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陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ザクⅡ(フェンリル).pngアーマー3,3803,887ブーストチャージ230265
最高速度1,0621,221積載量1,6002,079
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190269
シールド1,380手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ゲラート・シュマイザー少佐率いるジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた陸戦型ザクⅡ。
独自のセンサーが各種追加装備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


外見は普通のザクⅡとほぼ大差ないが、陸戦型ザクⅡ(JC型)と同様に右肩のシールドにスパイクがある。
また、右肩や手持ちのシールドにフェンリル隊のエンブレムがついている。

  • 性能面
    最高速度とブーストチャージが低く抑えられているが、他の性能は標準的である。
    緊急帰投性能がわりと高いのが長所。
    固有モジュールの効果により、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
  • 武装
    フルオート式/3点式マシンガン、ショットガン、ヒート・ホーク、バズーカ等ザク系の標準装備を揃えている。
    ザク・バズーカの代わりにラケーテン・バズを装備している。
    また、マスターデバイスを使うとホールド式有線BZのラケーテン・バズ(特殊弾)を装備可能。
    特にグレネイドの種類が多く、珍しいスタングレネードが用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークな強襲用レーダーポッドを装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・デザートタイプ(強襲)260140Lv13800-106212802301560318740
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1338013801062128023016005915(7)30
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv131251530111912602501450364530
ジム・ナイトシーカー280190Lv1330511701119116025014508645(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF28015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      本機の射撃武器の中で最も軽い。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • 3点式MMP-80マシンガンF
      威力強化型。一発の威力が高く、瞬間火力に優れるがマガジン火力は劣る。
      一般的な3点Fより威力と集弾性能が高いが、弾数・リロード・ロックオンが低下している。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1001,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンF型4005/30単発971,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,100
(1,210)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークT式3004009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・ホークD式3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。全体的にリーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
    • T式
      左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      横方向、特に左側の判定が強い。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      踏込距離が長い分、硬直が長くブースト消費量も多い。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ラケーテン・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeF6701/5単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    防盾が付いているが、盾としては機能しない。かなり大きいため、前方がやや見えにくくなる。
    ザク・バズーカとは異なり右肩に担ぐため、発射感覚が異なる点に注意。
  • タイプ別解説
    • ラケーテン・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最も高い。
    • ラケーテン・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ラケーテン・バズtypeF
      威力強化型。威力が最高で、普通のF型より弾数が多い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当たりにくい。

ラケーテン・バズ(特殊弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ(特殊弾)4401/4単発4804,500
(4,950)
640
(676)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3,333
(3,667)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    ホールド式のバズーカ。開発にはマスターデバイス3個が必要。
    ホールド可能で、発射後に攻撃ボタンを離すと起爆する。ホールド中は盾防御が発動しない。
    一言で言うなら「任意起爆」が出来るようになったモノ。
    擬似的ではあるがゼロ距離で起爆も可能。
    ホールド操作を行なわなかった場合は通常のBZ同様の扱いになる。
    対空や物陰狙いの難度が下がるが、射程が短い、弾数が少ない、と短所も多い。
    威力、DPが実用レベルにはあるとは言い難く、装備するメリットに乏しい。

強襲用レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド3301/12,100
(2,310)
3分30秒
(3分51秒)
4,200
(4,620)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • ザク・ワーカーなどの低コスト支援機が持つレーダーポッドの稼働時間が激減したため、相対的に価値が上がった。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

スタングレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ハンドグレネード.pngスタングレネード1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
スタングレネードS型1801/5103800
(840)
1,000
(1,100)
3,333
(3,667)
スタングレネードT型2001/2106600
(680)
3,000
(3,300)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    軌道はハンドグレネイドと同じ。スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。
    また、エースなど一部の敵にはスタン効果が発動しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、2000で2秒。
    起爆時間は、N型:1.5秒 S型:0.5秒 T型:2秒。
  • タイプ別解説
    • スタングレネード
      バランス型。
      起爆までが若干長いので、ホールドを利用して起爆時間を調節すれば近距離の敵にも運用可能。
      効果範囲が一番広い。
    • スタングレネードS型
      起爆時間が最短の近距離型。投げてすぐ爆発するので、空中の敵を落とすのに向く。
      ただ、効果時間も短いため、空中の敵へ当てたら落下地点に追撃を置いておく形にすると良い。
      地上の敵へは当てても自分での追撃は難しい。
    • スタングレネードT型
      起爆時間、効果時間が最長のタイプ。
      当てる事ができれば長い効果時間でコンボを狙えるが、起爆時間の調節や投げる位置の調節が難しい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能1,380
  • 解説
    ザク系強襲機標準装備の盾。
    標準的な性能で、特にコーティング等は施されていない。
    ラケーテン・バズ(特殊弾)のホールド中は機能しない。

高性能センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    出撃中でない時はこのモジュールの効果が発揮されない点に注意。
  • 効果
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。
    通常、代理指揮はミノフスキー粒子範囲内ではできないが、ミノフスキー粒子の影響を受けないため範囲外の時と同じように代理指揮が出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンF280
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ440
ラケーテン・バズtypeM520
ラケーテン・バズtypeF670
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ(特殊弾)440
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド330
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
ハンドグレネード.pngスタングレネード150
スタングレネードS型180
スタングレネードT型210

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大ショットガンF型ラケーテン・バズスタングレネード

カラーリング Edit

ss_20140625_204501-crop.jpgss_20140625_204503-crop.jpgss_20140625_204502-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_204504-crop.jpgss_20140625_204505-crop.jpgss_20150930_162217.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183009-crop.jpgss_20150114_160748-crop.jpgss_20150114_160750-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06J

ゲラート・シュマイザー少佐率いるジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた陸戦型ザクⅡ。
この部隊の任務は、電波妨害を引き起こすミノフスキー粒子により有視界戦闘を行わざるを得ないMSにパッシブソナーやレーダー、サーマル・センサーなどの各種センサーを装備し、
実戦においてそれがどのような効果をもたらすか実験する事である。
そのため、本機は性能や武装は通常の陸戦型ザクⅡと変わらないものの、独自のサーマルセンサーやソナーセンサー等、各種センサーが追加装備されていた。


PS2 Zeonic Front OP


「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー少佐の独白


PS3サイドストーリーズ版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ていうかなんでこいつ帰投下げられてるんだ…?せめて帰投高けりゃまだ防衛枠として使えたかもしれんのに。 -- 2018-09-29 (土) 02:02:20
    • 実装された時バズ無し機体は市民権無かったからミラーへの帳尻合わせやねんなぁ -- 2018-10-09 (火) 14:29:05
  • 運営はどうしてもミラーは渡さない姿勢だよね…明らかに夜鹿より武装面劣っているのに使いにくくする、他の機体もジオンのミラー(もしくはこっちが元)はコスト性能釣り合ってないよね~ -- 2018-10-05 (金) 19:59:27
    • 喜べ!夜鹿にはないバズーカが強化されたぞ。なお特殊弾はそのまんま・・・ -- 2018-10-06 (土) 01:35:48
      • マスデバ武器って強化されないよね…あれ?LAちゃんのは強化されたような・・・・(ドタドタ)おい、何をする私は何も -- 2018-10-06 (土) 14:02:48
      • トリアクのアンカーみたいに格闘強化の時にスルーされてるのもあるけどね -- 2018-10-16 (火) 09:07:00
      • 強化はされたが如何せん夜鹿は当然、2Sにすら遥かに劣るショッボいサイズと振りのこやつの斧では...。尉官戦でもキツい -- 2018-10-25 (Thu) 06:22:34
  • どうあがいても報われないコンカス -- 2018-10-25 (木) 06:58:20
    • いえいえ爆拡5を持っててもなんの約にも立たない私の悲しみに比べればまだコンカスは報われるですよ。 -- 2018-10-30 (火) 23:12:27
    • 一番コンカスがいいともうけどね ただこの足回りで格闘するのはしんどいけど -- 2018-10-31 (水) 03:05:43
  • 夜鹿と見比べたら帰投・ブーチャ・最高速度・格闘性能で負けてて吹いた 勝ってるの容量と積載くらいかよ…ひどい -- 2018-12-14 (金) 04:30:03
    • 一番負けてるのは使う人間の腕だから強化されてもどうしようもねえなw -- 2019-01-21 (月) 10:13:41
      • 本当どうしようもねぇな -- 2019-01-25 (金) 13:04:21
  • (/ω\) -- 2018-12-22 (土) 04:00:09
  • ラケーテン・バズ(特殊弾)ってマスデバいるのかよw ゴミ武器なのに試しにと思って作ってしまった -- 2019-02-01 (金) 22:51:02
    • マスデバ武器でゴミじゃない方が少ないような -- 2019-02-22 (金) 15:08:06
    • 各種BZ武器の最低パラメータ詰め合わせたキングオブゴミだぞ、その上発射後持ち替えたら即爆発する欠陥特性まで追加されてるからな…全武器中で一番使えない武器よ -- 2019-03-01 (金) 13:03:54
      • しかもゾゴパンチとかガーカスSG等のゴミだが目立つ武装と違って使ってても誰も気付かないからな -- 2019-03-19 (火) 18:05:50
      • さらに持ち替え遅いのに、今回のBZの統合整備から漏れているんだ -- 2019-04-21 (日) 14:02:59
  • (/ω\) -- 2019-02-02 (土) 21:30:05
  • グレ拡大特性だったからスタングレ使って思ったこと書くわ。スタグレ、マシ、格闘編成より、格闘の代わりに射撃武器入れた方がスコアがいいことに気がついた() -- 2019-02-17 (日) 09:38:19
    • こっちは3点マシ、スタグレ、レダでCT中の雑用役になってる。レダの隙間やコンテナが特になかったら適当にスタグレぽいぽい&3点で絆。完全に裏方なので帰投だけはMAX。 -- 2019-02-17 (日) 10:08:15
    • グレ拡5だけどスタンメイン+3点マシで後方支援しながらレダ撒きでなんとか使えてる感じかね。コストも低いし息抜き機体として楽しんでる。 -- 2019-05-05 (日) 14:17:30
    • こっちもグレ拡5だけど、スタグレ、通常グレ、マシやってる。ポイポイしながら突っ込んで来た格闘機をマシでシャブシャブ。通常グレもDP高いので、テキサス北などでは、結構活躍できる。 -- 2019-05-06 (月) 22:58:00
    • NY地下のc前に押し込んだ時、Zに押し込まれた時にうまくポイポイできるとうれしい -- 2019-06-10 (月) 02:35:09
  • スタングレSと3点SGで延々とハメれたり・・・なんてやっぱり無理ですか? -- 2019-05-06 (月) 19:31:57
    • 銀図で出来るんだからまず自分で試してみよう。いろいろ諦めがつくぞ -- 2019-05-06 (月) 21:26:06
      • 察しました・・・ -- 2019-05-06 (月) 21:52:02
  • スタングレって一芸があるだけその他大勢の量産機よりはマシかもしれん。使い勝手が良いとは言えないけど。 -- 2019-07-09 (火) 17:58:52
    • スタングレSの効果が2.5秒になって使えるかな -- 2019-08-21 (水) 03:34:29 New
    • Nバズとスタングレで中距離の抑止力はなかなかのものかも。あと1つは格闘かショットガンか悩むね。 -- 2019-08-21 (水) 22:20:29 New
      • え、こいつでレーダー持たんなら使う価値ないやん -- 2019-08-22 (木) 17:45:14 New!
    • 対抗機と共通のスタングレあるけどそれだけで他のジオン産廃引っ張り出してそいつらよりはマシとかどんだけへりくだって卑屈になってんだよ・・・ -- 2019-08-22 (木) 07:25:13 New!
      • 夜鹿と比べたら・D格移動できない、しても話にならない遅さ伸びの無さ・そもそもビームサイズと比べ物にならない範囲もリーチも劣る小さい斧で威力も低い・速度容量ブーチャ着地硬直その他あらゆる部分の機動性がℍいと周り下・同じく帰投が桁違いに遅い・毎度毎度強化入るBRももちろん無い・かといって環境機体になれるような個別強化も一切無い、これだけ劣化させられてて、更にガンキャノン以上の機体サイズで誤差にも満たない50とかアーマー高かったりするだけだぞw -- 2019-08-22 (木) 07:29:13 New!
      • せめて良モーションなヒートソードでもあればなぁ・・・ -- 2019-08-22 (木) 16:25:30 New!
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