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ズサ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー3,425ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    独自モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    特殊な変形機構を持つせいか、機体性能が同コスト機より若干抑えられている。
    ジオンの機体としてはサイズが小さいのが特徴。
    機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
    同等のモジュールを持つ同時実装のリ・ガズィとは性能が異なる。(機体性能、機体の大きさ、DGのLv、盾のビームコーティングの有無、武装など)
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342515601138128026018902734(7)30
ズサ(袖付き)強襲用装備340400Lv1308015601185136028019203183(5)20
リ・ガズィ320320Lv2351515501157130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル782,150
(2,365)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル782,000
(2,200)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル782,500
(2,750)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のない実弾属性の小型ミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射するため、両方当たれば威力・BPは2倍。
    弾速は約1600m/sec。秒間4発発射。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1101,450
(1,695)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1001,400
(1,540)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1051,800
(1,980)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点651,100
(1,210)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル55950
(1,045)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。特性のスプレーシューターが有効。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
    ケンプファーと同じもの。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)
    ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1574,050
(4,455)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1423,100
(3,410)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1574,500
(4,950)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28482,250
(2,475)
750
(825)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,700
(1,870)
720
(792)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,600
(2,860)
750
(825)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジェガンの小型ロケットランチャーと同性能。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1082,700
(2,970)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1052,300
(2,530)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1103,000
(3,300)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,600
(1,760)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/421061,200
(1,320)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,850
(2,035)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    内蔵式の強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    標準的な強襲用ミサイルより重いが、射程距離が伸びている。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 発射位置について
    発射時は両腕を広げ、両腕→胸→両脚の順に発射する。
    両脚の分はかなり低い位置から発射するため、地面や起伏に当たってしまう事もある。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4009,000
(9,900)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    射程は630m程度。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド550不可1,560
  • 解説
    とても重いが耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

AMX-102UC.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-102UC10.jpgAMX-102UC15.jpgAMX-102UC20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ。


『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • この前こいつに初めてやられた。嬉しみ。次はあのロケットに当たりたい… -- 2018-10-20 (土) 13:21:35
  • 袖ズサ・リ・ガズィは帰投後半にして部分特攻ひたすら出来る機体くらいにしても良いだろうに。そこまで強くは無いし、リスポ時上空ふんわり出現だから発射後即死の可能性高いし -- 2018-11-28 (Wed) 00:13:33
    • 帰投600台後半だすまん -- 2018-11-28 (Wed) 00:14:56
    • そうまでしてもバズの全体的強化やアーマーインフレで、2万5千バズ一回のために帰投する価値があるかと悩みそう。もはや小型機としての価値を見出せるかどうかだなあ -- 2018-11-28 (水) 02:00:56
      • あるかないかで言えば絶対ないなどんなに帰投早くても即死級の威力でもない限りそんな価値はない -- 2018-11-28 (水) 02:04:54
    • 何より緊急帰投してナンボの武装持たせといて帰投性能が底辺という運営からの煽り。 -- 2018-12-17 (月) 17:30:00
  • GPガシャで当たったけど、武装は何がオススメなんや。 -- 2018-11-30 (金) 00:27:38
    • マシM、SGM、サーベル。爆風弱体で弱くなったが射出使わないなら別にこいつ使う必要もないと思ってる。 -- 2018-11-30 (金) 01:32:46
    • もぅ試運転とかそんな事出来る戦場も無いな。物陰からユニν百がワラワラ出て来て試すどころじゃねーわ。 -- 2018-11-30 (金) 04:54:30
    • MAPによって切り替え:①BMGM、バルH、格闘②BMGM、バルH、SGM③SGM、バルH、格闘④BMGM、格闘、SGM -- 2018-11-30 (金) 08:09:19
  • この子ってまだ使えますか? -- 2018-12-15 (土) 09:07:13
    • そこから先は君自身の眼で確かめて欲しい! -- 2018-12-17 (月) 17:28:19
      • 双葉社… -- 2018-12-27 (木) 17:41:24
    • どの程度を求めているのか -- 2018-12-27 (木) 18:52:25
    • こいつ使えば初動でどんな高コスト機体よりも真っ先に中立拠点にたどりつけるよ! -- 2019-01-07 (月) 14:34:54
      • ブラビガザD「ほほぉ・・・」 -- 2019-03-16 (土) 03:13:46
  • 今の環境だとスプシュよか対爆の方がよさそうだけどスプシュで問題ないんかな -- 2018-12-30 (日) 12:55:22
    • バズーカ飛び交う中でずっと射撃戦するようなMSでもないし使いたいならスプシュのがいいだろ。そもそも1番の特徴のブースターが現環境で産廃おもしろ武装になったからなあ -- 2018-12-30 (日) 13:00:00
    • 絆を感じる以上に活躍したいならSGは必須だと思うのでスプシュが欲しかったが対爆だった。実際はブースターを飛ばすか絆を感じるしかできてないので対爆が当たりに思えてきてる。でもそれって活躍できてないわけだから嬉しくないのよね -- 2018-12-30 (日) 18:46:15
  • スプシュ装備何が良いですかね? -- 2018-12-30 (日) 17:27:06
    • SGM射程も長い方だし、連射感覚も速い。ケンプSGは信頼出来る( -- 2018-12-30 (日) 23:06:50
  • ナイチン狙って10連引いたらこいつの金図二枚もでやがった……。サトゥーよ、どうしろというのだ…。 -- 2019-01-09 (水) 06:53:50
  • 色々考えたけど近距離に割り切って積載ボーナス稼ぐSGM一本持ちが一番マシな気がする。 -- 2019-01-22 (火) 16:56:02
  • 帰島を5秒にしろ -- 2019-01-29 (火) 09:36:26
  • 初動凸でブースター飛ばすと相手一瞬固まって割りと当たってくれる。直撃でも倒せないけどな! -- 2019-02-06 (水) 14:52:55
  • APインフレしすぎてて、ブースター・ポッド直撃させても倒せない・・。爆風減衰緩和と、威力+15,000 おねがいします! -- 2018-12-23 (日) 02:37:53
    • 当時の環境と火力と袖ズサリ・ガズィの背負い物アタックの威力考えると、今なら硬い機体が直撃でギリ生き残るくらい...4000超えたか半ばかくらいか... -- 2018-12-27 (Thu) 16:12:13
      • 袖ズサリ・ガズィのだけでなく、一発屋かリスクある高火力武装(特にABZ・ちくわ・チェンマ)は威力倍で減衰ゼロでも妥当かどうか... -- 2018-12-27 (Thu) 16:14:09
      • ABZ威力2倍、減衰なしはねーわ 威力ちょい増加、減衰をシュツと同じく緩めで…くらいがせいぜいだろ 2倍は頭悪すぎる -- 2018-12-27 (木) 18:32:36
      • 頭悪い連邦超優遇に麻痺した冬休みキッズかな?連邦の320↑機体ページ穴があくほど見てきてから※しようねー -- 2018-12-29 (Sat) 00:15:59
      • ABZ二倍は流石に頭悪いと思うけどどうなの?後、シナンジュが居る限りジオン有利なのは変わらないよ。 -- 2018-12-29 (土) 00:27:19
      • この頭悪い葉1は掠ったら死ぬような調整をされたABZ10機も20機も担いできたときどうなるかも想像つかないんだろうなぁ 俺の考えた最強の武器かな?ww 小学生でももっとまともな調整案だせそうで草 -- 2018-12-30 (日) 14:49:15
      • こんな所でもまーたシナンジュガーかよw散々論破されてんのに。よしんばユニとシナンジュが同格としても、連邦には20安く(CT差はもっと大きい)ユニ外す価値ある機体が片手に余る程...あぁ、無料340だのにも居たな -- 2019-01-03 (Thu) 06:22:21
      • 同格じゃねぇよ、シナンジュのが上だろうが。後、今はナイチンゲールがハイニューより上だね。よかったね。それから、340機体なんぞ持ち出したって騙されるバカは居ないよ。陣営の優劣を語るなら、フラグシップ機か低コストの話だろうが。 -- 2019-02-21 (木) 14:27:20
      • なあ、ここで言い争っていた人たち、チャージ格闘が一撃でナイチン破壊っていうの、このときは考えもしなかったよね。アトミックバズが2倍は頭悪い?いやいや、もっと頭悪い時代になっちまったよ。悲しいね、バナージ。 -- 2019-02-24 (日) 04:24:02
      • 威力倍は妥当~ちょい強いレベルだが、それ+減衰なしは頭悪いと思います。 -- 2019-03-03 (日) 14:58:10
  • マップによっては上空から敵のリペポ集団にブースター投げて逃げる運用で多少はキルできる 手負いでもない限り主力MSに致命ダメージは与えられないけど足止めてる支援機くらいならワンキルできる -- 2019-02-26 (火) 20:18:16
  • 今の環境でも乱戦だと目立たず生存率高いのはいいけど決め手が無さすぎてつらみ… -- 2019-03-16 (土) 01:25:50
  • 格闘下手なんだがこいつのは結構当たるんだよな何故か -- 2019-03-20 (水) 04:09:53
    • 被弾面積少なくて色も地味だから自然と前に出やすいのかもしれない -- 2019-03-28 (木) 17:26:56
    • ハイチンに勝ち目ないMS乗りは戦犯という風潮なので大変言い辛いんだけど個人的にこいつのブースター解除後が小型・320コス標準くらいの機体性能と汎用的な武器装備・クセのない格闘とすごく無難に使いやすくて好き。ブースターも移動用と割り切ると結構楽しく使える -- 2019-03-28 (木) 17:38:33
      • 分かるわ。中距離までならある程度対応できる標準的な機体って感じ。後小さいのが良い -- 2019-04-02 (火) 09:58:50
  • ジオンは可変機すくないから、ブースターぶん投げるのと使い続けるのとえらべるようにしてほしいなぁ・・・ -- 2019-04-02 (火) 12:31:10
    • FAUCの相方で強襲袖ズサ来ましたね…… -- 2019-04-19 (金) 20:51:44
      • あいつ可変どころかブースターポッド背負ってないぜ。ミサポだけで -- 2019-04-20 (土) 17:24:40
  • 強襲用装備の袖ズサが来る?じゃあこいつは何を装備した袖ズサだったんだ? -- 2019-04-19 (金) 22:33:35
    • 兵科も同じだしな・・・ もう本当になにがどうなってるのか訳分からん -- 2019-04-19 (金) 22:34:23
    • 自分を袖付き仕様ズサ(カテゴリ・強襲)だと思い込んでいたゲゼか何かだったのか?コイツは… -- 2019-04-20 (土) 00:11:22
    • ドーベンとSWとかエコーズとコンロイとか・・なんでカテゴリくらい別にしないのってのが多いねw -- 2019-04-20 (土) 00:20:03
    • 設定的なこと言うとブースターは支援装備。強襲用装備はマシュマーが乗ってたやつとかコイツみたいな小回りの利く軽装 -- 2019-04-20 (土) 01:08:27
    • 劇中でこいつも今度実装される奴も両方出てたから、これに関しては運営責めるのも酷な話。武装で再現しても良かったと思うが。 -- 2019-04-20 (土) 01:38:03
      • 登場した数だけ別機体で実装されたらザクとかヤバい数になるなって思ったら、すでに(~~装備)がありまくって草 -- 2019-04-20 (土) 17:54:51
    • 露骨にジオンへの舐め腐った仕打ちして隠しもしないようになってきたなw -- 2019-04-20 (土) 17:25:22
      • リゼルも隊長機やぞ -- 2019-04-25 (木) 11:16:40
  • 弾速が速くなったけど、相変わらずスラッグが当たらない!なにか皆さんコツとかありますか?スラッグNでロックオン906まで強化しています。SGは高火力になって良かった。 -- 2019-04-28 (日) 04:51:01
    • 素直にロック最大までした方が良いよ -- 2019-04-29 (月) 01:43:39
      • ロックオン最大にしてみました。うーむ、まあまあ当たるかなぁ。単マシ並みに当たるかと期待したのだが… -- 2019-05-01 (水) 12:16:27
      • 単マシと比べると弾速が遅いのと弾頭が小さいから…ショットガンから持ち換え無しだからそこは仕方が無いと諦めるしかないね -- 2019-05-01 (水) 13:29:30
      • 巨大な弾のさらに一粒しか入っていないスラッグがマシンガン一発撃っただけの物より(ゲーム内空間での)物理的に小さいとはこれ如何に・・・なんちゅーゲームだ -- 2019-05-16 (木) 05:51:10 New
  • ダッシュ中のポッド射出に3倍乗れば使うのに…2倍でもいいお -- 2019-05-03 (金) 08:59:35
    • それ+緊急帰投性能を600くらいの速すぎはしないけど転戦するにストレスは感じない絶妙な高さにされたらリガズィ共々少しは乗れるようになりそう -- 2019-05-16 (木) 05:52:23 New
  • SGはケンプと同じでもスラッグは下位なのね スラッグ弱すぎるからなんとかしてくれ -- 2019-05-04 (土) 21:43:25
    • 相変わらず単マシ…どころか環境低中コスの3点・FAにすら遥かに劣る性能で草・・・もといクソ -- 2019-05-16 (木) 05:48:53 New
  • 連射力が上がってもそれでも他のSG連射低すぎなんだよね……連射SGとスラッグNもって他の機体と一緒に突っ込むとまあまあな火力で良い、小さいから狙われにくいのもグット! スラッグは射撃戦する為でなく追撃用と割り切ればまあまだ何とか使える……ってかそれ以外じゃあ使えないNで集弾900って -- 2019-05-05 (日) 12:58:10
    • なんだよこの劣化短マシは。弾頭も小さいし連射力も低い。ゴミが過ぎる -- 2019-05-16 (木) 07:18:58 New
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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