Top > ズサ(袖付き仕様機)

ズサ(袖付き仕様機)
HTML ConvertTime 0.412 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー3,4253,938ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,710取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    機体性能は全体的にコスト相応だが、緊急帰投性能が低い。
    ジオンの機体としては機体サイズが小さいのが特徴。
    機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342517101157128026018902734(7)30
ズサ(袖付き)強襲用装備340400Lv1308015601185136028019203183(5)20
リ・ガズィ320320Lv2351517001176130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル782,150
(2,365)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル782,000
(2,200)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル782,500
(2,750)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のない実弾属性の小型ミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射するため、両方当たれば威力・BPは2倍。
    弾速は約1600m/sec。秒間4発発射。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1921,550
(1,705)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1751,400
(1,540)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1831,800
(1,980)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点651,350
(1,485)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル551,250
(1,375)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。特性のスプレーシューターが有効。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
    ケンプファーと同じもの。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)
    ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1855,000
(5,500)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1423,800
(4,180)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1575,750
(6,325)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28482,250
(2,475)
750
(825)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,700
(1,870)
720
(792)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,600
(2,860)
750
(825)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1084,000
(4,400)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1053,200
(3,520)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1105,000
(5,500)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,600
(1,760)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/421061,200
(1,320)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,850
(2,035)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    内蔵式の強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    標準的な強襲用ミサイルより重いが、射程距離が伸びている。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 発射位置について
    発射時は両腕を広げ、両腕→胸→両脚の順に発射する。
    両脚の分はかなり低い位置から発射するため、地面や起伏に当たってしまう事もある。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--8009,000
(9,900)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    射程は630m程度。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    解除時(ブースター・ポッド発射も含む)にブースト容量が一定量(ゲージ半分強ほど)回復する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド不可1,710
  • 解説
    とても重いが耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

AMX-102UC.jpg
デフォルト
AMX-102UC10.jpgAMX-102UC15.jpgAMX-102UC20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ。


『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • こいつ可愛いのにナチス兵器感のある武骨さからかっこよくもある 数体のズサ小隊とかまんま特務感があっていいね それにF91の時代に制空権を得たのがズサという事実にシュールさを拭い去れない -- 2019-09-18 (水) 12:00:25
    • クスィーペーネロペーがFキーでリガズサ並の飛行能力になるんじゃないかな。そのためにリガズサでテストしてる感がなんかある -- 2019-09-18 (水) 12:29:41
  • 連射SG炸裂Fサベで使ってるんですが他にオススメの武装ってあります? -- 2019-09-19 (木) 11:58:44
    • MAPによってはサーベルの代わりにバルカンもあり -- 2019-09-19 (木) 16:17:38
    • 何するかによる。拠点攻撃運用なら武器積みすぎなのでmapごとに拠点にあった武装セット作っときなさい。 -- 2019-09-19 (木) 19:41:15
  • ズサ凸結構対策されてきてる?自分が下手なのもあると思うけどシャングリラで一回も拠点にたどり着けなかった。フィンファネルで落とされたり、B拠点前と中に敵多過ぎ問題。一応勝ったし、Aにも行って敵さん釣った効果があったと思いたい -- 2019-09-20 (金) 12:47:44
    • シャングリラは高度そんなにないしある程度ラインが上がっちゃうと普通に視認される角度になって落とされる。 -- 2019-09-20 (金) 14:18:39
    • 見えて届くなら別に止められにくい動きできないからね。来るのわかってても止められないMAP以外じゃそんなもん -- 2019-09-20 (金) 14:51:35
    • シャングリラなんてZバウの頃から可変機凸してたマップだからね。ズサが活きるのはトリントンの集団凸。ガザDと違って誰でも手軽に飛べるから、集団運用しやすい。 -- 2019-09-20 (金) 18:01:29
    • そんな時は敵を釣って勝利に貢献しよう。おもむろに南に行ってレーダーにかかりながら敵拠点まで飛ぶと沢山釣れて楽しいぞ。 -- 2019-09-20 (金) 19:13:58
    • 20分ずっと拠点前でフィンファンネル構えてる。途中から寄ってこなくなるのが難点。 -- 2019-09-20 (金) 23:08:47
  • みんな、ズサとリガズィでACE COMBATしようぜ。拠点なんか捨ててさ -- 2019-09-20 (金) 15:04:24
    • トリントン北で強襲艦どうしがかち合っちゃった時はやってるぞ。リガズィで一方的に撃ってる! -- 2019-09-20 (金) 19:11:32
    • これはリガズィによるこうどなじょうほうせん -- 2019-09-20 (金) 19:14:47
  • こいつダッシュ制御モジュって効果ある? -- 2019-09-21 (土) 00:15:45
    • あるよ -- 2019-11-19 (火) 10:55:22 New!
  • アムロ、いっきまーす! いけ!フィンファンネル。 -- 2019-09-21 (土) 20:26:08
  • もう可変機みんなこの仕様にして、狙撃やらBCやらを対空兵器扱いでDP900くらいに上げるんじゃダメかな -- 2019-09-22 (日) 03:07:46
    • それ結局機体を制限した上で、20分前線とスコアを捨てて本拠地前で待機することに変わりはない。フレピクと一緒で上昇高度に制限付けないと凸側だけ一方的に稼げて前線もあがる現象は変わらないよ。 -- 2019-09-22 (日) 09:50:33
  • (´・ω・ `)空を覆うズサ連隊にワイ震える -- 2019-09-22 (日) 14:36:45
  • 教えてほしいのですが結局SGはMと連射どちらに落ち着きましたか?また拠点凸用やMS戦でのおすすめ武器構成があったらお願いします。 -- 2019-09-23 (月) 11:10:50
    • 連射使え。凸は連射一本でいい。航続距離が減る。MS戦はやるな。 -- 2019-09-23 (月) 11:52:06
    • ブースター凸できないMAPでもどうしてもデッキから外したくないとかじゃない限り連射だろうなあ。MS戦はできるが本来仕事じゃない -- 2019-09-23 (月) 13:46:13
  • ジムストもズサとは比べものにならないしましてやリガズィみたいな産廃を引き合いに出すのはおかしい -- 2019-09-21 (土) 12:08:24
    • ほとんどの地上で生息してるジムストと限られたMAPにしか生息してないズサ。この時点で比べるのもあれよね。本気でズサが嫌いならニューガン常時編成いれてファンネル投げると良いぞ。1機、2機程度までならジムストと違って余裕で足とまる。 -- 2019-09-21 (土) 17:38:18
      • トリントン北の超高度にも届く? -- 2019-09-21 (土) 21:28:12
      • そもそも超高度つっても普通に届く高さだぞあれ。最近まで高火力短射程武装が流行ってたせいで戦艦にも攻撃届かないとかいうパターンあるけど -- 2019-09-21 (土) 21:54:39
      • 射角の問題で普通の武器だと射程800弱くらいじゃないと当てにくい  けどファンネルはあの円の中にさえ捉えておけばいいんで射角がかなり広くなるから普通に届くし変なラグさえ起こらなければ必中でポッド(BWS)は確実にもっていける -- 2019-10-02 (水) 06:59:05
      • 変態機動で空を飛ぶ細身のMSにCBRを当てるのに比べたら簡単よ() -- 2019-10-05 (土) 22:59:08
      • 高速でジグザグの不規則な軌道かつ高高度を悠々と飛び回るあの畜生1機を落とすのはズサ3機を相手にするより遥かにきつかったっていう -- 2019-10-07 (月) 11:07:47
  • 遺跡のこいつでリガジにすれ違いざまにブースターポッドぶつけて拠点入ったらノロノロ追いかけてきてやんのww 斬られたわ余計なことしなきゃよかったww -- 2019-09-24 (火) 18:38:45
    • 将官部屋だけど遺跡とかはリガズィも増えてきたわ。防衛少なかったからだけど6機くらいでYをボコボコされた。あの数の同時凸はやっぱし合わせなんだろうな。 -- 2019-09-24 (火) 23:20:17
      • 少し乗ってりゃ、「あ、今行けば刺さりそう」ってタイミングわかるので、特に合わせてなくてもご同輩がワラワラいることが多いぞ -- 2019-09-25 (水) 00:49:17
      • 遺跡とか殴れる拠点ならそこまで火力変わらんからなあ -- 2019-10-06 (日) 11:24:48
  • こういう機体1機ぐらいいてもいいと思うよ。あとはリガズィに連射式SGでも捏造してやれば釣りあい取れるでしょ -- 2019-10-07 (月) 11:01:26
    • ジオンにジムストミラーくれるならやっても良いんじゃない -- 2019-10-07 (月) 14:10:25
  • 最強凸機かと思ってたらMAPによっては全然刺さらないのな。 -- 2019-10-07 (月) 11:14:43
    • というか防衛意識高い奴が対空武器持ってる機体を入れるだけで拠点前どころか道中で叩き落とされるから、1機じゃなくて群れて行って何機か入れたらいいなって程度。それでも最近は拠点の中に武者2機やらがいたりして無駄に終わることが多い -- 2019-10-07 (月) 11:19:30
    • マップを選べば最強よ。ただし高高度で射線を切れて尚且つ拠点に直行できる距離のマップに限る。つまりNY -- 2019-10-07 (月) 13:44:06
      • NYもだけど、νやデルプラやチャスナの張り付きが1人いたら終わる。その場合は集団運用せんと無理やね。 -- 2019-10-07 (月) 20:39:33
  • NYだとやばいな 指揮が入って合わせても連邦ぼっこぼこにできるし、指揮無しでも野良ズサが闊歩して気が付いたらめっちゃ差が付いててもうひっくりかえせないくらいってこともあるし リガズィ使えばいいのに -- 2019-10-08 (火) 23:58:26
    • だから火力差で勝てないって言ってんじゃねーか -- 2019-10-09 (水) 00:41:49
      • い つ も の -- 2019-10-09 (水) 13:58:25
      • リガも数揃えればそれなりの脅威にはなるけどジムスト派もいるから数が揃うことがまずない。てか正直ジムストの方が脅威 -- 2019-10-09 (水) 14:15:15
      • スコアTOP3が平均3発撃てるかどうかの火力だから格闘降って腰グレ撃つだけで超えるぞ。お前らが散々指摘したサイコザクと同じバースト系だから中断はほぼされない。 -- 2019-10-11 (金) 12:46:25
  • 今更ながら拠点凸用にこいつを開発してみようと思うので装備を教えろください。金と銀の設計図が一枚ずつ有り。凸用以外には使いません。 -- 2019-10-09 (水) 05:18:31
    • 凸用なら連射SG一本でいいんじゃない。足回り積載全部マックスならそれにサベ、炸裂、スラッグ好きなのを1つもたせたらいい -- 2019-10-09 (水) 10:33:20
      • 炸裂とスラッグって飛行時使用不可だよね。リガズィとカチ合ったときの削り兵器はミサイルかビーマシしかないのか。箱拠点の上爆撃してから突入したいことを考えると、ビーマシ・連射SG・サベかな? -- 2019-10-09 (水) 14:07:13
      • 3つも積んだら拠点まで飛べない可能性。カチ合ったとき用の武装を心配するより紳士協定(お互いにスルー)がオススメだけど、絡まれたらBWS割って帰投でいい -- 2019-10-09 (水) 14:11:31
      • リガズイと刺し違えないで自分からブースター解除して防衛に回れってこと?防衛に間に合うのそれ?間に合わないで禿げるくらいだったらちょっかい出してきたリガだけは仕留めたいんだが。 -- 2019-10-11 (金) 02:03:16
      • 多分「絡まれたら(敵の)BWSを割って、帰投でいい」じゃないの。絡まれたら距離によってはどのみちパージしても先に落とされるだろうから、防衛に回れと言うのも正しい。BWS中にSGは使えないし、解除しても近距離じゃない限りまず間違いなくリガズィ相手だと先にはたき落とされるからね。凸性能はズサのが上だけど制空権はリガズィのが上よ -- 2019-10-11 (金) 08:52:06
      • サベは不要。基本は連射一本か+スラッグFでいい -- 2019-10-11 (金) 10:14:51
      • 葉2だけど葉4がほぼ正解。補足感謝。帰投したら防衛してもいいし、凸リスタート(同じルートでも別でも)もいい。なお私の凸装備は基本連射SGのみ、マップにより炸裂も積む。「凸用以外には使わない」なら割り切った方が結果出せるよ -- 2019-10-15 (火) 11:47:01
    • 紳士協定とかないのかw そういえばテキコロでもリガズィと出くわしたとき攻撃してきたなー・・まぁ少しくらったけどそのまま通り過ぎてった -- 2019-10-16 (水) 01:08:18
      • だって大抵の場合リガズィだけが攻撃できるから、通りすがりにリガズィが撃たない理由ないもん -- 2019-10-16 (水) 22:42:28
      • リガジィだけが打てるけど変なちょっかい出して、ズサが凸刺さらないの悟った瞬間から顔真っ赤にリガジィ追っかけて粘着変形解除するからな・・・ズサのショットガン普通に強いからその瞬間からリガジィ死亡確定するから・・・ -- 2019-10-19 (土) 10:25:43
  • 運営、NYとトリントンの最高高度下げたってよ -- 2019-10-16 (水) 16:31:45
    • 短い命だったな -- 2019-10-16 (水) 16:35:50
      • 一方もっと前から言われてるジムストは健在。安定のスタンスね -- 2019-10-16 (水) 17:01:27
      • ブレねえ先輩、かっけえっす! -- 2019-10-16 (水) 17:12:43
    • まーた遊びの幅を狭めるのか。雪合戦以外やらせる気ないのかこの運営 -- 2019-10-16 (水) 20:51:20
      • 今回のは、運営というより完全にユーザーの声が大きかったせいだけどな。(実際あんなのとめられねぇよと声が多かったし)まぁ、マップ最高高度を下げずに、ズザ・リガズィを直接弱体化すれば、穏便に済まされた感じはいなめないけどな。 -- 2019-10-20 (日) 17:07:27
    • まぁ同様のシチュエーションなら他機体より通しやすいのは変わらないし、この2マップほんと対処できない高さだったからしゃーないかな -- 2019-10-16 (水) 21:00:13
    • 馬鹿だからまた遊びの幅を狭めたか。無能すぎて草はえる -- 2019-10-17 (木) 00:48:55
    • トリントンの戦艦はどうなるんだろ(´・ω・`)低空飛行になるのかな -- 2019-10-17 (木) 10:14:44
    • トリントンYズザ刺さった、佐官だし相手安心しきってたせいだと思うけど -- 2019-10-18 (金) 16:39:47
  • やっぱゼロ戦だけでは米英には勝てんのや・・・ -- 2019-10-16 (水) 18:01:58
    • 竹槍のほうが強いんやが・・・ -- 2019-10-16 (水) 19:24:55
  • こいつ使っててリガジィとすれ違うと紳士協定が高確率で発動するのは草・・・逆に変形解除して顔真っ赤で攻撃されるとおめぇー凸するんじゃねーのかよってなる笑。でも、こっちもミノとか押し引きないと刺さらない盤面で出撃してリガジィ見つけると絶対潰しにいくし、こっちはショットガンだから、確定でハエ叩き出来るから、色んな意味でリガジィの上位互換だわ -- 2019-10-19 (土) 10:20:34
    • 凸をしないでブースター捨ててSGで攻撃なんぞした時点でコイツを使う意味が無いんだがな・・・ -- 2019-10-21 (月) 01:16:50
    • 一応、リガズィはブースター捨てなくても攻撃できるが、だから何?って感じだしなぁ・・・ -- 2019-10-21 (月) 18:29:51
  • NYで地上から攻撃食らいまくったんだけどここも高度制限入ったっけ? -- 2019-10-24 (木) 12:16:59
    • NYも高度下がってるぞ。だからSFSもとばっちりで死んだ -- 2019-10-25 (金) 11:53:56
    • NYは高度が100くらい落ちてるな。修正前はビルの屋上付近を通過できていたのが半分くらいの高さになってる。地上からめっさ撃たれて落下しやすくなった。 -- 2019-11-02 (土) 16:08:42
  • 絶対数が減ったので対策する人も減ってまた一部MAPでのズサ4機積みが楽しくなってきた -- 2019-11-10 (日) 00:58:27
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。