リ・ガズィ のバックアップ(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

リ・ガズィ.pngアーマー3,515ブーストチャージ280322
最高速度1,196?,???積載量1,8902,456
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,700取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

グリプス戦役で勇名をはせたZガンダムの量産型試作機。
再設計の際に変形機能は廃止されたがバック・ウェポン・システムを装備することにより戦闘機形態をとることができるようになった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    バック・ウェポン・システム(以下BWS)により独特な可変機構を有するZガンダム系列のMS。
    コスト340並の基礎スペックに加えてガンダムNT-1と同等のビームコーティング盾を有する。
    ダウンゲージLv2と設定されているとおり、機体サイズは大きめなため遮蔽取りには注意が必要。
    本機の代名詞とも言えるBWSにより出撃時と緊急帰投後の再出撃時に戦闘機形態へ自動的に移行するようになっている。
    低重力エリア以外ではブーストゲージ1本分までしか維持できず被弾判定も大型化する癖の強い戦闘機形態だが
    速度補正そのものは大きくかかっており(要検証)最前線への早期移動手段や後述するBWS射出等で活用が期待できる。
    なお、初出撃時のデモシーンは戦闘機形態で発進する特殊演出となっている。
  • 武装面
    連邦強襲MSとして一般的な頭部バルカンやBR系に加えて内蔵扱いの爆発系武装が豊富に用意されている。
    これ以外にも戦闘機形態で一部武装が専用のものへ切り替わるものがあり、
    特に改良ビームサーベル装備時に使用可能なBWS射出は本機最大の爆発系武装となっている。
    ただし、BWS装着のために緊急帰投を行うと未改造で19秒程度かかるため、積極的に利用するならば
    緊急帰投の強化およびMUで時間短縮を行うと良いだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リゼル320320Lv1329015601228130028019302734(8)30
リ・ガズィ320320Lv2351515501157130028018902734(7)30
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342515601138128026018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル / 大口径ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルMS42014/112単発1784,750
(5,225)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
(大口径ビーム・キャノン)BWS1/8単発5255,000
(5,500)
720
(776)
780
(858)
660
(792)
ビーム・ライフルHMS46016/128単発1784,150
(4,565)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
(大口径ビーム・キャノンH)BWS1/12単発5314,000
(4,400)
680
(744)
810
(891)
680
(816)
ビーム・ライフルFMS5008/64単発1785,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
(大口径ビーム・キャノンF)BWS1/6単発5338,000
(8,800)
680
(744)
750
(825)
600
(720)
  • 解説
    形態により性能が変化するセミオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    ガンダム5号機の物と同じ、コスト340の標準的な強襲用BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
  • BWS(飛行)形態
    弾速が速い高威力ビームを発射する射撃武器。
    通常のビームよりエフェクトが派手になっている。

ビーム・ライフルFA / ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFAMS52018/126フル1303,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
(ビーム・キャノン)BWSフル45600
(660)
860
(888)
1,469
(1,480)
750
(825)
780
(936)
ビーム・ライフルFAMMS62035/210フル1303,400
(3,740)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
(ビーム・キャノンM)BWSフル45500
(550)
900
(920)
1,469
(1,480)
720
(792)
820
(984)
ビーム・ライフルFAFMS70010/70フル1304,150
(4,565)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
(ビーム・キャノンF)BWSフル45700
(770)
800
(840)
1,469
(1,480)
690
(759)
740
(888)
  • 解説
    形態により性能が変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    フルオート式のビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
    連射速度を1394まで上げるとDPSが1段階上がる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • BWS(飛行)形態
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3402/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4203/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5001/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔が短く、連射しやすい。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップや重力下宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは直進し、一定距離進むと爆発する。

3連装シールド・ミサイルランチャー / 3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャーMS3303/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
(3連装ミサイルランチャー)BWS57750
(825)
1,600
(1,760)
3連装シールド・ミサイルランチャーM型MS3903/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
(3連装ミサイルランチャーM型)BWS571,500
(1,650)
3連装シールド・ミサイルランチャーS型MS5103/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
(3連装ミサイルランチャーS型)BWS58750
(825)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    形態により性能が変化する強襲用ミサイル。
  • MS形態
    盾に内蔵されたミサイル。
    BWS形態のものよりDPは高いが、射程距離とロック範囲が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
  • BWS形態
    射程距離とロック範囲に優れたミサイル。ただしDPが激減している。
    ロックオンに必要な時間は、N型:0.6秒、M型:0.5秒、S型:0.7秒。

腰部連装グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー4604/24四点1084,000
(4,400)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
腰部連装グレネード・ランチャーM5604/40四点1053,200
(3,520)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
腰部連装グレネード・ランチャーF6204/16四点1105,000
(5,500)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右腰→左腰の順で交互に発射される。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

改良ビーム・サーベル / BWS発射 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4009,000
(9,900)
740
(888)
(BWS発射)BWS1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により変化する武装。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      威力は通常の3倍。
      回転が速く、移動距離もそこそこ伸びる。
  • BWS形態
    BWSを任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBWSは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
リ・ガズィ専用シールド.pngリ・ガズィ専用シールド550不可1,700
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    BWS形態では機能しない。

BWS Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にバック・ウェポン・システム(BWS)を装備する。
  • BWS(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力によって解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    Zガンダム等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    BWS解除時ブースト容量を一定量回復する機能を追加(2019/6/19のアップデート)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー
腰部連装グレネード・ランチャーM
腰部連装グレネード・ランチャーF
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル

◎…BWS時利用可能

カラーリング Edit

リ・ガズィ(デフォ).png
デフォルト
リ・ガズィ(練度10).pngリ・ガズィ(練度15).pngリ・ガズィ(練度20).png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGZ-91

地球連邦軍の対艦専用MS。アナハイム・エレクトロニクス社が同社の傑作機Ζガンダムの量産化を目指して簡易変形モデルとして開発した。
少数生産されたΖプラスシリーズ以上の低コスト化を目指した機体で、試作の1機のみが建造された。
(御多聞に漏れず小説やゲームや映像媒体や模型の設定毎に設定が大きく異なり、急造の改造MSとする設定と試作機や量産機とする設定が存在している。前者は、主に初期の小説版「機動戦士ガンダム逆襲のシャア(ハイ・ストリーマー)」等で、ガンダムタイプのMSがニュータイプの手に渡ることを恐れる連邦政府に危険視されて、既存のガンダムやZやZZが核兵器並みに秘匿されて所在不明になっている事情からZガンダムや百式を入手出来ないアムロが、Zガンダムのフレームをコピーして作ったワンオフの改造MSとされている。初対面のチェーン・アギに「あれはホビーです」「努力は認めますが、悪足搔きです」と評されているように特別優れたMSという訳でもなかった。実は連邦軍の参謀本部を通さずに勝手に部隊内で製造して運用していたMSで、事後承諾で申請を出す際も皮肉気味に制式採用されるだろうとブライトに言われている。映像作品公開後に主に「CCA-MSV」や模型雑誌企画の商品展開やゲーム化の都合で後付けされて広く頒布された設定は後者に当たる。『ガンダムUC EP4』で戦艦ラー・カイラムの格納庫に配備されているリ・ガズィが、新規製造の2号機かどうかは不明)


本体の基礎設計はΖガンダムのMS形態時のみを踏襲し、ベース機最大の特徴であった可変機構は巡航形態を取れるような脚部の変形機構以外は省略されている。
Ζガンダムが、その可変機構故に製造コスト高を招いていた事から、宇宙戦闘機形態をとるための機能は全てオプションパーツのBWS(バック・ウェポン・システム)に代替された。
このBWS開発においてはΖプラスのバリエーション機の一つであるR型(着脱式の大型バックパックを装備する機体)の設計案に近似する形となっている。

宇宙戦闘機形態時にはBWSに搭載される大口径メガ・ビームキャノンおよび2基のビームキャノンが使用可能であり戦艦の撃沈が可能なほどに攻撃力は高い。
しかし、このメガ・ビームキャノンは巡航艦の主砲に匹敵する火力ではあったが弾速が遅く、小説版ではギラ・ドーガ部隊のビームマシンガンの弾幕で弾道を逸らされたりと兵器としての信頼性は低かった。


操縦系統にはニュータイプ・パイロット対応システムとして仮設のバイオセンサーが搭載されており、スペック上の性能においてはオリジナルのΖガンダムに匹敵する。
本機は他の量産型MSを圧倒する高いスペックを誇ったものの、本格的なサイコミュ兵装を持たないためにネオ・ジオンが配備する同時代のNT専用機には苦戦を強いられた。
搭乗者のアムロ・レイはこれを経験と技量で補い、強化人間であるギュネイ・ガスの操縦するヤクト・ドーガを中破に追い込むが、救援に駆け付けたシャアの操縦するサザビーには力及ばず撤退している。


「情けないモビルスーツ」という風評について
劇中におけるシャアのセリフ「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか!?」が、劇中冒頭のフィフスルナの戦闘シーンでサザビーと対決したリ・ガズィの事をさしていると誤解されることが多々ある。
このセリフは、アムロがシャアとの決戦の為に用意しているサイコフレームを搭載する前のvガンダムを指してのセリフと言われている。後発のゲーム等では、明確にそれを示唆するイベントや短編アニメを用意している物も存在している。
小説版「機動戦士ガンダム逆襲のシャア(ハイ・ストリーマー)」や「ベルトーチカ・チルドレン」でも、建造中のvガンダムの性能を知ったシャアが、フィフスルナで損傷したグラーブのサイコ・ドーガ(小説版でのギュネイとヤクト・ドーガの名前)を故意に放棄してアムロに回収させてサイコフレームやサイコミュの技術を漏洩させるなど、経緯は違えど対等なモビルスーツで決着をつける事に拘りをみせる展開となっている。
因みに、問題のフィフスルナの戦闘では、シャアはリ・ガズィなど眼中にないかの様に「そんなものでは」と一蹴して、ファンネルもろくに使わず手加減してアムロを見逃している。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • BWS威力7万は無いともう割に合わんなww -- 2019-06-05 (水) 18:17:37
    • いやカスダメでも9万入るくらいじゃないとあかん -- 2019-06-06 (木) 11:45:24
    • 佐藤のことだから、シュツみたいに効果範囲の緩和だけじゃね? -- 2019-06-06 (木) 12:14:34
  • こいつの、出撃時に壁に引っ掛かって身動きとれなくなるバグ、直ったんだろうか? -- 2019-06-05 (水) 21:46:28
  • 俺のレベル73リガズィの出番が近い! -- 2019-06-06 (木) 07:01:04
  • 耐爆とクイリロいる?高カスとかその機体っぽいのか実用性あるやつ入れてくれよ。 -- 2019-06-08 (土) 12:34:33
  • SFSみたいにBWSのブーストを本体と別にするのかも -- 2019-06-08 (土) 13:51:54
    • Vガンやな -- 2019-06-08 (土) 18:33:53
  • 袖ズサも調整予定だしBWSだよねー 正直FABR強化して少し前のジェスタみたいな使い方できたら理想なんだけどなぁ こいつで普通のMS戦がしたい -- 2019-06-09 (日) 06:32:05
  • BRがジェスタとか基準になるか360とかの高コスト版になってBWS爆風減衰緩和+威力アップの同時調整ぐらい来ないとワンチャンスもないよねこの機体。それでも微妙だけど趣味で遊べるぐらいになればいいなぁ… -- 2019-06-09 (日) 11:59:40
    • 見事な予想だね。BRFAが360仕様より威力+50になって、BWSの爆風減衰緩和きた -- 2019-06-14 (金) 19:44:57
      • ただ+50程度だと射程と弾速の影響のほうがでかいから、やはりインファイトじゃないときついんで、360BRのほうがよかった。あと腕グレが2連になったらよかったなあ。 -- 2019-06-14 (金) 21:00:37
  • 今夜発表か。量産型zの名に恥じない機体になってくれよな -- 2019-06-14 (金) 10:09:19
    • BWS時の武器だけ火力アップとかになりそうな予感(´・ω・`)前回上がってなかったよね? -- 2019-06-14 (金) 11:13:18
      • 普通に安置で乗り捨てるんだけどBWSで攻撃ってそんな重要視されてもね?(´・ω・`) -- 2019-06-15 (土) 01:48:20
  • ブースト回復するってことは今までよりギリギリでの爆撃→帰還が可能になるって事か まぁまぁ良さそう -- 2019-06-14 (金) 20:05:14
  • 全体的に火力上がったけど緊急帰投弄らずか せめて強化して欲しかったんだかな -- 2019-06-14 (金) 20:13:28
  • BRは威力だけ上がったのか・・・単純にZ3号機同等の360FABRがよかったな。でもまあなんとかこれで戦えそうではあるな。 -- 2019-06-14 (金) 20:23:43
  • 俺のビムシュだからメンテ明けからしばらく倉庫から出してみるかな -- 2019-06-14 (金) 20:44:47
    • 俺のビムシュ5が火を吹くぜ。BRFAが威力4750だ。320コストとしては悪くない気がしてきた。ハイチンの被DP軽減がどこまでか次第で、結局また倉庫に入るだろうが・・・ -- 2019-06-14 (金) 20:49:55
      • FAFは4150やで ビムシュ5で22498、うーん -- 2019-06-14 (金) 21:10:51
      • 強襲FABRは火力云々よりも弾速の遅さで実戦で使うとだめだこれってなるんだよ。DPS1万8千とかでも弾速が速ければ判定の強さもあって普通にガンガン使える武器なはずなんだけどな。 -- 2019-06-14 (金) 21:14:55
      • 360FAでどうにかって弾速でそれより2段遅い中コスFAのコイツはいくら威力あってもキツいぞ  SAなら強化されたしけっこういけそう -- 2019-06-14 (金) 21:23:43
    • BR系全滅してるのは弾速遅すぎが原因だからねぇ -- 2019-06-14 (金) 23:40:03
    • 弾速が如実に響いてるのはトップメタに対して格下がどれだけ囲んでもムダだっていう点も大いにあるから、よろける相手になれば多少無理に距離詰めてもコスト比でリターンが取れる環境になる 可能性もある -- 2019-06-15 (土) 00:44:37
      • いやーきついだろ。そんなことしてる間に相手は当てやすいMG使って囲んでくるからな。 -- 2019-06-15 (土) 02:02:22
  • 誰も注目してないけどコスト320で腕グレF5500×4って強くね? -- 2019-06-15 (土) 00:25:25
    • 腕じゃなくて腰のグレね。確かに追撃用でみれば強そうだな。弾速もUPするみたいだし。 -- 2019-06-15 (土) 00:40:01
    • 重撃ならb3bz(強化前で6900×3)を内臓で撃てる機体もいる・・・が弾速次第では使えるか -- 2019-06-15 (土) 00:52:55
  • なんか武器の威力上がってもなって感じるなあ。リ・ガズィの本質的な問題はDPを削れる武器が皆無ってところだし。後ろからグレ垂れ流してるんだったら良いけど、前に出るとなると行動制限できる武器がほしいよなあ。 -- 2019-06-15 (土) 02:05:46
    • まぁでも、コスト320の割にはかなり優秀な機体にはなったんじゃない?ユニーク武器もあるし趣味機体としては遊べるわ -- 2019-06-15 (土) 02:15:26
    • 一部MAP用のネズミ機だと思ってたから威力強化は個人的には無難に嬉しいかな -- 2019-06-15 (土) 04:52:15
  • 倉庫に眠っているビムシュあるけどこいつのお勧め武装教えて下さい。強化されたので起こしてみようと思います。 -- 2019-06-15 (土) 08:32:35
    • 来週試してみたら? -- 2019-06-15 (土) 11:50:43
  • BRのダメupより弾速upしてくれんときついんや。 -- 2019-06-15 (土) 14:42:04
    • この前弾速上がったのってSAだけなんだっけ? -- 2019-06-15 (土) 16:09:11
  • 06/19修正のBWSの爆風減衰率の緩和は嬉しい。嬉しいけど威力27500は今の環境では足りないよ... -- 2019-06-15 (土) 15:51:31
    • ブースト量回復のおかげで放り込みしやすくなる上に火力まで十分になったら本当に帰投して放り込みするだけとか意味わからん機体になり兼ねないから仕方ない。BWS射出マンとかいう意味不明よりはこいつかっこいいから普通に戦いたいしBRの弾速アップの方が切実に欲しいな。 -- 2019-06-15 (土) 16:01:30
      • 運営便りからその旨をメールしておくといいよ -- 2019-06-15 (土) 19:15:19
  • こいつのグレネードって超ド級MAを一発で木っ端微塵に出来る威力なんだから、ガンオンでも即死火力にするべきやろ。 -- 2019-06-15 (土) 19:20:45
    • ニューガンダムが高出力ビームぶち当てて大ダメージ与えた場所にちょこんと当たってたまたま死因になっただけで、本来こいつのグレは標準的なグレネードだよ。 -- 2019-06-15 (土) 21:32:53
  • なんにせよ、強化が来たこと自体が喜ばしいね!趣味機体でもいい、肩身の狭さが今より緩和されるなら!・・・さいきんLA様には頭が上がらないんだけど・・・ -- 2019-06-16 (日) 11:35:15
  • 格闘動作結構早くなってるしSABRと4連F持てば趣味機体くらいにはなったか -- 2019-06-19 (水) 17:32:39
    • ビームライフルの火力はZ以上やで -- 2019-06-19 (水) 18:05:46
      • 弾速とか間隔も上がってんの? -- 2019-06-19 (水) 19:31:57
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