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陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ザクⅡ(フェンリル).pngアーマー3,3803,887ブーストチャージ230265
最高速度1,0621,221積載量1,6002,079
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190269
シールド1,380手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージLv1

ゲラート・シュマイザー少佐率いるジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた陸戦型ザクⅡ。
独自のセンサーが各種追加装備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


外見は普通のザクⅡとほぼ大差ないが、陸戦型ザクⅡ(JC型)と同様に右肩のシールドにスパイクがある。
また、右肩や手持ちのシールドにフェンリル隊のエンブレムがついている。

  • 性能面
    最高速度とブーストチャージが低く抑えられているが、他の性能は標準的である。
    緊急帰投性能がわりと高いのが長所。
    固有モジュールの効果により、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
  • 武装
    フルオート式/3点式マシンガン、ショットガン、ヒート・ホーク、バズーカ等ザク系の標準装備を揃えている。
    ザク・バズーカの代わりにラケーテン・バズを装備している。
    また、マスターデバイスを使うとホールド式有線BZのラケーテン・バズ(特殊弾)を装備可能。
    特にグレネイドの種類が多く、珍しいスタングレネードが用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークな強襲用レーダーポッドを装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・デザートタイプ(強襲)260140Lv13800-106212802301560318740
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1338013801062128023016005915(7)30
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv131251530111912602501450364530
ジム・ナイトシーカー280190Lv1330511701119116025014508645(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF28015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      本機の射撃武器の中で最も軽い。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • 3点式MMP-80マシンガンF
      威力強化型。一発の威力が高く、瞬間火力に優れるがマガジン火力は劣る。
      一般的な3点Fより威力と集弾性能が高いが、弾数・リロード・ロックオンが低下している。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2408008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1808007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・ホークD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。全体的にリーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
    • T式
      左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      横方向、特に左側の判定が強い。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      踏込距離が長い分、硬直が長くブースト消費量も多い。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ラケーテン・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeF6701/5単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    防盾が付いているが、盾としては機能しない。かなり大きいため、前方がやや見えにくくなる。
    ザク・バズーカとは異なり右肩に担ぐため、発射感覚が異なる点に注意。
  • タイプ別解説
    • ラケーテン・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最も高い。
    • ラケーテン・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ラケーテン・バズtypeF
      威力強化型。威力が最高で、普通のF型より弾数が多い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当たりにくい。

ラケーテン・バズ(特殊弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ(特殊弾)4401/4単発4804,500
(4,950)
640
(676)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3,333
(3,667)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    ホールド式のバズーカ。開発にはマスターデバイス3個が必要。
    ホールド可能で、発射後に攻撃ボタンを離すと起爆する。ホールド中は盾防御が発動しない。
    一言で言うなら「任意起爆」が出来るようになったモノ。
    擬似的ではあるがゼロ距離で起爆も可能。
    ホールド操作を行なわなかった場合は通常のBZ同様の扱いになる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    対空や物陰狙いの難度が下がるが、射程が短い、弾数が少ない、と短所も多い。
    威力、DPが実用レベルにはあるとは言い難く、装備するメリットに乏しい。

強襲用レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド3301/12,100
(2,310)
3分30秒
(3分51秒)
4,200
(4,620)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • ザク・ワーカーなどの低コスト支援機が持つレーダーポッドの稼働時間が激減したため、相対的に価値が上がった。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

スタングレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ハンドグレネード.pngスタングレネード1501/3105700
(760)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
スタングレネードS型1801/5103800
(840)
2,500
(2,750)
3,333
(3,667)
スタングレネードT型2001/2106600
(680)
3,500
(3,850)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    軌道はハンドグレネイドと同じ。スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。
    また、エースなど一部の敵にはスタン効果が発動しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、2000で2秒。
    起爆時間は、N型:1.5秒 S型:0.5秒 T型:2秒。
  • タイプ別解説
    • スタングレネード
      バランス型。
      起爆までが若干長いので、ホールドを利用して起爆時間を調節すれば近距離の敵にも運用可能。
      効果範囲が一番広い。
    • スタングレネードS型
      起爆時間が最短の近距離型。投げてすぐ爆発するので、空中の敵を落とすのに向く。
      ただ、効果時間も短いため、空中の敵へ当てたら落下地点に追撃を置いておく形にすると良い。
      地上の敵へは当てても自分での追撃は難しい。
    • スタングレネードT型
      起爆時間、効果時間が最長のタイプ。
      当てる事ができれば長い効果時間でコンボを狙えるが、起爆時間の調節や投げる位置の調節が難しい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド可能1,380
  • 解説
    ザク系強襲機標準装備の盾。
    標準的な性能で、特にコーティング等は施されていない。
    ラケーテン・バズ(特殊弾)のホールド中は機能しない。

高性能センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    出撃中でない時はこのモジュールの効果が発揮されない点に注意。
  • 効果
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。
    通常、代理指揮はミノフスキー粒子範囲内ではできないが、ミノフスキー粒子の影響を受けないため範囲外の時と同じように代理指揮が出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンF280
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ440
ラケーテン・バズtypeM520
ラケーテン・バズtypeF670
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ(特殊弾)440
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド330
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
ハンドグレネード.pngスタングレネード150
スタングレネードS型180
スタングレネードT型210

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大ショットガンF型ラケーテン・バズスタングレネード

カラーリング Edit

ss_20140625_204501-crop.jpgss_20140625_204503-crop.jpgss_20140625_204502-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_204504-crop.jpgss_20140625_204505-crop.jpgss_20150930_162217.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183009-crop.jpgss_20150114_160748-crop.jpgss_20150114_160750-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06J

ゲラート・シュマイザー少佐率いるジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた陸戦型ザクⅡ。
この部隊の任務は、電波妨害を引き起こすミノフスキー粒子により有視界戦闘を行わざるを得ないMSにパッシブソナーやレーダー、サーマル・センサーなどの各種センサーを装備し、
実戦においてそれがどのような効果をもたらすか実験する事である。
そのため、本機は性能や武装は通常の陸戦型ザクⅡと変わらないものの、独自のサーマルセンサーやソナーセンサー等、各種センサーが追加装備されていた。


PS2 Zeonic Front OP


「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー少佐の独白


PS3サイドストーリーズ版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • スタンがまったく活きないビミョー機体。。 -- 2019-09-10 (火) 14:51:04
    • まとめて6機ほどビリビリさせたけど味方は1機も倒せてなかったw -- 2019-09-10 (火) 21:21:25
      • 他の機体との圧倒的な違いはビリビリさせても自機でトドメ刺せない点だよね。 -- 2019-09-12 (木) 22:29:48
    • 金爆出たんでGPつぎ込んで特性5にしたが絆もろくに感じなかった。普通にバズSGで戦う方が精神的にも楽だわ -- 2019-09-16 (月) 09:24:56
  • テキコロ北オンリーだけどスタンとグレでガンガン稼げるな。自衛用にSGで。飽きたら南の核凸で核のフォローで爆散しても良いし。他のMAP?HAHAHA!ナイスジョーク! -- 2019-09-10 (火) 19:22:47
    • 最近ガシャであたり、使ってみました。 思ったよりスタングレが面白いですね。 特性もコンカスなんであんまり活躍できないけど。 絆しか取れないだろって? HAHAHA! ザッツライ! -- 2019-09-16 (月) 10:38:32
    • そもそも論としてなんでこの機体はレダ持ちなわけ? -- 2019-09-24 (火) 16:32:07
      • 原作が数種類のレーダーやジャミングを駆使した隠密行動が基本の(戦車にすら背後を取られるとあっさり死ぬ)ゲームだった名残り。まあレダ1個持たせて「闇夜のフェンリル隊仕様です!!!」ってふざけんなとずっと思ってる。 -- 2019-10-08 (火) 16:17:10
    • 色々MAP試してるが、一番古い北極の2-4の拠点の踏み合いも悪くない。スタン→グレ延々投げ続けてると、踏みに来る敵が軒並みビリって死ぬ。それで拠点が取れるかどうかは味方次第だが、段差で拠点踏みながら弾切れまで投げると稼げることは稼げる。脆いから飛び込むタイミング間違えると即死だけど。 -- 2019-10-09 (水) 23:30:35
  • 前線レダ(ブーム)でたからこいつはどうかと思ってみてみたら足回りが致命的過ぎるのな。コスト上とはいえ支援と速度一緒の強襲がこんなレダ持っててもどうするんだよ。夜鹿は足回りよくて察知したら直ぐ逃げれるキトウもってるし強襲用って思えるけどこいつほんとひでぇな。夜鹿と違ってBZ格できるからそこはいいけどこいつでする必要ないし(足あるならSG格でいい)。なんで機体性能未だにミラーになってないんだか。連邦の劣化機体ほんと直せよこのゲーム。 -- 2019-09-23 (月) 14:04:35
    • 足遅いから、バズ、SG、Sグレ格闘がやりづらい。同コストのFSなどに帰投速度以外負けてるのつらいよね。 -- 2019-09-25 (水) 19:55:33
    • 劣化劣化と反射的に何でもネガるな。こいつの実装時期の環境くらい考えてから言え -- 2019-09-28 (土) 11:20:18
      • 格闘移動天下ですな。ついでに闇討ち格闘も全体的に機動力低いから斬れる斬れる。BZ格?連邦は素GMですらできるのにこっちゃ旧ザクは無理でしたなw -- 2019-10-01 (火) 08:38:00
      • 実装時期考えても夜鹿の劣化だろうが。何が言いたいんだ -- 2019-10-12 (土) 15:23:14
  • どんな機体だっけ、と思って久々に確認しに来たら、なんだこの任意起爆バズーカとかいうゴミ武器……? 射程500台で任意起爆って意味あるのか…??? -- 2019-09-25 (水) 22:28:51
    • 特殊弾って忘れていつもの感覚でバズ撃っちゃうと自爆するゴミ -- 2019-09-25 (水) 22:33:48
    • DP2000くらい無いと利用価値無いね -- 2019-09-27 (金) 16:46:39
    • かわいそうな子よ -- 2019-10-08 (火) 16:36:45
  • スタンの有効活用方はギリギリまで相手を惹きつけて3点SG→格闘(往復)が今のところ最大火力じゃないのかな。 -- 2019-09-28 (土) 11:15:36
    • いや、飛んでるヤツにスタン→ 地面に落ちたヤツに他プレイヤーの攻撃(自分見てるだけ) が最大かと思われ -- 2019-10-01 (火) 17:40:25
      • 前線にスタグレをポイポイするほうがチーム貢献度は高いし自分でトドメ刺そうとしても返り討ちにあうことのほうが多いよね。 -- 2019-10-01 (火) 18:18:20
      • 自衛用にショットガンだけ持って、あとはグレポイ援護機として使ったほう良いな、ザクSより劣化してるから格闘機としては使えない -- 2019-10-10 (木) 03:36:39
  • 夜鹿に比べると武装が多い、が実用的なものはほとんどなく、あってもこいつでやることじゃない。機体性能はなぜか低くされてるし、存在理由が全く分からない機体。 -- 2019-10-12 (土) 15:25:27
    • 最高速度、ブーチャの劣化のせいで、格闘が使いづらすぎるな。火力支援として生きるしかないのか・・なぜ特性にコンカスがあるのかマジで謎。 -- 2019-10-13 (日) 09:58:55
      • 機体性能以前に300のジムスト格闘と200の旧ザク格闘だから雲泥の差なんだよ -- 2019-10-22 (火) 21:22:25 New!
    • 緊急帰投ここまで差付ける必要あったのかと! -- 2019-10-13 (日) 10:18:37
      • 特殊部隊なんだから普通に考えて帰投はやくすべきよな -- 2019-10-20 (日) 00:33:35 New
    • 性能揃えるだけで大分マシになるのにな -- 2019-10-13 (日) 12:49:46
  • なんだ!?このクソ武器!! =✨(特殊弾) (# ゚Д゚)マスデバ返せ!ゴラァ! -- 2019-10-17 (木) 08:46:37
    • 威力、DPが実用レベルにはあるとは言い難く、装備するメリットに乏しい。ってちゃんと書いてあるじゃん -- 2019-10-17 (木) 11:49:52
    • なぜかGOGOガシャコンに入っているから隠れた名器なのかと思ったけど…要するに前々から使い続けていて愛着がある人向け機体って感じなのかね -- 2019-10-17 (木) 17:33:41
  • コンカスに救いを... -- 2019-10-17 (木) 18:32:42
  • ショットガンMが欲しいのだ -- 2019-10-20 (日) 00:33:00 New
    • 大人しくノリザクでも使っとけ -- 2019-10-22 (火) 22:50:51 New!
  • 閉所と数字踏みし合ってる所にポイポイしてると美味しいのな -- 2019-10-22 (火) 00:41:06 New
    • スタングレの発動が若干早いのが不満と言えば不満。補助弾薬と高速投擲モジュは外したくないし -- 2019-10-22 (火) 20:12:52 New!
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