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ズサ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー3,4253,938ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,710取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    機体性能は全体的にコスト相応だが、緊急帰投性能が低い。
    ジオンの機体としては機体サイズが小さいのが特徴。
    機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342517101157128026018902734(7)30
ズサ(袖付き)強襲用装備340400Lv1308015601185136028019203183(5)20
リ・ガズィ320320Lv2351517001176130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル782,150
(2,365)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル782,000
(2,200)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル782,500
(2,750)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のない実弾属性の小型ミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射するため、両方当たれば威力・BPは2倍。
    弾速は約1600m/sec。秒間4発発射。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1921,550
(1,705)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1751,400
(1,540)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1831,800
(1,980)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点651,350
(1,485)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル551,250
(1,375)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。特性のスプレーシューターが有効。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
    ケンプファーと同じもの。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)
    ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1855,000
(5,500)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1423,800
(4,180)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1575,750
(6,325)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28482,250
(2,475)
750
(825)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,700
(1,870)
720
(792)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,600
(2,860)
750
(825)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1084,000
(4,400)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1053,200
(3,520)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1105,000
(5,500)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,600
(1,760)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/421061,200
(1,320)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,850
(2,035)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    内蔵式の強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    標準的な強襲用ミサイルより重いが、射程距離が伸びている。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 発射位置について
    発射時は両腕を広げ、両腕→胸→両脚の順に発射する。
    両脚の分はかなり低い位置から発射するため、地面や起伏に当たってしまう事もある。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--8009,000
(9,900)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    射程は630m程度。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    解除時(ブースター・ポッド発射も含む)にブースト容量が一定量(ゲージ半分強ほど)回復する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド不可1,710
  • 解説
    とても重いが耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

AMX-102UC.jpg
デフォルト
AMX-102UC10.jpgAMX-102UC15.jpgAMX-102UC20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ。


『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • トリントンのズサはぶっこわれにもほどがあるわ。尉官だったけど大将なれたわw -- 2019-09-08 (日) 18:31:15
  • まぁ運営がやばいと認識してるならARMSガシャコンに入れたりせんだろ。弱体化なし!W -- 2019-09-08 (日) 19:01:43
  • こんなに荒れてるなかジムストは何も言わないのがな、ズサ弱体でリガズィ巻き込んだとしてもジムストはいるからジオンにしか損は無いという -- 2019-09-08 (日) 02:03:12
    • フルコーンを失った豚のご自慢のPSがいきなり通用しなくなったからだな -- 2019-09-08 (日) 06:04:33
      • 連邦専って会話もできないのか? -- 2019-09-08 (日) 06:33:11
      • 会話できたらこんなに荒れないやろ… -- 2019-09-08 (日) 19:50:03
    • すぐこれだよ。「袖ズサ強いね」→「強くない!リガズィの方が強い!」→「いやいやそれはないわ袖ズサの強いって」→「リガズィの方が強い!袖ズサを弱体化させようとする連邦の陰謀だ!これだから連豚!」→以下煽りループ。毎回これだよな、すぐ被害妄想に走る。 -- 2019-09-08 (日) 11:20:37
      • 他の木も全部読んでみたけどジオン側はリガズィと比べて機体性能と火力で一長一短の同等としか言ってないんじゃない? どうしても袖ズサの方が上って事にしたい基地外が苦肉の策として「リガズィの方が強いと言われた!」って嘘まで撒き散らして暴れてるだけだね。 -- 2019-09-08 (日) 12:46:30
      • 違うだろ。袖ズサ暴れすぎ→リガズィも同じことできんだろそれどころか足回りはそっちのほうがいいだろ→カリョクガー→足回りいいのに火力まで求めるのか(困惑→カラーのせいで目立つんだけどデブなんだけど→射角の問題なんだからデブさ関係ねーだろ 『(ジムストの話一切なし)』 -- 2019-09-08 (日) 12:48:37
      • 『ジムストの話一切なし』(ドヤァ。ジムスト袖ズサとリガズィの性能の話でジムスト持ちだすあたり、袖ズサの方が優れてるって認めてるよね。でなければ人格否定しつつリガズィの方が強いって主張するよな君ら。 -- 2019-09-08 (日) 13:53:29
      • 延々と絡んでくるのに一切話し通じないなこいつ -- 2019-09-08 (日) 13:58:13
      • ネガ連邦完全論破されてるじゃねーかw誰も言ってない「リガズィの方が強い!」とか言う工作までしてるし、しかもなんだよカラーのせいで目立つんだけどとかデブなんだけどとかw草生える。 -- 2019-09-08 (日) 14:39:35
      • 一言も袖ズサのほうが強いなんて言ってないんだけども。袖ズサは火力があるが足回りがリガズィに劣ってる。リガズィは火力は微妙だが足回りがズサよりある。同じことできる機体が両軍あるのに何で文句言うん?片側しかできないストライカー凸なら話は分かるけどって話してるんだけど -- 2019-09-08 (日) 15:11:45
      • ほう、君らの「論」はどこにあるのかね?ヒットボックス大差ないとか機体性能が大差があるとか、悉く論破されたよね(使ったことある人間ならすぐわかるけどね)。その次に出てきたのがヒットボックス関係ないだもんな。よしんばヒットボックスは関係ないとしよう、ノッポだしな、それでおまけ程度の機体性能の差に対して火力1.3倍ほど差が開いてる。で、射程ガーとか言ってるけど、その射程が活かせるマップが極々限定された本拠地、しかも通常機体でネズった成果が上がるところだよね。そんで言うに事を欠いてジムストガーだよね、まぁこいつが悪さをするからめんどくせーけど、結局ランバトの結果通り、ライン戦ではフルコーンに対して勝ち目がないからこそジムストの存在があるよな。それこそ凸機体までなくなってライン戦で全拠点取られて本拠地前でリスキルに持ち込まれるだけだよね。結局上げ足取りに誹謗中傷人格否定、酒場でもあたかも自分は被害者ですって面してるけど、結局そいつも煽りまくってるよし、自分は煽るけど、煽られるのが許せないだけだよね。あとリガズィの方が強いって奴は実在するぞ、コメント探すのめんどくせーからやらんけど。 -- 2019-09-08 (日) 15:18:43
      • 日本語本当に通じてる?火力があるけど足で劣る,足で勝るけど火力で劣るって相互互換だって上で何度も言われてるだろ。ライン戦も大事だけど拠点叩いたほうがゲージ削れるルールなのにフルコーンがライン戦強いから片軍しかできないジムスト凸はOK!とかヤバすぎひん?逆に聞くけどズサですら凸するのにも条件結構あるがズサ以外でジムストレベルに条件選ばない凸機体ジオンにあんの -- 2019-09-08 (日) 18:40:50
      • つーかナハト弱体化しといてジムストにおかしな武器渡してんじゃねーよなクソ運営ホンマ死なねーかなまじで -- 2019-09-08 (日) 18:55:15
      • 結局反論される理由をどれだけ説明してもネガジ連呼ジムストガー連呼しかしないから無駄な行数消費。さっさとBANするしかない -- 2019-09-08 (日) 19:13:09
      • 君何も説明してないよね。ずっとBAN連呼してるだけじゃん。 -- 2019-09-08 (日) 19:17:45
      • 全員で何言ってもどれも無視して連投荒らしするんだからそらBANするしかないってなるわな。あと飛行機飛ばして通報回避すんのやめろ悪質だぞ -- 2019-09-08 (日) 19:19:55
      • 君ら何を言ったの?誹謗中傷ばっかやん?論破とか言ってるわりに肝心の論がないじゃん。袖ズサがリガズィより優れてる理由なら大分並べたけど、君らがそうじゃないと否定できてないじゃん。あと飛行機は飛ばしとらんぞ。。俺が飛行機を飛ばす理由はないが、君にはあるのかね? -- 2019-09-08 (日) 20:07:13
      • リガズィが機体性能と射程優れてる分袖ズサが近距離火力とヒットボックス優れてるという互いに長所と短所あって同等なだけでは? その状態からリガズィに袖ズサと同等な火力を求めたり袖ズサの方が完全に上位互換と主張してる人が間違ってるね。「どっちが強い」では無く「同等では無い」って主張が否定されてるんだよ? -- 2019-09-09 (月) 14:16:57
      • ロダの動画にも上がってるが、飛行距離はほぼ同じでリガズィが僅かに速い程度、君が言う「同等でないことへの否定」があまりにも曖昧だし、トリントン北を遠くから撃つとか、極々限られてるって書かれてるよね。最近流行りの時限扉や主流の箱拠点においてズサの方がより高い性能発揮する。つまり君たちが言う一長一短で、リガズィの長所が殆ど意味を成さないばかり火力が明確に劣るから、ネズミにおいて決して一長一短で同等な機体じゃない。活かす場面がない長所、そんなモノは無に等しい。 -- 2019-09-09 (月) 17:10:48
    • 煽るだけ煽って飛行機飛ばしてまたジオンガーの繰り返し。酒場案件だろこれ -- 2019-09-08 (日) 13:23:37
      • 一番煽ってるの君じゃん -- 2019-09-08 (日) 13:49:59
      • あなたです。 -- 2019-09-08 (日) 13:57:36
    • こいつ使うとなんで今までレーダーや敵の目をかいくぐり、必死になってネズミ凸してたのかな?って思う。けど大将維持のため外せないwww -- 2019-09-09 (月) 15:28:40
      • 長距離飛行はガザDでもできるぞ。何で今までやらなかったの? -- 2019-09-09 (月) 23:34:34
  • なんかヒットボックス大差ないっていうのを思い込んでて、いくらそれに対してそういう風に言ってないといっても聞く耳持たないってのがねぇ・・・そもそも実際にそんなこと言ったのかも怪しい -- 2019-09-08 (日) 20:48:25
    • そう思うならコメント見てみろ。「ヒットボックス」を検索すると出てくるぞ。 -- 2019-09-08 (日) 21:45:46
      • 背がやや低いだけで横幅と奥行きは太いからリガズィと大差ないって言ってる人居るな。過去に何度も話題に出てるとも言ってる。つまり何度もヒットボックスは大差無いって言われ続けてたって事になるのか。 -- 2019-09-09 (月) 14:34:15
      • タッパは無いが普通にジオンらしく太いから連邦で相手しててもそんなに当てづらい感ないからねこいつくらいだと。 -- 2019-09-09 (月) 19:31:30
      • 太い?横幅りがリガズィとほぼ同じだからね、タッパもあるからリガズィ普通にデブってことおk? -- 2019-09-09 (月) 21:00:26
      • その分耐久やら機体性能はズサより盛って貰えてるんだし、デブで火力なし機体性能ゴミの数多のジオン機からしてみれば贅沢な話だな -- 2019-09-10 (火) 17:30:17
      • AP90、速度19、容量20、ブーチャ20。この程度の誤差なら袖ズサとリガズィを交換しても文句ないよなぁ? -- 2019-09-10 (火) 23:40:35
      • まあ、お前にできるなら・・・ -- 2019-09-11 (水) 00:53:38
  • ふと思ったんだけど、なんで袖ズサのほうが火力高いの?ユニシナ、ハイチンのときみたいにデブだけど代りに火力が高いみたいに、ヒットボックスがでかいリガズィのほうが火力高いのがガンオンじゃないんですかね? -- 2019-09-09 (月) 16:29:42
    • SG死んでるとき機体性能も火力も負けてたズサ君になんで何も言わなかったの? -- 2019-09-09 (月) 17:43:58
    • 統合整備計画で連射式SG強化の時に、こいつも持ってたから -- 2019-09-09 (月) 18:40:10
    • SG大幅強化されるまではずっと長い間リガズィの方が高火力だったが?。 -- 2019-09-09 (月) 20:41:19
      • SG死んでる時もBRよりも「火力」だけはあったよ。リガズィの火力アップしていたけどそんときもSGと火力同じ位だった。 -- 2019-09-09 (月) 21:23:38
      • そういう話じゃなくて、その時点でリガズィで今のズサ凸と同じ事出来てたのに何でやんなかったの?頭おかしいんじゃねえのって話じゃん。 -- 2019-09-19 (木) 00:34:46 New
      • 変形解除したらブースト回復しない仕様で盾重量でブースト足らず拠点に届かないから、今のズサ凸なんか両機共出来ないよ -- 2019-09-19 (木) 11:34:26 New!
  • スプシュでなかった…対爆とクイリロならクイリロかなあでもどうせ1マガ撃って死ぬしなあ -- 2019-09-09 (月) 17:45:27
  • ジムストあるのにわざわざリガに乗る物好きはエンジョイ勢か無知無恥ポークくらい、強弱語る発言権得てない層が暴れすぎ -- 2019-09-10 (火) 08:40:02
    • MAPによってはリガズィのが刺さるし適材適所じゃねーか? 俺も連邦参戦時は両方を使い分けてるが。 -- 2019-09-10 (火) 12:50:50
  • ジムスト、ズサ、リガズィまとめて調整すればええねん -- 2019-09-10 (火) 20:42:03
  • コイツつよいの? 何の特性が良いの? -- 2019-09-10 (火) 22:46:17
    • なんでもいいよ。人気順で言えばスプシュ>クイリロ>対爆。くらいかね? -- 2019-09-11 (水) 23:35:32
  • ニューヤークで帰投最大まで上げたズサでブースター飛ばして帰投繰り返してた頃が懐かしい あの頃は自分以外使ってる人いなかったな -- 2019-09-11 (水) 01:39:39
  • 仮にジムストミラーがジオンにあったとしようズサなんて使う奴ほとんどいなくなるよ?ズサが特別に刺さるMAPもジムストは刺さるからね -- 2019-09-11 (水) 01:47:31
  • 仮に袖ズサミラーが連邦にあったとしようジムストなんて使う奴ほとんどいなくなるよ?ジムストが特別に刺さるMAPも袖ズサは刺さるからね -- 2019-09-11 (水) 02:27:44
    • だからリガズィがいっぱい飛んでるんだねw -- 2019-09-11 (水) 02:38:29
    • お前のやってるガンオンは俺たちのやってるガンオンとは違うゲームの可能性が高い -- 2019-09-11 (水) 13:16:55
  • ズサもリカズィも……こんな撃たれ脆い奴らをなんでこんなにスレ荒れてるのが不思議でしょうがない。左官でも混じっているんか? -- 2019-09-10 (火) 00:10:45
    • トリントンでズザ5~10ネズ集団食らえばわかるよ、あれは防げない。こっちも同数ぐらいをBでガン待ちさせてても2匹ぐらいは抜ける、射角の問題で落とすのが難しいのよ…。もうトリントンは高度規制導入まで配信中止すべきってレベルよ -- 2019-09-10 (火) 16:17:21
      • 前線から10機も消えてるのなら地上押して本拠点割ればいいのに、それさえできない戦場とか袖ズサ以前に終わってるでしょ -- 2019-09-10 (火) 16:26:10
      • じゃジムストの分だけ連邦ラインが薄いんだからライン崩壊させたらええやん?なんでやらんの? -- 2019-09-10 (火) 16:38:29
      • 試みるタイミング縛られてる飛行組と常時狙えるジムスト比べるとかマジか ほんとこいつだけ批判する奴は本格的にネズ・凸の環境理解してない -- 2019-09-10 (火) 17:05:46
      • リカズィも出来るし戦艦出すなりして敵戦艦潰せば本拠点まで届かないのにねぇ -- 2019-09-10 (火) 18:05:06
      • 状況的にわからんけど、レダ置いてあるんかね?行く先は大体把握出来てるから味方2匹か自分1人いりゃ余裕に防衛出来ますかね。射角の関係はズサもリカズィも一緒なんで、無理に上向かわずに着地点を狙えば良いです大体まとまってるだろうから -- 木主? 2019-09-10 (火) 23:37:42
      • ズサネズ集団を一人で止められるってお前絶対佐官だろw -- 2019-09-11 (水) 01:15:07
      • ネタかと思ったらトリントンはマジで3~4機、多い時は10機くらい飛んでて草も生えない、真面目にMS戦するのが馬鹿らしくなってくるレベル -- 2019-09-11 (水) 03:18:28
      • おいおい笑↑葉2は相手はズサだろ?余裕でしょ、リカズィみたいなBRじゃないんだからさ…自分が無理だからおまえも無理だろって妄想しないでくれよ笑うだろ。 -- 木主? 2019-09-11 (水) 07:06:20
      • PSの連邦様がリガとジムストがあるのにズサをネガは草生える -- 2019-09-11 (水) 07:52:48
      • BRFAと連射SGだったらまだ連射SGの方が歩兵戦でも強いと思うんですがね、しかもケンプSGだし -- 2019-09-11 (水) 08:27:27
      • 連射ショットに限らずショットの弾速って糞ほど遅いから射程以上に接近しないと怯みすら取れないMS戦じゃ微妙品なんだけどな、そもそもMS戦を想定するならDP高いショットN Mの方が圧倒的に上、連邦様はノルンのゲロを100%当て続けれるPSスキルをお持ちだから連射ショットでもMS戦で大活躍されるかも知れんけどな、連射ショットが連邦様の様にお上手に扱えるなら射程プロケンが最強になるわw -- 2019-09-11 (水) 08:48:52
      • あのゴミカスBRでMS戦とか考えたくないな。まだ連射SGの方がマシ -- 2019-09-11 (水) 10:49:13
      • なんかよくわからん状態だな。敢えていうがジムストにはネガったがズサとリカズィにはネガってないぞ?同時に防衛の話なんだろ?なんで急にMS戦になった?って言ってるとキリがないので私は話から降りるぞ。これ以上荒れても困るだろうしな。どうでもいい話だが…金ケンプ欲しい -- 木主? 2019-09-11 (水) 11:05:24
      • SGの弾速はそんなに遅くないよ。BRFAよりちょっと遅い程度じゃね。てか、木主がBRの話持ち出したよな。何の脈絡があってもBR出したのかさっぱりわからんから歩兵戦じゃねって思われただけだよ。まさかBWSでBRで迎撃とか言わんよな? -- 2019-09-11 (水) 11:14:22
      • 連射SGを常にどの距離でもフルヒットさせるやつが10人で突っ込んでくる想定で草生える。被害0はそら無理だが拠点内に3人くらいがクロボンや武者でブンブンすれば10機くらいは普通に捌けるだろ。ここで語られてる袖ズサがMS戦無敵で入り口から入ろうとする前に防衛を封殺できるみたいになってるのがドリーム過ぎて笑える -- 2019-09-11 (水) 11:28:45
      • それ捌ききるまでどれだけ削られるんだ。 -- 2019-09-11 (水) 11:45:06
      • 連邦様の崇高な実力でも対処できないエースパイロットのズサ様は高ジェの格闘D2すら回避するんだろうよw -- 2019-09-11 (水) 11:51:07
      • ジオンはフレピク時代から理不尽を押し付けられてきたんやぞ。気持ちが少しは分かったかい? -- 2019-09-11 (水) 12:03:26
      • PSの連邦だから箱拠点待機プルキュベを爆散させてからしゃぶれるわけで、ジムストがジオンにいっても高ジェに完封されてしまうなこれわ -- 2019-09-11 (水) 12:06:44
      • ジムストとリガズサの一番の差は発見してから防衛に間に合うか間に合わないかではと。レダ壊したり合間縫ったりして発見が遅れ本拠点前のレダに引っかかっても帰投間に合わずそのまま殴られるジムスト。レダどころか大人数に目視されて余裕で防衛自体は間に合うリガズサ。どっちが対処楽かと言ったら大した戦闘力もなく悠長に入り口から入るリガズサかな。しかもその2機は拠点入る頃にはブーストかつかつだったりして歩くこともあるし、尚楽。裸拠点に飛んでくるのはどうしようもないけど -- 2019-09-11 (水) 12:20:19
      • その発見するまでの前提もだいぶ違うぞ。こいつらが飛べる戦艦が来てるとか自拠点付近の数字を押さえられたというタイミングは本拠点の防衛に回ると共に橋頭堡を挫くのは当然の成り行きで、戦況上比較的わかりやすい機会に無理やり通す事になる。 一方ジムストは中央付近で激戦中であろうが押し込まれていようが(むしろ押し込まれている時の方が狙いやすいまであるが)アタック可能で、常にいつどの本拠点に来るかわからないネズを警戒し続けなければいけない。これが過去のネズ機同様のジムストの問題点で、リガズサが持ち得ない部分。狙われてると戦線に向かってられない、戦局自体変えてしまうと言われる由縁でもある。 -- 2019-09-11 (水) 12:41:48
      • 戦況とマップ見れていればある程度の予測は付く。味方の目が節穴じゃなければピンク棒ダンス踊ってるような機体を見逃すのはあり得ない。したがって主戦場を通り抜けるのはほぼ不可能。定番ルートは要所にレーダーを配置、早期警戒できれば港湾北のようなマップでなければまず防げる。フレナハやブラガザのように上下方向含めて不規則な動きをするわけじゃないからね。発見した時点で本拠地出待ちが最も効率的。 -- 2019-09-11 (水) 14:14:30
      • しっかり周辺見渡して、ネズの道中に壊されるレーダーを更新し続け、見つけたら本拠点で待つ。これを20分続けるのがどれだけ一方に負担を強いてるかって話よね -- 2019-09-11 (水) 18:08:06
      • しっかり周辺見渡して、ネズの道中に壊されるレーダーを更新し続ける。これ、ブラガザ時代はしなくてもよかったんだよな。ジムストやべえわ。 -- 2019-09-11 (水) 18:57:46
      • 少なくとも回転率とタフネスが全然違うからな -- 2019-09-11 (水) 20:14:45
    • 連射ショットガンが鬼で防衛で枚数足りなくなるのよ -- 2019-09-11 (水) 00:10:38
    • 雑談でもそうだけど屁理屈こねて暴れてるのひとりだけっぽいんだよな -- 2019-09-16 (月) 17:37:14 New
      • 捏造までやって擁護するからじゃないの?サイズといいブースト距離といい、ろくな検証もせずに適当なこと言うから突っ込まれただけじゃね。 -- 2019-09-17 (火) 10:06:22 New
      • 袖ズサが荒れ始めたくらいにジムストで暴れてたやつが大人しくなった。燃料投下して自演やったり飛行機繰り返してたような奴が。つまり愉快犯が一人二役で連邦専とネガジのフリして両陣営プレイヤー煽って荒らしてるだけだろ -- 2019-09-17 (火) 11:28:51 New
      • 同一人物だっていう根拠がなにもないしなぁ -- 2019-09-17 (火) 16:41:06 New
  • リガズサは「発見されても拠点までは飛んでいける」のを利用して釣りに使えるのが素敵だと思う。他のネズミ入ってたり別拠点殴られてたりするのに5機も6機も上向いて射撃してるの笑える。 -- 2019-09-11 (水) 17:54:50
  • リガズサはブースト容量決まってるし飛行中は回復できないから(地上マップ)、ジムストと違って途中で他の拠点へ進路変更なんてできんのよな。GPで買えるジムストミラーよこせや -- 2019-09-11 (水) 23:00:47
    • あんなもん対応される側がずっと面倒な思いするだけだから弱体化でいいよ。ブラビガザがあのCTで脆い意味がない -- 2019-09-12 (木) 01:05:23
  • ニューヨークで単体で飛んで行くと、一生懸命に金魚の糞みたいに大勢で追いかけてくるのおもしれーなw、何回もやってしまうわ -- 2019-09-13 (金) 07:38:15
    • ホバリングも駆使して延々浮いとくのオススメ。MAPに赤点が長く存在するとそんだけ釣れる。 -- 2019-09-14 (土) 02:22:57
  • こいつほしいけど今更課金するのもな。ジムストみたいにGP落ちしてくれんかな -- 2019-09-15 (日) 17:56:22 New
    • 課金しなくともガチャからでるよ -- 2019-09-15 (日) 22:41:47 New
  • 耐爆引いてしまったのですが売り払ったほうがいいですかね?それとも使ってなにかおすすめの武器構成とかありますかね? -- 2019-09-16 (月) 11:08:54 New
    • いやふつーに凸でつかうなら問題ないでしょ・・贅沢すぎる -- 2019-09-16 (月) 17:36:08 New
    • 特性信者怖いわ。 -- 2019-09-16 (月) 21:35:07 New
    • 普通に使えるでぇ。むしろ箱の砲台の爆風を軽減できて生存率が上がってより長く撃てる可能性が上がる。 -- 2019-09-16 (月) 21:43:11 New
  • こいつ可愛いのにナチス兵器感のある武骨さからかっこよくもある 数体のズサ小隊とかまんま特務感があっていいね それにF91の時代に制空権を得たのがズサという事実にシュールさを拭い去れない -- 2019-09-18 (水) 12:00:25 New
    • クスィーペーネロペーがFキーでリガズサ並の飛行能力になるんじゃないかな。そのためにリガズサでテストしてる感がなんかある -- 2019-09-18 (水) 12:29:41 New
  • 連射SG炸裂Fサベで使ってるんですが他にオススメの武装ってあります? -- 2019-09-19 (木) 11:58:44 New!
    • MAPによってはサーベルの代わりにバルカンもあり -- 2019-09-19 (木) 16:17:38 New!
    • 何するかによる。拠点攻撃運用なら武器積みすぎなのでmapごとに拠点にあった武装セット作っときなさい。 -- 2019-09-19 (木) 19:41:15 New!
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