FAユニコーンガンダム のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が高いが、持ち替え速度や連射速度を含め、その他の性能は軒並み大幅に下がっている。
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めだが、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    発射間隔は最短19F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-40011,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,666)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,666)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

FAユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • わかったことはフルコンレベルの強さでも環境TOPになると壊れやら弱体やら憎しみが溢れてしまうという悲しみ。第二のハイチンさん早く来てくれ -- 2019-07-04 (木) 00:58:27
    • テトラ然りFA-ZZ然り、環境TOPを片方の陣営に配備するから憎しみに溢れるんじゃないの?環境TOPはミラーでええわ -- 2019-07-04 (木) 18:03:29
      • 残念 ミラーも大発狂する、ジO時代に証明済み -- 2019-07-04 (木) 18:52:51
      • その二機に比べると全然なんだけどな・・・ -- 2019-07-04 (木) 23:05:48
    • ハイチンの時もどちらの陣営も意味わからんこじつけでネガってたよ。どんな形でもサ終するまで続く -- 2019-07-05 (金) 00:12:21
  • こんな機体テトラ以下やん -- 後藤清? 2019-07-04 (木) 03:41:50
    • 面白半分で書いたんかもしれんが、流石になりすましはNG -- 2019-07-04 (木) 15:38:33
    • あの人がそんな説明なしの曖昧なコメントをするはずがないだろ。でもガチだったら引くわ。 -- 2019-07-04 (木) 21:56:56
    • 一応近距離での瞬間火力とかいい部分だけを見るとテトラも強みはあるかもしれない理想論にすぎないけど -- 2019-07-05 (金) 14:56:52
  • コイツを回さずに待って、来たのがフェネクス。今からでもコイツ回すべきか…シナでもそこそこやれるようになって、あとは低コスで回すんでもそれなりに楽しいんだよなあ。 -- 2019-07-04 (木) 18:54:31
    • まぁ、強い機体使いたいならこいつ一択でしょ。 -- 2019-07-05 (金) 10:11:53
  • FA-ZZの再来。連邦民みとけよみとけよ -- 2019-07-04 (木) 22:19:25
    • (´・ω・`)こんなところにいたのか。早く座敷牢に戻るんだ。 -- 2019-07-04 (木) 22:23:45
  • 火力とDPインフレでユニシナ時代をさらにひどくした感じになってきた -- 2019-07-04 (木) 23:03:53
    • 最大射程削って火力DP耐久DG有効射程を伸ばしたユニであるこいつが環境取るってことはユニシナの更に先なのは間違いない。ユニシナ末期頃に活躍していた近距離で強い380達もクロボン以外息してないしな。 -- 2019-07-05 (金) 06:24:16
      • FAUC対策は01がおすすめ -- 2019-07-05 (金) 15:14:52
      • ロンビも斉射も火力足りない気がするけどなんか有利な点あったっけ? -- 2019-07-05 (金) 19:15:04
      • ロンビの射程900だけ見てチャージ補給不可DP足りない追撃弱いを見てないんだろ。フェネクス相手ならダウンしてくれるからまあ無くはないかもな。 -- 2019-07-05 (金) 19:39:22
  • ジオンのお家芸。クリックしたら敵が爆散機体 -- 2019-07-06 (土) 02:51:26
    • はいはい、ネガポーク乙w -- 2019-07-06 (土) 03:20:07
      • ネガジがバランスとれてるといいたいために持ち出した連邦機……ジムストw -- 2019-07-06 (土) 03:26:56
    • FA-ZZは連邦ですよ(小声) -- 2019-07-06 (土) 14:24:30
    • まさかサイコザクをお忘れで? -- 2019-07-06 (土) 15:24:46
  • バランスは微妙な差だが取れてないだろうね、とは言ってもガンオン史上かなり上位のバランスなんじゃ無い?遠距離合戦してるとネットスタンを刺しやすいしメタがまだ存在してる分はるかにまし、これが嫌ならジ0時代の両軍 ミラーぶっ壊れ合戦ハイチン時代みたいなぶっ壊れ合戦かどっちが良い?って話だし -- 2019-07-06 (土) 07:48:46
    • 最高コスト以外はネットスタンネズミ支援しか許されていないだけでユニシナ全盛期並にバランス悪いぞ。ハイチンで麻痺してバランスよく見えているかもしれんが中低がほぼ死んでいるのはガンオン史上でも下から数えた方が早い。 -- 2019-07-06 (土) 08:35:53
      • 中低コスも格闘が活かせる奴は出番あると思うけどなーコスト差ptもうまいし -- 2019-07-06 (土) 18:08:19
  • フルマスでブーチャと積載以外MAXにした あと数回分強化残ってるけどどっちに振った方がいいかな -- 木主? 2019-07-06 (土) 11:08:09
    • 動き回るの重視ならブーチャ、堅牢で行くなら積載、木主のスタイル次第だからそこは好みでいいんじゃない?俺なら積載にふるかな -- 2019-07-06 (土) 12:01:07
    • まだ上がる余地あるなら積載でしょ。ブーストとダメ減上がるんやぞ -- 2019-07-06 (土) 19:17:07
  • ナイチン乗ってるときのハイニューみたいな機体が相手にいねえからめちゃ乗ってて楽だわ、ナイチンと違って射程あるからクロボンもほとんど怖くないし無茶苦茶やらなきゃ死なない -- 2019-07-05 (金) 03:51:06
    • こいつの場合クロボンより量νの淫コムが怖いな -- 2019-07-05 (金) 10:59:41
    • 超射程のぶっ壊れを出しては行けないとFA-ZZの爆発物オンラインやユニシナオンラインで学んでないんだろうブサイクは・・・ -- 2019-07-05 (金) 23:47:11
      • 射程600そこそこで超射程とか大げさすぎやん -- 2019-07-06 (土) 02:42:56
      • 外す方が難しい武器で射程620で撃たれる方の身にもなれよ。カスってもよろけるんだぞ。しねよまじで -- 2019-07-06 (土) 10:37:00
      • フルZZが問題視されてたのは射程はそうだが一番の理由は広範囲で複数の敵に対して高いダメージを供給できるからだで単体相手のFAUCと複数相手のフルZZとは話が違う -- 2019-07-06 (土) 11:59:01
      • 乗ってるほうは射程600前後でオラオラしとくだけやから強すぎってのを感じないだけ。ユニのDGlv2で最高DPをもつBMでさえDPPS720.こいつのBZより当てるの難しいBZM全弾ヒットでも総DP1200だぞ。これでこわれじゃないは なめてる。黄金期間?超良環境?きもすぎしねふざけんな。 -- まっかっか? 2019-07-06 (土) 12:21:01
      • お前620の距離からこいつのバズくらってんの・・・?ブースト吹かさず歩いてんのか? -- 2019-07-06 (土) 13:28:38
      • 外す方が難しいとか使ったことないって言ってるようなものだろ、てか死ねとか言い出すほどストレス溜まってるならガンオンなんかしない方がいいぞ -- 2019-07-06 (土) 14:14:55
      • 自分が600の距離で当てられないほど下手糞って認めら得ない尉佐官さんであった -- 2019-07-06 (土) 14:20:16
      • 100発撃って1発でも命中すれば「600の距離で当てれる」ってことになるんだけど外す方が難しいって発言は別の人間か?リプレイ見たいから今のランキング順位を「1位~30位の中」みたいな感じで教えてもらえます? -- 2019-07-06 (土) 14:35:13
      • 600で外すほうが難しいってのは全盛期GLAくらいしか知らんな、そんな距離からポンポン当てられる方に問題があるだろ。だが300前後で相当当てやすいのは事実やぞ。これを言うとリボランガーとか言われるけど、連射武器を当て続けるのと2連射を当てる難易度は全然違うからな。ましてや殆ど機体が1発目で怯んでくれるから2発目は偏差すらいらんからな。リボランは最低でも3発目まで相手の動きを読んで当てて行かないと怯みすら取れんから難しいんやぞ。しかもNでマガジンDP2000しかない割に火力もショボいからな。 -- 2019-07-06 (土) 15:34:08
      • 単機じゃなくて複数集まると真価を発揮するというか。複数でバズ撃ってその内二発当たるとこけるしガト撃ってるのもいるからこけたらハチの巣にされる。かといって近寄らせてもらえるような弾幕じゃないしで手に負えない。 -- 2019-07-06 (土) 17:30:53
      • 外すほうが難しいとか伍長とか相手にしてたらそうだろうな -- 2019-07-06 (土) 18:11:24
      • 問題は多数のGLAが射程の長さ生かして一斉に撃ってくるから適当に撃ったやる気のない流れ弾に当たるというところであって。フルコーンも同じことやってる。 -- 2019-07-06 (土) 22:36:58
      • 強襲の高DP武器に与える射程じゃない事は確かだが、600でお手軽に当たるのはろくに回避しない尉佐官までだよ。あとこいつのバズは直撃が怖い武器であって、かすってもよろける(DG1の機体で不用意にふわふわ浮いてる?)とかFA-ZZと同じとか言ってるのは針小棒大すぎて恥ずかしいからやめてくれ -- 2019-07-07 (日) 10:02:44
  • FA反則ガンダム -- 2019-07-06 (土) 16:34:36
    • 素コーン「僕は反則ガンダムなんですねやったー」 -- 2019-07-07 (日) 02:05:55
  • ひるました後処理任せる前提ならスタークジェガンのチャージBZSおススメ -- 2019-07-06 (土) 17:40:41
    • 尉官かな? -- 2019-07-07 (日) 00:40:45
  • 遠距離で強いのは言うまでもないけど、近距離でも2艇と一斉コンボがやばいな。1秒ちょっとで5万ダメ+2千DP。初手の2艇当てたら確殺に近い。 -- 2019-07-06 (土) 18:15:00
    • 中遠の射撃戦には優れるが近距離で瞬間的に高いDPと火力を出せなかったユニシナの弱点をカバーしているからな。クロボンを筆頭とした近距離では強い組の頭を完全に抑えてる。 -- 2019-07-06 (土) 21:03:06
      • シナのマクロBRの強さ知らんのか?近距離マジでやべーからな -- 2019-07-07 (日) 03:29:25
      • マクロBRでも最初の60fでダメージ2000にDP1000をなんとか超える程度だし2艇の19Fで2000/1500に比べれば可愛いもんよ。素コーンに比べればまだ強いけどな。 -- 2019-07-07 (日) 08:18:17
    • 別にバズやら使わんでも、ガトと頭バルで近距離も普通に強いからな。ガトでDPS2.5万、頭バルでもDPS2万超えてて、両武器共に高ロックで超当てやすくて切り替え時間なし、ビームと実弾の2属性を使い分けできるし -- 2019-07-07 (日) 04:48:43
  • ユニシナのときもハイちんのときも、明らかにジオン機優遇だけど、それでもずっと連邦で頑張ってたけど、今回はガンダム使えるのであっさりジオンに移民しました。使ってみてわかったけどフルコーン強すぎてウケるwww -- 2019-07-07 (日) 04:26:30
    • ワイは逆でジムストが楽しそうだから連邦に移民したが、たしかにフルコーンの一点集中火力はヤバイなとは思った。ネズミだからだいたい背中を撃たれることが多いが、他の機体とは明らかに減りが違うね。 -- 2019-07-07 (日) 08:28:57
      • 両軍やるとわかるんだよ。例えばアレケン時代、アレックスガー!!って敵の陣営の機体ネガるんだけど、連邦に移動すると、自分が元々いた頼りになるケンプが牙を剥いて襲い掛かってくる。そして、連邦ではケンプガー!!と言って文句を言うのだ。その時「ああ、有利不利やら色んな不満はあるが、お互い様じゃねえか……」と気づくのだ。自分の所で批判されてる機体を擁護し、喜々として使って相手に勝負挑んで蹂躙しようとする構造はいままでずーっと変わらない。この理屈が通らないのはジオ時代のみね。 -- 2019-07-07 (日) 11:42:50
      • いやフルコーン使うと、連邦で怖い機体が皆無なんだよ。全部餌。バンシィとか話にならない。つかDP25%減はハイチンだけで良かった。なんで高APの機体にビムコつけた上に中射程高火力高DPの武器持たせて、さらにDP25%減とかつけてんの?ビムコかDP25%減どっちかだけにしとけと。 -- 2019-07-07 (日) 12:29:55
      • なら相手に強いのがいない階級なんだろう?全部餌なんて感覚は高階級にない。 -- 2019-07-07 (日) 13:24:56
      • 少なくともFAユニと対等な機体は連邦にはいない。ハイチン環境はシナ≧ハイν程度ですんだがFAユニの場合FAユニ>>その他機体になっちまってるよ。 -- 2019-07-07 (日) 14:46:09
      • さすがにすべての場面でFAユニの方が上という機体ではない、状況に応じて脅威というのがちゃんと存在する。もしそうでないならば連邦同軍ばかりのこの環境はない。それがわかっていないのであればこの機体を使っていないと言っているようなものだ。 -- 2019-07-07 (日) 14:52:58
      • この機体使ってあまりにゆとり仕様すぎるからいってんだよ。逆にこの機体使ってこのゆとり仕様に気づかないってどんだけ下手くそなんだ? -- 2019-07-07 (日) 19:16:14
  • 別にぶっ壊れでもないのに弱体化しろって言ってる奴がいるのはどういうことだろうか。 -- 2019-07-07 (日) 12:00:55
    • 環境トップなのは間違いない。RB当てるだけでダウンが取れて、内蔵追撃の一斉だけで一部の380コストMSまでキルが取れる。こいつだけ前時代に禁止されたコンボが使える感じ -- 2019-07-07 (日) 12:28:36
      • トップ=弱体って考えはおかしいってこと。内蔵追撃でキル取れるなんて最高コストの機体としてはいたって普通。FA-ZZのようにどうしようもない戦場が広まってるわけでもなし、というか連邦同軍連発の状況で壊れだ、修正だってのはね。ノルン強化とかならまだわからんでもないが、弱体化の主張に妥当性はない。 -- 2019-07-07 (日) 12:32:13
      • ノルン乗ればBZ1発で怯まないし2発目での転倒もない、ダウンが取れないなら一斉射撃の命中率も激減する。ノルンに乗らないゲロビもリボランも練習しない、要は甘え以外の何者でもない -- 2019-07-07 (日) 12:59:56
    • 連邦ジオンどちらの勢力にもこいつと互角の射撃戦が可能な機体が存在していないだけで格闘で倒せるから壊れたではないな -- 2019-07-07 (日) 12:35:02
      • バランスだけを考えた場合、連邦にこいつを実装したところで戦場がこいつだけになるってことはなさそうだからね。ハイチンのように最高コストと一部のメタ機体だけしか人権をなくすような「壊れ」ではない。 -- 2019-07-07 (日) 12:42:24
  • 今の運営は要望の多さで調整対象を決めているから連邦は本気でFAコーンをどうにかしたいならノルンの強化要望を出しまくった方がwikiで愚痴るより現実的だぞ。要望があったからFAコーンが強化を受けたわけだしな。 -- 2019-07-07 (日) 10:31:41
    • ノルンがFAコーンと相性悪いだけで決して弱い機体じゃないのに、ノルンをFAコーンと相性差を跳ねのけて互角に戦えるようになるまで強化したらただえさえ死んでるジオンのその他機体が使い物にならなくなるんだけどね -- 2019-07-07 (日) 11:02:04
      • フルコーンをナーフした方がいいな -- 2019-07-07 (日) 11:18:18
      • その前にそんな事したら同じ連邦機体も死ぬぞ。バンシィ以外の選択肢がなくなるから。バンシィ強化はろくなことを起こさないと断言できる。 -- 2019-07-07 (日) 11:57:25
      • バランスをまともにしたいならFAUCナーフか既存のユニシナをFAUC基準で引き上げが正解。売り上げ重視のガンオンスタイルならFAUCを圧殺可能なくらいバンシィ強化で回させるのが正解。 -- 2019-07-07 (日) 12:31:47
      • 別に相性は悪くねーよw 射程が若干FAUC、DP、火力に至ってはノルンの方が上。FAUC側はバズでノルンをダウン出来ないけど、バンシィ側だけリボNでダウン出来るんやぞ。ノルンをネガる意味が分からんわ -- 2019-07-07 (日) 12:45:27
      • そもそもバランスを考えたら壊れじゃない機体をナーフするって発想がおかしい。ノルンはノルンで独自の強みを持っていて、フルコーンと同じ力を持たすと壊れるのなら、フルコーンミラーを出した方がよほどいいね。 -- 2019-07-07 (日) 12:56:23
    • 要望があったからっつーか普通に弱かったし前見えない装備構成もあるし後から強化する気満々だったろ -- 2019-07-07 (日) 11:34:46
    • ノルン強化するんじゃなくて、FAUCに上手く刺さるよう素ユニの射撃能力強化して、ジオンはナイチンのDG軽減を50%ぐらいに強化した方が建設的じゃね?○○1強みたいな構造じゃないから。 -- 2019-07-07 (日) 11:56:15
    • 要望多かったから強化しましたはキャバクラ配信でも言ってたしな。 -- 2019-07-07 (日) 12:23:37
  • とりあえず連ポークが妄想するFAUC、クリックしただけで爆散だっけ?これを素直に再現する為に強化して貰おう、強化案は連ポークがいっぱい出してくれてるから再現するだけの簡単なお仕事w -- 2019-07-07 (日) 18:18:14
  • 時々出てくる二挺はDP1500までしか取れないけどリボNはそれだけで2000まで取れるさんはリボNが1000DP出す前に二挺を撃ち切れるとか即ガト追撃でDP調整とか考えない人なの…?それとも単一武器でダウンさせないと切り替えない縛りプレイでもしてるの? -- 2019-07-07 (日) 13:17:06
    • 空中で怯んだ後に射線切ろうとしないで姿晒してる奴は縛りプレイでもしてるの?ノルンの射程外で姿晒してBZ食らう奴は縛りプレイでもしてるの?リボを撃ち尽くすまでにBZ二連撃ってガト追撃して転倒まで持っていくやつは怯まないチートでも使ってんの? -- 2019-07-07 (日) 14:07:43
      • 空中で二挺喰らって残り100DG相当しかないのに射線切りが間に合うとか流石だな。場所を問わず射程外では姿を晒さずに接近出来るのも凄いし二挺ガトよりも早くリボを撃ち切れるとかPSの連邦は最高だな。 -- 2019-07-07 (日) 14:33:42
      • はい出ましたエアプ、ノルンの固有モジュ100回読んで出直してこい -- 2019-07-07 (日) 14:57:32
      • ライン張って射程内に入るの待ってもいいし少し前に出れば普通にノルンの射程内だろ、カタログスペックすら読めないエアプは救いようがないな -- 2019-07-07 (日) 15:04:13
      • ライン張ってたらFAコーンがわざわざノルンの射程内に入ってやる理由がないよ -- 2019-07-07 (日) 15:08:47
      • いいから両機の射程差言ってみろって -- 2019-07-07 (日) 15:13:13
    • そいつらはリボN8連より二挺+2連ガトの方が早く怯みもダウンも取れる事を知らないエアプ勢でも縛り勢でもないぞ。切り替えが不安定なマウスホイールコロコロ勢だ。彼らにとって切り替えコンボは最初から論外だから2HITさせてもDP1500の二挺より使いこなせば8HITでDP2000のリボNの方が格上武装になる。同じ理由でクリーンヒットさせてもマガジン火力3万しかない一斉射撃はゴミで倍以上あるゲロは高火力の強武装だ。DPSがガタ落ちするのにマガジン火力が上がるからとM系武装を好むプレイヤーを見たことがあるだろ? -- 2019-07-07 (日) 14:19:56
      • ぶっちゃけ、ノルンもフルコーンも先手取った方が勝つってだけで、何発先に入るっていう議論はさして重要じゃない。 -- 2019-07-07 (日) 14:55:38
      • 先手取りに重要な武装の有効射程がフルコーンの方が長いってだけだから重要じゃないな。 -- 2019-07-07 (日) 15:12:50
      • 具体的にどれだけ長いんだ? -- 2019-07-07 (日) 15:14:46
      • フルユニは2発当てればよろけ転倒目前。ノルンはリボランN4発命中で怯み、7発命中でよろけ転倒。マガジン8しかねぇのに1発しか外せないのはどう考えても辛いぞ。ただノルンの場合BMを混ぜることでダメージとDPを底上げ出来るのでBM1発+リボランN2発でギリギリフルユニから怯み取れる計算だから、やはりノーロックで当てていくAIMがないと勝てんよ。 -- 2019-07-07 (日) 15:17:16
      • 逆に言えばフルユニは1発外すと怯みも取れないけどリボランは8発中4発外しても怯みとれるんだよなぁ -- 2019-07-07 (日) 15:29:44
      • 追撃のゲロビは単体でも撃破まで持っていけるから、そこも大きく違う。 -- 2019-07-07 (日) 15:31:56
      • フルユニは二挺を1発外しても後は即ガトで火力とDPどっちも出せる。ノルンはリボランを4発も外したら残りはどうするんでしょうね。 -- 2019-07-07 (日) 15:54:43
      • 喋るなバルカンを撃つに決まってるだろ -- 2019-07-07 (日) 15:59:34
    • ノルンが火力を出す為のゲロが最大射程の400以遠でヒットし始めるのに36fも掛かるのがFAUCとの一番の差でしょ。リボから最速で繋いでも膝付き半分以上終わってるじゃん。 -- 2019-07-07 (日) 15:24:08
      • その分火力あるから、撃破まで持っていける時間を考えるとゲロビも全然ありなんだが -- 2019-07-07 (日) 15:33:29
      • NTDゲロFで462m追撃と仮定した場合伸ばすだけに3発(24f)をロスしてヒットは3発目から。当然ダメージも60fまでに3発しか入らず1200程度。撃ち切るまでに120f吐き出してようやく5000を越える程度でNTD2連ガトNと大差はないし特別撃破までの時間も短いとは言えない。DPPSがカスである以上ガトのように初手から怯み狙いで撃つという選択肢もない。 -- 2019-07-07 (日) 15:49:49
      • NTDゲロFは3発も入れば23000だぞ?特別高いってことはないから火力出したいなら300m以内に接近しながらゲロ追撃しないといけないけどね -- 2019-07-07 (日) 15:57:56
      • ぶっちゃけ、得意な距離が違うってだけだろう。どの場面でもフルコーンより強くないとだめだ!みたいな議論はそもそも不要だしな。 -- 2019-07-07 (日) 16:04:47
      • 距離が近いとFAUCは追撃火力が一斉射+ガトに強化されるしノルンがFAUCより得意な距離ってどの辺りになるの? -- 2019-07-07 (日) 16:10:07
      • だから先手取った方が勝ちなのは変わりない。先手取った後にいかに撃破まで容易であるかというところに得意不得意が出るだけ。 -- 2019-07-07 (日) 16:14:44
      • 後手に回っても挽回できるのがフルユニ。バズの存在があまりにもでかい。逆にノルンが先手とっても五分、後手に回ったら死亡コース。BMもリボランもゲロもバルカンも縛初力がなく継続的に当てる必要があるし、ゲロはDP皆無で構え動作と弾速の影響、怯み中断でダメージ以外は劣悪の一言、しかもフルユニだと25%軽減されるから相性は最悪。 -- 2019-07-07 (日) 16:32:48
      • 爆発力な。ひでぇ誤字だ。 -- 2019-07-07 (日) 16:34:27
      • バカバカバカ。複数で撃ちあう戦場でこんな壊れ武器つかったらどうなるかわかるだろうが。本当に馬鹿だなお前らは。 -- 2019-07-07 (日) 16:35:23
      • 先手取ったほうがDPレースで勝つんだから挽回も糞もないよ -- 2019-07-07 (日) 17:11:14
      • 一瞬で1100DP持ってかれて間髪なしでガトが飛んでこなければDPレースという言葉が意味を成すかもな。 -- 2019-07-07 (日) 17:16:55
      • その前にリボランが入ってるからBZ二連当たったしてもDPレースで勝てないけどな -- 2019-07-07 (日) 17:20:17
      • それ先手というか奇襲じゃん。正面からじゃ勝てないのわかってんじゃん。 -- 2019-07-07 (日) 17:31:27
      • リボランで先手取って怯ませてんだからBZ二連の前に先にリボランが入ってるのは当たり前だろ、もしかしてフルユニは怯まないとでも思ってんのかな -- 2019-07-07 (日) 17:48:28
      • 蓮豚の妄言を忠実に再現した強化をして貰おう -- 2019-07-07 (日) 17:59:22
      • 先にリボランを打ち切る権利があればタイマンでノルンは勝てると言ってるだけだぞ。一般的な多人数同士の射撃戦は最初から想定してない。元より怯みでゲロビが中断するノルンはタイマン以外じゃ火力を出せなくて弱いからな。 -- 2019-07-07 (日) 18:03:05
      • ホント連豚は酷いなwノルンの弾は当たらんけど、FAUCの弾100発100中なんやなw -- 2019-07-07 (日) 18:26:04
      • 逆に考えようぜ100発100中にするにはどう言った強化が必要かをな、連豚にとって現状も100発100中にする為の強化も対して変わらんだろうからありじゃね?豚の強化案を全部採用とか面白いと思うよ -- 2019-07-07 (日) 18:32:20
      • つまりリボランを発射間隔19fマガジン2発威力8500DP750判定拡大に性能変更すればいいな -- 2019-07-07 (日) 18:48:28
      • 返す言葉がなくなると誇張して極論を持ち出す。挙句誹謗中傷に走る。やっぱネガジってくそだわ。ルーミアの頃から何も変わってねぇな。 -- 2019-07-07 (日) 20:44:44
      • 一々煽るから駄目駄目なんだよ、もうちょっと上手に誘導しませんか? -- 2019-07-07 (日) 21:31:33
      • ブーちゃん顔真っ赤なのは分かったからバンシィのことはバンシィのページで語って来な、ページが違うから論外だよ? -- 2019-07-08 (月) 07:51:30
      • フルコーンつえぇな→ネガジ「ノルンの方が強い!フルコーンのバズ当たらない!リボランの方が当てやすい!ゲロぶっ壊れ!」。フルコーンの話をするといつもこれだよなぁ。 -- 2019-07-08 (月) 09:42:54
  • ノルンと射程比較してるけどあいつのリボラン弾速速くないから射程限界だと2発当たれば良い方だぞ?フルヒット狙うなら0〜350ぐらいまで詰める必要がある350〜550だと2,3発、550以降はまあ1,2発当たれば良い方。フル改造射程650ぐらいに下げて弾速2段階ぐらいあがらねーかなぁ -- 2019-07-08 (月) 08:31:37
    • 弾速2000m/sは速い方。射程限界で当たらないのは修正前シナBR並の点判定とブースト中集弾低下の影響を受けやすい4点射だから。愚痴るなら性能をきちんと理解しておけ。 -- 2019-07-08 (月) 09:40:18
      • でもそれ弾速上げちゃえばある程度改善するよね? -- 2019-07-08 (月) 10:12:26
      • 弾速強化して到達速度を上げてAIMが完璧でも集弾低下によるブレで到達地点そのものが標的からズレていたら当然当たらない。弾体と標的の判定が大きければズレの許容範囲も広がるけどな。 -- 2019-07-08 (月) 10:37:02
  • ハイチン弱体した意味ねーじゃん。こんなユトリ機体うみだしやがってクソ運営がよ。色んな機体をつかって欲しいとか抜かしてるくせにやってる事真逆やん。絶対、脳に障害わるわ。 -- 2019-07-08 (月) 23:56:20
    • こいつの存在が使える機体を大幅に狭めてるのは事実だが、暴言はやめとけ。 -- 2019-07-09 (火) 01:04:39
  • 今更なんだけどこいつフルアーマーとは名ばかりで積めるだけの武装積み込んだだけって設定なんだけどなんでモジュールにフルアーマーついてんの? -- 2019-07-09 (火) 02:13:11
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