ジム・ナイトシーカー のバックアップの現在との差分(No.23)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカー.pngアーマー3,3053,801ブーストチャージ250287
ジム・ナイトシーカー.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,4501,885
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能864932
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190269
シールド1,170手持可能
スロット数5(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

地上拠点の奪還を任とする空挺部隊用に開発されたMS。
高高度からの強襲・奇襲を行うために、胸部と背部ランドセルに計6基のスラスターが増設されている。

実装・特徴・比較 Edit


実装日:2014年04月30日

入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13

入手方法:設計図パック
       GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

       DXガシャコン

空挺隊仕様のジム。ナイト(=Night)シーカーから通称「夜鹿」とも呼ばれる。陸戦専用機。

  • 性能面
    緊急帰投性能がトップクラスに高く、約5秒で帰投できる。

    アーマーがやや低いうえに盾は軽量で低耐久値のものであり、耐久力はあまり高くない。

    積載量も低く、重い武装ばかり選ぶと重量オーバーになりやすい。

    それら以外の性能はコスト標準並みであり、フットワークの軽さが持ち味。

    固有モジュールの効果により、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
  • 武装面
    バルカン、フルオート式/3点式マシンガン、BSG、BR、格闘、各種グレネイド等の汎用武装が揃っている。

    グレネイド系が充実しており、普通のものに加えてスタングレネイドを装備可能。

    格闘は標準的なビームサーベルと高威力のツイン・ビーム・スピアが用意されている。

    ゴールド設計図では強襲初のレーダーである強襲用レーダーポッドが追加される。

    武装が豊富で装備制限も緩いため、好みや運用に応じた幅広いセッティングが可能。

  • 特徴
    トップクラスの緊急帰投性能とそこそこ良好な足回りの強襲機。

    近~中距離向け射撃武器が一通り揃っており、高威力格闘武器のツイン・ビーム・スピアもあるので格闘戦もこなせる。

    その一方でスタングレネイドやレーダーポッドなどの支援用武装もあり、強襲機でありながら支援機のような運用も可能。

    ただしバズーカがなく射撃武器の火力も平凡で耐久力もあまりないため、真っ向からの撃ち合いは他機より劣る。

    トップクラスの緊急帰投性能を持つ強襲機。その他の性能は低水準。

    バズーカがなく射撃武器の火力も平凡で耐久力もあまりないため、真っ向からの撃ち合いは他機より劣る。

    一方で、スタングレネイドや、稼働時間は短いもののレーダーポッドを装備可能で、

    高コスト機の再出撃待ちの繋ぎとして、他の強襲機にできない役割を担うことが可能。

    センサーポッドの効果により、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
ジム・ナイトシーカー280190Lv1330511701119116025014508645(2)30
ジム・ライトアーマー260140Lv12950780115711003001450818640
ジム・ナイトシーカー280190Lv1362011701119116025014508645(2)30
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1353013801138134026017904096(2)30
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1338013801062128023016005915(2)30
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1365013801062128023016005915(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガン26027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル892,900
(3,190)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/2702,300
(2,530)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
3点式100mmマシンガン26027/189三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
  • 解説
    実弾を連射するマシンガン。
    種類は少ないがフルオート式と三点式が用意されており、どちらも標準的な性能である。
    フルオート式は連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

    フルオート式は連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。(6.67発/秒)
    三点式は連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
     タイプ別解説

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4605/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンF4605/301691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/80単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/40単発1784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH48016/803,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF4608/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    ジムⅡネモなどの低コスト用BRと同じもの。
  • タイプ別解説
     タイプ別解説

    ビームサーベル Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
    (8,800)
    740
    (888)
    ビームサーベル改良型3008009,000
    (9,900)
    740
    (888)
    ビームサーベル軽量型1808007,500
    (8,250)
    740
    (888)
    ビームサーベルD出力強化型3608009,500
    (10,450)
    740
    (888)
    ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
    (8,800)
    740/300
    (888)
    ビームサーベル改良型3009,000
    (9,900)
    ビームサーベル軽量型1807,500
    (8,250)
    ビームサーベルD出力強化型3609,500
    (10,450)
    • 解説
      格闘武器。標準的なビームサーベル。
      ジムのものとモーションが同じ。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      • 改良型
        右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
    • D格
      威力は全て通常の3倍。
      • 無印,改良型
        左から右に横薙ぎ。
        左右の判定はそれなりに広いが、前進距離はジムと全く同じで最低限の性能。
        硬直と移動距離のタイプ別目安は、(長) 改良型≒無印>軽量型 (短)。
      • D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        左右の判定が広く移動距離も長いが、その分硬直が長くブースト消費量も多い。
        こちらもジムのものと前進距離や範囲が全く同じ。

    ツイン・ビーム・スピア Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3108009,500
    (10,450)
    740
    (888)
    ツイン・ビーム・スピア改良型37080010,500
    (11,550)
    740
    (888)
    ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3108009,500
    (10,450)
    740/300
    (888)
    ツイン・ビーム・スピア改良型37010,500
    (11,550)
    • 解説
      モードチェンジ機能が付いた格闘武器。ビームサーベルより重いが威力は高い。
      「ロッドモード」と「サイズモード」の2形態があり、それぞれ動作や特性が異なる。
      アクションキーを押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。
      種類は少ないが、ジム・ストライカーのものと同じ。
    • ロッドモード
      • 通常格闘
        ジム・ストライカー同様、一段目だけ(105m/s相当)を繰り出す事で歩く(40m/s)より早く移動可能。
        • 無印
          右前方を突く→右前方を突く。
        • 改良型
          右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
      • D格
        右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
        動作は共通であり、威力は通常の3倍。
        移動距離は両方ともほぼ同じで約110m、攻撃範囲は最長前方125mほど。
        硬直時間は無印のほうが短い。
    • サイズモード
      • 通常格闘
        • 無印
          袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        • 改良型
          袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D格
        威力は両方とも通常の3倍。
        • 無印
          左から右へ薙ぎ払い。
          前方範囲は約100m。モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。
          また、右方向全体の判定自体も貧弱。
        • 改良型
          時計回りに回転斬り。
          移動距離は約105m。70mほどで振り切ってしまうので、残り35mは滑り込むだけ。
          しかしリーチはあるので、攻撃範囲は最長前方100mほど。
          回転斬りなので周辺に広い判定がある。

    強襲用レーダーポッド Edit

    名称重量個数稼働時間効果範囲
    レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド3301/12,100
    (2,310)
    3分30秒
    (3分51秒)
    4,200
    (4,620)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      設置型の支援兵器。補給不可。
      設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
      設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
      設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
      索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
       パラメータについて
       注意点
  • 強襲機初のレーダーポッド。
    低COST支援機のレーダーポッドが弱体化されたため、相対的に価値が上昇した。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
スタングレネイドS型1801/5103800
(840)
2,500
(2,750)
3,333
(3,667)
スタングレネイドT型2001/2106600
(680)
3,500
(3,850)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。
    威力は2,000(200ダメージ)となっている。
    起爆時間は無印:1.5秒、S型:0.5秒、T型:2秒。
    グレネイド系共通だが、最短で投げても0.5秒は手に持っているので、ホールド調整のしすぎに注意。
    そして、グレネイドが手から離れてから0.7秒も、武装の持ち替えが出来ないのも考慮しよう。
    ちなみに、スピアの持ち替え時間は0.35秒なので、投げてから1.05秒後に格闘モーションに移れることになる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
    エースなど耐性がある敵には発動しない。
  • タイプ別解説
     タイプ別解説

その他 Edit

名称取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も低い盾。特にコーティング等は施されていない。

    耐久値の低い盾。特にコーティング等は施されていない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
3点式100mmマシンガン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア改良型
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
グレネイド.pngスタングレネイド
スタングレネイドS型
スタングレネイドT型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大ビーム・スプレーガンFツイン・ビーム・スピアスタングレネイド

カラーリング Edit

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デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
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高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
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錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79V

1年戦争末期に地球連邦軍がジムをベースに開発した、特殊戦用MS。
ミノフスキー粒子散布下の地上での戦術プランを広げる目的で開発されたMSの中でも、高高度空挺奇襲降下作戦に特化したタイプである。
胸部に2基、ランドセルに4基のスラスターとプロペラントタンクを追加装備。
ミノフスキー粒子散布下でも送信出来る専用開発の「マーカーポッド」と、受信が出来る「センサーポッド」を装備し、いかなる環境でも通信が可能となっている。
ゴーグルセンサー部に追加装甲を施しているため、原型のジムとは少し離れた外見に見える。
これらによってジオン公国軍の地球侵攻によって占領された要塞や拠点に対し、迅速・隠密裏に目標上空からの降下奇襲が可能となっている。
さらには任務完了、もしくは緊急撤退時に高高度降下用に追加装備されたスラスターにより最大400mの上昇が可能で、上空に待機している回収輸送機に単独での帰還が可能であった。
武装は固定武装にビームサーベルと頭部バルカン、携行武器は連射性に優れるビームスプレーガンを装備することが多かった。


しかし、性能の低かった初期生産型のジムをベースにしている為、熟練パイロットからは更なる軽量化・高機動化が多く要望された。
このため、後にジム・ライトアーマーをベースにしたジム・ナイトシーカーⅡが開発されることとなった。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ジョニ帰でフェダーインライフルと海ヘビ持って出てきたのびっくりした この仕様出ないかな -- 2020-04-24 (金) 15:34:52
  • レダだけ張りたい奴はこれおススメ。無駄な擦りマシンガンよりこいつのSABRのがいいし、格闘もあるし帰投もCTも短い -- 2020-05-03 (日) 04:00:20
  • スタンS猶予0.5秒ってラグとかで投擲が僅かでも遅れたら投げる前に自爆しそうね -- 2020-06-20 (土) 22:30:47
  • プレバンキット化おめでとう(厳密にはMSDなのでこいつとはちょっと違うけど)ツイン・ビーム・スピア付いてないけど、こいつの変な形のビームライフルは付属するんでちょっと嬉しいね -- 2020-05-13 (水) 10:10:41
    • ベニヤ板は入手しやすいけどビームスピアはジムストライカー買うしかないな。 -- 2020-05-13 (水) 16:49:00
      • システムウェポンでもいいぞ。陸戦型シールドは003、ツインビームスピアは007。武器2個で各1000円と割高だけど、価格自体はキットより安い。 -- 2020-07-11 (土) 14:38:29
  • テキコロ3補給で一斉に出る時に結構いい。レーダー置いて中丸見えにして少し安全に入れるようにしたあと程よいコストで踏み死にも出来て最近気に入ってる。SABRで結構戦えるのがいいね。 -- 2020-07-14 (火) 06:41:22
    • 用途は違うが、オラも最近使い始めて、いい機体だと気づいた。BR(N)は自分のAIMにしっくりくる集弾性能だし、格闘も自分は扱いやすいし、残り枠はレダでもスタンでも逝ける。ミノ来ても落ち着いて状況把握できる。CT枠としては十二分に使える機体b -- 2020-09-19 (土) 02:07:35
  • なんで地上限定なんだよ、宇宙でも活躍したい(涙) -- 2020-09-30 (三) 22:09:14
  • 持ってないけど初動凸決まるマップで全拠点のやや前方にレーダー置いてマップ画面待機→確実にヤマはって防衛するという作戦を思いついた…できそうコレ?持ってる人。帰投モジュ3つんでも実現できんかな?ネット・スタン系小隊組んで初動完全防衛決めてぇ -- 2021-06-23 (水) 21:01:51
  • デイリーガシャコンからこっちの金図が出てくるとわ思わなかったわ -- 2021-07-11 (日) 03:02:11
  • 気持ち程度の穴埋めレーダー置いてあとは槍握って1:1交換だけ取る、というものすごく雑な運用でも仕事になる。CT潰さなきゃいけない時はBRで擦ってもいいし地味に良機体だわ -- 2021-07-23 (金) 18:13:05
    • レダは、小さく地味だが戦況を支えてると思う。ビムシュ5がかなり効いてるわ。モジュは切り替え・シルブレ・何もつけない、この3種でいつも悩む運用中。モジュ1個以上CT伸ばしたくないからなぁ。う~ん、だれかモジュはこれがいいって、背中押してちょ。 -- 2021-08-02 (月) 00:09:48
      • かつては補助弾薬でレダ3個置いてたけど、今はCT確保のために何も入れてないです。格闘の伸びがもう少し有ればな~と思う今日この頃 -- 2021-08-18 (水) 08:41:43
  • 久し鰤に使ったらびっくりするくらいロッドモォドが当たらんかった。3回くらいスタングレ当てた相手にD格空振りしてはずかちぃ -- 2021-08-23 (月) 18:37:18
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