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クシャトリヤ
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ240276
最高速度1,1951,374積載量1,7202,236
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネオ・ジオンが開発したサイコミュ搭載MS。
各武装や推進器をバインダーに集約させ、サイコフレームの使用によりクィン・マンサと同様の火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨大な380重撃としてはかなりアーマー値が低いが、固有モジュールIフィールド・ジェネレーター
    AP3000相当のビーム攻撃に対するバリアとなり、破壊されるまではビーム攻撃のDPも無効化する。
    このためビーム攻撃に対しては相当な硬さを発揮するが、実弾攻撃に対しては数値通りの脆さとなる。
    足回りはブーストチャージが低いものの、高い最高速度と全重撃TOPのブースト容量を持つ。
    最高速度に関しては一見遅く見えるが、機体の大きさとゲーム中最も遠いカメラワークによるところが大きく、同数値強襲機体とほぼ同速である。
    ブーストは特殊なホバータイプで、初速は速いがジャンプが遅い。
    また、大柄な本体に肩から伸びる特徴的な4枚羽が最大級の被弾面積を生み出しており
    そのため被弾リスクの高さや味方の射線を塞ぐ場面など、あらゆる行動に慎重を要する機体となっている。
    ※バインダーの先端から半分にかけての当たり判定は削除されている。
  • 武装面
    射撃武装は全て完全な内臓式になっており、格闘以外で持ち替えが発生しない。
    DPSが高く、敵機を貫通する胸部メガ粒子砲、DP削りに特化したバインダー部メガ粒子砲など魅力的な武器があり、よろけ/空中転倒からの追撃で迅速に撃破を狙える。
    一方でロックオンは低く、集弾性能も低い(有効射程が短い)など明確な欠点もある。
    ロックオン、集弾に優れた武装としては胸部マシンキャノンHがあるが、金図限定である。
    有効射程内でよろけまで持っていけばユニコーンガンダムなどの最上位機体を撃破しうる火力は魅力的だが、
    本機の巨体で接近戦を仕掛けに行くにはプレイヤーの腕が求められる。
    また他の同コスト重撃同様に全体的に総携行弾数が少ない短所を抱えており、頻繁に補給に戻る必要があるため単独行動は取りづらい。

    武装構成によっては遠距離から貫通属性の弾幕を張るような運用も可能だが、自身と周囲の味方の体格を考慮して動き、また武器の精度をカバーする腕が求められる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv34050-1195170024017202272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

 -追加装甲
   Lv3:+405(5,062)/Lv4:+486(5,143)/Lv5:+607(5,265)。

武器-性能 Edit

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲38010/40単発1842,900
(3,190)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
胸部メガ粒子砲M38014/42単発1082,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
胸部メガ粒子砲F4208/32単発1244,500
(4,950)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    胸部からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する。連射間隔は20f程度。
    ドーベン・ウルフ等のメガ粒子砲と似た性能だが、当機のものは貫通能力があり、最大1機を貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      平均的な威力。3種類の中で最も射程距離が長く、ロックオンも高い
      DPS:19140 DPPS:1104(連射間隔20f計算)
    • 胸部メガ粒子砲M
      マガジン弾数に優れるが、他の性能はN型以下。
      DPS:15840 DPPS:648(同上)
    • 胸部メガ粒子砲F
      弾数が少なく、装弾数はたったの4発しかない代わりに威力が最も高い。
      撃ち切りは一瞬だがリロードが素早いため、他の武器と絡めて運用することで真価を発揮する。
      DPS:29700 DPPS:744(同上)

 DPS/DPPS/マガジン火力 ※3発/s計算

胸部メガ粒子砲(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)4108/48全弾1595,000
(5,500)
860
(888)
720
(792)
520
(616)
760
(912)
胸部メガ粒子砲(連射型)M4508/64全弾1314,000
(4,400)
820
(856)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
胸部メガ粒子砲(連射型)F4908/32全弾1166,000
(6,600)
780
(824)
540
(594)
400
(520)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを連射する射撃武器。大きな当たり判定を持ち瞬間火力に優れるが、集弾性能が低い。
    射撃中に武器切り替えをしない限り、1クリックで装填した全弾を自動で連射する。
    貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    弾速は1500m/sで、1マガジンの撃ち切りまでの秒数は1.33秒(約6発/s)。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)
      平均的な威力で、3種の中でDPが最も高い。集弾性能と射程に優れ、ロックオンも高め。
      フルヒットで、与ダメージ44000、与DP1272。
      ダウンゲージレベル2までの機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)M
      マガジン弾数は増えているが、そのほかの性能がN型以下になっている。
      フルヒットで、与ダメージ35200、与DP1048。
      ダウンゲージレベル1の機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)F
      威力強化型。威力以外のすべての性能が犠牲になっており、有効射程は散弾並。
      フルヒットで、与ダメージ52800、与DP928。
      単体ではよろけを発生させることが出来ないが、ほとんどの機体を撃破まで持っていける。

 DPS/DPPS/マガジン火力

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン23020/120フル401,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
540
(632)
780
(936)
胸部マシンキャノンH28025/150フル381,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
840
(924)
580
(664)
820
(984)
胸部マシンキャノンM32035/175フル401,150
(1,265)
860
(888)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、リロードを下げ、威力と射程と集弾を上げたような性能。
    斉射式ならではの高い火力と高いロック値、連射武器としては長い射程が魅力だが、マガジン弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 胸部マシンキャノン
      平均タイプ。威力が高く精度も良好だが、弾数は最も少ない。
    • 胸部マシンキャノンH
      精度重視。威力は低下しているが、高い精度と長射程が魅力。
    • 胸部マシンキャノンM
      弾数重視。装弾数が多く、他タイプの欠点であるマガジン火力が大幅に改善されている。
      ただし精度が大きく低下している。

 DPS、DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3701,00010,000
(11,000)
740
(888)
ビーム・サーベルD式4101,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。重格闘の二刀流スタイル。
    D格には強制ダウン効果があり、ダウン耐性のない機体を強制的にダウンさせる。
    本機はこの武装のみ持ち替え動作がある。
  • 通常格闘
    反時計回りに斬り上げ→時計回りに回転斬り。
    全タイプ同じ動作で、どれも動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      ほとんど前進しない。左右の範囲は見た目通りだが、上空の判定がほぼない。
    • T式
      時計回りに回転斬り→反時計回りに斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目も二段目共に、ほとんど前進しない。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲3804/32四点4081,500
(1,650)
880
(904)
690
(759)
580
(664)
680
(816)
バインダー部メガ粒子砲M4304/44四点3461,100
(1,210)
840
(872)
630
(693)
640
(712)
640
(768)
バインダー部メガ粒子砲F4404/20四点4822,500
(2,750)
780
(824)
570
(627)
520
(616)
620
(744)
  • 解説
    肩のバインダーからビームを発射する四点式の射撃武器。非常に大きな当たり判定を持つ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    DPが高く威力が低い、敵の体勢を崩すことに特化した性能の武装になっている。
    ビームは胸部メガ粒子砲のものより太く、右左の順に交互発射する。偏差撃ちの際は左右の射線の違いに注意。
  • タイプ別解説
    • バインダー部メガ粒子砲
      平均的な威力とDP。3タイプの中で最も集弾性能、射程距離、ロックオンが高い。
      威力最大強化時の合計威力は6600、総DP1632。
      全弾ヒットでダウンゲージレベル3までをよろけさせることが出来る。
      1発はずした場合でもダウンゲージレベル1までの機体ならよろける(ヒット位置補正があるため、DGLv2が相手の場合は厳しい)。
    • バインダー部メガ粒子砲M
      マガジン弾数及びリロード強化型。そのほかの性能がN型以下になっている。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ4840、総DP1392。
      全弾ヒットでダウンゲージレベル2までをよろけさせることが出来る。
    • バインダー部メガ粒子砲F
      威力及びDP強化型。3種の中で有効射程距離がもっとも短く、ロックオンは絶望的。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ11000、総DP1928。
      3発以上のヒットでダウンゲージレベル3までをよろけさせることが出来る(ヒット位置補正があるため、大型機体は厳しい)。
      1発はずしてもほとんどの機体をよろけさせるDP削り能力は魅力的。
      細身のDGLv1の機体が相手であれば盾の上からでも3発で怯みを取り、4発目でよろけさせるポテンシャルを秘める。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3006/301354,750
(5,225)
660
(726)
700
(760)
ファンネルβ3406/24444,000
(4,400)
330
(363)
500
(600)
  • 解説
    自機の周囲に展開してから攻撃を行うタイプのファンネル。ロックオンすると挙動が変化する。
    両方とも攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    この武装の射程距離はロックオン可能な距離である。
  • 挙動について
    攻撃ボタンを押すと、ファンネルを設置してから照準方向へビームを発射する。
    ロックオンしてから攻撃ボタンを押すと、ロックオン対象へファンネルがビームを発射する。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大6基)し、その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置をV字型(左右に3基+3基)に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
  • タイプ別解説
    • ファンネルα
      ファンネルからビームを発射するタイプ。
      発射されるビームには貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    • ファンネルβ
      ファンネルからビームを照射するタイプ。
      照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
      威力は他の照射武器と異なり、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
      そのため、6基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の30倍となり、DPSは132,000となる。

Iフィールド・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けるとIフィールドゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる。
    Iフィールドゲージ減少後、一定時間被弾しなければIフィールドゲージが回復し再びIフィールドを展開する。
    Iフィールド展開中は機体に緑色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)
胸部メガ粒子砲(連射型)M
胸部メガ粒子砲(連射型)F
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
ファンネル.pngファンネルα
ファンネルβ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲バインダー部メガ粒子砲F胸部メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(連射型)M

カラーリング Edit

クシャトリヤ (デフォ).png
デフォルト
クシャトリヤ (練度10).pngクシャトリヤ (練度15).pngクシャトリヤ (練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

「袖付き」所属のニュータイプ専用MS。


クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現するというコンセプトで開発され、コクピット周辺にサイコフレーム、
両肩に武装コンテナとスラスター、プロペラントタンク、ファンネルポッドを集約したフレキシブル・バインダー計4基を採用することで機体の小型化に成功している。
そのためIフィールド・ジェネレーターは本体ではなくバインダー内に搭載している。
頭部形状はクィン・マンサのツインアイ式に対しディジェに類似したモノアイ式になり、胸部や両手首などにエングレービングが施されている。


宇宙世紀0096年時のMSとしては異常なまでの高性能機だが、「袖付き」が保有するサイコフレームのパーツは第二次ネオ・ジオン抗争時に、
アナハイム・エレクトロニクス社に発注した分しかなく、アクシズ・ショック以降サイコフレームに関連するデータは封印され、再生産する設備もない。
整備もままならないワン・アンド・オンリーの消耗したら最後の機体となっている。
また、小型化されたとはいえ、ファンネルを始めとする多数の火器を管制する本機の操縦は非常に複雑で、
「袖付き」軍内でこれを扱えるパイロットは強化人間のマリーダ・クルスのみとなっている。
物語終盤、リディ・マーセナスに撃墜されるまで、マリーダが駆り、多くの戦果を出した。


(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • (´・ω・`)なかなか楽しい機体で満足です -- 2019-06-23 (日) 11:45:48
    • 楽しい機体だけど、もうちょっと弾速を早くしてほしいな -- 2019-06-23 (日) 23:13:16
  • 今ってマシキャよりメガの方がいいのかな?結局MS戦メイン武器はバインダーと連射だからマシキャの方が使い勝手良いような気がするんだけど -- 2019-06-23 (日) 23:18:02
    • メガは単発発射でも2/3進んだらもうバラけまくるからなぁ…遠距離でホントに弾当てるんなら、340メッサーラ以下になっちまったが未だマシキャに頼らざるを得ないと思うよ -- 2019-06-24 (月) 10:56:07
    • 対ビムコ機体とか近接戦闘になるとマシキャが欲しくなるね自分はビムシュに加えて使用武装にビムシュついたから全部ビームにしてる -- 2019-06-24 (月) 20:45:52
    • マシキャは弾持ちがいいのと、当てやすいから擦りやすい。これに魅力を感じないならSAメガでいいと思う。自分はマシキャ派 -- 2019-06-27 (木) 06:16:53
    • ビムシュだけどマシキャにしてる。メガがよかったっていう場面がないわ -- 2019-06-28 (金) 16:45:46
  • モジュを2スロ分埋めたいんだけどおすすめある?安定の移動射撃? -- 2019-06-26 (水) 18:05:16
    • シルブレ -- 2019-06-27 (木) 04:08:14
      • シルブレ1とビムコ1積んでみる、ありがとう -- 2019-06-27 (木) 08:46:20
  • 55ガシャで3機作って3機とも追加装甲だった (´・ω・`)ショボーン -- 2019-06-27 (木) 07:54:47
  • ジャンプ性能低くて建物登りにくいのがかなりストレスある、ホバー特性ってもう撤廃して欲しいな -- 2019-06-27 (木) 10:27:22
  • ビムシュでたんだがめっちゃ強くね?撃ってるだけでいいから楽だし足も速い射程もある、ビームの偏差撃ちマスターしたらバシバシ当たるし射程も鬼だし 高低差激しいMAP以外ならフルユニよりいいかもしれん -- 2019-06-29 (土) 07:34:10
    • 当てれるなら火力は十分だし、なによりメガ系とバインダーは1機貫通だしな。最近は格闘持ちが増えまくって距離取るの大変だけど。 -- 2019-07-03 (水) 23:00:23
  • 偏差撃ちのコツ:地上にいる奴は腰 腹あたり 飛んでる奴は腰 膝あたり狙って弾速計算してずらしてやれば命中率は上がる、流石に分かってるか -- 2019-06-29 (土) 08:14:43
  • クシャってバインダーいれるべきなの?
    8連→メガN→マシキャで足りると思うんだけど -- 2019-07-01 (月) 18:26:13
    • 8連 マシンキャは必須だと思ってる、8連は接近された時に8連→マシンキャの流れで何度も窮地を救ってくれた フィニッシュ火力にマインキャは必須、となると削るのはメガNになるが雪合戦してる時どっちが当てやすいか自分で選ぼう射程と火力はメガNはあるけど当てるのはコツが要るし安定しない、ばら撒いたらそこそこ当たってくれるが火力が低く射程も短いバインダーのどっちが好みってとこだな 俺は連射N メガN マシンキャHにしてる -- 2019-07-01 (月) 18:46:01
    • この前の調整で環境変わったから好みで良いと思う。こいつだ!って決めた敵を絶対殺すマンするならバインダーあった方が良いけど、普通に射撃でMS戦するんならメガNでも良いと思う。個人的にはMSと殴り合ってるのが好きなんでバインダーにしてる。 -- 2019-07-01 (月) 19:10:01
  • この機体大分使えるんですけど、使い方が悪いのか、出た瞬間マシンガンやらバズやらで一瞬で溶けちゃうんですよね… 多分立ち回りが悪いと思うので、立ち回り方を教えてください -- 2019-07-06 (土) 15:20:46
    • 距離感と連携が全てなんじゃないのかな全てのMSに当てはまる事なんだけど。主は触れてないけど百式SGは最悪のマッチングなので逃げましょう -- 2019-07-07 (日) 20:42:52
      • ああ…よく考えたら百式天敵ですね…見たら速攻逃げるようにします -- 2019-07-07 (日) 20:51:08
    • 交戦距離と連携ですよ全てのMSにあてはまるんだけど。主は触れてないけど百式SGが最大の天敵です積極的な戦闘は回避する事、裏取られたら諦めましょう -- 2019-07-07 (日) 20:48:26
  • ジャンプ速度いい加減どうにかならんかな特に遺跡なんかだとジャンプタイミング遅かったら敵本拠点入り口で引っ掛かって上昇中によろけて撃破される -- 2019-07-06 (土) 18:24:30
    • ホバー機体の問題やね改善された機体もあるのに年代的に新しいこいつが旧式ホバーなのは謎やな -- 2019-07-06 (土) 18:30:39
    • ジャンプくらいは普通に出来ていいと思うんだけどな、初速遅いってだけでもう十分すぎるデメリットだと思うんだが -- 2019-07-07 (日) 22:02:59
  • こいつの武器判定がでかいんだな。ノーロック戦法いけるやんwwwって他の機体で試したら話にならなかったわ -- 2019-07-06 (土) 22:00:58
  • 将官戦場ににサーベルもってってるけど戦犯ってよばないで!!ぎゅうううううんwwwぎゅううううんwww -- 2019-07-07 (日) 22:15:00
    • 4点8点ばら撒いとけば役割は果たすから残り枠は自由にどうぞ -- 2019-07-07 (日) 22:28:19
  • 今までms戦でファンネル使いたくてhotついてたβの方使ってたんですけど、使うんだったらαの方が良かったことに気づいて己のアホさ加減に落胆してます -- 2019-07-08 (月) 00:30:41
    • βでMS戦はきついな… -- 2019-07-08 (月) 00:35:17
      • 全弾当たればゴリッと抉れるように削れるんですが、何分相手のほとんどはチョロチョロ動き回る強襲なんですよね…まあ当たらない -- 2019-07-08 (月) 01:00:46
    • そりゃβって固定物専用の武装だし -- 2019-07-15 (月) 10:46:01
  • 銀図なんですが、胸部メガは単発と全弾どっち使った方がいいんですかね?今は使い心地が良い単発を選んでるんですが、こっちの方が強いってのがあれば教えて欲しいです -- 2019-07-08 (月) 13:16:47
  • ふとお思った、こいつゾックじゃね? -- 2019-07-08 (月) 14:23:29
  • 380コストも使って味方にとっても居るだけ邪魔でしかない機体、せめて伸びのある格闘でもあれば辛うじて使えるが現状太ったデブリ。 -- 2019-07-08 (月) 21:51:39
    • 380の巨体ホバーで伸びのある格闘なんてあっても絶対使わないでしょ -- 2019-07-08 (月) 21:59:08
      • 芋すぎ -- 2019-07-10 (水) 00:21:28
    • このコストで格闘って、尉官戦場ですかい しかも重撃やぞ -- 2019-07-11 (木) 17:02:43
    • 今時覚醒ジオですらハチの巣で秒殺されるのに転倒耐性すらない巨体デブで格闘とかエアプでしょう -- 2019-07-12 (金) 14:04:34
    • 普段連邦だから最初慣れなくて使いにくかったけど、距離感憶えたら大分強くなったよ。火力もあるからキルも取れるし、ビムコで中距離維持すればダメージもあんまり入らないし、アリですわぁ。 -- 2019-07-13 (土) 12:33:10
      • 中距離からでも当たる格闘とか格闘移動できるな -- 2019-07-13 (土) 12:53:26
  • ガンオンのこいつ見てるとバインダーと手足外して胴体の武装だけで戦った方が強そうに見える -- 2019-07-12 (金) 11:19:59
    • バインダーにジェネレータやら何やらがっつり積み込んでるから、外したら武装そのものが使えないと思うんですけど -- 2019-07-12 (金) 11:59:27
      • そもそも動けないゾ -- 2019-07-12 (金) 14:06:47
      • だったらバインダーだけで戦えばいいだろ!! -- 2019-07-13 (土) 19:29:03
      • パイロットだけ貰っていきますね~ -- 2019-07-15 (月) 10:51:55
  • ダブゼを追い越せまでは言わないがダブゼのような火力と当たりやすさくれんかね -- 2019-07-17 (水) 00:46:04
    • ブーチャはゴミだし正直zzのが強いけどそれでもジオンにzzはいないしビーム無効と火力もdpもバカにならない極太判定貫通弾はやっぱ強いからジオンの380重撃じゃ一番戦えると思う ただ狭いマップだと動きづらいのと致命的なレベルでfsdと相性が悪いせいでデッキに入れるのをためらっちゃう あいつさえいなきゃジオンでフルコンクロボンの次を争えるポテンシャルあるのにまじであいつが百式なんかの一億倍ダルい -- 2019-07-19 (金) 00:17:07
    • ドーベン、マンサ、ゲーマルをぶっちぎって重撃の星だと思うが。たしかに低コストMGが仇のように狙ってくるわw -- 2019-07-21 (日) 19:58:09 New
    • というかゲームとして考えた時実はクシャってすごく良い塩梅な気がする。高コス機射撃機としては強いしビーム持ちに対しても強気に出れる。だけど実弾持ちには相手が低中コスでも油断したらあっという間にやられるっていう強みと明確な弱点が共存してるっていう。本来は他の高コス機体もこうあるべきだと思うんだけど何故かガンオンの強機体ってなんでもかんでも盛り盛りにしちゃう傾向にあるんだよなぁ・・・ -- 2019-07-21 (日) 20:27:35 New
      • いやクッソ冷遇&酷いよ?ジオンの陣営自体がもっと話ににならない冷遇で、更に重撃&コスト320以上が輪をかけて冷遇だれてるだけで?w -- 2019-07-22 (月) 23:07:40 New
      • 君ホントにプレイしてるか?別にクシャが環境機体とか最強機体とは言わんけど普通にコスト相応に強みと弱点が共存した良い感じの機体にはなってるだろ。それかハイチンみたいな弱点のない機体じゃないと満足できないってか? -- 2019-07-23 (火) 00:55:41 New
    • 重撃は連邦に完敗だけど400コスト優遇されてるから陣営自体冷遇は草 -- 2019-07-23 (火) 00:08:32 New
  • バリアの塩梅もいいわ。連邦でやってると、マンサの軽減はデブでもりもり当たるから狙うんだけど、クシャは反撃で瞬殺される危険もあるし、何よりノーダメだと狙う気失せるわ。ダカネモとか乗ってるとノリノリで撃ちまくるけど -- 2019-07-22 (月) 05:11:42 New
  • 叩き落とし性能含めてかなり優秀なんだけどいかんせん、火力がちょっとばかし足りない シルヴァレベルのをくれとは言わんが、もう少しDPSの底上げが欲しい -- 2019-07-24 (水) 01:58:57 New!
    • ビムシュの連射Fすらよろけとった後の処理としては長く感じるんだよな。連射武器としてみればそれなりに優秀な武器なんだろうけどさ。 -- 2019-07-24 (水) 04:28:51 New!
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