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ズサ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    独自モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    特殊な変形機構を持つせいか、機体性能が同COST機より若干抑えられている。
    機体サイズが小さく被弾面積が少ないという長所がある。
    また、機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
    同等のモジュールを持つ同時実装のリ・ガズィとは性能が異なる。(機体性能、機体の大きさ、DGのLv、盾のビームコーティングの有無、武装など)
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ズサ300250不可Lv13200-96612802201500364530
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1258015601138128026018902734(7)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1280015601119138028018002733(5)30
リ・ガズィ320320Lv2270015501157130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    M型の代わりに珍しいF型が用意されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル782,200
(2,420)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のないミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射するため、両方当たれば威力・BPは2倍。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性となっている。
    弾速は約1600m/sec、秒間4発。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発1001,050
(1,155)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発1051,350
(1,485)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点65750
(825)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル55650
(715)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    1射につき6発の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    ケンプファーと同性能。特性スプレーシューター有効。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)
    ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1573,000
(3,300)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1422,300
(2,530)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1573,500
(3,850)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。特性スプレーシューターは対象外。
    ケンプファーの同名武器と性能が似ているが、威力と弾速が異なる他、B3型を持たない。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28481,800
(1,980)
750
(825)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,350
(1,485)
720
(792)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,100
(2,310)
750
(825)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1082,700
(2,970)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1052,300
(2,530)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1103,000
(3,300)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,200
(1,320)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/42106900
(990)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,400
(1,540)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    内蔵式の強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    標準的な強襲用ミサイルより重いが、射程距離が伸びている。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 発射位置について
    発射時は両腕を広げ、両腕→胸→両脚の順に発射する。
    両脚の分はかなり低い位置から発射するため、地面や起伏に当たってしまう事もある。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4006,000
(6,600)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    射程は630m程度。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド550不可1,560
  • 解説
    とても重いが耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

AMX-102UC.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-102UC10.jpgAMX-102UC15.jpgAMX-102UC20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ

『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • こいつ今無茶苦茶強くないか?出動時にぶちかまし出来るわ実弾BRそ移動射撃4積んで撃てるわ近距離ではSGM撃てるわ。百式相手でも結構いけそうな気がする。 -- 2018-05-26 (土) 08:10:19
    • って思ったけどスラッグが劣化か。失礼、これじゃまあ強くはないか。 -- 2018-05-26 (土) 08:11:14
    • 百式とか完全にオヤツ -- 2018-05-26 (土) 10:56:36
    • スプシュ金持ってたから20戦ほど戦ってみたけど普通に弱かったぞ。320コスでパワープレイできないのは当然なんだけど、うまく立ち回ろうとしたらビマシメインになってしまう。スラッグは集弾悪くて信頼できないし。 -- 2018-05-26 (土) 12:12:36
    • こっちの射程圏内ならやれるな。SGは集弾が良くなりすぎて下手な奴は逆に当て辛くなったんじゃないの -- 2018-05-26 (土) 12:30:35
    • さすがに正面からだと向こうのが強いけど奇襲なら百式全然体力もないしすぐ止まるから倒せるぞ、ただ奇襲前提だからそんな状況ばかりじゃないしあんま期待するべきじゃないけどな -- 2018-05-26 (土) 12:41:10
    • SGはMのロック上げると一番当てやすいな。AOで集弾付いたら一番輝く気がする。 -- 2018-05-26 (土) 15:42:06
    • 気がする?使ってみてください -- 2018-05-26 (土) 17:06:35
      • 使ってるけど集弾がついてくれないのです。てかいつMにAO付くのさ;; -- 2018-05-26 (土) 23:38:01
      • SGMに集弾5%ついたよ、対爆の子だけど -- 2018-05-27 (日) 23:30:03
    • 全盛期のグレガル並の地位を手に入れていると思うぞ。背の低さもあって対強ZZに至っては懐に潜り込んだらバルカン当たらなくてかなり有利まであるし、こいつの隠蔽性はそれを可能にする。 -- 2018-05-30 (水) 14:03:31
      • 強ZZにかなり有利はそれ相手が下手なだけだあ 射撃系奇襲機体というポジションは同意 -- 2018-05-30 (水) 14:34:48
  • SGMでマガジン火力は十分なので、スラッグ外してビマシMにした。スラッグで中距離戦はしんどいよ -- 2018-05-28 (月) 00:48:13
    • 一見すると実弾BRっぽく見えるけどブーストしたらイマイチまっすぐ飛ばないからこれ普通に近距離用だよね。数撃てば少しくらいは当たるかもしれんけど程度で -- 2018-05-28 (月) 00:51:47
  • だめだ、ブースター使おうとするとやたら増えたユニコーンのマグナムに集中砲火で撃ち落される。射出はもう外すべきか? -- 2018-05-31 (木) 21:10:11
    • 使わないとまでは行かないけど前みたいにふわふわ飛んでるのはきついだろうね。 -- 2018-06-10 (日) 10:18:06
  • 連射式SGがいい感じなんではないかい?俺のがスプシュだからかもしれんけど。SGMの連射力がイマイチで怯み取っても反撃されるのが連射式は少なくていいよ。 -- 2018-06-04 (月) 15:34:08
  • La+とから出たが、枠がないな(´・ω・`) -- 2018-06-08 (金) 12:49:55
  • こいつがズール撃ってるシーン、違和感あるなぁと思ってたら火花も散ってないんだな。パスパス空気砲撃ってるみたい。 -- 2018-06-08 (金) 14:17:49
  • クイリロ3点SGがやたら強くてヤバい。2セットから炸裂追撃すれば大抵倒せるし、何より拠点特攻した時3点SG連打が一番ダメージ効率いいからライン戦武器を残り2枠で選べるのがいい。後カワイイ。 -- 2018-05-31 (木) 21:30:42
    • クイリロB3を両立してる奴少ないからなぁ。DPSに直結するし、良いよね -- 2018-05-31 (木) 22:07:14
    • 1マガジンフルヒットしたとしても、AP1,485しか削れないし、DG2からはよろけ取れないしきつくない?リロード時間も、他特性1.28秒、クイリロ3で1.13秒で0.15秒しか変わらないよ。 -- 2018-06-02 (土) 16:40:38
      • どの機体ページでもクイリロ持ち上げる人がいるけど、短縮効果が低すぎておまじないレベルなんだよな -- 2018-06-02 (土) 19:16:14
      • 高階級ほど有用ってことだな(ドヤァ -- 2018-06-06 (水) 22:16:35
      • 検証ページの「統合整備計画以降、上の結果がおかしいと感じたので~」のやつを信じるならもっと微妙だね。更にモジュ2積んだとしても1.386秒くらいになると思う。 試しにアッガイTBの地雷リロ無改造900で計ってみたけどかっちり1.5秒ある。間に他の武器挟まんと反撃されてだめじゃね? -- 2018-06-10 (日) 03:31:25
      • 0.1秒って馬鹿にするけど格ゲーなら弱パン一発入るくらいだし交戦中だとかなりはっきりした差になるぞ?まあB3だけ何度も撃つって運用はどうかと思うが -- 2018-06-13 (水) 03:40:31
      • 低AP、低DG相手なら3点は強いと思うけど、今の連邦主力相手だとSGMのが安定するわ -- 2018-06-14 (木) 18:50:39
    • おっちょうど俺のクイリロなんだよなーいい事聞いたわ。3点SGの限界リロ縮めるとかなり使い勝手よくなるから当たりだね -- ag? 2018-06-09 (土) 00:37:14
  • 大きい機体がでると、これ見よがしにやっぱり連邦機って小さいですねという比較画像が速攻で投稿されるが、ジオンの小さい機体に連邦機との比較はない。ほんとに連邦は紳士ですね。 -- 2018-06-12 (火) 14:21:22
    • ズサのページじゃなくて雑談で言いなよ……あえて言うなら基本画像投稿で比べられてるのは両軍の主力機。ジオン主力のクッソでかい機体と比べて連邦主力は小さいと言っているんであって、TBアッガイやズサ、Gブルのように小さいのはやっぱりメリットであり相手すると厄介というのはジオンも連邦も理解してるでしょ。ただ一時期のチビッガイはまだしもそれら小さい機体に連ジ双方の主力クラスのような武装はなく、ただ小さいだけで餌にしかならない現環境(以前も)だから話題にならないだけですよ。ジオンの小さい=連邦の平均サイズとそう変わらないってのもお忘れなく。あとTBアッガイとジムの比較画像等は以前に投稿された方がいますので気になるのなら探されて、どうぞ。長文失礼 -- 2018-06-12 (火) 16:01:40
    • ズサ袖って背はともかく横幅って実はそこそこあるから実際はヒットボックス的にはそこまで細いわけでもなかったりする。 -- 2018-06-13 (水) 04:49:47
    • こんなとことでぐちぐちいってないで自分で比較画像作って張ればいいだけだよな? それをやらずに紳士とか草はえるわ ただの文句だけ達者な怠け者の間違いだろ? -- 2018-06-13 (水) 14:18:00
    • 比較画像作ってからほざいてどうぞ^^あっ、そういえばザクとほぼ同じサイズでDG2の最新機体はどこの所属でしたっけ?^^ -- 2018-06-19 (火) 09:14:21
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/22c70c81dccb5730663ecdbe28c1abb71277325b
      • ん?ズサは? -- 2018-06-25 (月) 21:57:17
      • ちなみに細い細いズルいズルいよらばjrの木主キッズ等が喚き立てるテトラやギャンはもちろんユニ以上&細いグフより細い画像のザクもガンキャより太いの知ってる? -- 2018-08-14 (火) 09:40:41
  • やっぱ小さいと目に見えて狙われにくいな アッガイtbもだけど割と大胆に動けてたのしい -- 2018-06-17 (日) 12:56:30
  • ビムマシ、ショットガン、そして三枠目に何持たせるかでいつも迷う。こいつ小さいから稀に懐に飛び込めたり、ショットガンからの格闘使いたい時がちょくちょくあるけど、四連炸裂が安定する気もするし、とても迷う…。 -- 2018-06-17 (日) 14:30:20
  • スラッグ弾の修正があるらしいね。これ当たらないもんなぁ。ビマシ捨ててスラッグNとSGMでバッチリになるといいな〜。上3枠目無しもいいと思うよ。 -- 2018-06-25 (月) 21:31:32
    • 特製にビムシュないし持ち替えが無いSGとスラッグが使えるようになれば大きいよね。 -- 2018-06-25 (月) 21:39:02
    • 仮に当て易くなったとしてもマガジン火力が低すぎて現環境では辛いよね、ただでさえ威力上昇特性無いんだしせめてマガジン火力位はビムシュ3のSABRと同等になるといいんだが。 -- 2018-06-28 (木) 14:24:12
  • インダストリアル7のマップの宇宙部分でエースコンバットするの楽しいネズ成功率も結構高いし -- 2018-06-26 (火) 07:54:20
  • スラッグはMだと連射ちょっとあがるとかないよね?最近Nですごい弾切れするからちょっと検討中 -- 2018-07-10 (火) 09:26:04
    • そもそもスラッグ当たります?コツがあれば教えてもらいたいです。 -- 2018-07-11 (水) 21:17:58
  • スラッグ期待してたんだがこなかったか -- 2018-07-25 (水) 11:37:25
    • 重ケンプのスラッグ全部と強ケンプの3点だけかね、対象は。スラッグ全体の調整とは何だったのか -- 2018-07-25 (水) 14:50:54
      • 運営 全部のスラッグ強化したら連邦様に迷惑かけるので、やっぱりやめましたw -- 2018-07-28 (土) 09:47:52
    • なんか単マシが凄い良くなった。スラッグもこんな感じにしてくれたら良かったなぁ〜。 -- 2018-07-28 (土) 17:00:30
    • スラッグなんかより短マシくれてたら良かったのに。ほんとろくな事しかしねーなあのブサイクは -- 2018-07-28 (土) 21:18:13
      • 全国のブサイクに誤れあいつブサイクなんてもんじゃないやん -- 2018-08-04 (土) 08:08:50
    • こいつ小さい言われるけど横幅も厚みもあってデブいんだよね。その割にアーマーも機体性能も微妙で何より武器が糞。そりゃゴミ過ぎてだれも使わんわ。 -- 2018-08-14 (火) 09:18:40
      • 実際使ってないのか知らんけどこいつの被弾面積を優位に言う奴いるけど全然だよね。背が小さいのはいいけど実際幅はドムとかその辺に近いから決して被弾面積で優位語るようなもんではない -- 2018-08-28 (火) 17:27:06
      • そもそもロックオンが機体のど真ん中(上下も左右も)にされる仕様だから、ジオンで背の低い義眼やTBガイやこの子兄弟みたいなのにもあんま撃ち合いでのサイズ上のメリットないんだけどね… -- 2018-09-01 (土) 08:08:19
      • だよな。被弾面積より背の低さによる隠れやすさや視認性の低さが強い。 -- 2018-09-08 (土) 01:07:41
    • まさか数値上も実用でも単発マシンガンに遥かに及ばないスラッグ弾に成り下がるとは想像もしなかったwDPめちゃ高のただの単マシ仕様にでもしてくれたほうがずっとマシだこれじゃ -- 2018-08-16 (木) 19:51:20
      • つかごく標準的な単マシくれた方が重量的にも立ち回り的にもド安定するよねw -- 2018-08-25 (土) 11:10:32
  • なんかコイツのBP無重力宇宙だと勝手に剥がれる時ない?グリプスとか。それで何回かネズれなかった時あるんだが。もちろん壁にも攻撃にも当たってないしオバヒしてないしF押しても無い。 -- 2018-08-30 (木) 21:16:46
    • ありますねー。最初は壁際というか、空間の一番はじ(?)が壁扱いかと思って、少し離れてみたけどやっぱりはがれた。バグなのかな? -- 2018-09-02 (日) 01:34:29
    • 言われてみれば『あれ、F押したっけ?』ってタイミングでBP外れた事が何回かあったような・・・ もしかしたら、外れた周辺に当たり判定の無い空間の穴みたいなのがあって、それがBP解除条件に干渉してるのかもしれないね。無重力宇宙だと移動可能距離が長いから目立つって感じで -- 2018-10-06 (土) 16:00:31
    • リガズィでも同じ現象が起こるのかな?この運営は片方だけにバグ仕込んでたりも平気でやりそう -- 2018-10-07 (日) 10:30:00
      • 熊の弁当持ち換えとかね -- 2018-11-01 (木) 15:47:51
    • 見えない段差みたいなのがあるみたい -- 2018-10-30 (火) 20:07:16
  • マゼラ強化対象外糞ワロ。内蔵もそれなりには強化しろよどういう頭してんだあいつら。 -- 2018-10-08 (月) 09:23:59
  • この前こいつに初めてやられた。嬉しみ。次はあのロケットに当たりたい… -- 2018-10-20 (土) 13:21:35
  • 袖ズサ・リ・ガズィは帰投後半にして部分特攻ひたすら出来る機体くらいにしても良いだろうに。そこまで強くは無いし、リスポ時上空ふんわり出現だから発射後即死の可能性高いし -- 2018-11-28 (Wed) 00:13:33
    • 帰投600台後半だすまん -- 2018-11-28 (Wed) 00:14:56
    • そうまでしてもバズの全体的強化やアーマーインフレで、2万5千バズ一回のために帰投する価値があるかと悩みそう。もはや小型機としての価値を見出せるかどうかだなあ -- 2018-11-28 (水) 02:00:56
      • あるかないかで言えば絶対ないなどんなに帰投早くても即死級の威力でもない限りそんな価値はない -- 2018-11-28 (水) 02:04:54
    • 何より緊急帰投してナンボの武装持たせといて帰投性能が底辺という運営からの煽り。 -- 2018-12-17 (月) 17:30:00 New
  • GPガシャで当たったけど、武装は何がオススメなんや。 -- 2018-11-30 (金) 00:27:38
    • マシM、SGM、サーベル。爆風弱体で弱くなったが射出使わないなら別にこいつ使う必要もないと思ってる。 -- 2018-11-30 (金) 01:32:46
    • もぅ試運転とかそんな事出来る戦場も無いな。物陰からユニν百がワラワラ出て来て試すどころじゃねーわ。 -- 2018-11-30 (金) 04:54:30
    • MAPによって切り替え:①BMGM、バルH、格闘②BMGM、バルH、SGM③SGM、バルH、格闘④BMGM、格闘、SGM -- 2018-11-30 (金) 08:09:19
  • この子ってまだ使えますか? -- 2018-12-15 (土) 09:07:13 New
    • そこから先は君自身の眼で確かめて欲しい! -- 2018-12-17 (月) 17:28:19 New
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