが中々新しいですね -- 2019-04-24 (水) 19:34:01
    • マガジン火力で同じダメージだからマジで威力上昇してねえ これは問合せですわ -- 2019-04-24 (水) 19:56:32
    • この木がなんでこんな怪しげな計測してるかは謎だが、適当に銀図作って試したら確かに上がってないみたいに見えるなあ。H型の威力フル強化で3135、ビムシュ1なんで3291→ダメージ330。これで拠点に3発撃ち込むとスコア入るのは1回(990だから当然)んで、演習入りなおしてバイザーモードで1クリックしたらやっぱりスコア入るの1回だった。威力増加が990を1000にしてくれない程度の微量であるか、増加してないってことだな。 -- 2019-04-24 (水) 22:42:25
    • 「ハンドビーム(バイザー)→威力上昇」としか書いてないし「アプデ前より上昇」ってだけでしょ -- 2019-04-25 (木) 02:34:48
      • 意味わかってない奴w だからそのバイザーモードで素の状態から威力が変わらないって話ししてんだろw -- 2019-04-26 (金) 23:04:11
      • この運営はいつもそうだよ、バイザーモードを別武器扱いしてるからハンドガンN型VM 3点3000→3450だから威力アップしてるだろと、ここよりもっとひどい勘違いしそうな表記がヤクトドーガギュネイ機 変更点に発動中の威力の上昇と書いてあるが実際は発動時35%ダウン。あくまでも比較対象が以前の威力であって通常時と発動時を比較してるわけじゃないと -- 2019-05-01 (水) 07:00:29
    • 不具合だったそうな -- 2019-04-25 (木) 20:38:43
  • さっきガチャで金図でたから作ったけど、こいつハンドガンとBRFAを同時持ち出来ないのな。できたらいいのにと思う。 -- 2019-04-25 (木) 10:43:50
    • それできたら環境機体だろうなw -- 2019-04-25 (木) 18:31:39
    • 公式設定でバルカンが削除されてるからこそハンドガンがこの性能なんだろうけど、今となっては物足りないな…320で贅沢言いすぎなのかもしれんが… -- 2019-04-25 (木) 18:50:35
  • 威力上がってからハンドガンNかHで悩んでてまだ決まらん。ビムシュ3なら今まで同様H型かなあ。 -- 2019-04-27 (土) 15:05:57
  • ほしいが、MK2とかが出たら凹みそう -- 2019-04-27 (土) 15:13:32
  • ハンドガンだけだと弾が怖いんだが、FAとの2丁持ち有り? -- 2019-04-27 (土) 23:59:42
    • 装備制限みた? -- 2019-04-28 (日) 01:26:27
      • あ、持てないのか……ずっと同時持ちできるのかと思ってた…。じゃあ入れるにしろハンドガン+バズか…、ハンドガンのリロ強化するかなぁ。 -- 2019-04-28 (日) 10:57:52
      • 自分はHのみでリロ強化、フルマス強化しても倒しきれないのは自分のAIM力が無いと諦めた、320コストなら上等だと思う -- 2019-04-28 (日) 12:16:05
      • Hでも数発は外れるもんな。良くも悪くも従軍火力支援、いざって時の瞬間火力は多少あるしコスト調整にはちょうど良いポジションか。 -- 2019-04-28 (日) 12:55:06
      • 今回の調整でNも威力強化されてるから悪くはないんだよな。ただ射撃武器1個しか持てないのもあって、当てやすさとリロード兼ねるとHの方が使い勝手は良いんだろうけど -- 2019-04-29 (月) 14:36:26
  • おおお。ビムシュ3で更にハンドガンNにビムシュ3%と威力1%が付いて良い火力になった。使い続けて良いオプション貰うことが正義だな。 -- 2019-04-30 (火) 10:38:52
  • あれ?こいつ320コスとしては凄い優秀じゃね? -- 2019-04-30 (火) 17:31:06
    • ビムシュなら特に破格 -- 2019-05-01 (水) 23:25:21
  • ハンドガンのバイザーモードの両手持ちって単純にDPS2倍ってこと? -- 2019-04-30 (火) 17:58:09
    • あくまでも理論値だとハンドガンN盾無単マシ(11F)でDPS2073 DPPS572,VM時盾無3マシ(29Fで3発)でDPS2359 DPPS651なので14%程度の違い。現実的には適切なタイミングで通常時の毎秒5回以上なんて不可能なので(VM時は毎秒2回程)もっと差がある -- 2019-05-01 (水) 20:34:07
    • さらに短時間で全弾撃ち切って隠れられるので前線でも結構長生きする -- 2019-05-01 (水) 23:30:24
  • ハンドガンのBM時6.2発/秒になってるけど連射速度検証によると3点1473~は6.92発/秒なので単なるコピペミスだよな? -- 2019-05-04 (土) 06:21:06
    • 「3点式マシンガン」と「ビーム属性単式マシンガンが一時的に3点射撃になったもの」では別物って事でしょう。例えば一言に「3点ビーム」と言っても重撃用が秒間4発程、後期ジム強襲とかのは6発強、シナンジュ高機動時はその間くらいと様々。 -- 2019-05-06 (月) 22:57:22
  • 実ナイフに暗視スコープ風の装備とかいかにも隠密仕様って感じなんだからハンドガンも目立ちにくい実弾にしておいてくれればヘイト低いのになあ(ビムシュを引けなった者 -- 2019-05-07 (火) 20:25:28
  • はい、クイリロぽーい -- 2019-05-07 (火) 23:48:21
    • はい、制圧ぽーい -- 2019-05-10 (金) 05:19:16
  • この機体特有?のバグってありますかね、通常モードなのに帰投できない弾がでない(残弾は当然ある)みたいな。 -- 2019-05-14 (火) 21:45:07
    • FおしてSAモードになっちゃってない? -- 2019-05-15 (水) 23:56:55 New
    • すまん、別の機体とまちがえたわ -- 2019-05-15 (水) 23:57:31 New
    • あとハンドガン1挺運用しているとよく起きる気がする -- 2019-05-16 (木) 22:39:55 New
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