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バウ(量産型)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(量産型).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能500
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,730取外不可手持可能
スロット数4(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍に所属するバウの量産仕様機。
量産型のカラーリングが施され、アリアス・モマなどの部隊が運用した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50
     GPガシャコン

  • 性能面
    カタログスペックはZガンダム3号機と似ているが、アーマーが低い代わりにシールドが硬い。
    ただし、Fキーを押して変形が完了するまでに差があり、量産型バウの方が若干遅い。(参考変形時間、バウ量産型:0.446s、Zガンダム3号機:0.253s)
    後の調整により緊急帰投が強化された。
  • 武装面
    武装もZガンダム3号機と似た性能の武器が多い。
    しかし、こちらも完全なミラーと言う訳ではなく、高出力シールド内蔵メガ粒子砲(ゲロビ)の性能や、斉射式ミサイルランチャーの発射位置などに違いがある。
    バウ量産型のみの武装は金設計図のミサイルランチャーとなっている。
    全体的にZガンダム3号機よりも武装が重くなっている為、積載量には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バウ(グレミー軍機)320320Lv1238014301176128027018003184(8)30
バウ(量産型)360490Lv1253017301176130028019005004(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195132030018305452(8)10
Zガンダム3号機360490Lv1263015201176130028019005003(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    外見はやや異なるが、バウ(グレミー機)と性能は同じ。
    Zガンダム3号機にあったM型がH型となっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    外見はやや異なるが、バウ(グレミー機)と性能は同じ。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

斉射式ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.png斉射式ミサイルランチャー33018/162フル48950
(1,045)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式ミサイルランチャーH45020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式ミサイルランチャーF51012/84フル481,250
(1,375)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    主翼に懸架されたランチャーから実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    Zガンダム3号機の斉射式頭部バルカンと似ているが、こちらにはM型がないかわりにF型があり、重量も異なる。
    左右離れた位置から発射されるため、斉射式バルカン系統の武装と使用感が違う。
    有志による解説
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

高出力シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
バウ専用シールド.png高出力シールド内蔵メガ粒子砲74010/20照射2525,000
(27,500)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。照射中も盾が機能する。
    武装名称や見た目はシールド内蔵だが、武器の持ち替えが発生する
    怯みによる中断や一度照射を止めると再発射までに1秒のクールタイムが生じる。
    弾速の概念があるので限界射程到達までには数発分の空撃ちが発生してしまう。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左に横薙ぎ→右に横薙ぎ
      それぞれ20M→10Mほど進む。
    • 改良型
      左に横薙ぎ→右に横薙ぎ→左後ろからの反時計回りで左上前に切り上げ。
      最後の振りは無印、軽量のD格とモーションが同じ。
      それぞれ20M→10M→10Mほど進む
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左後ろから反時計回りに左上前へ切り上げ
      100Mほど踏み込む
      踏込み中は右判定に強く左判定は最後の切り上げ以外は無い
      また前方への攻撃判定は最後の切り上げを含めて狭い。
      軽量のほうがブースト消費が少ない。
    • 改良型
      左下後ろ→右上→左下後ろの反時計向き回転斬り
      115Mほど踏み込む
      無印と同様に前方への攻撃判定は狭いが、無印よりも右上の判定に強い。
      また最後に剣先が左後ろへ戻るため終わり際の左判定も強い。
    • D出力強化型
      左後ろから時計回りに右払いへの切り抜け
      115Mほど踏み込む
      切り始めから70Mまでの切り抜け時、右判定は一切無い。
      剣先の判定は見た目より少し広く、
      切り抜け時の左判定と右払い終了時の判定が見た目より大きい。
      また他の型と同じく前方への判定は狭い。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー2908/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF4006/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    腕に内蔵したランチャーから実弾属性の弾を二発撃ち出す射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/121152,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両翼からミサイルを発射する強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    飛行形態でも使用可能。合計 2発撃ち出す。
    バウ(グレミー機)と同じものだが、こちらはG型がM型に変わっている。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    飛行形態中は一部武器のみ使用可能。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550不可1,730
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。飛行形態中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ミサイルランチャー.png斉射式ミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャーH
斉射式ミサイルランチャーF
バウ専用シールド.png超高出力シールド内蔵メガ粒子砲
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
軽量ビーム・サーベル
ビーム・サーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーS

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ超高出力シールド内蔵メガ粒子砲斉射式ミサイルランチャー腕部2連装ランチャーM

カラーリング Edit

AMX-107.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-10710.jpgAMX-10715.jpgAMX-10720.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107

バウの量産型。
漢字のマーキングが無く、緑色またはグレミー軍の灰色となる塗装以外に外観上の仕様変更はないが、映像中で一度も分離変形せず、重力下ではベースジャバーに搭乗して運用される。
一般兵には分離機能を活用できなかったとも、量産機には分離合体システムが搭載されていないとも言われている。


アニメ「機動戦士ガンダムZZ」第33話では緑色に塗装された量産機3機をアリアス隊が使用し、自由落下で空中戦を行う。
その後、サンドラを奇襲したエルピー・プルの乗るガンダムMk-IIを窮地に追い込む。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 新DXに入れるだけ入れて調整無しはやだなぁ、支援の調整と一緒にしてくれるだろうか -- 2019-02-09 (土) 19:43:10
  • カラーリングが変更出来る唯一無二のバウ。性能はお察し。 -- 2019-02-16 (土) 05:37:55
  • リゼル・Z3・百改とかと比べると元々劣化だったのが更に格差調整で酷い事になってんだし、橙バウとコストたった20しか違わないんだし、高速弾NMF追加して、高速弾+斉射+ほか何か、って感じで戦える用にしてくれればいいのに… -- 2019-03-04 (月) 04:04:50
    • つーても橙バウとコストたった20しか違わないってのが酷くネックなのよ。その武装構成できてもバウ兄さん使うだろう。盾も治るんだし。更に言うとナイチンが出てくる。 -- 2019-03-05 (火) 01:12:06
  • 斉射ミサラン、クッソインファイトしにくい仕様にするならせめてアウトレンジで戦えるようにもうちょい射程伸ばしてくれ(´・ω・`) -- 2019-03-09 (土) 01:53:52
  • GPガシャで銀図が出たので試しに使ってみたところ360と無駄にコストが高い割には劣悪な武器の取り回しに性能の低さそして酷い火力不足とまぁ悲しみの塊というか何というか…ただ練度カラーがあるのは◎といった感想でした・・・バウ族ってそんなに嫌われるのか?・・・ -- 2019-03-12 (火) 00:08:25
    • 嫌われてたらグレバウは準環境機まで強くならんし、灰バウはもっと使う気も起きない性能になってると思う。 -- 2019-03-12 (火) 00:30:08
      • それもそうか・・・つまり量バウもいつか強化される日が・・・? -- 2019-03-12 (火) 20:49:28
    • なぜか360ってコストが見放されてるからなぁ。もっと言えば340も。その代わりに380、400は調整されてるし、比較的新しい320、300の機体も適正な調整されてる。 -- 2019-03-16 (土) 14:40:39
    • CT調整もロクにしてないから悪いけどよっぽど特徴ない限り360ってだけで使い物にならんって話なんだよな。400辺りと比較した場合に20分の試合で再出撃のチャンスが一回多いかも程度のメリットしかないのにこんな餌にしかならんレベルで機体格差あったんじゃそりゃ400だらけになるに決まってる、ユニシナの時もだけどもうCT長いデメリットがまともにデメリットとして機能してないからな -- 2019-03-23 (土) 11:40:52
  • 弱い、とにかく弱い。積載量ゴミだし重たい割には武器性能いまいちだし盾硬いというが体力3000にも到達しないゴミ機体だし360としてほかに引けを取らない利点が見いだせない -- 2019-03-18 (月) 22:32:44
    • 一度も日の目を見ぬままサービス終了だな -- 2019-03-18 (月) 23:50:47
  • バウ族の恥さらし -- 2019-03-19 (火) 23:50:27
    • バウさんに責任はない -- 2019-03-20 (水) 09:31:28
    • ついこの間まで皆一緒だったのに。 -- 2019-03-27 (水) 23:03:35
  • 今あるゲロビとか斉射とかグレを強くしてくれるだけでもいいんだけどな 機体スペックはアーマーちょい上げてくれれば問題ないし 360もコストあるんだからやってくれんかねそろそろ -- 2019-03-07 (木) 01:14:45
    • 威力8万で使用後即死するバウナッターアタックとか、安易に状態異常とか、なんか一芸ないと結局使われないと思う。 -- 2019-03-07 (木) 23:56:48
    • ゲロをリゼル上位にしたらワンチャン? -- 2019-03-08 (金) 15:48:43
      • というか320コスト以上の細ゲロはリゼルを基準に調整しろと。太いのは当てやすさの関係上ロックはガバいままでいいが瞬着に戻してもいいだろうに -- 2019-03-08 (金) 15:52:28
      • リゼルのゲロになったら超強化だけどそれでも正直360でこのCTって考えるとかなりコスパ悪くて結局微妙だなって思う。機体性能も正直最近の320って言われても納得できるレベルの低さだし -- 2019-03-08 (金) 15:53:42
      • 高速弾+完全内蔵だけど360の癖に320のリゼルより少し何か一つ二つ数値が高いだけ程度のゲロ+盾大破抑制固有モジュ追加して、かつ装備制限ナシ、くらいでやっと連邦機体水準(環境に負けない最低限の)でのコスト相応機体だと思う -- 2019-03-09 (Sat) 06:04:25
      • 確かにリゼルのゲロと大破抑制辺りついたら使ってみたい気もする。 -- 2019-03-16 (土) 15:46:00
      • 金図限定+持ち替え遅い+盾発動しないリゼルのゲロにしたら劣化してしまうw -- 2019-03-27 (水) 22:15:49
      • つかえねーゴミゲロが速着ゲロになるのに劣化ってどういう事やねん -- 2019-03-27 (水) 22:27:36
      • リゼルのゲロビ使ったらもうこいつのゴミゲロなんて絶対使いたくねえだろ -- 2019-04-01 (月) 20:42:32
  • 340~360のスタンダードな機体は現環境無理って言うのを体現してるわ。出た直後は割と使えてたけどマジでインフレにおいてかれてる。出て半年くらいは斉射結構強くてよく使ってたから残念。340~360はマジでct見直さんと使われん気がするわ。されたらされたで上下コスト帯の半端な機体に皺寄せが行くだけだけど・・・ -- 2019-03-28 (木) 17:08:41
  • 統合整備計画(笑)からも外されるんだろうなあ… -- 2019-04-01 (月) 04:09:00
    • AP上がるから大丈夫だよ(´・ω・`) -- 2019-04-01 (月) 15:54:37
      • 個別調整対象の機体以外はいつもどーり、なんも考えてない一律UPで終わりよな。当然コイツは対象外だろうしw -- 2019-04-07 (日) 21:58:54
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