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クシャトリヤ
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ.pngアーマー3,6504,197ブーストチャージ240276
最高速度1,1951,374積載量1,7202,236
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネオ・ジオンが開発したサイコミュ搭載MS。
各武装や推進器をバインダーに集約させ、サイコフレームの使用によりクィン・マンサと同様の火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    巨大な380重撃としてはかなりアーマー値が低いが、固有モジュールIフィールド・ジェネレーター
    AP3000相当のビーム攻撃に対するバリアとなり、破壊されるまではビーム攻撃のDPも無効化する。
    このためビーム攻撃に対しては相当な硬さを発揮するが、実弾攻撃に対しては数値通りの脆さとなる。
    足回りはブーストチャージが低いものの、高い最高速度と全重撃TOPのブースト容量を持つ。
    最高速度に関しては一見遅く見えるが、機体の大きさとゲーム中最も遠いカメラワークによるところが大きく、同数値強襲機体とほぼ同速である。
    ブーストは特殊なホバータイプで、初速は速いがジャンプが遅い。
    また、大柄な本体に肩から伸びる特徴的な4枚羽が最大級の被弾面積を生み出しており
    そのため被弾リスクの高さや味方の射線を塞ぐ場面など、あらゆる行動に慎重を要する機体となっている。
    ※バインダーの先端から半分にかけての当たり判定は削除されている。
  • 武装面
    射撃武装は全て完全な内臓式になっており、格闘以外で持ち替えが発生しない。
    DPSが高く、敵機を貫通する胸部メガ粒子砲、DP削りに特化したバインダー部メガ粒子砲など魅力的な武器があり、よろけ/空中転倒からの追撃で迅速に撃破を狙える。
    一方でロックオンは低く、集弾性能も低い(有効射程が短い)など明確な欠点もある。
    ロックオン、集弾に優れた武装としては胸部マシンキャノンHがあるが、金図限定である。
    有効射程内でよろけまで持っていけばユニコーンガンダムなどの最上位機体を撃破しうる火力は魅力的だが、
    本機の巨体で接近戦を仕掛けに行くにはプレイヤーの腕が求められる。
    また他の同コスト重撃同様に全体的に総携行弾数が少ない短所を抱えており、頻繁に補給に戻る必要があるため単独行動は取りづらい。

    武装構成によっては遠距離から貫通属性の弾幕を張るような運用も可能だが、自身と周囲の味方の体格を考慮して動き、また武器の精度をカバーする腕が求められる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
クシャトリヤ380590不可Lv33450-1195170024017202272(6)10
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34050-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

 -追加装甲
   Lv3:+365(4,562)/Lv4:+438(4,635)/Lv5:+547(4,744)。

武器-性能 Edit

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
胸部メガ粒子砲M38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
胸部メガ粒子砲F4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    胸部からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する。連射間隔は20f程度。
    ドーベン・ウルフ等のメガ粒子砲と似た性能だが、当機のものは貫通能力があり、最大1機を貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      平均的な威力。3種類の中で最も射程距離が長く、ロックオンも高い
      DPS:17160 DPPS:1104(連射間隔20f計算)
    • 胸部メガ粒子砲M
      マガジン弾数に優れるが、他の性能はN型以下。
      DPS:13860 DPPS:648(同上)
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力とリロードが3種の中で最も高い。
      DPS:26400 DPPS:744(同上)

胸部メガ粒子砲(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)4108/48全弾1594,500
(4,950)
860
(888)
720
(792)
520
(616)
760
(912)
胸部メガ粒子砲(連射型)M4508/64全弾1313,500
(3,850)
820
(856)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
胸部メガ粒子砲(連射型)F4908/32全弾1165,500
(6,050)
780
(824)
540
(594)
400
(520)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを連射する射撃武器。大きな当たり判定を持ち瞬間火力に優れるが、集弾性能が低い。
    射撃中に武器切り替えをしない限り、1クリックで装填した全弾を自動で連射する。
    貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)
      平均的な威力で、3種の中でDPが最も高い。集弾性能と射程に優れ、ロックオンも高め。
      フルヒットで、与ダメージ39600、与DP1272。
      ダウンゲージレベル2までの機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)M
      マガジン弾数は増えているが、そのほかの性能がN型以下になっている。
      フルヒットで、与ダメージ30800、与DP1048。
      ダウンゲージレベル1の機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)F
      威力強化型。威力以外のすべての性能が犠牲になっており、有効射程は散弾並。
      フルヒットで、与ダメージ48400、与DP928。
      単体ではよろけを発生させることが出来ないが、ほとんどの機体を撃破まで持っていける。

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン23020/120フル401,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
540
(632)
780
(936)
胸部マシンキャノンH28025/150フル381,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
840
(924)
580
(664)
820
(984)
胸部マシンキャノンM32035/175フル401,150
(1,265)
860
(888)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、リロードを下げ、威力と射程と集弾を上げたような性能。
    斉射式ならではの高い火力と高いロック値、連射武器としては長い射程が魅力だが、マガジン弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 胸部マシンキャノン
      平均タイプ。威力が高く精度も良好だが、弾数は最も少ない。
    • 胸部マシンキャノンH
      精度重視。威力は低下しているが、高い精度と長射程が魅力。
    • 胸部マシンキャノンM
      弾数重視。装弾数が多く、他タイプの欠点であるマガジン火力が大幅に改善されている。
      ただし精度が大きく低下している。

 DPS、DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。重格闘の二刀流スタイル。
    D格には強制ダウン効果があり、ダウン耐性のない機体を強制的にダウンさせる。
    本機はこの武装のみ持ち替え動作がある。
  • 通常格闘
    反時計回りに斬り上げ→時計回りに回転斬り。
    全タイプ同じ動作で、どれも動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      ほとんど前進しない。左右の範囲は見た目通りだが、上空の判定がほぼない。
    • T式
      時計回りに回転斬り→反時計回りに斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目も二段目共に、ほとんど前進しない。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲3804/32四点4081,500
(1,650)
880
(904)
690
(759)
580
(664)
660
(792)
バインダー部メガ粒子砲M4304/44四点3461,100
(1,210)
840
(872)
630
(693)
640
(712)
620
(744)
バインダー部メガ粒子砲F4404/20四点4822,500
(2,750)
780
(824)
570
(627)
520
(616)
600
(720)
  • 解説
    肩のバインダーからビームを発射する四点式の射撃武器。非常に大きな当たり判定を持つ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    DPが高く威力が低い、敵の体勢を崩すことに特化した性能の武装になっている。
    ビームは胸部メガ粒子砲のものより太く、右左の順に交互発射する。偏差撃ちの際は左右の射線の違いに注意。
  • タイプ別解説
    • バインダー部メガ粒子砲
      平均的な威力とDP。3タイプの中で最も集弾性能、射程距離、ロックオンが高い。
      威力最大強化時の合計威力は6600、総DP1632。
      全弾ヒットでダウンゲージレベル3までをよろけさせることが出来る。
      1発はずした場合でもダウンゲージレベル1までの機体ならよろける(ヒット位置補正があるため、DGLv2が相手の場合は厳しい)。
    • バインダー部メガ粒子砲M
      マガジン弾数及びリロード強化型。そのほかの性能がN型以下になっている。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ4840、総DP1392。
      全弾ヒットでダウンゲージレベル2までをよろけさせることが出来る。
    • バインダー部メガ粒子砲F
      威力及びDP強化型。3種の中で有効射程距離がもっとも短く、ロックオンは絶望的。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ11000、総DP1928。
      3発以上のヒットでダウンゲージレベル3までをよろけさせることが出来る(ヒット位置補正があるため、大型機体は厳しい)。
      1発はずしてもほとんどの機体をよろけさせるDP削り能力は魅力的。
      細身のDGLv1の機体が相手であれば盾の上からでも3発で怯みを取り、4発目でよろけさせるポテンシャルを秘める。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3006/301354,750
(5,225)
660
(726)
700
(760)
ファンネルβ3406/24444,000
(4,400)
330
(363)
500
(600)
  • 解説
    自機の周囲に展開してから攻撃を行うタイプのファンネル。ロックオンすると挙動が変化する。
    両方とも攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    この武装の射程距離はロックオン可能な距離である。
  • 挙動について
    攻撃ボタンを押すと、ファンネルを設置してから照準方向へビームを発射する。
    ロックオンしてから攻撃ボタンを押すと、ロックオン対象へファンネルがビームを発射する。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大6基)し、その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置をV字型(左右に3基+3基)に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
  • タイプ別解説
    • ファンネルα
      ファンネルからビームを発射するタイプ。
      発射されるビームには貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    • ファンネルβ
      ファンネルからビームを照射するタイプ。
      照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
      威力は他の照射武器と異なり、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
      そのため、6基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の30倍となり、DPSは132,000となる。

Iフィールド・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けるとIフィールドゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる。
    Iフィールドゲージ減少後、一定時間被弾しなければIフィールドゲージが回復し再びIフィールドを展開する。
    Iフィールド展開中は機体に緑色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)
胸部メガ粒子砲(連射型)M
胸部メガ粒子砲(連射型)F
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
ファンネル.pngファンネルα
ファンネルβ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲バインダー部メガ粒子砲F胸部メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(連射型)M

カラーリング Edit

kusya.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

「袖付き」所属のニュータイプ専用MS。


クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現するというコンセプトで開発され、コクピット周辺にサイコフレーム、
両肩に武装コンテナとスラスター、プロペラントタンク、ファンネルポッドを集約したフレキシブル・バインダー計4基を採用することで機体の小型化に成功している。
そのためIフィールド・ジェネレーターは本体ではなくバインダー内に搭載している。
頭部形状はクィン・マンサのツインアイ式に対しディジェに類似したモノアイ式になり、胸部や両手首などにエングレービングが施されている。


宇宙世紀0096年時のMSとしては異常なまでの高性能機だが、「袖付き」が保有するサイコフレームのパーツは第二次ネオ・ジオン抗争時に、
アナハイム・エレクトロニクス社に発注した分しかなく、アクシズ・ショック以降サイコフレームに関連するデータは封印され、再生産する設備もない。
整備もままならないワン・アンド・オンリーの消耗したら最後の機体となっている。
また、小型化されたとはいえ、ファンネルを始めとする多数の火器を管制する本機の操縦は非常に複雑で、
「袖付き」軍内でこれを扱えるパイロットは強化人間のマリーダ・クルスのみとなっている。
物語終盤、リディ・マーセナスに撃墜されるまで、マリーダが駆り、多くの戦果を出した。


(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • ファンネルもバインダーも使わないなら4枚羽根引っこ抜くしかないな -- 2018-12-25 (火) 16:42:23
    • マンサと同じであそこにビーム偏向器みたいなのがあるんじゃない? -- 2018-12-25 (火) 21:32:21
    • Iフィールドがなくなる、推力のほとんどを失う、AMBAC可動部の減少による機動性の大幅な低下、装甲の減少・・・といったデメリットが受け入れられるならいいんじゃない? -- 2019-01-06 (日) 19:45:53
  • 明日からよろけ転倒無効の400コスが登場するから、こいつ含めDPで行動制御するここ半年くらいに出た機体は残念だけど絶滅するかも知れんね。 -- 2018-12-25 (火) 21:09:16
  • もう少しブーストチャージあればな。オバヒなんてさせてしまったら長時間ネットかけられてるようなもんだし -- 2018-12-26 (水) 06:48:39
  • こいつの速度FAZZにくれ -- 2018-12-26 (水) 06:52:04
  • 福袋のハロチケでクシャ取ろうかすごい悩んでる、シナ取っとくのが大安定なんだろうけど俺もβ持って拠点に入れるかどうかドキドキしてみたい -- 2018-12-28 (金) 07:58:44
    • 俺はこれハロチケ最有力金武器マシキャやっぱ必要だわ。ジオンだとこれかローゼン、連邦だとデルタかリゼルかな金武器的な意味で -- 2018-12-28 (金) 15:29:53
    • 自分も取ろうか悩んでる。これかローゼンか、シナンジュ3機目にするか... -- 2018-12-29 (土) 09:41:12
      • まったく同じ悩みでツラい・・・ -- 2018-12-30 (日) 03:00:38
    • ハロチケが100BCガチャで当たってるからローゼンとコイツ取る予定で固めて入るけど・・・福袋は粘れば黒本もいけるだろうけどアイツは銀で特性も何でもいいしなぁで悩む -- 2018-12-31 (月) 06:24:31
      • トライスターも来るし、銀だけ狙うならそれでいいかもだね。 -- 2019-01-03 (木) 21:40:57
  • ハロチケでクシャ取ったわ、ビムシュだったから大当たりだな、どう強化しようかなぁ -- 2019-01-01 (火) 03:38:50
    • ちなみにシナ金はもう持ってる、シナ銀は倉庫に3匹いるわ -- 2019-01-01 (火) 03:39:41
      • そうか、よかったな。 -- 2019-01-06 (日) 21:57:20
  • マシンキャノンのロックってどれくらいにしてる?930にしたら固すぎて中距離ですら当たらなかったから下げようと思ってるんだけど… -- 2019-01-01 (火) 15:02:19
    • そうは言っても900前後でかなり使えてるよ 主砲のバインダー八連がよほど近くなきゃ基本ノーロックでぶっぱなしてそのままノーロックでマシキャもってことが多いからロックは完全近接用で気持ち固めぐらいでいいと思うよ -- 2019-01-02 (水) 01:20:39
  • 胚乳出たことで百式が減って使いやすくなったんじゃない?結構活躍できるわ -- 2019-01-02 (水) 11:34:05
    • 胚乳ともやりあえるね。こちらの射程が長いので先に撃てるのと、Iフィールドのおかげで相手が先に怯みが入る分で有利。バインダーは完全に捨て武器になったね。連射N通常NあえてマシキャMでやってる。ユニ相手ならマシキャはMでも勝てるし、やっぱり胚乳は硬い。 -- 2019-01-02 (水) 13:20:07
    • 減った、つってもな。一定量は居るし、居なくてもバインダーを外す理由にはならないな。 -- 2019-01-04 (金) 00:12:46
      • 自分はバインダーから確実に8連入れる方が安定するから外すのはファンネルβ入れる時ぐらいだな -- 2019-01-04 (金) 15:39:01
  • ハロチケの重撃は追加装甲限定なのか -- 2019-01-01 (火) 23:54:39
    • 主砲がマシキャになったようなものだし、追加装甲はそんなにハズレでもないよ。巨体い爆風キツイから生存力が全然違う。 -- 2019-01-02 (水) 15:27:36
  • ジオンの380重撃全部使ったけどやっぱこいつが一番強いな 転倒無効がないことを差し引いても余りある快速iフィールドと連メガ実弾ユニコガト 百式クロボンの射程入ったらまず死ぬけどそれは大体他のでも変わらんしなんなら足回りある分こいつの方が対処しやすいすらある 次点はゲーマルクだけどあいつは雪合戦専用機みたいなもんだしドベマンサは正直まだ380コスではない -- 2019-01-03 (木) 00:40:13
  • イスカンダルの1の攻防のコイツの存在感がヤバい。バインダーに連射にマシンキャノンで延々弾幕張れる。 -- 2019-01-04 (金) 00:06:33
    • イスカンダル・・・? ヤマトオンラインか何かですか? -- 2019-01-04 (金) 16:29:21
    • さらば〜地球よ〜 -- 2019-01-05 (土) 23:05:04
      • 旅立つ船は~ -- 2019-01-06 (日) 07:57:13
      • 宇宙戦艦~ -- 2019-01-10 (木) 21:42:13
      • ヤ~マ~ト~ -- 2019-01-13 (日) 13:03:16
      • 宇宙戦艦ヤマトオンラインこっちより楽しそう -- 2019-01-14 (月) 21:17:27
    • イスカンダルの1なんてデスラー砲でイチコロだろ。 -- 2019-01-19 (土) 19:08:30 New
      • いや、毎回ワープされてお願いデスラー砲なんてまともに当たってるの見たことねえぞ。ここは地道に反射衛星砲でチクチク攻めたほうがいいんじゃないか -- 2019-01-20 (日) 14:31:41 New!
  • 某動画見てバインダー外してファンネルβでMS戦してみたけどムズすぎワロタ、おとなしくバインダー持ってます・・・ -- 2019-01-06 (日) 15:43:05
    • どの動画?参考に見てみたいのだが -- 2019-01-07 (月) 15:34:53
  • ハイνとナイチンの存在でDP用武器の価値が暴落してるから、バインダーでなくマシンキャノンとかメガ粒子砲Fの方がいいと思うのだけどどうだろうか。 -- 2019-01-06 (日) 22:24:23
    • 胚乳は非覚醒のうちは、よろけないだけで怯みはするからね。胚乳相手に引き撃ちしながら距離取るには、怯ませて足を止めながらが安全。バインダーFは重宝してるけど。むしろ使わなくなったのは劣化コスト400FABRっぽくなってしまう連射メガ系。弾速遅くて芯から外れやすくてDP稼ぎ辛い。今はSAメガN、バインダーF、マシキャNでやってる。でもまた変わるかも。 -- [[ ]] 2019-01-06 (日) 23:57:01
  • 始動のバインダーがロック低すぎて当たらね、連射と同じまで上げさせろ。 -- 2018-12-17 (月) 15:15:15
    • あとバインダーってビーム出る場所がちょっとアレだしな。 -- 2018-12-20 (木) 14:13:47
    • せめてナラティブのB4レベルロックまでは上げてほしいね。 -- 2018-12-22 (土) 12:42:32
      • ほんとコレ。奈良のB4ロック888は当てやすいけどこっちのバインダーロック792で当てづらくて信用できない -- 2018-12-24 (月) 01:26:27
      • てかむしろ何でナラティブのアレはこっちより大分ロック高いんだろうなぁ…機体サイズも標準でDP耐性モジュまでついててあの当てやすさは羨ましい。 -- 2018-12-24 (月) 19:17:05
      • 先にジオンで出して、のちに上位互換を連邦に実装は砂糖の十八番だぞ。胸糞悪い。鹿もアッチ強襲様だしやってらんねーわ。 -- 2018-12-25 (火) 14:33:46
      • 射程とかガン無視でネガるとこしかできないって -- 2018-12-29 (土) 11:23:37
      • 寧ろ射程以外全負けなんだが。1:9でも文句言っちゃいけないんすねぇ。豚は怖いなぁ -- 2018-12-29 (土) 23:08:46
      • 環境変わってナラティブの射程じゃ、どうしようもなくなったな -- [[ ]] 2019-01-08 (火) 11:04:09
      • それを言うならシルバレのビムキャまでだが、有用な武装の数や固有モジュを比較するとクシャの方が強いから仕方ないかな -- 2019-01-08 (火) 11:30:42
    • マシキャHでロック撃ちしつつ牽制します。次にバインダーへの切替後即撃ちします。あら不思議ロック値900のバインダーの完成です。レティクルは動かしちゃだめだよ。 -- 2018-12-30 (日) 22:57:03
      • 相手が動いてたらレティクル動かさないといけないじゃないですかヤダー -- 2019-01-08 (火) 11:40:03
      • ロックじゃなくて集弾じゃないの? -- 2019-01-08 (火) 13:06:05
      • なるほどザクⅢ改のBRロック→ハイメガで必要な技能の応用か、盲点だったかも情報乙 -- 2019-01-08 (火) 14:21:42
      • やったことあるが単発のハイメガならそれでいいかもしれんが4発出るので後発はAIMしないといけないし、交互撃ちと集弾の関係で弾散るからあまり効果を実感できなかったよ -- 2019-01-08 (火) 15:39:43
      • ロックだけマシになる小技使っても、結局集弾・発射位置・MS戦なら偏差必須、であんま意味ないのよな…言わずともみんな身に染みてるだろうけどw -- 2019-01-14 (月) 06:56:50
  • こんな世紀末環境でもいつもどうりのプレイで稼げるってほんと素晴らしい機体 すき -- 2019-01-10 (木) 01:47:10
  • ファンネルβ持ってる人のほかの武器ききたいのだが。自分はマシH、メガN(単発)、β -- 2019-01-10 (木) 16:51:35
    • 自分は凸用はマシM、連射N、βかな。こっちのほうが短時間でばらまける。関係無いけどジャンプ速度が遅すぎて1段上がった本拠点で地面から入る時は結構手前からジャンプしないと引っ掛かるのが辛い -- 2019-01-11 (金) 06:21:50
    • β、連射F、メガFだよ。MS戦辛くなるけど凸ったときのポイントがかなり上がって嬉しい -- 2019-01-11 (金) 15:26:08
    • β、8連N、マシH。百式強化あたりから近付くと溶ける環境だから遠目MS戦と凸の器用貧乏セット。割と快適 -- 2019-01-11 (金) 18:39:24
  • 俺だと連シルヴァと同じ立ち回りになるけど、コイツぶっ倒れるからデッキに入れるの凄く怖い -- 2019-01-12 (土) 02:49:20
    • 久しぶりにつかってこいつがダウンすること思い出したわ Iフィールドあるとはいえこのご時世このサイズでダウン無効ないのはやっぱつらい -- 2019-01-12 (土) 12:58:27
    • iフィールド意識してないとすぐすッ転ぶからなぁ 近づきすぎず離れすぎず不用意に飛ばずが大事やね -- 2019-01-12 (土) 22:36:20
    • 胚乳と連邦ジオン両方にクシャのライバル増えるからバインダー外して安全を確認できるまでBRと連射で貫通力使って戦ってる -- 2019-01-12 (土) 23:13:42
    • ナイチンを壁にしながら後ろから援護射撃するのがいい感じ。胚乳やユニより射程長いからあまり被弾せずにそこそこの火力出せる。欠点は壁であるナイチンが自分の攻撃もガードしてくること -- 2019-01-13 (日) 17:26:00
      • デカすぎる機体はデフォで味方2機くらい貫通すりゃいいのにね…高出力ジェネレーター当たり前に積んでんだし -- 2019-01-14 (月) 06:58:40
    • 倒れるしジャンプ速度遅すぎ。特に無重力なんか強襲機に接近されたら上昇下降が間に合わない -- 2019-01-15 (火) 06:39:59
  • 新春ガシャコンからこいつの金をいただきました。ビムシュでした。先輩方お勧め武装を教えてください。ランカー見てもけっこうみんなバラバラでして・・・ -- 2019-01-19 (土) 05:51:03 New
    • 常に凸・ネズミ意識するなら、8連N、マシH、ファンネルβを推奨。武器二つで十分戦える。MS戦を重視ならファンネルβの代わりにバインダーNかな。ビムシュだし、好みで単発メガにしてもいい。選択肢はたくさんあるよ -- 2019-01-19 (土) 21:41:58 New
      • ありがとう感謝です。いろいろやってみて単発メガN、8連N、マシHに落ち着きつつある。ファンネルが上手く使えなかったw -- 2019-01-20 (日) 22:42:45 New!
  • CBRとFA追加されたらビームピーマンとして380御神体になれないかな最近御進退を見かけない・・ -- 2019-01-20 (日) 18:06:55 New!
  • こいつ良い機体だね。一番素晴らしいのは、射程が長いから一方的に嫌がらせができて自然にキルが入ってくるところ。ハイニューに近づかなくていいし、しばらくデッキに入れ続けるわ。 -- 2019-01-20 (日) 22:44:24 New!
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