G・バルバトス(第6形態) のバックアップ(No.20)

赤文字はMAX値or注釈

G・バルバトス(第6形態).pngアーマー4,0504.657ブーストチャージ280322
最高速度1,176
1,294
1.352
1,487
積載量1,8402.391
ブースト容量1,4201.632緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

最終決戦用に第5形態をベースにセッティングを変更した形態。
長期戦に備えて上半身に装甲を追加し、3日間にも及ぶ激しい戦場を戦い抜いた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月23日 DXガシャコン 8thAnniversary


  • 性能面
    AGE-2 ダブルバレットと共に8周年記念の特別ガシャコンで実装。
    最高速度が低い以外はコスト相応の性能。
    しかし細見な上に固有モジュールによってダメージ、DP、ビーム属性を軽減し、格闘攻撃による転倒を無効にするためかなり打たれ強い。
    固有モジュールの装甲排除によりνガンダム(HWS装備型)などと同じく一出撃に一度のみ撃破時にAPが2500まで回復して復活する機能を持つため生存力、突破力は随一。
    装甲排除後は大きく速度が上昇するため、可変機構を持つ同コスト帯の可変形態にも匹敵あるいは上回るほどの高機動機体に変貌する。
    しかしビーム軽減以外の防御効果は消失、または低減するため打たれ弱くなる。

    2021年3月17日のバランス調整により、「装甲排除」にも戦力ゲージ減少が追加された。
    ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値」との記述となっている。
    また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるようになったが、利用者からすると装甲排除はデスとして戦績にカウントされない。
    なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。

  • 武装面
    リベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系モジュールの効果を貫通する射撃武器を所持している。
    これは体格減衰以外の全てのダメージ軽減効果を無視してダメージを通す点がアマクサ等とは異なる。
    一方で貫通特性を除く射撃武器の性能は380コストとしては特別秀でた点を持たず、持ち替え動作も発生するのが難点。
    格闘武装は優秀であり、優秀な多段格闘を繰り出せるレンチメイスと、金図なら加えてオーソドックスな回転斬りを放つ太刀が装備可能。
    固有モジュールによる格闘攻撃での転倒無効とDPダメージ軽減により単発ダッシュ格闘のみでは怯みもしないため、格闘機に対する反撃が行いやすい。
    装甲排除発動後は実弾武器の威力上昇やダッシュ格闘のブースト消費が激減することにより性能、立ち回りが大きく変化するが格闘機に対する優位性は機動力のみとなる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
G・バルバトス(第6形態)380590不可Lv24050-1176142028018402272(2,2,2)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv34650-1157150027021902272(4)20
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)20
AGE-2 ダブルバレット380590Lv14250-1219136030020004092(2,2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

170mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲.png170mm機関砲18035/140フル551,7509401,447510840780/180
170mm機関砲F20030/120フル452,0009001,447480740760/170
  • 解説
    フルオート式の実弾兵器。
    一般的なマシンガンより低威力・短射程だがリロードが早い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。
    ただし170mm機関砲(徹甲弾)とは切り替え時間が発生しない。

170mm機関砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲(徹甲弾).png170mm機関砲(徹甲弾)28035/175フル1132,8009001,447570600780/280
170mm機関砲(徹甲弾)M33070/280フル802,4008801,466540450760/260
170mm機関砲(徹甲弾)F34025/125フル1133,5008201,447510580740/270
  • 解説
    防御貫通効果を持つ弾丸をフルオート連射する実弾兵器。
    防御貫通に加えて一般的なマシンガンよりも高威力だが、リロードが遅い。
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。
    ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。
     DPS、DPPS比較(理論値)

単式170mm機関砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲(徹甲弾).png単式170mm機関砲(徹甲弾)25018/90単発1033,5009601,468570580760/300
単式170mm機関砲(徹甲弾)M29030/150単発1003,0009401,468540400760/280
単式170mm機関砲(徹甲弾)F35013/65単発1034,0009001,468510520760/290

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    防御貫通効果を持つ弾丸をセミオートで発射する実弾兵器。
    射程が短いが、ドズル専用ザクと同等レベルの高い威力を持つ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発/s)になる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。
    ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。
     DPS、DPPS比較(理論値)

レンチメイス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
レンチメイス.pngレンチメイス54090010,500740/300
  • 解説
    大型のメイスを振り回す格闘武器。
    ダッシュ格闘は追加入力で3段まで出すことが可能。威力は通常の2倍。
    構え方が独特で、肩に担いで構える。
    隠れていてもメイス部分がはみ出やすいため注意。
  • D格
    左から右に薙ぎ払い→メイスを展開して挟み込む→時計回りの回転薙ぎ払い
    クロスボーンガンダムX2のビーム・ザンバーなどに似たモーション。
    ブースト消費量がかなり多い。

太刀 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀.png太刀40090011,000740/300

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武装。第四形態とは異なりダッシュ格闘は1段。
    通常格闘は三段で右上から左下への袈裟切り→一回転して水平切り→正面へ突き。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。
    レンチメイスのD格一段目とリーチは殆ど変わらないが回転する動作を挟むため判定の発生がワンテンポ遅い。

170mm機関砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mm機関砲(炸裂弾).png170mm機関砲(炸裂弾)5801/9単発72510,000760600600760/2503,750
170mm機関砲(炸裂弾)M6403/21単発3506,500800600400800/2303,333
170mm機関砲(炸裂弾)F7601/3単発45016,000640480500740/2403,750

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    左腕下部の機関砲から炸裂弾を発射する爆発系武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加する。
    DPがやや低い代わりに赤ロック距離の長いバズーカ、といった性質を持つ。
    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。

第6形態 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被ダメージを減少する。(-25%?)
    被DPダメージを減少する。(-25%?)
    格闘による強制転倒効果を無効化
    ※被ダメージ減少はナノラミネートアーマーによるビーム属性ダメージ減少を含む
    ※被ダウンゲージダメージ蓄積による空中での転倒は発生する
    • モジュール【装甲排除】発動後、被ダメージを減少する効果が消失
      格闘による強制転倒効果を無効化する効果が消失
      被ダウンゲージダメージを減少する効果が低下(-15%?)
      ナノラミネートアーマーの効果は継続する。(ビーム属性-25%?)
  • 補足
    ビーム属性による攻撃は、装甲排除による復活前・後に関係なく常時25%軽減する。
    ビーム属性以外による攻撃は、装甲排除による復活後は軽減効果が無くなり、打たれ弱くなる。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。
    【装甲排除発動後】
    • 最高速度が上昇する。(+10%)
    • 実弾系武器で与えるダメージが上昇する。(+10%)
    • 格闘時のブースト消費量が減少する。(-25%)
    • ※戦略兵器、試作型戦略兵器で撃破された場合、発動不可

阿頼耶識システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
    武器の切り替え時間を短縮する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
170mm機関砲.png170mm機関砲
170mm機関砲F
170mm機関砲(徹甲弾).png170mm機関砲(徹甲弾)
170mm機関砲(徹甲弾)M
170mm機関砲(徹甲弾)F
170mm機関砲(徹甲弾).png単式170mm機関砲(徹甲弾)
単式170mm機関砲(徹甲弾)M
単式170mm機関砲(徹甲弾)F
レンチメイス.pngレンチメイス
太刀.png太刀
170mm機関砲(炸裂弾).png170mm機関砲(炸裂弾)
170mm機関砲(炸裂弾)M
170mm機関砲(炸裂弾)F

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲170mm機関砲(徹甲弾)Mレンチメイス170mm機関砲(炸裂弾)

カラーリング Edit

バルバトス第6.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-08
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


エドモントンでの決戦に備え、第5形態をベースに武装・装甲の変更を行った形態。当初はミレニアム島で喪失した肩部装甲を装甲強度に優れたグレイズリッターの物に換装し、サイドスカートを地上用ブースターユニットに換装したのみであったが、長期戦を見越して攻撃が集中するであろう胸部に鉄華団のエンブレムが施された増加装甲を装着し、この形態となった。継戦能力に優れる一方で装甲の増加によって機動力は低下しており、ブースターユニットでそれを補っているが、装甲をパージすれば地上用サスペンションの効果も重なって機動力に特化した戦闘が可能となる。

各部の装甲は任意でパージして軽量化することも可能で、1期の最終決戦時にはこの機能によって形勢逆転することに成功した。

(ピクシブ百科事典より引用)



【カルタ・ミカヅキ決闘】


コメント Edit

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  • なんかここでも雑談でもまた6バトスネガやってるけど公式放送近いから火消しでもやってるのか -- 2021-08-16 (月) 19:48:31
    • 詐欺の事実は消えないよなあ -- 2021-08-16 (月) 21:30:26
  • 会員の会費により運営を支えている組織の事をソシォと呼称するんだが、倫理に反する商売をすると語尾にウが追加されるらしい。気を付けなきゃね。 -- 2021-08-20 (金) 19:25:48
  • KDで使える(こいつでKDできるなら別機体乗った方がもっと役に立つ)機体。まぁKDじゃなくて補給艦破壊とかビーコン破壊みたいな戦術的特攻機体としては強い。ただ機体が速攻消えて機体枠1個長時間待機になるからやってくれる人はボランティアみたいなもんだけどね。 -- 2021-08-26 (木) 13:44:24
  • 結局こいつの拠点荒らし対策はできなかったから、コンペイトウは封印されたままになっちまったな・・。 -- 2021-08-29 (日) 03:51:24
  • しかしまあ、見事に戦場で見なくなったよな。8割減と言ったところか。 -- 2021-08-29 (日) 21:37:36
    • うじゃうじゃいるけどエアプなのか虚言癖なのかどっち -- 2021-09-05 (日) 21:24:42
    • まあ同軍戦でレースしてた時は戦場に50機どころじゃなく見たから、たしかに減ったな。 -- 2021-09-06 (月) 10:49:27
    • 確かに将官戦場では見ても4、5機ぐらいになったな -- 2021-09-06 (月) 16:34:55
    • つーか相変わらずぶっ壊れだろ。命中させやすいバズに単マシで遠距離もやれて近距離はやられてもリベンジできるチート格闘機なんてこいつしかいない。あいかわらず最強の格闘機体。もっと弱くするかハロチケに入れろ。 -- 2021-09-10 (金) 03:37:52
    • テキサス3だけは使える。他も上手ければそこそこやれるが貫通に需要がほぼ無い。連邦に覚醒キュベレイがいたらもっと評価されてた。 -- 2021-09-10 (金) 14:54:12
  • このぶっ壊れ機体がもう手に入らないって時点で持ってないリベキャラ動かす気が全くなくなるな。期間限定出すなら趣味機体程度にしないと、最強にし続けてるのはダメだろ -- 2021-09-19 (日) 14:12:06
    • 最強っていつの時代の話だよw -- 2021-09-19 (日) 15:15:35
    • 2020/11〜2021/7まで第6が環境機に入ってた時って初動一斉凸の時だけだったろ。それが潰されたから今は普通の380 -- 2021-09-19 (日) 18:26:02
      • 本拠点ダメージが大幅減少しただけで普通との評価は変だぞ。防御貫通武器持ってるだけで一時的に硬くなる奴らに問答無用でダメージ与えれるからまだまだ使える -- 2021-09-19 (日) 23:42:26
      • 本拠点ダメ減っても戦闘力は強化されたわけだしな。弱体とか言ってるのはただのネガジでぶっ壊れ中。ぶっ壊れじゃないと思うなら再販に反対する理由ないし再販してくれ。 -- 2021-09-20 (月) 04:05:05
      • 再販してくれってここで言って何になるんだオマエ頭KIKかよ?オダ優遇のKIKならオマエの言うことくらいなんでも聞いてくれるだろ -- 2021-09-20 (月) 05:16:52
      • 今の環境やこの機体使ってオダ優遇とか言ってる奴って頭にうんこ詰まってるの? -- 2021-09-20 (月) 16:29:13
      • 格闘はグレイズアイン、キマリス以下だしポイント2倍取られるけど第6はマシンガン逃げながらばらまいてる分には強い -- 2021-09-20 (月) 17:52:40
      • マシは弱くはないけどそれって380コスですることではないような -- 2021-09-23 (木) 06:20:45
  • 今のコイツとAGE-2は360コストに落としても良いのでは。 -- 2021-09-20 (月) 20:08:49
    • ポイント不味いからいないだけで今でも強いが?クソゴミのAGE-2と同格に見えるなら目が腐ってるよ -- 2021-09-20 (月) 20:32:53
      • 頭おかしい奴がネガってるせいで今のリベゲークソゲーになっちゃってる気がする。小池になってから新機体のリベの強さ異常だし。スト2で言うとダンとベガくらい違う -- 2021-09-21 (火) 00:22:00
    • リベ専のワイには戦力ゲージの減少量が減って嬉しいけどそれでもいいの? -- 2021-09-21 (火) 00:15:55
    • AGE-2はコスト360でも使う気になれないけどこっちは380で普通に使う。 -- 2021-09-21 (火) 01:49:26
  • 順当に強いは強いがリボーン持ちの380コス相当ってだけだね。理不尽な距離飛んでくる格闘もなければ覚キュベ7剣みたいにカチカチでもない、スロウもスタンも持たず、できるのはバズ格ぐらい。リボーンも冷静に対処されれば格闘振る間もなく爆散する程度。 -- 2021-09-20 (月) 21:54:17
    • それでもこれがオダ機だったらネガジジィにネガられまくって再起不能レベルのゴミ機体になってたはず。今のままでもミラーにオダが実装されたらここのネガジがどんな反応するのか見もの。まぁこのクソゲ自体終わりつつあるけど -- 2021-09-21 (火) 00:23:50
      • OOミラーのアルヴァロンが実装された時にネガネガ騒いでたリベ民ってそんなにいたっけ? -- 2021-09-21 (火) 20:32:06
      • ネガジとリベ民を同一に扱うな。 -- 2021-09-21 (火) 20:41:37
      • キマリス全然ゴミ機体になってないぞ?ただのネガジ言いたいだけのコメにしか見えない -- 2021-09-21 (火) 21:07:44
      • ゲドラフがゴミ機体だからヒットボックス大きくしてゴミ化しようとして失敗したからまた弱体化入るかもね -- 2021-09-21 (火) 21:16:54
      • オダ専の雑魚はとにかくネガりたいから「〜〜になってたはず」とか妄想広がることしかできてないよね。 -- 2021-09-23 (木) 06:23:07
      • アルヴァというか00が強いことを認知する前に下方されたんだよなww -- 2021-10-10 (日) 18:03:56
      • 弱体されてゴミ扱いしてるけどいざオダにミラーきたら十中八九ネガるだろうねwww -- 2021-10-13 (水) 13:23:28
      • キマリス絶対殺すマンみたいなこの機体でリベの何と戦うんだよタイヤでも潰すつもりか?強いは強いだろうけどポイント美味いわけでもないしネガられるほど使われないんじゃねえかな。 -- 2021-10-13 (水) 17:07:54
      • KDのポイントが不味いのに今さら拠点殴れないこいつを使う理由もないしな -- 2021-10-13 (水) 18:57:48
      • バル6は振りが遅いせいで、キマリスの突進食らってよろけて次に振る前にキマリスのブー格食らうからあまりキマリス特化のイメージないわ -- 2021-10-13 (水) 19:36:37
      • 突撃でよろける…? -- 2021-10-17 (日) 11:29:26
      • なくすの転倒効果だけだからDGなくなった時点でよろけは発生するぞ -- 2021-10-20 (水) 10:23:18
      • エアプ勢はよろけが発生することすら知らんかったのか -- 2021-10-20 (水) 19:58:32
      • 突進で6バトよろけさせるには突進にDP2300以上ないとダメなんだがそんなDP付いていたとは知らんかったわ -- 2021-10-27 (水) 20:14:00
      • 怯み取ればキマリスのが早くブー格入るんだから関係ないだろ -- 2021-10-27 (水) 20:23:18
      • たまに居るよな怯みとよろけの区別が付いていない奴 -- 2021-10-27 (水) 20:56:17
    • 突然「順当に強いは強いが」って何?順当にの使い方おかしいけど低学歴か? -- 2021-10-17 (日) 06:34:49
      • ???別におかしいとは思わないがカタログスペック通りって意味だろ?大丈夫か? -- 2021-10-17 (日) 10:57:28
    • 2年半以上もHWSとクシャリペのアホみたいな格差ある優遇を甘受しておきながら、実装時からグレイズその他メタが複数居た6バトスを未だにネガるポークキッズがまだ居るという恐怖・・・ -- 2021-10-21 (木) 12:16:22
      • というかグリムゲルデ?と比べてグレイズの異常な硬さって何?アーマー数値自体もリベ…というかジオン機体だったら武装・本体が不利な数値にされ上で、逆に低くされてただろうに…(嘆息)って位バグってる高さだよね? -- 2021-10-21 (木) 12:18:54
  • ガシャ中にこいつ引いて始めたけど弱体化きて辞めちゃった。 -- 2021-09-26 (日) 02:12:03
    • 辞めたのにいちいち書き込みに来るとかお前他にやることないの? -- 2021-09-26 (日) 03:15:10
  • 他と比べてこの子のFAマシンガンが射程ギリギリでも妙にバシバシ当たりやすいのはなんでだろう?判定が大きいのかねえ -- 2021-09-26 (日) 03:16:18
  • 回して持ってる奴多いんだからテキコロ3用にテキコロではこの機体を入れてくれ。あそこだけならまだ一応最強機体だぞ。役に立てる場面が完全に消えたわけじゃないから使えるところでは使おう。 -- 2021-10-03 (日) 12:35:40
    • テキコロ3以外でも重要拠点があるマップや今回のランバトの城郭みたいに集団凸するマップでは今でも最強機体だからな、まぁ集団凸で使う場合昔のジOと同じで自分は本拠点殴れずに禿げるからスコアより勝敗重視のランバトだから使われたというのもあるけど、勝ちたいプレイヤーは入れるべき、初動で重要拠点取るだけで勝率変わって来る -- 2021-10-10 (日) 18:52:32
      • 久々に使って見たけど普通に強かったわ。稼げないけど使えば勝率は上がるってのは分かる気がする -- 2021-10-15 (金) 01:22:01
      • 集団凸するときいてくれたらヘイト取ってくれるし頼もしい本人禿げるだろうから申し訳ないが -- 2021-10-27 (水) 19:14:44
      • 先頭で切り込み隊長やってくれると本当頼りになるんだけど、本人一人だけ一方的に禿げるから誰もやりたくないんだよね。ダチョウ倶楽部の上島役はヤダって。 -- 2021-11-24 (水) 13:29:37
  • もうほぼ佐官准将しか乗ってねえ機体。弱い上に死ぬとめっちゃゲージ減る… -- 2021-10-31 (日) 19:21:51
    • 将官部屋でも余裕で見るんですけど・・・ -- 2021-10-31 (日) 20:23:10
      • 最近だと課金の力でコンカスlv5にして暴れていた某有名実況の大将様がいたよね -- 2021-11-01 (月) 02:29:52
      • ああ、あの嫌われ者の生主か。カスマに混ぜてもらえないのわかってるからさっさとバトオペに逃げたよねw -- 2022-03-25 (金) 15:08:15
  • こいつ今日復刻するとして使う人おるんか?流石に回してまでって感があるけど -- 2021-11-04 (木) 10:50:14
    • 11/24に実装されるX-0フルクロスが、常時転倒無効・格闘自動反撃・格闘ダメージ軽減だから、完全にこいつの上位になる。今更回さんでいいと思う。 -- 2021-11-19 (金) 23:30:32
      • ここで話す内容じゃないがX-0フルクロスそんなてんこ盛りなのか・・・かといって環境トップのフリプロにマウントとれるわけでもないしあいかわらずだな・・・ -- 2021-11-20 (土) 12:14:27
  • 唯のゴミ。 -- 2021-11-20 (土) 12:35:14
    • オーダーは50%以上カット機がリベより多いから徹甲弾ある分役に立つよ。 -- 2021-11-24 (水) 15:16:49
  • 防御バフマシマシ環境だからこそ防御貫通武器もってるこの子が再度脚光を浴びる日が来るのではないかと期待してる。 -- 2021-11-28 (日) 10:22:43
  • 結局FAと単マシどっちが良いんだろうね。FAは総火力高いんだけど集弾が終わってるからしっかり強化してないとくっそバラけるのが難点なんだよな。拠点殴りもうできないし単式でも良いのかもしれんが -- 2021-11-30 (火) 09:36:55
    • FA4発以降は300m離れるとまず当たらなくなるほどバラけるから単発かなぁ…集弾差60は大きい -- 2021-11-30 (火) 12:36:20
      • でもカチカチ格闘機に近づかれたときに高DPで止められるのがFAだしなあ… -- 2021-11-30 (火) 12:42:12
  • 凸ダメ軽減かぁ… -- 2021-12-04 (土) 05:42:40
  • 青コーン対策に貫通持ちのこいつを使ってみたら将官戦場でも結構キルが取れてる -- 2021-12-12 (日) 18:55:39
    • 貫通&格闘耐性が有効に働く相手が一気に増えたな。拠点殴れないのが致命的だがKD運用では汎用的に強い -- 2021-12-12 (日) 23:38:23
  • 記念に10連回したら金図2枚も来てワロタ、どうせサ終なんだしこいつも強化か元に戻してもよかったのでは感 -- 2022-01-12 (水) 19:20:41
  • ガンオンファイトだと未だに強いなこいつ -- 2022-02-14 (月) 09:05:39
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