R・ジャジャ のバックアップ(No.11)

赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ.pngアーマー3,7554,318ブーストチャージ300345
最高速度
(バリアブルモード)
1,176
(1,000)
1,352
(1,176)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想を基に、白兵戦性能の向上が図られている。
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために使用することも可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト360強襲としては平均的な性能であり、積載量がやや低い。
    固有モジュールの効果により、バリアブルモードでは速度低下と引き換えにダメージカット等の特殊能力を得る。
    通常時でも空中から任意に下降でき、更にバリアブルモード中は二段上昇ができるため、アクロバットな立ち回りが可能。
  • 武装面
    癖の強いユニークな武装ばかり揃っているが、全体的に短射程のため接近しなければ十分なダメージを与えられない。
    ミサイルが無駄に二種類もあり誘導能力も悪くないが、弾数が少なく頻繁に補給が必要になる。
    格闘武器は二種類あり威力も高いが、どれも癖の強い動きなので習熟が必要。
    また、武装の威力を強化する機体特性はコンバットカスタムだけであり、射撃戦での削りあいにはあまり向かない。
    ゴールド設計図では内蔵型二挺バズーカのSMP(ロケット弾)2連射式が追加され、選択肢が増える。
  • 運用
    本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は比較的高い威力を持つが、射程が120m(強化不可)と非常に短く格闘やSGの射程範囲内であることから、使う場面は非常に限られる。
    迎撃弾の届かない距離ではSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から攻撃をあてることが難しいため、射撃で正面から戦うのは苦手と言える。
    バリアブルモードでは様々な武器の使用制限がかかり、ミサイル2種と榴弾のみ使用可能だが、射程が短い上にバリアブルモードでは速度が15%減少し重撃機並みとなってしまう。
    そのため敵機から逃げることには向かず、周りに味方がいない場合は敵に簡単に追いつかれて反撃されてしまうため注意が必要。
    バリアブルモードで強行突破して攻撃するといった事も、瞬間火力が無いため逆に返り討ちにされる事が多く、難しい。
    ミサイルの誘導等は比較的高性能なので、常に味方に混じってミサイルで撹乱するよう立ち回るのが得策か。
    MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復能力を生かしやすい場所であれば、単体でもそれなりの活躍が見込めるかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(5)10
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv13275-1195134029017903643(7)10
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
バウ(量産型)360490Lv1300517301176130028019005004(8)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+35(1,387)、Lv4:+47(1,399)、Lv5:+58(1,410

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点682,750
(3,025)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点682,450
(2,695)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点683,150
(3,465)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    弾速は1400m/s。射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
      迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に向いている。
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
      ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
      しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削りきることは難しい。

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルFAM型62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルFAF型70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
    銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣3008009,500
(10,450)
740
(888)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち変えが発生しない。
  • 通常格闘
    突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連撃。若干の前進あり。
    通常格闘そのものが乱戦時ぐらいにしか使い道はないのだが、一段目の攻撃判定は発生がムダに意外と早く、後ろに振りかぶった時点から発生しているので真後ろにも当たるくらいには攻撃範囲は広い。
  • D格
    大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きくひねり、右斜め後方への薙ぎ払い。
    正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は10mほど滑るように進む。
    動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正面の判定がない。敵機と同時にD格を行った場合は逆にこちら側が切られてしまう。
    右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(右肩)に捉えておくと良い。
    左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。
    ダメージは通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル36080010,500
(11,550)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式42080011,000
(12,100)
740
(888)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    格闘武器。やや重い分威力が高い。
    他にはないユニークな動作であり、扱いにコツが必要。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→後退しながら収刀。
      一段目はあまり前進しない。
      二段目はかなり後退するが、攻撃判定はない。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      一段目は無印とほぼ同じ。
      二段目はほぼその場で繰り出すうえに判定が出るまでが遅い。
  • D格
    威力はどちらも通常の3倍。
    • 無印
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→後退しながら収刀。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はあまり前進しないが、左右の判定が広い。
      二段目は攻撃判定がない移動技となっている。
      ブースト消費量がとても少なく、後退距離も長い。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に使える。
    • D式
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印と同じだが、SEが派手になっている。
      二段目は通常格闘と同じ動作で、動作と判定の出が遅い。
      そこそこ前進するようになっているが、範囲は狭い。
      また、どこで繰り出しても下部から瓦礫が散らばるエフェクトが発生する。
      二段目の振り上げ時と振り下ろし時にそれぞれ一度ずつ個別のダメージ判定があり
      3倍ダメージx2(一段目を合わせるとx3)というとんでもない威力の格闘になっている。
      モーション・判定が悪く動作も遅いためMSに対して二段目の2ヒットは望めないが、拠点凸時には選択の余地がある武装である。
      対象にしっかり真正面を向いてめり込み気味にヒットさせないと、2ヒット目がずれて外れやすい。

斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド4203/151122,500
(2,750)
510
(561)
500
(600)
2,292
(2,521)
1,300
(1,430)
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG4503/361091,850
(2,035)
540
(594)
640
(712)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW5103/181112,100
(2,310)
450
(495)
540
(632)
2,917
(3,208)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩から2発同時発射し、計6発撃ち出す。弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追い討ちとしては効果は高い。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒。G:0.8秒、W:1.2秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッド
      全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでもない。
      ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
      マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も遅いが誘導性能は高い。
      乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
      効果範囲は最も広いが、重量も重い。
      地面に打ち込むことでバズーカのような扱いも可能。

ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド4003/15903,000
(3,300)
570
(627)
700
(760)
2,083
(2,291)
800
(880)
ショルダー・ミサイル・ポッドM4303/30802,500
(2,750)
600
(660)
680
(744)
2,083
(2,291)
700
(770)
ショルダー・ミサイル・ポッドS4603/12903,750
(4,125)
510
(561)
640
(712)
2,083
(2,291)
600
(660)
  • 解説
    単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘導していく。
    弾数1につき両肩から2発同時発射するため、弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を持つ。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S:約0.3秒

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)4801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
SMP(ロケット弾)M5403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
540
(594)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)F6601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
450
(495)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
SMP(ロケット弾)2連射式7002/6単発2857,000
(7,700)
800
(820)
480
(528)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩に内蔵したバズーカ系射撃武器。着弾時のエフェクトが派手。
    弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
    通常のバズーカより軽いが、射程距離が短くなっている。
    2連射式以外は右肩から発射する。
  • 【バリアブルモード中】
    榴弾タイプに変化。
    着弾時のエフェクトが地味になる。
    威力とDPが減少する。
  • タイプ別解説
    • SMP(ロケット弾)M
      弾数強化型。バリアブルモード中でも発射間隔は変わらない。
    • SMP(ロケット弾)2連射式
      通常モードの発射間隔は短く、連射可能。
      バリアブルモード中は発射間隔が長くなり、一呼吸置かないと次弾を発射できない。

ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)3404/24二点5333,500
(3,850)
760
(784)
2,500
(2,750)
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M3708/56二点4002,300
(2,530)
720
(748)
2,083
(2,291)
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F4502/14二点3684,500
(4,950)
740
(766)
2,917
(3,208)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右肩→左肩の順に発射するが、ほぼ同時発射に見えるほど速い。
    射程距離は全タイプ共通で約95m。
    DPは高いので、2発とも直撃させた場合は怯ませる可能性がある。
    発射間隔がやや長く、ある程度の間を置かないと次弾を発射できない。

バリアブル・シールド Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に特化したバリアブルモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、使用後は一定時間変形することができない。
  • 【バリアブルモード】
    • 全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復量も50%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しない。
      バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしまう。
    • 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇する
      ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。(シュツルム・ガルスと同様)
    • 機体移動速度15%減少
    • 制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
    • 一部の武器が使用不可
      バリアブルモード時に扱える武器はミサイルと榴弾のみ。
    • 運搬不可
      運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブルモードが解除できないので注意。

一閃 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でしゃがみキーを押すと急速降下する。
    ダッシュ格闘の硬直減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA520
銃剣付きビーム・ライフルFAM型620
銃剣付きビーム・ライフルFAF型700
ビーム・ライフル.png銃剣300
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル360
専用ビーム・サーベルD式420
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド420
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG450
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW510
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド400
ショルダー・ミサイル・ポッドM430
ショルダー・ミサイル・ポッドS460
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)480
SMP(ロケット弾)M540
SMP(ロケット弾)F660
SMP(ロケット弾)2連射式700
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)340
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M370
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F450

●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎…バリアブルモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム銃剣付きビーム・ライフル銃剣SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

R・ジャジャ_デフォルト.pngR・ジャジャ_准尉.pngR・ジャジャ_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
R・ジャジャ_高級.pngR・ジャジャ_特殊.pngR・ジャジャ_上製.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
R・ジャジャ_Lv10.pngR・ジャジャ_Lv15.pngR・ジャジャ_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」が公式だが、「アール」とされている資料もある。
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが開発途上で量産化が見送られたため、指揮官用に改修した上で実戦投入された。
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・サーベルを持つ。
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、鞘状のサーベルラックも付属している。
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バリアブルシールド」を装備。
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスターの役割も持っており、高い運動性を確保している。
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため、エンドラの艦長に就任したキャラ・スーンの機体(機体色は朱色ベース)のみとされているが、一説では士官用に少数生産されたともいわれており、第一次ネオ・ジオン抗争後のアフリカ戦線に残存するネオ・ジオン部隊によって数機運用されている。
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』では、グレミー・トト軍の制式カラーである灰色に塗装されたR・ジャジャ(グレミー軍仕様)が登場する。

(Wikipediaより引用)


e301fc36.jpg


コメント Edit

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  • 城郭とかで凸るよと言われた時に殴れる事を優先した機体を入れるスタイルなんだけど。転倒なしで足のあるマンサとかはコストきついから360でDP半減ができてこけにくい機体で探してるんですが・・・それなりの硬さの防御状態のまま撃てるが屑火力(榴弾ミサミサ)なコイツと、それなりのDPSが出るがあまり硬くない白ジャジャとどっちがマシだろう。 -- 2020-10-24 (土) 10:26:40
    • 素ジャジャのDFモード状態ってダメ-ジは半減できてもDPカット率は低い(15%だっけ?)から硬いだけで止められにくいって訳じゃないんよね。Fキー覚醒でダメージもDPも半減できる白ジャジャの方がいいんじゃね? -- 2020-10-26 (月) 00:03:09
      • 旧盾と同じで50%カットだぞ。というかディフェンスモード系はデュナメス除いて皆50%カット。但しロンビ等の盾貫通武器はDPカットしないと言う特徴がある -- 2020-10-26 (月) 00:12:22
    • ましもクソもジャジャTAはこんな機体と比べるのが失礼なぐらい強いぞ。環境機に一歩劣る程度で普通に使える機体だ。ただ硬さ優先するなら、盾になって味方に殴らせるのに使いつつ、ポイ厨プレイまでこなせるギュネイドーガもいいぞ。 -- 木主? 2020-10-26 (月) 00:45:22
      • ↑また木主が残ってた。 前は一回名無しでコメしたら消えたのになんでだろう。 -- 2020-10-26 (月) 00:47:29
    • いくらバリアブル発動中でも使えるからといって榴弾は本当に期待しない方がいい。凸するまでにばらまけるミサ2種と、半減解除してでも高火力の3点Fがいいと思うよ -- 2021-02-22 (月) 13:36:32
  • 新砂漠BAなんか普通にミサイルジャジャでバンバンキル取れるな -- 2020-11-12 (木) 12:39:54
  • もう少しミサイルの強化してくれたらいい感じになるのになあ -- 2021-01-05 (火) 21:43:35
    • わざわざ高い建物に上ってから高位置をとって手の届きにくい遠くの大空からゲロビや長距離ビーム撃ってくる連中が多いから、ミサイルを強化すれば意外とバランス取れるかもしれんね -- 2021-05-15 (土) 10:07:42
  • 残心は他の機体に比べて弱いな -- 2021-01-18 (月) 21:51:35
    • そりゃ環境機体には遠く及ばないけど、2/19に追加されたモジュールのおかげで充分遊べる特長のある機体には仕上がってると思うよ。格闘特化にするならDP迎撃弾と燃焼弾を同時持ち出来たら更に楽しそうだなとは思うくらいかな -- 2021-02-22 (月) 13:33:07
  • 普通に強いだろこいつ そりゃ最新機に比べたら荒れかもしれんけど、アンチになる予定だったAGE2が全く増えんのだし -- 2021-02-23 (火) 22:18:02
    • 二段ジャンプや急降下での奇襲性能と、決まるとほぼワンパンできる焼夷→格闘は普通に強いと思う。使い方と使う場所を間違わない限り産廃ってことはないはず。 -- 2021-02-24 (水) 00:53:57
    • 環境にレンジが被るアンチ機体が多い。傷痍は即座に行動を封じられないから、アインとビギナ2のスロウとキマリスの突撃に非常に弱い。 -- 2021-03-06 (土) 02:18:37
      • 焼夷時間がもっと長ければいいのになぜかみじかいのよね・・・そうすればCST360でもいけるのに。CST低いイナクトの焼夷弾とかあんなに長いのに -- 2021-05-15 (土) 10:13:38
  • FABR強化どこ・・・?ここ・・・・?3点BRでやれってか・・・? -- 2021-05-19 (水) 11:55:37
    • ギャンの血筋は呪われているのか?なぜ強化が少ないんだろう? -- 2021-05-22 (土) 02:26:59
  • 赤ロなくなってFA武器が当てやすくなり格闘振れる距離までいきやすくなり闘振りやすくはなったな。 -- 2021-05-21 (金) 09:14:16
  • 城郭都市の3裏芋ポイントに2段ジャンプで壁を乗り越えて特攻して帰ってこれるの笑うわ 将官戦場だぞ?w -- 2021-05-21 (金) 15:43:40
    • それは味方のおかげで奇襲ができるだけだから これ昔の生主将官かから勘違い多いな 初期機体で奇襲できたら実力と思うといい -- 2022-01-21 (金) 13:00:39
  • ミサイル、焼夷、格闘の運用で統合前後で比較した感想。SAやバズが当たりにくくなったおかげで生き残りやすく、上の木でもあるように芋堀後の生存率も上がった。同じ理由から、手軽に当てられるミサイルが相対的に強くなった。ただ、撃破や妨害アシストのスコアが減った事からKDにおけるスコアは下がった。こんなところかな? -- 2021-05-21 (金) 19:43:27
    • 追記。貫通ビームマグナムを持つ400コストが増えると一気に厳しくなるとは思う。 -- 2021-05-21 (金) 19:44:50
    • 足を止めてくる武器がめっちゃ減って生存率が跳ね上がったね。常時二段ジャンプがすごい快適で慣れると他の格闘機使えなくなる -- 2021-05-27 (木) 17:16:59
      • 二段ジャンプのおかげで普通なら取れないところも裏取れたりするし、急速降下で突然現れて狩れるしで本当に楽しいよね。 -- 2021-05-28 (金) 00:00:16
  • こいつ1年前から硬くなるバフあったのか その割にはあんま見なかったけど -- 2021-05-27 (木) 20:57:20
  • バリアブルモードにしてから焼夷弾撃てるようになるまで間があるんだがデフォか? -- 2021-05-31 (月) 10:35:47
    • 防御形態になる機体は大体変形からしばらく武器使えなかった気がする。ジムTBのバルカンしかり、こいつの焼夷弾しかり。 -- 2021-06-02 (水) 04:24:24
    • それに関しては昔からそう。武器も使えないしバリアブル即解除も出来ない。 -- 2021-06-03 (木) 01:04:32
  • 低コスでこいつ相手にすると、格闘でこかさない限り瀕死でも余裕で逃げられまくって硬すぎて笑う -- 2021-05-31 (月) 12:38:30
    • それが唯一の取り柄なんだから許せ -- 2021-05-31 (月) 15:25:09
    • でもこいつの防御モードってDG1機体でDPカット無しだからバズ1発で落とせるんだぜ? -- 2021-06-10 (木) 19:12:52
      • いや、DFモード機能付き機体は全てDPは50%軽減だったと思う。初期ガンキャも含めて。 -- 2021-06-10 (木) 21:13:13
      • こいつはダメージ軽減よりDP軽減の方が要まであるな -- 2021-06-10 (木) 21:47:30
      • おいおい嘘はいかんよ?こいつのバリアブルモードは被ダメのみ50%カットでDPカット無しだぞ。敵撃破せんとこいつにDPカットは付かないよ?3秒だけだが -- 2021-06-10 (木) 22:49:16
      • あ、すまん演習で試したらDP50%カットだった。つべの動画を真に受けた俺が間違ってた -- 2021-06-10 (木) 23:08:32
      • まぁまず手持ちのRジャジャ演習で試してみ? -- 2021-06-10 (木) 23:08:55
      • wikiオンの弊害だなw ほとんどガンオンやってないから書いてあることだけを鵜吞みにしてしまう。 毎秒ガンオン参戦しろ(拷問) -- 2021-06-11 (金) 21:45:43
  • ついに特性を変えることができる。こんなにうれしいことはない!作ったジャジャさんすべてが追加装甲という・・・うんまあ高機動よりはいいのかな・・とにかくコンカスのジャジャを何としても手に入れたい -- 2021-06-03 (木) 00:57:14
    • 木主です。ハロチケをRジャジャと交換して特性変更に挑戦し、見事コンカスを手に入れましたわ。これで微妙に殺しきれない敵も倒せるようになったわ。これからは接近戦のコンカス。ミサイラーの追加装甲として特性を使い分けることができます。 -- 2021-06-24 (木) 01:38:54
  • マジで使う場面無さすぎて削除してほしいと思うくらいにはバズと迎撃弾要らない。AOのノイズなんだよなー -- 2021-06-22 (火) 20:44:51
    • とは言ったけど、迎撃弾で上手くやってるよって人いるのかな。 -- 2021-07-13 (火) 19:53:30
  • 格闘の判定が異常に強いからかち合うとチャー格相手でも大体勝てるね。あと360にしては金功績が異常に出しやすくて使ってて楽しかったよ。 -- 2021-07-09 (金) 19:22:42
    • 一部のスパアマ系チャー格じゃなければ止められるのか -- 2021-07-10 (土) 06:36:36
    • そう、先に振っておけばほぼ勝てる。 -- 2021-07-12 (月) 21:51:58
  • 練度カラー黒系のこいつがシールド中の姿を離れたところからみたら一瞬マスターガンダムに見えたので二度見した。 -- 2021-08-07 (土) 22:09:29
  • R・ジャジャ作ってみたけどこれ使うの難しいな -- 2021-08-27 (金) 02:18:02
    • 他の普通の機体と違って二段ジャンプ&急降下や格闘移動が求められるから、最初はどうしても難しく感じるよね。でもある程度慣れてくるともう他の機体は乗れなくなっちまう。 -- 2021-09-22 (水) 09:19:44
  • 思えばこいつがKIK産キチゲェ格闘機の原型だな デバフからの格闘、通常の機体にはできない立体起動、カチカチモジュなど似た要素は持っている -- 2021-10-17 (Sun) 00:08:15
    • デバフ超火力もこいつが原型か。今でも技術なかったら弱いのに、焼夷実装前のこいつっていったいどうやって戦ってたんだよw -- 2021-10-17 (日) 22:21:37
      • ミ、ミサイラー・・・ -- 2021-10-19 (火) 13:08:42
  • 普通に立体起動による上昇下降による奇襲格闘と2段めの後ずさりを利用した高速移動戦闘 -- 2021-11-03 (水) 00:16:02
    • ↑の2つ目のコメの返し -- 2021-11-03 (水) 00:16:47
  • 格闘機練習始めてシュツガルのお陰で中将まで上がって来たから、ショップで買ったコイツにかなり期待して乗り始めたけどめちゃくちゃ難しいな。シュツガルと同じ感覚で奇襲しようとするとFキー挟むか焼夷撃たないと格闘振れないし、何より伸びが悪い。立体機動に慣れてようが練習はかなり必要だわ。 -- 2021-11-30 (火) 15:43:20
    • どうせ解除するならダメージ伸びるし焼夷撃った方が良いと思いがちだけど、DPあるわけじゃないから気付かれる要因となりがち。場合によっては撃たずにFキー解除でD格2回入れた方が良い場面もちょくちょくあったりするんだよね -- 2021-12-04 (土) 18:47:51
      • 頭使う機体だよねえ バリアブル被り直すタイミングとか -- 2021-12-09 (木) 03:16:55
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