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FAユニコーンガンダム のバックアップ(No.21)
赤文字はMAX値or注釈
ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。 実装・特徴・比較
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| 軍 | 地 | 水 | 宇 | 名称 | CO ST | TI ME | 手持 | ダウン ゲージ | アー マー | シー ルド | 最高 速度 | ブースト 容量 | ブースト チャージ | 積載 量 | 緊急 帰投 | スロ ット | M-C OST |
| ジ | 地 | 宇 | シナンジュ | 400 | 690 | 可 | Lv3 | 3710 | 1950 | 1238 | 1380 | 340 | 2530 | 364 | 0(8) | 10 | |
| ジ | 地 | 宇 | ナイチンゲール | 400 | 690 | 可 | Lv3 | 4650 | 2550 | 1238 | 1460 | 320 | 2510 | 591 | 0(8) | 10 | |
| ジ | 地 | 宇 | FAユニコーンガンダム | 400 | 690 | 可 | Lv2 | 4150 | - | 1209 | 1500 | 320 | 2030 | 364 | 0(8) | 10 | |
| 連 | 地 | 宇 | バンシィ・ノルン | 400 | 690 | 可 | Lv2 | 3680 | 1850 | 1228 | 1380 | 340 | 2290 | 364 | 0(8) | 10 | |
| 連 | 地 | 宇 | ユニコーンガンダム | 400 | 690 | 可 | Lv2 | 3605 | 1850 | 1195 | 1540 | 340 | 2240 | 364 | 0(8) | 10 | |
| 連 | 地 | 宇 | Hi-νガンダム | 400 | 690 | 可 | Lv2 | 4050 | 2250 | 1238 | 1440 | 340 | 2360 | 591 | 0(8) | 10 |
| 名称 | 重量 | 弾数 | モード | ダウン ポイント | 威力 | 集弾性能 | 連射速度 | 射程距離 | リロード 時間 | ロックオン | |
| 60mm頭部バルカン砲 | 160 | 35/140 | フル | 35 | 1,000 (1,100) | 940 (952) | 1,480 (1,490) | 510 (561) | 680 (744) | 780 (936) | |
| 60mm頭部バルカン砲H | 180 | 40/160 | フル | 35 | 850 (935) | 980 (984) | 1,480 (1,490) | 600 (660) | 640 (712) | 820 (984) |
| ▼ | DPS、DPPS比較 |
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| 名称 | 重量 | 弾数 | モード | ダウン ポイント | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード 時間 | ロックオン | |
| ビーム・マグナム | 580 | 5/40 | 単発 | 245 | 9,000 (9,900) | 900 (920) | 510 (561) | 580 (664) | 680 (816) |
| 名称 | 重量 | 弾数 | モード | ダウン ポイント | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード 時間 | ロックオン | 効果範囲 | |
| ハイパー・バズーカ(2挺) | 740 | 2/12 | 単発 | 750 | 8,500 (9,350) | 940 (946) | 570 (627) | 600 (680) | 740 (888) | 2,083 (2,292) |
| 名称 | 重量 | ダウン ポイント | 威力 | ロックオン | |
| ビームサーベル | 240 | 800 | 9,500 (10,450) | 740 (888) | |
| ビームサーベル改良型 | 300 | 800 | 10,500 (11,550) | 740 (888) | |
| ビームサーベル軽量型 | 180 | 800 | 9,000 (9,900) | 740 (888) | |
| ビームサーベルD出力強化型 | 360 | 800 | 11,000 (12,100) | 740 (888) | |
| ビームトンファー(NT-D) NT-Dで基礎威力+10% | - | 上昇 | 11,500 (12,650) 12,650 (13,800) | 740 (888) |
| 名称 | 重量 | 弾数 | モード | ダウン ポイント | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード 時間 | ロックオン | 効果範囲 | |
| 脚部ハンド・グレネイド | 350 | 4/28 | 二点 | 110 | 4,750 (5,225) | 780 (802) | 600 (660) | 500 (600) | 740 (888) | 3,333 (3,667) | |
| 脚部ハンド・グレネイドM | 380 | 4/32 | 二点 | 100 | 3,250 (3,575) | 700 (730) | 540 (594) | 520 (616) | 660 (792) | 2,917 (3,208) | |
| 脚部ハンド・グレネイドF | 460 | 4/24 | 二点 | 105 | 5,750 (6,325) | 740 (766) | 570 (627) | 450 (560) | 700 (840) | 3,333 (3,667) |
| 名称 | 重量 | 弾数 | モード | ダウン ポイント | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード 時間 | ロックオン | 効果範囲 | |
| 一斉射撃 | 500 | 6/30 | 全弾 | 100 | 4,500 (4,950) | 860 (874) | 570 (627) | 400 (520) | 720 (864) | 2,708 (2,979) |
黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備
| 名称 | 重量 | 弾数 | モード | ダウン ポイント | 威力 | 集弾性能 | 連射速度 | 射程距離 | リロード 時間 | ロックオン | |
| 2連装ビーム・ガトリングガン | 340 | 24/144 | フル | 40 | 1,250 (1,375) | 920 (936) | 1,480 (1,490) | 600 (660) | 540 (632) | 760 (912) | |
| 2連装ビーム・ガトリングガンH | 390 | 27/162 | フル | 38 | 1,000 (1,100) | 940 (952) | 1,480 (1,490) | 690 (759) | 580 (664) | 800 (960) | |
| 2連装ビーム・ガトリングガンF | 450 | 18/108 | フル | 37 | 1,450 (1,595) | 900 (920) | 1,480 (1,490) | 570 (627) | 450 (560) | 720 (864) |
| ▼ | DPS、DPPS比較 |
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| 名称 | 制限カテゴリ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60mm頭部バルカン砲 | ○ | |||||
| 60mm頭部バルカン砲H | ○ | |||||
| ビーム・マグナム | ○ | |||||
| ハイパー・バズーカ(2挺) | ○ | |||||
| ビームサーベル | ○ | |||||
| ビームサーベル改良型 | ○ | |||||
| ビームサーベル軽量型 | ○ | |||||
| ビームサーベルD出力強化型 | ○ | |||||
| 脚部ハンド・グレネイド | ○ | |||||
| 脚部ハンド・グレネイドM | ○ | |||||
| 脚部ハンド・グレネイドF | ○ | |||||
| 一斉射撃 | ● | |||||
| 2連装ビーム・ガトリングガン | ○ | |||||
| 2連装ビーム・ガトリングガンH | ○ | |||||
| 2連装ビーム・ガトリングガンF | ○ | |||||
●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。
| 特性 | 武器スロット1 | 武器スロット2 | 武器スロット3 |
| クイックリロード | ハイパー・バズーカ(2挺) | 2連装ビーム・ガトリングガン | ビームサーベル改良型 |
型式番号 RX-0
「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。
シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。
なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。
一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。
ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。
(Wikipediaより引用)
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