G・バルバトス(第6形態) のバックアップの現在との差分(No.6)

赤文字はMAX値or注釈

G・バルバトス(第6形態).pngアーマー4,0504.657ブーストチャージ280322
最高速度1,176
1,294
1.352
1,487
積載量1,8402.391
ブースト容量1,4201.632緊急帰投性能227455
G・バルバトス(第6形態).pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ280322
最高速度1,176
1,294
1,352
1,487
積載量1,8402,391
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

最終決戦用に第5形態をベースにセッティングを変更した形態。
長期戦に備えて上半身に装甲を追加し、3日間にも及ぶ激しい戦場を戦い抜いた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月23日 DXガシャコン 8thAnniversary


入手方法:入手手段無し

  • 性能面
    AGE-2 ダブルバレットと共に8周年記念の特別ガシャコンで実装。
    最高速度が低い以外はコスト相応の性能。
    しかし細見な上に固有モジュールによってダメージ、DP、ビーム属性を軽減し、格闘攻撃による転倒を無効にするためかなり打たれ強い。
    固有モジュールの装甲排除によりνガンダム(HWS装備型)などと同じく一出撃に一度のみ撃破時にAPが2500まで回復して復活する機能を持つため生存力、突破力は随一。
    装甲排除後は速度が上昇するため、最高速度も含めてコスト相応の性能になる。

    しかしビーム軽減以外の防御効果は消失、または低減するため打たれ弱くなる。

    装甲排除後は大きく速度が上昇するため、可変機構を持つ同コスト帯の可変形態にも匹敵あるいは上回るほどの高機動機体に変貌する。

    しかしビーム軽減以外の防御効果は消失、または低減するため打たれ弱くなる。

    2021年3月17日のバランス調整により、「装甲排除」にも戦力ゲージ減少が追加された。

    ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値」との記述となっている。

    また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるようになったが、利用者からすると装甲排除はデスとして戦績にカウントされない。

    なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。

  • 武装面
    リベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系モジュールの効果を貫通する射撃武器を所持している。(ガード体勢、シールドのみならアマクサがいる)

    これはディフェンスモードのようなダメージカット系も該当する。

    一方で射撃武器の性能は380コストとしてはよくなく、持ち替え動作も発生するのが難点。

    実装時点でリベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系モジュールの効果を貫通する射撃武器を所持している。

    これは体格減衰以外の全てのダメージ軽減効果を無視してダメージを通す点がアマクサ等とは異なる。

    2021年6月現在では一部400コストも同様の効果を持つ射撃武装を所持しているため唯一ではなくなった。

    貫通特性を除く射撃武器の性能は380コストとしては特別秀でた点を持たず、持ち替え動作も発生するのが難点。
    格闘武装は優秀であり、優秀な多段格闘を繰り出せるレンチメイスと、金図なら加えてオーソドックスな回転斬りを放つ太刀が装備可能。

    固有モジュールによる格闘攻撃での転倒無効とあいまって、格闘機に対する反撃が行いやすい。

    装甲排除発動後は実弾武器の威力上昇や格闘のブースト消費が激減によって性能、立ち回りが大きく変化する。

    固有モジュールによる格闘攻撃での転倒無効とDPダメージ軽減により単発ダッシュ格闘のみでは怯みもしないため、ダッシュ格闘同士で激突した場合は後出しであっても一方的に転倒させる事が出来る。

    装甲排除発動後は実弾武器の威力上昇やダッシュ格闘のブースト消費が激減することにより性能、立ち回りが大きく変化するが格闘機に対する優位性は機動力のみとなる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
G・バルバトス(第6形態)380590不可Lv24050-1176142028018402272(2,2,2)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv34650-1157150027021902272(4)20
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv34650-1157150027021902272(6)20
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)20
AGE-2 ダブルバレット380590Lv14250-1219136030020004092(2,2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • 追加装甲
    装甲の最高改造(4,657)LV5で5,265

武器-性能 Edit

170mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲.png170mm機関砲18035/140フル551,7509401,447510840780/180
170mm機関砲F20030/120フル452,0009001,447480740760/170
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲.png170mm機関砲18035/140フル551,750
(1,925)
9401,447510840780/180
170mm機関砲F20030/120452,000
(2,200)
900480740760/170
  • 解説
    フルオート式の実弾兵器。

    一般的なマシンガンより低威力・短射程だがリロードが早い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

    グラフィックでは腕に内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。

    170mm機関砲(徹甲弾)系統の武器とは切り替え動作が発生しない。

    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。

    ただし170mm機関砲(徹甲弾)とは切り替え時間が発生しない。

170mm機関砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲(徹甲弾).png170mm機関砲(徹甲弾)28035/175フル1132,8009001,447570600780/280
170mm機関砲(徹甲弾)M33070/280フル802,4008801,466540450760/260
170mm機関砲(徹甲弾)F34025/125フル1133,5008201,447510580740/270
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲(徹甲弾).png170mm機関砲(徹甲弾)28035/175フル1132,800
(3,080)
9001,447570600780/280
170mm機関砲(徹甲弾)M33070/280802,400
(2,640)
8801,466540450760/260
170mm機関砲(徹甲弾)F34025/1251133,500
(3,850)
8201,447510580740/270
  • 解説
    防御貫通効果を持つ弾丸をフルオート連射する実弾兵器。

    防御貫通に加えて一般的なマシンガンよりも高威力だが、リロードが遅い。
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。

    内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。

    170mm機関砲とは切り替え動作が発生しない。

    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。

    ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。

     DPS、DPPS比較(理論値)

単式170mm機関砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲(徹甲弾).png単式170mm機関砲(徹甲弾)25018/90単発1033,5009601,468570580760/300
単式170mm機関砲(徹甲弾)M29030/150単発1003,0009401,468540400760/280
単式170mm機関砲(徹甲弾)F35013/65単発1034,0009001,468510520760/290
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
170mm機関砲(徹甲弾).png単式170mm機関砲(徹甲弾)25018/90単発1033,500
(3,850)
9601,468
(1,479)
570580760/300
単式170mm機関砲(徹甲弾)M29030/1501003,000
(3,300)
940540400760/280
単式170mm機関砲(徹甲弾)F35013/651034,000
(4,400)
900510520760/290

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

    防御貫通効果を持つ弾丸をセミオートで発射する実弾兵器。

    射程が短いが、ドズル専用ザクと同等レベルの高い威力を持つ。

    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発/s)になる。

    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。

    グラフィックでは腕に内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。

    170mm機関砲とは切り替え動作が発生しない。

    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。

    ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。

     DPS、DPPS比較(理論値)

レンチメイス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
レンチメイス.pngレンチメイス54090010,500740/300
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
レンチメイス.pngレンチメイス54090010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    大型のメイスを振り回す格闘武器。
    ダッシュ格闘は追加入力で3段まで出すことが可能。威力は通常の2倍。
    構え方が独特で、肩に担いで構える。
    隠れていてもメイス部分がはみ出やすいため注意。
  • D格
    左から右に薙ぎ払い→突き→時計回りの回転薙ぎ払い

    左から右に薙ぎ払い→メイスを展開して挟み込む→時計回りの回転薙ぎ払い
    クロスボーンガンダムX2のビーム・ザンバーなどに似たモーション。
    ブースト消費量がかなり多い。

太刀 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀.png太刀40090011,000740/300
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀.png太刀40090011,000
(12,100)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武装。第四形態とは異なりダッシュ格闘は1段。
    通常格闘は三段で右上から左下への袈裟切り→一回転して水平切り→正面へ突き。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。
    レンチメイスのD格一段目とリーチは殆ど変わらないが、出始めに左に振りかぶってから右回転を始めるという動作で判定の発生がワンテンポ遅い。

170mm機関砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mm機関砲(炸裂弾).png170mm機関砲(炸裂弾)5801/9単発72510,000760600600760/2503,750
170mm機関砲(炸裂弾)M6403/21単発3506,500800600400800/2303,333
170mm機関砲(炸裂弾)F7601/3単発45016,000640480500740/2403,750
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mm機関砲(炸裂弾).png170mm機関砲(炸裂弾)5801/9単発82510,000
(11,000)
760600600760/2503,750
170mm機関砲(炸裂弾)M6403/214506,500
(7,150)
800600400800/2303,333
170mm機関砲(炸裂弾)F7601/355016,000
(17,600)
640480500740/2403,750

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    爆発武器。左腕から発射する・

    左腕下部の機関砲から炸裂弾を発射する爆発系武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加する。

    グラフィックでは腕に内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。

    DPがやや低い代わりに赤ロック距離の長いバズーカ、といった性質を持つ。

    設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間が発生する。

第6形態 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被ダメージを減少する。(-25%?)
    被DPダメージを減少する。(-25%?)
    本拠点攻撃時の与ダメージ減少(2021/7/21追加)(-75%)
    格闘による強制転倒効果を無効化
    ※被ダメージ減少はナノラミネートアーマーによるビーム属性ダメージ減少を含む
    ※被ダウンゲージダメージ蓄積による空中での転倒は発生する
    • モジュール【装甲排除】発動後、被ダメージを減少する効果が消失
      格闘による強制転倒効果を無効化する効果が消失
      被ダウンゲージダメージを減少する効果が低下(-15%?)
      ナノラミネートアーマーの効果は継続する。(ビーム属性-25%?)
      本拠点攻撃時の与ダメージ減少の効果は継続する。
  • 補足
    ビーム属性による攻撃は、装甲排除による復活前・後に関係なく常時25%軽減する。

    ビーム属性以外による攻撃は、装甲排除による復活後は軽減効果が無くなり、打たれ弱くなる。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。
    【装甲排除発動後】
    • 最高速度が上昇する。(+10%)
    • 実弾系武器で与えるダメージが上昇する。(+10%)
    • 格闘時のブースト消費量が減少する。(-25%)
    • ※戦略兵器、試作型戦略兵器で撃破された場合、発動不可

阿頼耶識システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
    武器の切り替え時間を短縮する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
170mm機関砲.png170mm機関砲
170mm機関砲F
170mm機関砲(徹甲弾).png170mm機関砲(徹甲弾)
170mm機関砲(徹甲弾)M
170mm機関砲(徹甲弾)F
170mm機関砲(徹甲弾).png単式170mm機関砲(徹甲弾)
単式170mm機関砲(徹甲弾)M
単式170mm機関砲(徹甲弾)F
レンチメイス.pngレンチメイス
太刀.png太刀
170mm機関砲(炸裂弾).png170mm機関砲(炸裂弾)
170mm機関砲(炸裂弾)M
170mm機関砲(炸裂弾)F

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲170mm機関砲(徹甲弾)Mレンチメイス170mm機関砲(炸裂弾)

カラーリング Edit

バルバトス第6.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-08
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


エドモントンでの決戦に備え、第5形態をベースに武装・装甲の変更を行った形態。当初はミレニアム島で喪失した肩部装甲を装甲強度に優れたグレイズリッターの物に換装し、サイドスカートを地上用ブースターユニットに換装したのみであったが、長期戦を見越して攻撃が集中するであろう胸部に鉄華団のエンブレムが施された増加装甲を装着し、この形態となった。継戦能力に優れる一方で装甲の増加によって機動力は低下しており、ブースターユニットでそれを補っているが、装甲をパージすれば地上用サスペンションの効果も重なって機動力に特化した戦闘が可能となる。

各部の装甲は任意でパージして軽量化することも可能で、1期の最終決戦時にはこの機能によって形勢逆転することに成功した。

(ピクシブ百科事典より引用)





【カルタ・ミカヅキ決闘】


【バルバトス第6形態 vs グレイズ・アイン】

コメント Edit

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  • 一部機体の固有モジュール「装甲排除」について、2回に分割して自軍戦力ゲージが減少するように変更を行います。・・・何も影響ないな。 -- 2021-03-03 (水) 16:14:26
    • つまり380x2分だけ減るってことですねわかります(装甲バージがリベ2オダ1とかどれだけリベ優遇なんだよ) -- 2021-03-03 (水) 17:39:25
    • まったく影響ない(笑)リベ安泰や。こんなのを調整だなんて片腹痛いわ -- 2021-03-03 (水) 17:57:06
    • オダ豚がまたなんか言ってる。 -- 2021-03-03 (水) 21:22:55
  • 初動集団凸を溶かすとめっちゃ美味しくなりますよって事ですかね。 -- 2021-03-03 (水) 16:18:50
    • それもあるけど下手に出しすぎたらKD負けしかねないってのもありそうですね -- 2021-03-03 (水) 19:35:57
      • どうせKDで勝てるわけないからセーフ -- 2021-03-03 (水) 22:59:50
  • HWSで凸することは稀なので実質リベだけ損ですねぇ(ざまー) -- 2021-03-03 (水) 17:51:04
  • 祖ズサや自由の時から何も学んでないな。問題の機体調整しないで一律とかMAPとかをかえて他に迷惑かけるだけの最悪なパターンだ。 さらに笑えるのが6バトスの拠点到達能力一切修正してないのが最高に草 -- 2021-03-03 (水) 21:00:03
    • ドンマイ -- 2021-03-04 (木) 21:20:36
  • 6バトス君は少なくともとばっちり喰らう羽目になったクシャリペさんにはゴメンなさいしないといけないよね。 -- 2021-03-03 (水) 22:54:00
  • ファンミーティングで6バトスの件は認知しているいってそれで修正した内容が剥いだ後スコアあげます!(キリッ)だからどうしようもねぇよ。無能の極みだよ。  -- 2021-03-04 (木) 03:19:02
  • やられてもいないのに装甲脱がされたら相手の撃破になるの意味不明 じゃあ盾とかガード耐性破壊も撃破でいいね -- 2021-03-04 (木) 14:06:20
    • 体力0になってさえ負けを認めぬ醜さ… -- 2021-03-05 (金) 20:21:14
  • まあパージがお得過ぎたからな~ クシャリペはドンマイw -- 2021-03-04 (木) 22:45:53
  • HWSが暴れてた時に散々言われてたのを無視してこいつが暴れたら修正って・・・。ここまで露骨にやってオーダー優遇じゃないとか言える奴いるの? -- 2021-03-05 (金) 00:36:01
    • HWSの集団凸って見たこと無いんですが…記憶操作でもされたか? -- 2021-03-05 (金) 20:22:49
      • 拠点ダメ軽減が消えてからしばらくの間はHWS入れてって指示の見た気がするな 使っての凸指示があったとは思うが、そんな長い期間見た指示ではなかったとは思う -- 2021-03-06 (土) 21:19:34
      • ごくごく数回あった程度で散々暴れたの捏造するんださすがだこいつのせいでお問い合わせの形式変えなきゃいけないほどなのに -- 2021-03-07 (日) 16:32:35
      • 何回あったのか数えてたのか?そもそも集団凸だけしか見てねーのかよ -- 2021-03-07 (日) 16:40:42
      • HWSは格闘で転倒するし、遅い分止めやすいから、暴れた印象が残ってる人が少ないんじゃないかな プレイ人口も減ったし -- 2021-03-07 (日) 17:23:03
      • 確かに初期はHWS凸指示はあったぞ。まぁ全く通らなかったから速攻廃れたけど -- 2021-03-08 (月) 03:46:58
      • オダとリベの気質の違いもあるかな。昔からリベは凸らなけられば勝てないと言われてたから、凸の意識が高い、そこに凸に有効な機体が出た -- 2021-03-11 (木) 11:01:16
      • 昔からやってたような人間なんてもうほとんど残ってないし今は中身両軍ばっかだと思うんだけども...。 -- 2021-03-17 (水) 22:48:00
      • コンペイトウとか青葉区とかのある程度の距離まで近づきやすいマップだと割とHWS入れる指示はあったよ(クシャは一回も見たことないけど)。元々復活あったって無理なとこは無理だから、マップ選んで使う物ってことよ -- 2021-03-18 (木) 23:18:14
  • 個別弱体無しに周囲巻き込んでるしマジで迷惑だなこの害虫 -- 2021-03-05 (金) 09:42:50
    • ドンマイ -- 2021-03-05 (金) 13:47:54
    • もし撃破として取り扱われるなら弾薬回復の自由、天帝に対する強化だしな。頭悪い。 -- 2021-03-06 (土) 17:27:33
  • これは実質760コスト最強機へのアップ調整! -- 2021-03-08 (月) 21:35:37
  • こうなったらあれだ、オーダー得意の爆破予告とか包丁片手に殴り込み行って実力行使してこい。 -- 2021-03-10 (水) 18:28:24
    • 冗談なのか分かりませんが、発言が不適切だと思い通報しておきました -- 2021-03-12 (金) 08:28:49
    • 通報しますね -- 2021-03-12 (金) 12:53:40
  • 今回の調整で、装甲排除時と撃破時で合算すると何コスト相当の機体になるんだろう? -- 2021-03-10 (水) 22:46:33
    • どうせ390相当ぐらいでほぼ弱体無しだよ -- 2021-03-12 (金) 19:36:48
    • 760コストでも性能考えれば全然お釣りが返ってくるレベルでしょ -- 2021-03-12 (金) 20:50:19
  • ピッコロの場合ターバン脱ぐとスピードアップするのにな -- 2021-03-11 (木) 10:26:47
  • 単マシの連射速度の計算ってどうなってんの? -- 2021-03-13 (土) 16:35:41
    • 理論上はFAと同じ速度で撃てる事になっているけどクリック連打の限界+糞蔵のせいでそんな速度で撃てるわけもなく。マクロ使えばそれなりに連射できるんじゃね? -- 2021-03-14 (日) 10:14:00
    • FAのに2Fだか3F足したのが発射間隔だと聞いた覚えがある。改造するときは区別する必要ない。 -- 2021-03-15 (Mon) 00:42:09
    • FAと連射速度の表記は同じなのに実際の連射速度は全く違うから紛らわしいよね -- 2021-03-15 (月) 20:55:47
  • しかし鉄血の機体って、間接が剥き出しだよな。もう少しアーマーで覆わないと、コロニーレーザーとか直撃したら、関節がやられちゃうんじゃないか? -- 2021-03-15 (月) 20:50:52
  • 装甲パージしたら拠点ダメ大幅減少する代わりにバト4のモジュとスロウスタン無効、ってのが本来のコイツに求められてた性能なんじゃないかなぁ。 -- 2021-03-16 (火) 15:04:26
    • バト4は殴るまでモジュ発動しないからもう時代遅れ -- 2021-03-17 (水) 19:32:19
  • ここの運営本当エアプなんだな。キル表示だしたらかえって画面みづらくなって混戦時に撃破できたかわからない事ふえて相手してかえってやりずらくなった。その上性能かわってねーからコンペイトウではまだふつうにいそうだし。本当無能運営どもしねばいいのに -- 2021-03-17 (水) 18:59:29
    • わかるわ。拠点で格闘で処理しても撃破(実際は撃破してない)って事が増えてかえってやりずらくなった。UIのゴミさといいここの運営はどうしようもない。いつまで拠点上の防衛表示のあのままにしておくの?今回の件といい見づらくってしょうがないんですけど。 -- 2021-03-17 (水) 19:15:41
      • 青いアイコンが見づらいぞって言ってんのに、さらに味方のアイコン大きく、敵のアイコン小さくするアホ運営だぞ -- 2021-03-18 (木) 23:19:51
    • お! 効いてる効いてる! そんなに元に戻して欲しいのか? -- 2021-03-17 (水) 20:09:44
      • 相手側だって事が理解できてないのな、馬鹿だなぁ。むしろ使っている側は拠点ダメ減少とかなくて喜んでいるだろ。 -- 2021-03-17 (水) 21:45:30
  • 局地戦で検証してゲージが、だいたいコスト380機体2機分減るとTwitterで報告していた人がいた。 -- 2021-03-19 (金) 05:44:36
  • 倒してないのにシャキーン!って倒した扱い笑える -- 2021-03-19 (金) 18:33:58
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    • なんかここでも雑談でもまた6バトスネガやってるけど公式放送近いから火消しでもやってるのか -- 2021-08-16 (月) 19:48:31
      • 詐欺の事実は消えないよなあ -- 2021-08-16 (月) 21:30:26
    • 会員の会費により運営を支えている組織の事をソシォと呼称するんだが、倫理に反する商売をすると語尾にウが追加されるらしい。気を付けなきゃね。 -- 2021-08-20 (金) 19:25:48
    • KDで使える(こいつでKDできるなら別機体乗った方がもっと役に立つ)機体。まぁKDじゃなくて補給艦破壊とかビーコン破壊みたいな戦術的特攻機体としては強い。ただ機体が速攻消えて機体枠1個長時間待機になるからやってくれる人はボランティアみたいなもんだけどね。 -- 2021-08-26 (木) 13:44:24
    • 結局こいつの拠点荒らし対策はできなかったから、コンペイトウは封印されたままになっちまったな・・。 -- 2021-08-29 (日) 03:51:24
    • しかしまあ、見事に戦場で見なくなったよな。8割減と言ったところか。 -- 2021-08-29 (日) 21:37:36
      • うじゃうじゃいるけどエアプなのか虚言癖なのかどっち -- 2021-09-05 (日) 21:24:42
      • まあ同軍戦でレースしてた時は戦場に50機どころじゃなく見たから、たしかに減ったな。 -- 2021-09-06 (月) 10:49:27
      • 確かに将官戦場では見ても4、5機ぐらいになったな -- 2021-09-06 (月) 16:34:55
      • つーか相変わらずぶっ壊れだろ。命中させやすいバズに単マシで遠距離もやれて近距離はやられてもリベンジできるチート格闘機なんてこいつしかいない。あいかわらず最強の格闘機体。もっと弱くするかハロチケに入れろ。 -- 2021-09-10 (金) 03:37:52
      • テキサス3だけは使える。他も上手ければそこそこやれるが貫通に需要がほぼ無い。連邦に覚醒キュベレイがいたらもっと評価されてた。 -- 2021-09-10 (金) 14:54:12
    • このぶっ壊れ機体がもう手に入らないって時点で持ってないリベキャラ動かす気が全くなくなるな。期間限定出すなら趣味機体程度にしないと、最強にし続けてるのはダメだろ -- 2021-09-19 (日) 14:12:06
      • 最強っていつの時代の話だよw -- 2021-09-19 (日) 15:15:35
      • 2020/11〜2021/7まで第6が環境機に入ってた時って初動一斉凸の時だけだったろ。それが潰されたから今は普通の380 -- 2021-09-19 (日) 18:26:02
        • 本拠点ダメージが大幅減少しただけで普通との評価は変だぞ。防御貫通武器持ってるだけで一時的に硬くなる奴らに問答無用でダメージ与えれるからまだまだ使える -- 2021-09-19 (日) 23:42:26
        • 本拠点ダメ減っても戦闘力は強化されたわけだしな。弱体とか言ってるのはただのネガジでぶっ壊れ中。ぶっ壊れじゃないと思うなら再販に反対する理由ないし再販してくれ。 -- 2021-09-20 (月) 04:05:05
        • 再販してくれってここで言って何になるんだオマエ頭KIKかよ?オダ優遇のKIKならオマエの言うことくらいなんでも聞いてくれるだろ -- 2021-09-20 (月) 05:16:52
        • 今の環境やこの機体使ってオダ優遇とか言ってる奴って頭にうんこ詰まってるの? -- 2021-09-20 (月) 16:29:13
        • 格闘はグレイズアイン、キマリス以下だしポイント2倍取られるけど第6はマシンガン逃げながらばらまいてる分には強い -- 2021-09-20 (月) 17:52:40
        • マシは弱くはないけどそれって380コスですることではないような -- 2021-09-23 (木) 06:20:45
    • 今のコイツとAGE-2は360コストに落としても良いのでは。 -- 2021-09-20 (月) 20:08:49
      • ポイント不味いからいないだけで今でも強いが?クソゴミのAGE-2と同格に見えるなら目が腐ってるよ -- 2021-09-20 (月) 20:32:53
        • 頭おかしい奴がネガってるせいで今のリベゲークソゲーになっちゃってる気がする。小池になってから新機体のリベの強さ異常だし。スト2で言うとダンとベガくらい違う -- 2021-09-21 (火) 00:22:00
      • リベ専のワイには戦力ゲージの減少量が減って嬉しいけどそれでもいいの? -- 2021-09-21 (火) 00:15:55
      • AGE-2はコスト360でも使う気になれないけどこっちは380で普通に使う。 -- 2021-09-21 (火) 01:49:26
    • 順当に強いは強いがリボーン持ちの380コス相当ってだけだね。理不尽な距離飛んでくる格闘もなければ覚キュベ7剣みたいにカチカチでもない、スロウもスタンも持たず、できるのはバズ格ぐらい。リボーンも冷静に対処されれば格闘振る間もなく爆散する程度。 -- 2021-09-20 (月) 21:54:17
      • それでもこれがオダ機だったらネガジジィにネガられまくって再起不能レベルのゴミ機体になってたはず。今のままでもミラーにオダが実装されたらここのネガジがどんな反応するのか見もの。まぁこのクソゲ自体終わりつつあるけど -- 2021-09-21 (火) 00:23:50
        • OOミラーのアルヴァロンが実装された時にネガネガ騒いでたリベ民ってそんなにいたっけ? -- 2021-09-21 (火) 20:32:06
        • ネガジとリベ民を同一に扱うな。 -- 2021-09-21 (火) 20:41:37
        • キマリス全然ゴミ機体になってないぞ?ただのネガジ言いたいだけのコメにしか見えない -- 2021-09-21 (火) 21:07:44
        • ゲドラフがゴミ機体だからヒットボックス大きくしてゴミ化しようとして失敗したからまた弱体化入るかもね -- 2021-09-21 (火) 21:16:54
        • オダ専の雑魚はとにかくネガりたいから「〜〜になってたはず」とか妄想広がることしかできてないよね。 -- 2021-09-23 (木) 06:23:07
        • アルヴァというか00が強いことを認知する前に下方されたんだよなww -- 2021-10-10 (日) 18:03:56
        • 弱体されてゴミ扱いしてるけどいざオダにミラーきたら十中八九ネガるだろうねwww -- 2021-10-13 (水) 13:23:28
        • キマリス絶対殺すマンみたいなこの機体でリベの何と戦うんだよタイヤでも潰すつもりか?強いは強いだろうけどポイント美味いわけでもないしネガられるほど使われないんじゃねえかな。 -- 2021-10-13 (水) 17:07:54
        • KDのポイントが不味いのに今さら拠点殴れないこいつを使う理由もないしな -- 2021-10-13 (水) 18:57:48
        • バル6は振りが遅いせいで、キマリスの突進食らってよろけて次に振る前にキマリスのブー格食らうからあまりキマリス特化のイメージないわ -- 2021-10-13 (水) 19:36:37
        • 突撃でよろける…? -- 2021-10-17 (日) 11:29:26
        • なくすの転倒効果だけだからDGなくなった時点でよろけは発生するぞ -- 2021-10-20 (水) 10:23:18
        • エアプ勢はよろけが発生することすら知らんかったのか -- 2021-10-20 (水) 19:58:32
        • 突進で6バトよろけさせるには突進にDP2300以上ないとダメなんだがそんなDP付いていたとは知らんかったわ -- 2021-10-27 (水) 20:14:00
        • 怯み取ればキマリスのが早くブー格入るんだから関係ないだろ -- 2021-10-27 (水) 20:23:18
        • たまに居るよな怯みとよろけの区別が付いていない奴 -- 2021-10-27 (水) 20:56:17
      • 突然「順当に強いは強いが」って何?順当にの使い方おかしいけど低学歴か? -- 2021-10-17 (日) 06:34:49
        • ???別におかしいとは思わないがカタログスペック通りって意味だろ?大丈夫か? -- 2021-10-17 (日) 10:57:28
      • 2年半以上もHWSとクシャリペのアホみたいな格差ある優遇を甘受しておきながら、実装時からグレイズその他メタが複数居た6バトスを未だにネガるポークキッズがまだ居るという恐怖・・・ -- 2021-10-21 (木) 12:16:22
        • というかグリムゲルデ?と比べてグレイズの異常な硬さって何?アーマー数値自体もリベ…というかジオン機体だったら武装・本体が不利な数値にされ上で、逆に低くされてただろうに…(嘆息)って位バグってる高さだよね? -- 2021-10-21 (木) 12:18:54
    • ガシャ中にこいつ引いて始めたけど弱体化きて辞めちゃった。 -- 2021-09-26 (日) 02:12:03
      • 辞めたのにいちいち書き込みに来るとかお前他にやることないの? -- 2021-09-26 (日) 03:15:10
    • 他と比べてこの子のFAマシンガンが射程ギリギリでも妙にバシバシ当たりやすいのはなんでだろう?判定が大きいのかねえ -- 2021-09-26 (日) 03:16:18
    • 回して持ってる奴多いんだからテキコロ3用にテキコロではこの機体を入れてくれ。あそこだけならまだ一応最強機体だぞ。役に立てる場面が完全に消えたわけじゃないから使えるところでは使おう。 -- 2021-10-03 (日) 12:35:40
      • テキコロ3以外でも重要拠点があるマップや今回のランバトの城郭みたいに集団凸するマップでは今でも最強機体だからな、まぁ集団凸で使う場合昔のジOと同じで自分は本拠点殴れずに禿げるからスコアより勝敗重視のランバトだから使われたというのもあるけど、勝ちたいプレイヤーは入れるべき、初動で重要拠点取るだけで勝率変わって来る -- 2021-10-10 (日) 18:52:32
        • 久々に使って見たけど普通に強かったわ。稼げないけど使えば勝率は上がるってのは分かる気がする -- 2021-10-15 (金) 01:22:01
        • 集団凸するときいてくれたらヘイト取ってくれるし頼もしい本人禿げるだろうから申し訳ないが -- 2021-10-27 (水) 19:14:44
        • 先頭で切り込み隊長やってくれると本当頼りになるんだけど、本人一人だけ一方的に禿げるから誰もやりたくないんだよね。ダチョウ倶楽部の上島役はヤダって。 -- 2021-11-24 (水) 13:29:37
    • もうほぼ佐官准将しか乗ってねえ機体。弱い上に死ぬとめっちゃゲージ減る… -- 2021-10-31 (日) 19:21:51
      • 将官部屋でも余裕で見るんですけど・・・ -- 2021-10-31 (日) 20:23:10
        • 最近だと課金の力でコンカスlv5にして暴れていた某有名実況の大将様がいたよね -- 2021-11-01 (月) 02:29:52
        • ああ、あの嫌われ者の生主か。カスマに混ぜてもらえないのわかってるからさっさとバトオペに逃げたよねw -- 2022-03-25 (金) 15:08:15
    • こいつ今日復刻するとして使う人おるんか?流石に回してまでって感があるけど -- 2021-11-04 (木) 10:50:14
      • 11/24に実装されるX-0フルクロスが、常時転倒無効・格闘自動反撃・格闘ダメージ軽減だから、完全にこいつの上位になる。今更回さんでいいと思う。 -- 2021-11-19 (金) 23:30:32
        • ここで話す内容じゃないがX-0フルクロスそんなてんこ盛りなのか・・・かといって環境トップのフリプロにマウントとれるわけでもないしあいかわらずだな・・・ -- 2021-11-20 (土) 12:14:27
    • 唯のゴミ。 -- 2021-11-20 (土) 12:35:14
      • オーダーは50%以上カット機がリベより多いから徹甲弾ある分役に立つよ。 -- 2021-11-24 (水) 15:16:49
    • 防御バフマシマシ環境だからこそ防御貫通武器もってるこの子が再度脚光を浴びる日が来るのではないかと期待してる。 -- 2021-11-28 (日) 10:22:43
    • 結局FAと単マシどっちが良いんだろうね。FAは総火力高いんだけど集弾が終わってるからしっかり強化してないとくっそバラけるのが難点なんだよな。拠点殴りもうできないし単式でも良いのかもしれんが -- 2021-11-30 (火) 09:36:55
      • FA4発以降は300m離れるとまず当たらなくなるほどバラけるから単発かなぁ…集弾差60は大きい -- 2021-11-30 (火) 12:36:20
        • でもカチカチ格闘機に近づかれたときに高DPで止められるのがFAだしなあ… -- 2021-11-30 (火) 12:42:12
    • 凸ダメ軽減かぁ… -- 2021-12-04 (土) 05:42:40
    • 青コーン対策に貫通持ちのこいつを使ってみたら将官戦場でも結構キルが取れてる -- 2021-12-12 (日) 18:55:39
      • 貫通&格闘耐性が有効に働く相手が一気に増えたな。拠点殴れないのが致命的だがKD運用では汎用的に強い -- 2021-12-12 (日) 23:38:23
    • 記念に10連回したら金図2枚も来てワロタ、どうせサ終なんだしこいつも強化か元に戻してもよかったのでは感 -- 2022-01-12 (水) 19:20:41
    • ガンオンファイトだと未だに強いなこいつ -- 2022-02-14 (月) 09:05:39
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