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ズサ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー3,425ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,710取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    機体性能は全体的にコスト相応だが、緊急帰投性能が低い。
    ジオンの機体としては機体サイズが小さいのが特徴。
    機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342517101157128026018902734(7)30
ズサ(袖付き)強襲用装備340400Lv1308015601185136028019203183(5)20
リ・ガズィ320320Lv2351517001176130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル782,150
(2,365)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル782,000
(2,200)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル782,500
(2,750)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のない実弾属性の小型ミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射するため、両方当たれば威力・BPは2倍。
    弾速は約1600m/sec。秒間4発発射。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1101,550
(1,705)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1001,400
(1,540)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1051,800
(1,980)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点651,100
(1,210)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル55950
(1,045)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。特性のスプレーシューターが有効。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
    ケンプファーと同じもの。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)
    ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1574,050
(4,455)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1423,100
(3,410)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1574,500
(4,950)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28482,250
(2,475)
750
(825)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,700
(1,870)
720
(792)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,600
(2,860)
750
(825)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1084,000
(4,400)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1053,200
(3,520)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1105,000
(5,500)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,600
(1,760)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/421061,200
(1,320)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,850
(2,035)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    内蔵式の強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    標準的な強襲用ミサイルより重いが、射程距離が伸びている。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 発射位置について
    発射時は両腕を広げ、両腕→胸→両脚の順に発射する。
    両脚の分はかなり低い位置から発射するため、地面や起伏に当たってしまう事もある。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4009,000
(9,900)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    射程は630m程度。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    解除時(ブースター・ポッド発射も含む)にブースト容量が一定量(ゲージ半分強ほど)回復する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド550不可1,710
  • 解説
    とても重いが耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

AMX-102UC.jpg
デフォルト
AMX-102UC10.jpgAMX-102UC15.jpgAMX-102UC20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ。


『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 統合整備計画()とは一体なんなんだ… -- 2019-06-04 (火) 10:50:28
    • どうせいつもの統合失調計画 -- 2019-06-06 (木) 16:32:29
  • 別に元から弱くはなかったからなこいつ。強化ならコスト最上位も狙えるかもしれん。 -- 2019-06-06 (木) 18:23:50
    • 酸素欠乏症かな? かわいそうに -- 2019-06-06 (木) 18:54:44
      • どうかな、そもそも320ってコストから上が不遇だったからな。すたんでもなけりゃ役立たずばかり -- 2019-06-06 (木) 19:05:22
  • 糞雑魚脱いだら無個性ナメクジリガのおこぼれ修正かな? -- 2019-06-06 (木) 19:06:24
  • ブースター装着時の最高速100くらいアップしないかなぁ? -- 2019-06-07 (金) 08:49:03
    • 速度もしくはブースト容量アップして、BPで移動距離伸ばしてほしい。BPの威力アップなんてどうでもいい。 -- 2019-06-07 (金) 12:08:39
      • 威力アップだけなんだろうなぁ… -- 2019-06-08 (土) 13:16:35
    • こいつ戦場によっちゃ単独で凸狙えるからBPの容量UPと速度アップだと嬉しいな -- 2019-06-13 (木) 11:24:53
  • こいつブースターで移動してるのに射出後の本体ブーストが減った状態なのが納得いかない!何のためのブースターだよw -- 2019-06-14 (金) 09:02:23
    • 普通のズサを見てみろよ、ブースターポッド装備したら速度+30でブーチャ-40とかやっちゃう運営だぞ?そんな運営にまともな判断が出来ると思うかw -- 2019-06-14 (金) 10:08:20
    • 喜んで良いぞ木主 -- 2019-06-14 (金) 19:43:59
    • おめでとう。よかったな。 -- 2019-06-14 (金) 20:35:26
  • こっちはメインアームの性能アップ無しかー とはいえリ・ガズィも汎用BRだから贅沢言えんが -- 2019-06-14 (金) 20:47:45
    • てかリペアードは機体の大きさ格差をまったく考慮されてないのに、こいつとリガズィは機体性能に差があるのおかしいよな リガズィと同じ機体スペックにしるかリペアードの機体スペックあげろよな -- 2019-06-14 (金) 22:06:58
      • この運営通常体型と大型体型はそこまで差をつけないけど小型体型は性能下げるからなぁ  でも今回だとリペだけAP強化貰ったやん? 盾差だとは思うけど -- 2019-06-14 (金) 22:44:09
      • ×小さい ○背が低いだけ って前から言われてたしなぁ、つーかスラッグ弾の強化くらいしてくれよと -- 2019-06-15 (土) 00:24:00
      • リペアード4連BZの威力もHWSより盛られたよ。HWSは各500ずつ上昇だけどリペアード1000ずつ上がった -- 2019-06-15 (土) 20:43:01
      • ×小さい機体には〇ジオン機体だけには -- 2019-06-16 (日) 19:01:03
    • 幅はこっちの方があるのにな。開発はスリムさがどれだけ被弾に影響するか把握してないのかね。リ・ガズィはDG2でアーマー&足回り全部性能上だし。連邦だけショットガンが異常に強いのも意味分らん。 -- 2019-06-15 (土) 19:17:11
      • そもそも武装の数が袖ズサの方が多いんだから仕方ないよケンプショットガンも持ってるしリガズィはBR含めて射撃武装が貧弱だからね -- 2019-06-15 (土) 19:32:51
    • もともと360ケンプショットガンだしなこいつ -- 2019-06-15 (土) 19:24:42
      • 360ケンプショットガンと言う連邦の320ショットガンより弱い武器。開発は頭おかしいよね。 -- 2019-06-15 (土) 20:33:33
      • ディジェのSGの方がなんぼもマシだで -- 2019-06-16 (日) 01:58:17
      • 320コス以上のSGは発射弾数と有効射程拡散BZ系基準に調整してくれねえかなぁ…… -- 2019-06-16 (日) 07:33:02
      • ディジェSG来たらそれなりに喜ばれそうだけど連邦じゃそんなの誰も使わない武器なんだよなあ。ジオンのデブ相手だとしてもね -- 2019-06-16 (日) 10:30:09
      • そもそもそのケンプのSGが360にしちゃ産廃・・・。むしろ単マシ持ってた方がマシだぞマシだけに -- 2019-06-16 (日) 19:01:59
      • そもそもケンプともどもSGの通常弾&スラッグ弾の強化すべきなんだよなぁ…。BR弄ってスラッグ改善ナシとかマジでイカれてる。 -- 2019-06-19 (水) 04:15:35
  • ブースターポッドって爆拡モジュ効果あるのかな? -- 2019-06-19 (水) 08:35:23
  • D格の移動距離は伸びたかもしれないが、モーション速度の調整って通常格闘のみだったな。相変わらず超低速D格モーションのままだわ、更に通常格闘の3段目に変な溜めモーション入っててD格で転倒した相手への通常格闘での追撃が寧ろ調整前より3発入るまで遅くなってるな。 -- 2019-06-19 (水) 19:32:49
  • よし、ゴミだ! -- 2019-06-19 (水) 19:44:46
  • 戦艦しゃぶるのにちょうどいいなこいつ -- 2019-06-19 (水) 20:01:42
  • パージ後のブースト回復が思った以上に使い勝手がいい。MAPによってはブースト回復無しで一足飛びに本拠強襲できるようになった。 -- 2019-06-19 (水) 21:45:34
    • 回復効果が結構高いんで機体コンセプトだったであろう高速移動からの強襲がしやすくなった。ただ火力が無難武装しかないので足りないのが惜しい -- 2019-06-19 (水) 21:52:08
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=694075割かしらね -- 2019-06-19 (水) 22:33:58
    • トリ港で一気にB直上まで来られてびっくりしたわ。リガズィ共々乗ってみるか -- 2019-06-20 (木) 19:33:29
    • 問題はネズそれで通ったとして肝心の火力がなぁ…。警戒させてむしろ味方のリバウその他の邪魔にしかならないまであるぞ…火力大幅アップしたリガズィと違って -- 2019-06-21 (金) 00:05:02
      • あれ?拠点凸火力ならSGとスラッグ交互撃ちのコイツの方が凸ダメ遥かに出ない? -- 2019-06-21 (金) 00:07:56
      • こいつの凸(と言うか可変機体のブースト無限仕様)が活きる宇宙だと射程差が倍違うと…あと300mだとグリプス外戦艦は正面真ん前でも射程最大でもなきゃそもそも当たらない -- 2019-06-22 (Sat) 03:07:26
      • ただ火力がリガズィよりも低い、更に最高速もブーストもブーチャもAPまで。こんなところまで連邦優遇がハッキリ現れるんだよね。。。 -- 2019-06-22 (土) 19:14:56
      • もしかしてミサイル2種ノーロック撃ちでワンちゃん・・!? -- 2019-06-23 (日) 07:20:29
      • 最初リバウの凸が届くの想定しておいて火力指摘されたらいきなり無重力宇宙持ち出して来たの露骨すぎるなw -- 2019-06-23 (日) 13:32:02
      • 凸火力はSGとスラッグの交互が強いって上にも書いてあるのに一体なんのことなんのことなんだ・・エースコンバット維持勢かな? -- 2019-06-23 (日) 13:53:44
      • 箱拠点とか屋内ジェネレータ型拠点ならSG届くんでコイツのが火力出るけど、距離500くらいから射戦通ってるような裸拠点ならリガズィの方が打点高いんじゃないかな -- 2019-06-28 (金) 01:20:35
      • そもそも飛んで到達できないなら320の火力としてはリガズィ微妙なんだよ・・射線通る拠点ってテキサス北とか?敵が奇跡的に不在とかなら飛んで到達できるんかね・・。逆シズとかでも射程750くらいまで近づいたらMSになってスラッグ撃ちながらSGの距離まで近づけばいいんじゃなかろうか、飛行形態のままだと火力ゴミなのはリガズィも同じだし。 -- 2019-06-30 (日) 20:56:34
      • すんません貴方の戦場では逆シズでSGの距離まで近づけるってそんな頻繁に起こりうるケースなのですか -- 2019-07-01 (月) 01:36:17
  • 機体云々よりジオン将官の無能っぷりが1番の問題やろ -- 2019-06-19 (水) 23:42:53
    • 連邦大将からも見下されてるプレステくんかわいそうw -- 2019-06-22 (土) 13:10:50
  • (´・ω・`)なんでリ・ガズィより機体性能が劣っているの?ミラーじゃないの? -- 2019-06-23 (日) 20:12:10
    • (´・ω・`)ステルス性能高いわよ -- 2019-06-23 (日) 20:43:02
    • (´・ω・`)だって連邦機体じゃないもの。やり過ぎなくらい低性能にしないといいもん()大好きのお子様とバカンナム上層部が許さないわよ? -- 2019-06-24 (月) 10:45:33
    • (´・ω・`)でも両方で拠点運用してみるとリガズィは火力無さ過ぎるし盾の分積載確保難しいからズサのほうが使いやすいの -- 2019-06-24 (月) 14:17:34
    • (´・ω・`)あの子SG渡されてないからミラーに慣れてないのよ -- 2019-06-27 (木) 01:58:21
  • 凸特化だと3点SGとスラッグN持っとけばあと何でもよさげなんかな? -- 2019-06-26 (水) 23:01:59
    • 良いね、スラッグリロードの穴埋めに炸裂F入れるぐらいだね。後はマップによって格闘持ったりブーストボーナスに回したり -- 2019-06-27 (木) 01:29:27
    • 箱拠点に上から入って吊り拠点に貼り付いて殴る場合は連射SGの方を使うな。 3SGのリロード中に炸裂入れると落ちてしまうし。 -- 2019-06-29 (土) 09:52:05
  • 意外といろんなマップで使える。使えるマップはこれ4機でいいよ -- 2019-06-28 (金) 20:34:38
  • リガズィみたいにエースコンバットごっこしたいけどビームマシンガン積む枠なんてないよなぁ…悲しい -- 2019-06-28 (金) 21:56:25
  • こいつトリントンでかなり上空飛んで拠点凸してるね。 -- 2019-06-30 (日) 01:10:37
    • ほぼどこでも出来ているよ。ただしリガズィのほうが早いし、航続距離もあるし、積載に余裕もある。両方使うと圧倒的にリガズィのほうが使いやすい。 -- 2019-06-30 (日) 01:55:13
      • ヒント:目立ちやすさ -- 2019-07-04 (木) 04:37:42
      • ジオンの準主力機が目立つ赤色が多くて糞デブだからって別に優遇されてねーけどな -- 2019-07-09 (火) 11:53:15
  • 戦艦搭乗から降下するとブースターで出られるのね。今更ながら初めて知ったわw -- 2019-06-30 (日) 18:41:49
    • 昔GP02のアトバズも戦艦から出た時に補充されてたんだぜ。それはバグってことですぐ修正されたがね -- 2019-06-30 (日) 23:06:30
      • そもそも帰投後にBP補給されるのが正式な仕様なこいつと比べるのは違うだろ。戦艦に限らずこいつはどの拠点でもどの補給艦でもビコでもBPで再出撃が正しい姿なんだから。 -- 2019-06-30 (日) 23:48:25
      • 一応水中リスポの拠点は最初からBP無いぞ -- 2019-07-04 (木) 04:04:09
  • 基本凸運用にするにしても、武装が意外と悩ましいな。3点SG⇔スラッグにして凸れない時も一応射撃戦参加出来るようにするか、連射SG一本で積載稼ぐか、四点ロケ積むか。サーベル届くならあんま悩まなくても良いんだがなー。 -- 2019-07-04 (木) 14:55:17
    • SGMでタイマン意外と戦えてしまうから連射とどっちか悩む あと変形解除時狙われたときのD格用でサベも悩む -- 2019-07-05 (金) 22:55:12
    • 地雷処理楽だから4ロケと連射SGでやってる。MS戦?知らない子ですね -- 2019-07-07 (日) 08:57:29
    • サーベルはもう捨てていいと思う -- 2019-07-08 (月) 16:16:21
  • 初動拠点で動かずつったってるやつぅぅぅ!お前に引っかかってすたーときめられないんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! -- 2019-07-08 (月) 16:19:29
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