ゲーマルク のバックアップの現在との差分(No.4)

赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ240276
ゲーマルク.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52


入手方法:DXガシャコンVol.52

入手方法:GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    よろけ転倒耐性とビームコーティングがある物の、機体が非常に大きく、最高速度もさほど高くない為被弾しやすい。
    特にショットガン系列の武器は天敵とも言えるので、慎重な立ち回りが必要になる。
    緊急回避のブースト消費量が少ないグループなので交戦距離では多用して的を絞らせないようにしたい。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(6)20
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(4)20
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(4)20
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(4)20
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(6)20
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(4)20
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(4)20
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,900
(3,190)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740/330
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780/250
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/361082,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720/310
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760/230
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/161244,600
(5,060)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700/320
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740/240
(888)

[命中精度向上機能の効果あり] (TYPE-Aのみ)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。

      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,500
(6,050)
940
(946)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点2034,500
(4,950)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点2306,500
(7,150)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,500
(6,050)
940
(946)
720
(792)
720
(776)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4208/242034,500
(4,950)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/102306,500
(7,150)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760/150
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発9608,500
(9,350)
760
(808)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発1,2008,500
(9,350)
760
(808)
690
(759)
560
(648)
720/330
(864)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。
    最大1機まで貫通する。

    ハイパー・メガ・ランチャー系列の武器と似ていて、本機の場合は射程距離が短いが、DPが高めと言う特徴がある。

    弾速[約m/s]は1625。

    最大1機まで貫通する。弾速[約m/s]は1625。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル401,200
(1,320)
900
(920)
690
(759)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/160フル401,000
(1,100)
880
(904)
660
(726)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/90フル401,450
(1,595)
860
(888)
630
(693)
560
(648)
700
(840)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル451,650
(1,815)
900
(920)
690
(759)
580
(664)
720/180
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/1601,350
(1,485)
880
(904)
660
(726)
540
(632)
700/160
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/902,000
(2,200)
860
(888)
630
(693)
560
(648)
700/170
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射する射撃武器。

    弾数1につき2発同時発射。連射速度1486相当、弾速[約m/s]は2223。

    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。

    DPPS 685

    高速でビームを連射するフルオート式の射撃武器。弾数1につき2発同時発射。

    2019/12/13の調整で威力とDPの上昇と発射間隔の延長が行われ、連射速度は7F(8.57発/秒)から

    8F(7.5発/秒)に下げられた、DPPSは675。腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。

    DPSは威力最大強化でN型27225、M型22275、F型33000。(2019/12/18統合整備後)
 威力MAX時のDPS

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発3318,400
(9,240)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発3159,500
(10,450)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2977,500
(8,250)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発3318,400
(9,240)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760/200
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/33159,500
(10,450)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740/190
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/52977,500
(8,250)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720/200
(864)
2,500
(2,750)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      威力最大強化、100%チャージで16500、ロケシュ3なら18150と言う高い威力を誇る。

      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    背部にマウントしたサイコミュ兵器。

    特殊な設置型のサイコミュ兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。最大設置数は1基。

    設置までの射程は205m、障害物に当たると停止する。稼働時間は70で7秒。

    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。

    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知してビームによる自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。

    当たり判定があり、味方の射撃も当たるが味方の攻撃では破壊されず、機体そのものはすり抜ける。

    設置までの射程距離は205m、障害物に当たると停止する。稼働時間は70で7秒。

    稼働中は弾切れしないが、機体特性は適用されない。
  • 備考
    設置されたマザー・ファンネルには当たり判定があり、味方の射撃も当たるが破壊されず、機体そのものはすり抜ける。

    マザー・ファンネルとチルド・ファンネル4基から順番にビームを発射する。

    射角に限界があるようで真上と真下は狙わない。

    本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様

    レーダー等の設置物にも反応し、バストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない。

    マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応される。

攻撃性能
名称弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
マザー・ファンネル10/0単発881,000330
マザー・ファンネル10/∞単発881,000330

※マザー・ファンネルの稼働限界時間まで弾切れは発生しない

※この武器に機体特性は適用されない

撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する

マザーファンネルと周囲にある4つのチルド・ファンネルから1発ずつ順番に発射される

1周(5発)すると再チャージを行うが偶にそれ以上撃つこともある

上記の関係で稼働時間を最高まで強化しても2周程度で消えるため総火力の期待値は1万程度

ファンネルであるが射角に限界があるようで真上と真下は狙わない

本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様

レーダー等の設置物にも反応しバストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない

マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応されるので変更しておくと敵に見つかり難くなるかも?

ちなみにミニマップ上のアイコンはEx-Sガンダムのリフレクター・インコムだったりする

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,0007,500
(8,250)
740
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式25010,000
(11,000)
ビーム・サーベルD式27010,500
(11,550)
  • 解説
    格闘武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

サイコミュ・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を軽減、シールド、ガードゲージに対するダメージが大きく増加。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

ゲーマルク(デフォ).pngゲーマルク_special.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.01
ゲーマルク_Lv10.pngゲーマルク_Lv15.pngゲーマルク_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit


型式番号 AMX-015

第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。


キャラ・スーン.png

     ネオ・ジオン軍女性士官

       キャラ・スーン 


(文:  より抜粋、画:スーパーガンダムロワイヤルより抜粋)

コメント Edit

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  • 将官に聞きたいんだけど斉射はN?M? シナシナヅダヅダ飽きたしちょうど当たったから使ってみたいわ -- 2018-12-23 (日) 03:56:40
    • まともな状況ならNの24発で撃ち漏らすことはまず無い -- 2018-12-23 (日) 13:02:00
    • 俺も断然Nを奨める。弾数以外全部良いし、やっぱ瞬間火力出るしね。 -- 2018-12-23 (日) 21:34:33
    • Nでいいよ。Mのマガジンは魅力だろうがM打ち切る程撃ってられる状況なんてほとんどないしね。 -- 2018-12-25 (火) 23:21:03
  • ここの開発はモデリングが縦に長くなる癖がある ;´Д`クレヨンしんちゃんの作者が書く大人の顔みたいに。 -- 2018-12-25 (火) 18:12:23
    • ガンオンってモデリングしてるやつ無能だよなホント。誰がやってんだろ名前知りたい。このゲーマルクも寸胴だしな。誰だよこんなダッセェモデリングしたの。センスないから首にしろこんな無能。 -- 2018-12-25 (火) 19:00:26
      • ガンタンクⅡ辺りから変な権力者が手出してるよね、テクスチャの画素数が拡大して荒い^ ^ -- 2018-12-26 (水) 07:46:04
    • コンシューマじゃないし言ってもしょうがない事情が色々あるだろうな。 -- 2018-12-26 (水) 08:00:22
  • このドーベンウルフ強くない??? -- 2018-12-18 (火) 22:26:08
    • ドーベンウルフとゲーマルクとクィンマンサとクシャトリヤを一緒にするのやめろ -- 2018-12-25 (火) 19:45:00
      • 目にやさしい -- 2018-12-26 (水) 07:51:31
  • 強いっちゃ強いけどドーベンSWで良くね -- 2018-12-26 (水) 08:46:21
    • やっぱデブに転倒耐性は大正義だと思うよ。性能のわりに予備弾数極端に少ないCBZが少し不満ではあるけど -- 2018-12-26 (水) 10:50:08
    • マグナムの距離でよーいドンしてもユニコに撃ち勝てるのは大きいかな。というかSWの得意とこいつの得意意外と結構違うと思う。まあ俺も対空好きだしコスト軽いからSWのが好みだけど -- 2018-12-26 (水) 14:21:33
    • だってSW君、ミサシュだったんやもん… -- 2018-12-27 (木) 14:54:55
    • ドーベン使った後にゲーマルク使うと弾数の少なさにビビるわ -- 2019-01-02 (水) 01:26:54
  • こいつ掃射の発射音うるさすぎて草 -- 2018-12-27 (木) 20:41:27
  • こいつのCBZって別に普通のチャーバズだよな? ドーベンSWのならわかるが、わざわざこれでCBZ使う必要なくね? -- 2018-12-29 (土) 01:11:09
    • なら乗らなければいいんじゃい?ザクのCBZと同じならわざわざ使う必要なくね? -- 2018-12-29 (土) 01:45:18
    • かといって腕グレじゃCBZの代わりにはならないしねぇ。CBZハイメガでがっつり削ってとどめの追撃に斉射ってパターンじゃないとデブい機体晒し続けるのは転倒無効あっても厳しい。ちまちま絆狙うだけなら何でもいいだろうけどどうせなら自力で削り切りたいじゃない -- 2018-12-29 (土) 01:52:13
    • こいつはcbzハイメガでちょっと離れたやつのap一瞬で消し飛ばすのが強いからcbz必須 てかcbz持たなくて何持つのって感じ 中途半端なばら蒔き絆武装とか持つぐらいならこんなコスト高いやつじゃなくていい -- 2018-12-31 (月) 08:56:47
      • 俺は大分前からコイツがエースだけど、ずっと掃射使ってるわ。拠点入った時に凄い火力出せるのと、ジオが突っ込んで来た時や格闘振られた後に案外役に立つぞ。俺がかなり前で戦うタイプだから合うのかもしれん。 -- 2019-01-01 (火) 21:07:02
      • 個人の勝手だから否定するつもりも煽るつもりもないけど近距離はナイチンゲールがコストとかそういう概念ぶち抜いて圧倒的に最強だからこいつのオンリーワン捨ててまで近距離やらなくてもいいんじゃないかな 斉射でも十分強いし あ、cbzハイメガであとひとつをbr掃射にしてるよって話ならごめん -- 2019-01-11 (金) 21:43:29
    • 正直追撃がゴミ過ぎてドーベンやFAZZ使うなら、それこそ2F2でいいやとしか思わなかったわ。ゲーマルクとの一番の差はそこだよ。 -- 2019-01-08 (火) 16:34:37
  • シルヴァて強化ツインバルカン持ってるのいいな こいつの場合CBZハイメガ斉射以外選択肢ないからつらい -- 2018-12-30 (日) 01:15:49
    • その武装で完成してるからいいんじゃないかな。 -- 2018-12-31 (月) 12:01:53
    • 選択肢がないというのは、素ズゴとかパニキみたいな機体に対して言うものだぞ。 -- 2019-01-08 (火) 16:29:16
    • 銀図が酷いってのなら同意 -- 2019-01-14 (月) 06:53:53
    • 斉射の弾詰まり酷い、せっかく箱に入れたのに詰まって禄に撃てない言うのを結構経験した。腕部の動作がネックらしいので、いっそ両手をだらんと下げて他ににたくさんある砲門だけで撃つようにすれば解決するんじゃなかろうか -- 2019-01-14 (月) 11:53:27
      • これがストレスで倉庫行きや -- 2019-01-21 (月) 01:32:02
  • こいつの金武器据え置きでシルヴァの斉射を全面上位互換にするクソ運営 -- 2019-01-11 (金) 18:57:14
    • cbzもハイメガも無くてバインダーとゲロとかいう微妙に噛み合わない上に若干時代遅れな武装しかないんだから許したれ -- 2019-01-12 (土) 01:19:38
      • それならCBZのマガジンとDP増やしてくれてもええやん?特にマガジン少なすぎる・・・ -- 2019-01-12 (土) 05:29:23
      • それはちょっと思ったなCBZの弾数くらいはもっと普通に増やしてくれてもいいと思うんだが -- 2019-01-12 (土) 08:29:44
      • 全体的にマガジンは増やしてほしいのはくっそ分かる -- 枝主? 2019-01-12 (土) 14:46:29
      • やっててマガジン少ないなと思う人結構多いんだな。モジュに補助弾薬付けてるわ -- 2019-01-13 (日) 15:21:21
      • 長生き前提の高コストは弾数不足。使い捨てできそうな低コストは弾数潤沢。補給にいかせて戦場の膠着をなくしたいのかもしれないが、いくらなんでも不便すぎ -- 2019-01-13 (日) 15:29:15
      • ジオにやられない程度下がった最前線より少し後ろで常に回復できるほど支援がきっちりやってくれてるって状況ですら、リペポじゃ遅い、弾薬箱いっぱい拾えないとキツイ、ってことままあるしなコイツ… -- 2019-01-14 (月) 06:52:55
      • リペポじゃ補給が追い付かないってのに特性にクイリロありとか悪意高いなぁ。連邦ならメタスっていうお弁当係がいるけど、ジオンはフリッパー以外にいたっけ? -- 2019-02-09 (土) 17:24:59
  • ローゼン銀図が救済きたんだしこいつも銀図救済こないかね 金武器の斉射がないとカレーのないカレーライス状態なんだ -- 2019-01-15 (火) 22:23:29
    • 最近銀図作って使い始めたけどかなり楽しいから救済あれば嬉しいなあ  -- 2019-01-16 (水) 14:18:55
      • 斉射なくても楽しいなら尚更斉射使わせてあげたいわw音でテンション上がるしwコンペイトウのC見える所まで行けた時も斉射無いと残念だしな~。 -- 2019-01-17 (木) 03:26:37
      • 一応手メガ掃射でも何とかなるけど連射するの苦手な人だと確かに使い難いよな。 -- 2019-01-22 (火) 13:59:40
      • 斉射の音が気持ちいいのは間違いないが、もう斉射も押し切るには火力不足だし昔ほど前線でやれないから、今は手BRでもいい気がする。まあ、できればZZのミラーにして欲しいけど -- 2019-01-23 (水) 06:40:15
      • 斉射も細かい強化は色々してくれたけど、全体のアーマーインフレから取り残されてる感じで、出たばかりの頃の破壊力が無くなってしまったよね。ZZの冗談みたいな威力が斉射に欲しいw -- 2019-01-24 (木) 10:35:17
  • 新春ガチャで出て将官戦場でもちょくちょく見かけるから当たりかと思ったが、ここ見る限りそうでもないのか・・・ -- 2019-01-23 (水) 05:32:27
    • 結局シナナイチンでおkに終息するからね。 -- 2019-01-23 (水) 07:17:24
    • まぁ2番手位の強さはあるよ -- 2019-01-24 (木) 11:05:39
    • ナイチンが機能しないような状況で芋るしか無い時は強いかなCBzメガの瞬間火力はシナより高いし追撃もまずまず優秀だし -- 2019-01-24 (木) 16:35:31
    • ナイチンが良いは大前提としてシナ使うならこっちのが強い場面って普通にあると思うけどな、芋合戦会場なら使う価値はあると思う -- 2019-01-25 (金) 22:54:15
      • ジャブローとか結構よくない?SW比較でこけないから敵機の流れ弾での事故死も低いし速度もあるから押し引き際うっかり逃げ遅れて倒されるってのも無いし -- 2019-01-25 (金) 23:04:54
      • 膠着してそんな動きなければこいつにせよSWでも強いんだけど実際ゲームやるとジャブローとかもかなり押し引き激しい展開多いからそうなるとF2辺りがある程度撃破して何か道連れにとっとと死んで次のナイチンゲール乗ろうってなりたいんだよな。弱くないのはわかるけど正直なんとも言えない立場にいるとも思う -- 2019-02-11 (月) 16:20:47
      • 一方的展開以外は足がないと運頼みすぎて稼げないし勝利貢献は難しいね。ジャブローこそ強襲に乗るべきだと思う -- 2019-02-11 (月) 18:23:04
      • 年末年始に出たのを先日城郭で右だった時に1周辺の押し引きに使ったけど、下手にシナ乗るよか稼げたなぁ。相手の中央意識が低かったのが主要因だろうけど、前衛がきちんとライン作ってくれるとホント凶悪 -- 2019-02-14 (木) 19:22:12
    • ジャブローとかああいう固まって打ち合い押し引きだと一番輝くのがこいつじゃないのかな -- 2019-02-02 (土) 03:14:54
      • いやジャブローだと胸部メガと斉射メインのくらいの気持ちじゃないと自爆しまくるから結構微妙やで。特にハイチン入ってからはナイチン絶対に数必要だからどんなに酷い機動で自爆させられても、文句言うこっちが悪になるし -- 2019-02-12 (火) 00:43:01
    • こんな高コスの割には微妙出し、コスト考えれば配ってたザク2F2のがいい -- 2019-02-02 (土) 11:28:36
    • 欲しくて欲しくて堪らねえがメインで出ねえ… -- 2019-02-12 (火) 00:41:10
  • ナイチン以外だとシナンジュやローゼンが多い中こいつを採用しているのはハイチン環境でも火力高い+射程長い+耐久高い+転倒しない+ビームに対して硬い事が理由。シナンジュやローゼンだと環境的にナイチンは紙装甲、ローゼンはモジュがあるもののほぼ紙装甲+近接戦で落ちやすいだから上記の理由でゲーマルクを優先してる。逃げ足が遅い以外は不満はあんまないね。(前線後退すると逃げれず溶けるのは重撃らしいといえばらしい。) -- 2019-02-11 (月) 23:01:24
    • ミスった・・・。環境的にシナンジュは紙装甲 -- 2019-02-11 (月) 23:03:09
  • 継続戦闘力ここまで下げるのならCBZや斉射の威力あげるか帰投上げてほしいなぁ・・・CBZはドーベンFAZZのほうが使いやすいし斉射もシルヴァのほうが上位になってしまった… -- 2019-02-12 (火) 01:17:08
  • 決して強くはないが使ってて楽しい そういう機体 -- 2019-03-20 (水) 19:58:35
  • 芋るならこれ! -- 2019-03-23 (土) 14:56:32
  • 巨体だけどチャスナの直撃2発は耐えるから安心w -- 2019-03-23 (土) 20:25:48
    • チャスナとかもう将官戦場ではまず見かけない -- 2019-03-24 (日) 19:13:12
  • ハイメガの集弾が760なんだな。単発直撃狙いの武器だし集弾上げてほしい(´・ω・`)あと威力ももう重撃なんだし1万2千くらいにはしていいんじゃ… -- 2019-03-24 (日) 19:11:06
    • 全体のアーマーと拠点・砲台まで強化されすぎてて、正直やっと上がった重撃BZFの14000ですら、期待値殆どの敵機のアーマー1/3割っちゃうご時世だしなぁ… -- 2019-03-29 (金) 05:49:59
    • こいつどうにも中途半端なんだよな。cbz運用するならマガジン火力の問題で重ケンに部があるし、近接しようもんならハイチンにクロボンのが強いし。 -- 2019-04-02 (火) 12:25:36
  • CBZはN?F?皆なに詰んでる? -- 2019-04-06 (土) 06:06:22
    • Nしか使ってない、Fは弾数少なくて気軽に撃てない。本当はF使いたいけどね -- 2019-04-07 (日) 09:12:49
    • Fでもハイメガコンボ込みで倒しきれないからNにしてる。Nはリロとチャージ時間も快適だからいいよ -- 2019-04-07 (日) 17:50:42
  • ゲーマルク強化されそうやね 弱くはないんだけど他の380機体やCBZ機体がアッパーされたせいで個性なくなってたしうれしー -- 2019-04-13 (土) 01:35:44
    • 金じゃないと使えない機体と言われる所以だった斉射ももはや環境変化でむしろ火力不足だからなw2万程度で380コスト+重撃+超が付く巨体って三重苦ある機体の武装としちゃ射撃時間長い割に微妙な威力の武装としか言えないからなぁ -- 2019-04-18 (木) 16:19:09
      • 今の環境だと、高コス重撃は大火力武器3種をサッと打って退避できるような機体じゃないと厳しいだろうな。 -- 2019-04-18 (木) 16:59:50
  • またシルヴァの劣化版程度の微強化w -- 2019-04-20 (土) 01:06:13
    • 銀図だと格闘強化とかいう実質無強化 -- 2019-04-20 (土) 05:16:45
  • 何で画像にコイツ入ってたんだ、全然強化されてないwコイツ当初はアーマー高いのも特徴だった筈なのに、調整の度に相対で柔らかくなっていってるし、超火力でもなくなっていってるし、本当にただのデブだw -- 2019-04-20 (土) 03:36:21
    • シルヴァの連邦特有のぶっ壊し追い上げに対してもう完全に置いてかれてるな・・・ -- 2019-04-20 (土) 07:37:40
      • シルヴァの斉射Fビムシュ3だとDPS58000か・・・ -- 2019-04-20 (土) 10:50:06
      • 斉射Fがついに威力差1000とかバランスなんも考えてねえんだなって -- 2019-04-20 (土) 13:31:31
      • マジで意味わかんなくて草 なんでここまで差つけちゃうの -- 2019-04-20 (土) 13:35:46
      • マジレスすると斉射以外全部負けてるから。最初が相方共々ド産廃で殆どの人が持っておらず強化された数値だけ見るとすげー強そうに見えて実の所そうでも無いんだが数値だけ見て過大評価されまくってる機体なんだよねシルヴァって -- 2019-04-20 (土) 15:01:45
      • それゲーマルクにも言えるんじゃ -- 2019-04-20 (土) 17:05:32
      • さすがにTB系ジオン機体と共にメルボしまくるべき案件だと思う…てかお客様相談室や、弁論得意な人なら担当省庁にも -- 2019-04-20 (土) 17:28:32
      • マルクの方は過大評価はされてないよ。実際つえー機体って訳でもないけど逆に実際より弱い扱いされてる。シルヴァの劣化扱いが正にそれ。マジ斉射以外CBZもなければ判定ごんブトのハイメガ持ってなく防御モジュールは複合装甲でビムコじゃないシルヴァの方が負けてるぞ。斉射も勝ってるのはMとFでN型に関しては大して変わらんしゲロビの威力強化も相まってでようやくマルクに並んだ程度だぞシルヴァ。まぁどっちも強化後一線級とは言えんしなんらかの強化入ったほうがいいけどね。マルクのCBZはドーベンSWの完全上位互換でも良いでしょこれ -- 2019-04-20 (土) 18:04:40
      • いやCBZだけでなく胸メガもなんとかせんと・・・ -- 2019-04-21 (日) 00:01:28
      • 相手の良いところと自分の悪い所でしか比べないのな。。。現状、まだこいつの方が使われてるでしょ。 -- 2019-04-21 (日) 12:03:10
      • シルヴァさん銀図だけど乗り回してみたが、確かに初手がなくてしんどいね…。本当に贅沢言うなら両機とももうちょっと強化貰いたかったけど -- 2019-04-22 (月) 11:18:22
    • コイツ巨体や重撃な分クソ硬い筈だよな、何故アーマーをもっと上げないのか -- 2019-04-21 (日) 15:59:30
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  • 圧倒的な火力不足とデブさのせいでマトにしかならない馬鹿な商品。 -- 2020-09-17 (木) 00:53:30
  • デブ重撃4姉妹の中で特色出すならこいつは爆風関係を強化して欲しい。CBZN威力10000のDP600、グレランF威力10000、DP400。今の強襲環境機共をナーフしないなら、こんぐらいよかろ。 -- 2020-09-17 (木) 10:41:44
  • 対で出たEx-Sと比べて火力も射程も耐久力も劣るのが許せん。よろけ転倒無効とはいえ、怯むたびに構え動作挟んで反撃できずにハメ倒されるのが落ち。 -- 2020-10-06 (火) 01:02:25
    • 底辺の争い悲しいなあ -- 2020-10-06 (火) 09:36:23
  • FA-ZZの着弾点に残り続けるBZみたいなのこいつにもほしいなちょっとしたユニーク武器だけどあれ地味にDPたかくてウザかったから -- 2020-10-25 (日) 15:14:37
  • いろいろ問題抱えてるっぽいけどこいつはロケシュとビムシュどっちのほうがいいの? -- 2020-11-18 (水) 23:47:42
    • 倉庫シューター -- 2020-11-19 (木) 07:58:25
    • ビムシュかな。斉射はオールレンジで活躍するから武器枠から外せないけど、バズ系はマップによっては無くてもいいし。 -- 2020-11-19 (木) 13:04:39
      • そうなのかー残念、ピックアップで出たけどロケシュだったよ。やっぱこの手の特性は基本武装のほうがええこと多いのね -- 2020-11-20 (金) 01:38:05
  • 重火力という程火力も無い、射程も無い、燃費悪い、最大の個性であるマザーファンネルは残念な性能、デブ なのにコストは380 こいつ使うメリットって何なの? -- 2020-11-19 (木) 22:11:03
    • もし使えるシーンがあるとすると、テキコロ北の雪合戦ぐらいかな。その場合でも重ケンのほうが強いけど。 -- 2020-11-20 (金) 11:27:40
  • >全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
    こいつ、球状の判定持った全方位格闘実装したら防衛特化機体として化けるんじゃ・・・? -- 2020-11-20 (金) 00:40:12
  • 回復ファンネルを見習って、マザーファンネルは毎秒5発の連射速度で攻撃してほしいよね -- 2020-10-01 (木) 12:49:55
    • 撃ち落されない、点でなく面制圧射撃、稼働時間および飛距離倍加、それと毎秒5発連射で商品的に割に合う。 -- 2020-10-01 (木) 20:22:46
    • マザーの使い方がもはや索敵と化している -- 2020-12-22 (火) 14:13:54
    • てかFキーで使える武装で良かった。 -- 2020-12-22 (火) 20:51:04
    • マザーファンネルは設置飛距離を最低2倍にし最低でも10秒(強化でプラス1秒)持続して毎秒5発連射の与ダメ分散無し面制圧攻撃、耐久度メルクリウス同等にしないと。 -- 2021-10-04 (月) 07:53:41
  • 金図ビムシュ3当たりだわ。チャージハイメガ→ハイメガでダウン取ってから斉射でトドメ刺すって使い方してる。斉射はそれなりにDPS高いからいきなり凸してきたやつ迎撃するときも悪くないんじゃないか?まぁデカくて鈍足だから味方との連携必須だね。最近使い始めたばかりでマザーファンネルの可能性を見出せていない。自信あるNTニキなら斉射F威力MAX使ってどうぞ。自分は安定してる斉射N使ってるゾ。 -- 2020-12-29 (火) 16:20:47
    • 追加だけど、改めて斉射使ったらリロード遅かった。撃破後の合間にリロードしようとすると隙ができるから一度下がったほうがいい。 -- 2020-12-30 (水) 02:33:10
  • 弾数増やしてなんでもしますから -- 2021-03-17 (水) 14:06:20
    • それな。弾切れ早すぎるのがネックなんだよね。CBZはちょっと威力下がるけど総弾数がかなり多いスローネの方が使い勝手いいし。 -- 2021-03-18 (木) 14:15:59
    • 使い勝手ウンコなこいつには果ての終局持たせてもええやろ・・・ -- 2021-03-18 (木) 22:11:58
    • この糞デブ火力もカスで足も遅くて弾持ちも良くないって・・・いったい中になにつまってるんだろうな -- 2021-03-28 (日) 12:16:11
    • 手ビームFを8発とはいわないからせめて6発欲しい、これでミスらなければ殺しきれる。 -- 2021-03-30 (火) 00:45:55
    • 色々な武器を持たせてもらった結果、個性もなく中途半端なまま放置されてる感じやね。運営もどれを強化すれば良いのか判んなくなってるんだろ -- 2021-03-30 (火) 11:05:51
      • DXvol52の新顔4機とも何をしたいのか迷走しているからな -- 2021-03-30 (火) 13:10:24
  • キャラ様モジュ追加して。MS搭乗時に抗戦的になるのを反映して攻撃目標に近づけば近づく程火力が上がるモジュと、最期を反映して大破時に周囲巻き込んで大爆発するモジュ。 -- 2021-04-29 (木) 08:17:08
    • 覚キュベとは逆に300m以内に敵機がいる場合強化されるとかなら面白そう。武器威力、速度20%上昇で、300m以内の敵機撃破時即リロ、ブースト回復なら前出なきゃいけないから強すぎるという事はないはず。後はマザーファンネルをFキーにして、諸々の武器の弾数増やしてくれたら欲しくなる人はいるかもね。 -- 2021-04-29 (木) 21:25:15
    • 新機体大方実装し終わったらそういう細かな原作設定要素を加味して品質上げてほしいよね。 -- 2021-05-09 (日) 00:45:20
    • 課金要素でいいから過去機体救済して欲しいわ。アナザーのやられメカ扱いされてる機体多すぎ -- 2021-05-09 (日) 14:58:28
      • ✕アナザーのやられメカ扱いされてる機体○オーダーのやられメカ扱いされてるリベ機体 -- 2021-05-29 (土) 11:02:36
    • 大破された瞬間裸になるシーンも再現しないとな?男パイロットでもな!! -- 2021-05-15 (土) 11:13:56
  • フルオート系統の武器が軒並み強化されてるのにこいつの斉射は強化無しとかマジですか… -- 2021-05-29 (土) 10:58:39
    • こいつに限らず重撃を殺しにきてる調整だから強襲乗ればいいと思う -- 2021-05-29 (土) 13:20:37
    • 追加の斉射強化からもハブられてて草 -- 2021-05-29 (土) 15:26:46
      • 斉射強化も実弾系メインでビーム系は特性絡みで低めにされてるし、重撃斉射全体的ななんとかしてくれんかしらね -- 2021-06-12 (土) 05:29:36
  • CBZFたった4発っておかしいやろこれ -- 2021-05-31 (月) 21:36:40
    • だからN持ってるわ、性能的にはFのが良いんだが。強いわけでもないのに弾持ち悪いんだよね、こいつに限らず重撃は残弾2倍くらいして良いと思うわ。 -- 2021-05-31 (月) 21:50:44
      • 武器性能高いんならまだ燃費悪くても我慢するんだけどなぁ・・・この武器性能でこの燃費は調整ミスのレベル -- 2021-05-31 (月) 23:30:43
    • ロケシュ引いたんだけど全部ビームで固めたほうが強かったわ…特性変更はよ -- 2021-06-02 (Wed) 07:04:23
  • 全砲門ゲロビくれー -- 2021-08-05 (木) 15:52:46
  • DP武器の胸部ハイパー・メガ粒子砲 集弾760のばらけ具合に直撃DP増加なし、さらに減衰範囲思ったより大きくてNPCすら怯みもしなことの多い悲惨な現実 Fキー押すだけでデバフできる今380コストでこれはどうなのよ。 -- 2021-09-12 (日) 15:55:44
    • 取り敢えず予備弾倉は全武器2倍くらいまで増やして欲しい。弾切れ速すぎ。マザファンはFキー武器にして胸部ハイメガは集弾900、DP1350は欲しい。 -- 2021-10-04 (月) 13:00:55
    • 武装説明に近距離から遠距離まで対応できると書かれてあるが「遠距離継戦力」がきちんとあれば近距離対応もできるんで、そもそもこの機体に近距離も遠距離も対応する力は無い。重撃仕様のコイツに相応しい武装はカートリッジ/予備を全て10倍化、マザーファンネル耐久度をメルクリウス同等、機体の素アーマーが最低8000ないとおかしい。ビグザムやサイコガンダム同レベルの期待がそこらへんのジムやガンダムモドキと同レベルとか頭狂ってるとしか言えん。 -- 2021-10-06 (水) 12:08:37
  • なんかもう一声、強化欲しいなぁ -- 2021-10-27 (水) 21:57:30
  • 実はマザーファンネルが有能 -- 2021-10-30 (土) 16:16:58
  • よろけ発生しなくなるってアレは詐欺だ。大規模戦でよろけからな。 -- 2021-10-29 (金) 20:49:51
    • それ怯んでるだけやろ。よろけ転倒しない機体も怯みは発生するぞ -- 2021-10-30 (土) 16:29:13
  • DXガシャコンU.C.0088で入ってるけど使ってるやつ見かけない。つまりそういうことだよ。覚キュベが当たりでこいつはハズレ枠。 -- 2021-11-24 (水) 20:56:29
  • 銀図でもいけるな -- 2022-04-19 (火) 20:57:11
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