武者頑駄無 のバックアップの現在との差分(No.14)

赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310357
武者頑駄無.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST10
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
腰に構えた太刀「日輪丸」や、槍「散光丸」を携え、戦場を斬り開く。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63


入手方法:DXガシャコン ピックアップ

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン


武者頑駄無摩亜屈の対になる機体。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。

  • 性能面
    基本的には武者頑駄無摩亜屈の対になる機体。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。

    本機が実装される2つ前のDXガシャコンで実装されたクロスボーン・ガンダムX-1?クロスボーン・ガンダムX-2に対抗するような機体。

    クロスボーン・ガンダムが能動的な機体に対して、こちらの特徴であるカウンターは受動的である。

    相手の格闘という択を完全に潰す格闘機キラーであり、集団に数機混ざっているだけでも格闘への強烈な抑止力となる。

    ただしスロウによってカウンターが一時的に封じられる他、同コストのケンプファーのチェーンマインに対してはカウンターが発動しないため注意。

    シールドがない機体としては積載量が高く、高いボーナス値を得やすい。

    盾がなく、ブースト容量が高め。「天下無双」により常時DPダメージを軽減する。

    最大の特徴として「天下無双」により、ブースト未使用中に敵機から格闘を受けた場合、自動でカウンターする。

    スタン中やよろけている最中にも発動するが、スロウ中は発動しない。
  • 武装面
    射撃武器は実弾ショットガンと実弾BR、爆発属性の太刀「日輪丸」(一閃)の三種類。

    どれも短射程であり遠距離への攻撃手段がない。

    金設計図では槍「散光丸」が追加され、格闘武器の選択肢が増える。

    射撃武器は短射程で、あまり性能はよくない。

    ゴールド設計図で追加される、槍「散光丸」は踏み込み速度、消費に優れる格闘武器。

    「天下無双」により、格闘ダメージが上昇し、格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(2)20
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

火砲「種子島」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島」5806/30単発4206,900
(7,590)
940
(952)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「種子島」烈式6809/54単発3574,050
(4,455)
940
(952)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「種子島」剛式7204/16単発3307,800
(8,580)
900
(920)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
火砲「種子島」.png火砲「種子島」5806/30単発4206,900
(7,590)
940
(952)
450
(495)
540
(632)
760/300
(912)
火砲「種子島」烈式6809/543574,050
(4,455)
940
(952)
420
(462)
450
(560)
760/280
(912)
火砲「種子島」剛式7204/163307,800
(8,580)
900
(920)
420
(462)
560
(648)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    弾の見た目が大きい。

火砲「種子島(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」4706/30単発781,250
(1,375)
720
(776)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「種子島(散弾)」烈式4808/40単発74950
(1,045)
760
(808)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「種子島(散弾)」剛式5504/20単発771,650
(1,815)
680
(744)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」4706/30単発781,250
(1,375)
720
(776)
360
(396)
680
(744)
780/200
(936)
火砲「種子島(散弾)」烈式4808/4074950
(1,045)
760
(808)
330
(363)
600
(680)
760/180
(912)
火砲「種子島(散弾)」剛式5504/20771,650
(1,815)
680
(744)
300
(330)
700
(760)
740/190
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。
    1射につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。

薙刀「電光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「電光丸」弐式24080010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象】
  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      前進しながら左から右へ横薙ぎ。
      高速で前進するためかなり伸びる。
    • 弐式
      前進しながら時計回りに回転斬り。
      壱式ほどではないがそれなりに前進する。

槍「散光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
槍「散光丸」.png槍「散光丸」26080010,500
(11,550)
740
(888)
槍「散光丸」.png槍「散光丸」26080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備


【天下無双対象】
  • 解説
    槍タイプの格闘武器。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→右前方に突き。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら右前方へ突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    どちらもブースト消費量が少なく、硬直もあまり長くない。
    一段目の射程は約160mで、二段目の射程は約220m。

太刀「日輪丸」(一閃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)3902/6単発1,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)3902/6単発1,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740/150
(888)

【天下無双対象】
  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲もあるため自爆に注意。
    武器の持ち替えが遅く、発射間隔もやや長い。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載

    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。

    特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合敵の動きを見切り、対象に自動反撃を行う。攻撃を受けた向きに影響を受けず、背後からの攻撃にも発動する。

    特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合自動発動する。どこから攻撃をうけようとも発動する。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。

    ケンプファーのチェーンマインは初段が格闘では無くヒートロッド等と同じアンカー属性であるため反撃が発動しない。

    ケンプファーのチェーンマインのような非格闘判定の近接攻撃に対しては発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する、反撃によるダメージは一律となる。

    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。

    格闘ダメージが上昇。種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。

    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。

    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。

    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    • 敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する機能。反撃によるダメージは一律となる。
    • 反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    • 格闘ダメージが上昇。
    • 格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    • ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-25%)
      ※種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト中、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。

      ※ブーストゲージを消費する行動中、一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
      ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「種子島」.png火砲「種子島」
火砲「種子島」烈式
火砲「種子島」剛式
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」
火砲「種子島(散弾)」烈式
火砲「種子島(散弾)」剛式
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式
薙刀「電光丸」弐式
槍「散光丸」.png槍「散光丸」
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「種子島」烈式薙刀「電光丸」壱式太刀「日輪丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 (設定無し)

一般にガンダムシリーズの作品群のうち、鎧武者姿のガンダム及びこれらが主人公を務めるシリーズを称して武者ガンダムと呼ぶ。
特に等身が小さくデフォルメ(スーパー・デフォルメ: SD)されている「SDガンダム」シリーズにおけるものが一般的である。
舞台設定が日本の戦国時代を意識したものとなっているため、個体名には外国語を思わせるカタカナ表記を避け武者頑駄無(むしゃがんだむ)と漢字で表記をすることも多い。

プラモ狂四郎にて描かれた、リアル等身(1/144)サイズの物が初出(ただし、プラモ狂四郎作中で登場した機体はRX-78ガンダムではなく、RX-178ガンダムMk-Ⅱを改造したものである)。
そこからSDガンダムシリーズへと続き、逆輸入と言う形でリアル等身に再デザインされている。


2008年に発売されたPlayStation 2用ゲーム『ガンダム無双 Special』、及び2008年末に発売された続編『ガンダム無双2』においては、再度カトキハジメがデザインしティターンズカラーとなった「武者ガンダムMk-II」が「武者ガンダム」のパートナーとして登場する。

(引用:Wikipedia)

当ガンダムオンラインに使われているのは、上記の逆輸入後のガンダム無双やプラモデルで使われている、「真武者頑駄無」というモデルと思われる。

(引用:Wikipedia)

コメント Edit

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  • DP軽減て何%くらい? -- 2019-11-07 (木) 14:47:12
  • 覚醒フルクロスで芋掘りしててわかったんだけど畑でガン待ちしてるような武者って全然いねーのな、強格闘機を止めるためには~とか言っておきながらその仕事をしてないんだからやっぱただの害悪ですわ。 -- 2019-11-08 (金) 23:10:03
    • すげえ妄想だな・・・。 -- 2019-11-09 (土) 00:07:23
    • え、なに?稼げないし芋掘りに来るかも分からない芋畑に武者は常駐しとけってのか?w滅茶苦茶なこと言ってんな…w -- 2019-11-10 (日) 05:09:07
    • 「自分が芋畑にいて武者がいなかったせいでフルクロスに芋狩りされて顔真っ赤になった」って正確に書けよ。みんな誤解するだろ。 -- 2019-11-10 (日) 09:40:31
    • 畑でボッ立ちガン待ち武者だって!? 低階級以外にそんな奴はおらんぞ みんなPt稼ぎに一狩り行ってるw -- 2019-11-12 (火) 09:54:15
  • 遺跡で本拠点のコアの周りでブンブンしてるだけで稼げるのほんと草 -- 2019-11-10 (日) 08:57:44
  • 12月のアップデートで天下無双に事実上の弱体化が入るそうです。ご臨終確定ですねw -- 2019-11-20 (水) 16:37:55
    • 天下無双より槍と積載を弱くしろよ。おまけに黒武者を巻き込むなよ。 -- 2019-11-20 (水) 16:49:40
      • 黒武者の天下無双はそのままにしろって?頭沸いてんのかよw -- 2019-11-20 (水) 16:54:50
      • 格闘の性能差無視して天下無双弱体じゃなくて先に槍弱体なり二刀強化なりしてから天下無双弄れって事だろ -- 2019-11-20 (水) 17:23:22
    • 格闘の範囲には触れられてなくて草生える -- 2019-11-20 (水) 17:00:29
    • 槍ノータッチじゃまだ倉庫行きにはならんかな -- 2019-11-20 (水) 17:51:07
      • 全体調整でダッシュ攻撃も速度低下するとあるので こいつに限らずだけど どうなるかはわからん -- 2019-11-20 (水) 17:53:45
      • じゃあクロボン以外ほぼ格闘無理じゃね?こいつの槍クラスでキツいなら下手したらクロボンもか -- 2019-11-20 (水) 17:57:53
      • 逆に元々遅い格闘はまともに使えなくなって武者黒本だけが残る可能性 -- [[ ]] 2019-11-20 (水) 18:07:36
      • これ下手打つと格闘機全滅じゃね? -- 2019-11-20 (水) 18:24:58
      • 俺もそう思う。前にも格闘全滅してた時期あったけどブサイクの調整能力じゃまともなさじ加減の修正は期待できないわ・・・ そもそも描画が(ryって糞蔵の問題なんだよなぁ -- 2019-11-20 (水) 21:51:27
  • 殺されるならクロボンも一緒じゃねーと納得いかねーわ -- 2019-11-20 (水) 20:20:39
  • テキコロの3とか酷かったからな。修正は当然。 -- 2019-11-20 (水) 20:53:18
  • おいおいハロチケで交換したんだから弱体するならハロチケ2枚くれるんやろな!? -- 2019-11-20 (水) 21:06:14
  • あなたを詐欺罪と景品表示法違反で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたがバランス調整後の環境に影響が大きくなると騙し「天下無双」を弱体化するからです!覚悟の準備をしておいて下さい。!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! -- 2019-11-20 (水) 21:32:33
    • 滑ってるよ -- 2019-11-21 (木) 01:08:15
    • 久しぶりに笑わしてもらった。 -- 2019-11-21 (木) 06:07:11
  • Fキーで天下無双モードでいんじゃね?効果数秒にCT数十秒つけて(鼻ほじ -- 2019-11-21 (木) 01:25:05
  • 自分がブースト使ってるときはダメとかになりそうな気がせんでもない -- 2019-11-21 (木) 03:19:03
    • まぁこれだろうな -- 2019-11-21 (木) 06:11:22
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 8周年記念ガチャでクイスイでゲット!もしかしてコイツの場合制圧強化が一番の当たり・・・? -- 2021-01-01 (金) 14:36:47
    • コンカスないから制圧強化が一番の当たりだと思うわ -- 2021-01-03 (日) 18:09:38
  • 6バトスの存在からコイツの需要も上がるのかなと思ったけどそこまで増えてる感じがしないのはなぜなんだ。 -- 2021-01-01 (金) 18:35:26
    • 実質棒立ちじゃないとカウンター発動しないからな。6バトスの多い将官戦場じゃ、武者を視認して格闘振るバカもいない。 -- 2021-01-01 (金) 19:42:07
      • 確かに将官でそうゆうミスはないね… -- 木主? 2021-01-01 (金) 22:04:19
    • 戦闘スタイルが基本待ちだからテキコロとか北極BAみたいなマッスルタワー以外だとお荷物率が高いから採用しにくいのと6バトスって基本集団で来ること多いからカウンター発動しても数多すぎて結局めくられてあんまり意味ないって感じたな。 -- 2021-01-01 (金) 21:48:32
      • やっぱマップも選ぶかぁ…。確かに6バトス固まってきてるし炸裂や徹甲弾で対処してきて済ませちゃうかぁ…。 -- 木主? 2021-01-01 (金) 22:08:34
    • たぶん、6バトス対策として武者が有効になるのは、コンペイトウAのAX間通路側の入り口くらいじゃないかな。それも初動、1機か2機いれば十分な気がする。 -- 2021-01-01 (金) 22:47:51
    • 6バトスどころか他の格闘機でもこいつ相手にして怖いと思ったことは全くない、格闘振らなきゃいいだけだからね、全盛期のこいつなら滅茶苦茶怖かったけどね -- 2021-06-20 (日) 14:58:30
  • 当時はクイスイ引き当てて大喜びしてたが カウンター弱体化してから制圧か高カスが当たりになるとは思わなんだ -- 2021-01-29 (金) 02:18:51
  • またやれそうな気がしてきた。赤ロック環境じゃ厳しかったが前よりはマシになったわ。あとはスローが何とかね… -- 2021-05-23 (日) 12:56:25
  • エクシアがあからさまに嫌がるのが面白い -- 2021-06-01 (火) 15:31:21
  • Fキー武装無双すぎてバランスもあったもんじゃない、ならばこいつもFキーで60秒間ブースト使用時もカウンター発動とかつけてくれよ、こんなハチャメチャ武装環境で棒立ちカウンターとか -- 2021-07-01 (木) 11:30:38
    • 常時ブースト中はカウンター発動。ただし消費カウンター分がなければ不発、でいいと思うんだよね -- 2021-07-10 (土) 11:43:50
  • 昨今の戦場なら状態異常無関係にカウンター発動でもいいんじゃないかと思う…ブースト消費の条件だけでも結構辛いべ… -- 2021-07-16 (金) 11:38:17
    • 徹底的なッ!ナーフが必要ッ!でマッスルタワー専用になったしいいんじゃない?それがここの総意だったしw -- 2021-07-16 (金) 14:59:29
    • 自業自得 自業自得 自業自得 自業自得 -- 2021-07-18 (日) 12:34:36
  • 久しぶりに使ったけどこいつの金武器の判定こんなもんだっけ。もっと昔は強かった気がするんだが -- 2021-07-26 (月) 17:40:51
    • 確かになんかおかしいね、サイレント修正された? -- 2021-07-27 (火) 11:02:37
  • 使ったことないからわからないんだけど、こいつのカウンターって相手の格闘判定を消して発動する感じなのかもしくは自分に対しての判定のみ無効化してるのかどっちなんだろうか。例えるならポットに棒立ちしてたとしてそこにドザクのチャー格が来た場合自分だけ生き残って周りの味方が消し飛ぶってことはあるのだろうか。 -- 2021-08-01 (日) 04:09:16
    • ガタガタなげー文章は知らんが、ポットの害虫どもに斬りかかると武者以外爆散するから気にせず斬ってるな -- 2021-08-01 (日) 04:26:34
    • 一応、味方の前に出て受ければ、味方はやられないので格闘を打ち消せると思う。ただ、微妙な位置だと味方は爆散する。多分、攻撃は相手側、カウンターはこっち側の判定になるせいだと思う -- 2021-08-01 (日) 10:42:24
      • 打ち消せるというか、それカウンター効果で途中で転倒しているせい。ジオとか転倒耐性ある機体でキルと武者生き残ってて他転倒ってのがあるから。 -- 2021-09-05 (日) 17:06:58
      • 当たり判定が近い順に判定して行ってるだけ定期 -- 2021-10-25 (月) 05:58:52
  • デバフ完全無効追加しようぜ カウンターは今のままでいいから -- 2021-08-16 (月) 17:27:21
  • 金図パック出てたから衝動買いしちゃったけど買ってからゴミだと気づいた -- 2021-09-14 (火) 17:09:07
  • いつの間にかカウンターしなくなってゴミになったな。ファントムの光の翼でふっ飛ばされてバルバトスに殴られて無事棒立ち死w -- 2021-09-15 (水) 11:54:27
    • ブーストを吹かしたか、管理を失敗したか、攻撃をしたあんたが悪い。あ、スローの場合は仕方がない -- 2021-09-15 (水) 14:58:41
  • こいつ緊急回避クソ重いんだな…ブースト中カウンター不可なんだしそこは普通でよかろうに -- 2021-09-25 (土) 05:57:56
  • バカみたいな高性能格闘機体増えまくってるんだから、魔窟ともども、ブースト使用時と緊急回避時にもカウンター発動するようにしろよ -- 2021-10-01 (金) 16:41:17
    • そしてまた武者倒せる格闘機出るだけでしょ。意味ない意味ない -- 2021-10-11 (月) 22:24:47
  • シャングリラの正面地下通路をスロウ軽減2着けてガン待ち赤いやつが来ても2発目当てる頃には反撃でコケてる -- 2021-10-11 (月) 22:17:23
  • ガンオン名物次元斬もだけどカウンターの判定が相手依存だからどのタイミングで振ってもカウンターされる。味方斬り始めたこいつに振ってもカウンターされるのほんまクソ -- 2021-10-14 (木) 10:45:30
    • 難しいけど、んなこた無い。 -- 2021-10-25 (月) 12:20:32
    • ある程度のPSがあれば問題ないし、出来ないならスロウ投げるなり射撃するなりしろ。無理に狙ってやられたら、囮になった味方が可哀想や -- 2021-11-05 (金) 20:33:43
  • セミオート武器ごみにしたんだからフルオートの武器作って下さい…>< -- 2021-11-23 (火) 15:57:57
    • こいつは支援マシンガンで十分だろ -- 2021-11-23 (火) 18:18:33
  • 寝ころびながら反撃してくるラグ野郎うざい -- 2021-11-23 (火) 21:54:25
  • 設計図パックにあったから金図買ってみた。金武器はリベ武者の上位互換だな、比較したら1段目の踏み込みの出の速さが明らかに違ったから -- 2021-12-10 (金) 02:09:09
  • ガンオンを終わらせたなwおまいさいんが終わらせてくれたのだw良くも悪くも -- 農丸頑駄無? 2022-04-06 (水) 23:15:44
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