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バウ(量産型)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(量産型).pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,730取外不可手持可能
スロット数4(8)M-COST10
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン軍に所属するバウの量産仕様機。
量産型のカラーリングが施され、アリアス・モマなどの部隊が運用した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    高機動の可変機。固有モジュールの効果により飛行形態へ変形可能。
    アーマーは低いが緊急帰投性能が高いのが特徴で、その他の性能は標準的。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、低いアーマーをある程度カバー可能。
    積載量はそこそこあるが重い武装が多いため、選択次第では重量調整が必要になる。
    先に実装されたZガンダム3号機と似ているが、異なる部分も多い。
  • 武装面
    BR二種とビームサーベルはバウ(グレミー機)と共通している。
    実弾系の射撃武器が追加されており、斉射式ミサイルランチャーや腕部2連装ランチャーも装備可能。
    非内蔵型だが照射中も盾が機能する高出力シールド内蔵メガ粒子砲もあり、近距離での火力は高い。
    後にDP削りに特化した改良型ビーム・ライフルが追加された。
    ゴールド設計図ではバウ(グレミー機)譲りのミサイルランチャーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バウ(グレミー軍機)320320Lv1291514301176128027018003184(8)30
バウ(量産型)360490Lv1325017301176130028019005004(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1315515201195138030018305452(8)10
Zガンダム3号機360490Lv1347015201176130028019005003(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

改良型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル4206/36三点3151,600
(1,760)
510600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    超高出力シールド内蔵メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    2019/9/11アップデートで追加された。

斉射式ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.png斉射式ミサイルランチャー33018/162フル481,050
(1,155)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式ミサイルランチャーH45020/160フル48690
(759)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式ミサイルランチャーF51012/84フル481,400
(1,540)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    主翼に懸架されたランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する斉射型。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    左右離れた位置から発射されるため、斉射式バルカン系統の武装と使用感が違う。
    有志による解説

超高出力シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
バウ専用シールド.png超高出力シールド内蔵メガ粒子砲74012/24照射2527,000
(29,700)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    照射中も盾が機能する。
    内蔵武器ではないため武器の持ち替えが発生するが、改良型ビーム・ライフルとは持ち替えが無い
    怯みによる中断や一度照射を止めると再発射までに1秒のクールタイムが生じる。
    弾速の概念があるため、最大射程距離へ到達するまでに数発消費する。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的な高コスト用ビーム・サーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左に横薙ぎ→右に横薙ぎ
      それぞれ20M→10Mほど進む。
    • 改良型
      左に横薙ぎ→右に横薙ぎ→左後ろからの反時計回りで左上前に切り上げ。
      最後の振りは無印、軽量のD格とモーションが同じ。
      それぞれ20M→10M→10Mほど進む
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左後ろから反時計回りに左上前へ斬り上げ。
      100Mほど踏み込む
      踏込み中は右判定に強く左判定は最後の切り上げ以外は無い
      また前方への攻撃判定は最後の切り上げを含めて狭い。
      軽量のほうがブースト消費が少ない。
    • 改良型
      左下後ろ→右上→左下後ろの反時計向き回転斬り。
      115Mほど踏み込む
      無印と同様に前方への攻撃判定は狭いが、無印よりも右上の判定に強い。
      また最後に剣先が左後ろへ戻るため終わり際の左判定も強い。
    • D出力強化型
      左後ろから時計回りに右払いへの切り抜け。
      115Mほど踏み込む
      切り始めから70Mまでの切り抜け時、右判定は一切無い。
      剣先の判定は見た目より少し広く、
      切り抜け時の左判定と右払い終了時の判定が見た目より大きい。
      また他の型と同じく前方への判定は狭い。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー2908/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF4006/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    腕のランチャーから実弾を2連射する二点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/121153,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両翼からミサイルを発射する強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バウ(グレミー機)と同じものだが、こちらはG型がM型に変わっている。

その他 Edit

名称取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド不可1,730
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。飛行形態中は機能しない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    飛行形態中は一部武器のみ使用可能。
    盾が機能しない。
  • 備考
    Fキーを押して変形が完了するまでの時間はZガンダム3号機より遅い。
    参考(変形時間)
    バウ量産型:0.446s、Zガンダム3号機0.253s。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル
ミサイルランチャー.png斉射式ミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャーH
斉射式ミサイルランチャーF
バウ専用シールド.png超高出力シールド内蔵メガ粒子砲
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
軽量ビーム・サーベル
ビーム・サーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーS

☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
…飛行形態時使用不可。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ超高出力シールド内蔵メガ粒子砲斉射式ミサイルランチャー腕部2連装ランチャーM

カラーリング Edit

AMX-107.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-10710.jpgAMX-10715.jpgAMX-10720.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107

バウの量産型。
漢字のマーキングが無く、緑色またはグレミー軍の灰色となる塗装以外に外観上の仕様変更はないが、映像中で一度も分離変形せず、重力下ではベースジャバーに搭乗して運用される。
一般兵には分離機能を活用できなかったとも、量産機には分離合体システムが搭載されていないとも言われている。


アニメ「機動戦士ガンダムZZ」第33話では緑色に塗装された量産機3機をアリアス隊が使用し、自由落下で空中戦を行う。
その後、サンドラを奇襲したエルピー・プルの乗るガンダムMk-IIを窮地に追い込む。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 内蔵ゲロ同コスですくなくともこいつよりは戦える量νIがもってるんだからもう内蔵でええわな… -- 2019-09-12 (木) 01:38:04
    • ほんそれ。連邦機体なら320でも詰まりとは無縁な完全内蔵で確殺+謎の本体複数優遇された長所持ちとかが当たり前なのに -- 2019-09-13 (Fri) 02:31:30
      • 凄いなぁそんな夢のような機体なんだろう。 -- 2019-09-13 (金) 02:44:58
  • 改良BR追加されたおかげで、グレバウよりはちょっとだけ強くなったかな -- 2019-09-12 (木) 02:13:53
  • 劣化リボランだからリボラン(ダウン)→追撃ゲロができない時点でゲロがいらないんじゃね 斉射も相変わらず糞当てにくい発射位置のままだしゲロ削除でグレランはZ3と同じにしてくれ -- 2019-09-12 (木) 02:56:04
    • 芸人枠に求め過ぎだろ -- 2019-09-12 (木) 04:30:52
  • 短射程12発ゲロビって、「ゲロビは射程ギリだと弾が消える」仕様のせいで驚くほどキルが取れないからな・・・ 実効性能では15発持ってるザク3よりはるかに厳しい -- 2019-09-12 (木) 09:34:23
  • 前よりだいぶ良くなった。DG1組にはしっかり改良→ゲロビが機能してバウンシィになれる。贅沢いっちゃダメよ -- 2019-09-12 (木) 13:40:50
  • 改良斉射でダウンまではめっちゃ快適なんだけどそこからが虚無だなこいつ -- 2019-09-12 (木) 13:49:46
    • 改良で削りきれなかった場合斉射で届かせられるまでは良いんだが、そうすると結局ゲロには間に合わないんだよな。これが360の限界なのか -- 2019-09-12 (木) 14:06:33
      • 改良BR追加で盾ゲロを内臓化するだけにしときゃいいのにな -- 2019-09-13 (金) 00:34:03
  • 改良型ビーム・ライフルの弾数ふざけてんのかwww -- 2019-09-12 (木) 14:32:43
    • 360だしこんなもんやろ -- 2019-09-13 (金) 02:30:28
  • 金ビムシュだけどBRFA同時に持てないわゲロビ持ち替えあるわ酷い -- 2019-09-12 (木) 14:42:40
    • 改良型からゲロには無いが -- 2019-09-12 (木) 15:07:50
      • そこが持ち替え無くてもあんま嬉しくないって散々言われとるやん。 -- 2019-09-12 (木) 15:55:38
      • ただ指摘してるだけなんだから使用感は関係ない -- 2019-09-12 (木) 16:58:36
      • 斉射からゲロビへの持ち替えについて言っているといちいち書かないと分からなかったかーこれからは配慮するわ -- 2019-09-12 (木) 17:07:55
      • そりゃあBRFAと同時に持てないって時点で改良型の話だろうにそこからゲロビ持ち替えとか言うからだろ。文章が悪いからこれからは配慮しような -- 2019-09-12 (木) 17:44:55
      • それ自体は重要な点だしな。文句言われてるのはもっと欲しい、だし。 -- 2019-09-12 (木) 17:57:12
      • むしろBRFA同時に持てないってのとゲロビ持ち替えは前後別件だと理解できなかったのかと考えざるを得ないわ 改良→ゲロに持ち替え無しなんて公式でも告知されてたし周知の事実じゃない?そんな事をいちいち間違えて書くはずが無いとは思い付かない?どうにも揚げ足取りにしか見えません -- 2019-09-12 (木) 18:04:08
      • ああ無駄な労力だった。同時持ち出来ないのもゲロビ持ち替えも両方過去の話になればいいけど Z3と腕グレの性能差あるのもどうしてか分からんわ -- 2019-09-12 (木) 18:50:51
      • 自分のものの書き方がまずかっただけなのにどんだけキレ散らかしてんだ…… -- 2019-09-12 (木) 19:05:04
      • 傍から見ると木主が文章の書き方がおかしいの指摘されて逆ギレしてるようにしか見えん -- 2019-09-12 (木) 19:41:48
      • 葉1の人へのコメントが無ければムッとしなかったかな。そこが持ち替え無くてもあんま嬉しくないって散々言わてるってのを見たらそういう事か、ってならないかなあ -- 2019-09-12 (木) 19:42:10
      • 逆ギレと捉えられているようならもうコメント控えるわ 次からは気を付けるよ -- 2019-09-12 (木) 19:46:33
      • 多少ムッとしてもスルーするのがこういう匿名で意見交わす場所での大事な処世術でありストレスを貯めない手段やで もしくは間違っていてもそうでなくても初手ごめんねで流しちゃえばいい それが大人の特権だ -- 2019-09-13 (金) 05:14:44
  • 良い機体かどうかはジオンプレイヤー次第だな -- 2019-09-12 (木) 23:08:57
    • アホ運営じゃなけりゃいい機体とは口が裂けても言わないかな -- 2019-09-18 (水) 13:22:42 New
  • 改良BR、斉射N、腕グレFのがよくない?ゲロが弱えぇ -- 2019-09-12 (木) 23:40:35
    • それだとクソみたいに劣化したデルタプラスだからなあ・・・コスト340ならまだアリなんだが。 -- 2019-09-13 (金) 00:29:43
    • 腕グレがZ3と比べると悲しいほど当たらない  そこまで命中関連やら発射レート違ったっけ? -- 2019-09-13 (金) 05:15:36
    • わかる。改良からしか繋がらないし重いし当たらないしでゲロ捨てた方が良い気がしてきた。特にビムシュ以外 -- 2019-09-13 (金) 05:20:03
      • おいおい 繋げて使う分にはクイスイだって同じ威力だぜ☆  ・・・やっぱ腕グレ強化でいいと思うんですけどねぇ -- 2019-09-13 (金) 17:01:13
      • 斉射がちょっと強い分威力か弾数少し減らしてもいいからZ3の腕グレのちょい劣化版でも良いからくれんかねー。現在のは劣化と言うのすら烏滸がましい代物 -- 2019-09-13 (金) 20:07:06
      • 連邦のちょい劣化でもいいからくれとか言うから運営がいい気になるんだよ、連邦なんかさらに強化したのよこさないと暴動起こす勢いだぞw -- 2019-09-14 (土) 00:24:30
      • ネガ勢じゃあるまいしそんな贅沢言わんよ -- 2019-09-14 (土) 00:46:04
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