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クシャトリヤ
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ.pngアーマー4,450?,???ブーストチャージ240276
最高速度1,1951,374積載量1,7202,236
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4)M-COST20
ダウンゲージLv3

ネオ・ジオンが開発したサイコミュ搭載MS。
各武装や推進器をバインダーに集約させ、サイコフレームの使用によりクィン・マンサと同様の火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨大な380重撃としてはややアーマー値が低いが、固有モジュールIフィールド・ジェネレーター
    AP3000相当のビーム攻撃に対するバリアとなり、破壊されるまではビーム攻撃のDPも無効化する。
    Iフィールドは自動的に再生するため、ビーム攻撃に対しては相当な硬さを発揮するが、実弾攻撃に対しては数値通りとなる。
    足回りはブーストチャージが低いものの、高い最高速度と全重撃TOPのブースト容量を持つ。
    最高速度が遅いと認識する人が居るかもしれないが、これは機体の大きさとカメラワークによるものであり、実際は数値通りである。
    ブーストは特殊なホバータイプで、初速が速く、ジャンプが遅い。
    また、肩から伸びる4枚羽のため、一見被弾面積が大きく見えるが、
    実際はバインダーの先端から半分にかけての当たり判定は削除されている。
  • 武装面
    射撃武装は全て完全な内蔵式になっており、格闘以外で持ち替えが発生しない。
    DPSが高く、敵機を貫通する胸部メガ粒子砲、DP削りに特化したバインダー部メガ粒子砲など魅力的な武器があり、よろけ/空中転倒からの追撃で迅速に撃破を狙える。
    一方でロックオンは低く、集弾性能も低い(有効射程が短い)など明確な欠点もある。
    ロックオン、集弾に優れた武装としては胸部マシンキャノンHがあるが、金図限定である。
    有効射程内でよろけまで持っていけばユニコーンガンダムなどの最上位機体を撃破しうる火力は魅力的だが、
    本機の巨体で接近戦を仕掛けに行くにはプレイヤーの腕が求められる。
    また他の同コスト重撃同様に全体的に総携行弾数が少ない短所を抱えており、頻繁に補給に戻る必要があるため単独行動は取りづらい。

    武装構成によっては遠距離から貫通属性の弾幕を張るような運用も可能だが、自身と周囲の味方の体格を考慮して動き、また武器の精度をカバーする腕が求められる。

    赤ロック導入後はビーム限定の高耐久バリアと、高火力で赤ロックオン距離長めのセミオート式胸部メガ粒子砲が上手く噛み合っておりライン構築がしやすくなった
    フルオート系は総じて赤ロックオン距離が短く機能しずらいため、胸部メガ粒子砲からの追撃や牽制程度に留まる。逆に言えば銀図と金図で武装での運用差がほぼ無い。
    立ち回りがほぼセミオート式胸部メガ粒子砲に依存しきっているため、弾数の問題から打たれ強さに反して継続戦闘能力はあまり高くない点に注意が必要。
    速い話がSABRでの撃ち合いがメインであり、他の高コスト重撃と比べて地味だが堅実な動きに向いている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(4)10
クシャトリヤ380590不可Lv34050-1195170024017202272(4)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+405(5,062)/Lv4:+486(5,143)/Lv5:+607(5,265)
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲38010/40単発1843,150
(3,465)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740/340
(888)
胸部メガ粒子砲M38014/421082,500
(2,750)
720
(792)
520
(616)
720/320
(864)
胸部メガ粒子砲F4208/321244,700
(5,170)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700/330
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    胸部からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する。連射間隔は20f程度。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      平均的な威力。3種類の中で最も射程距離が長く、ロックオンも高い
      DPS:20790 DPPS:1104(連射間隔20f計算)
    • 胸部メガ粒子砲M
      マガジン弾数に優れるが、他の性能はN型以下。
      DPS:16500 DPPS:648(同上)
    • 胸部メガ粒子砲F
      弾数が少なく、装弾数は8発しかない代わりに威力が最も高い。
      撃ち切りは一瞬だがリロードが素早いため、他の武器と絡めて運用することで真価を発揮する。
      DPS:31020 DPPS:744(同上)

 DPS/DPPS/マガジン火力 ※3発/s計算

胸部メガ粒子砲(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)4108/48全弾1595,000
(5,500)
860
(888)
720
(792)
520
(616)
760/150
(912)
胸部メガ粒子砲(連射型)M4508/641314,000
(4,400)
820
(856)
630
(693)
580
(664)
720/150
(864)
胸部メガ粒子砲(連射型)F4908/321166,000
(6,600)
780
(824)
540
(594)
400
(520)
740/150
(888)
  • 解説
    胸部からビームを連射する射撃武器。大きな当たり判定を持ち瞬間火力に優れるが、集弾性能が低い。
    射撃中に武器切り替えをしない限り、1クリックで装填した全弾を自動で連射する。
    貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    弾速は1500m/sで、1マガジンの撃ち切りまでの秒数は1.33秒(約6発/s)。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)
      平均的な威力で、3種の中でDPが最も高い。集弾性能と射程に優れ、ロックオンも高め。
      フルヒットで、与ダメージ44000、与DP1272。
      ダウンゲージレベル2までの機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)M
      マガジン弾数は増えているが、そのほかの性能がN型以下になっている。
      フルヒットで、与ダメージ35200、与DP1048。
      ダウンゲージレベル1の機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)F
      威力強化型。威力以外のすべての性能が犠牲になっており、有効射程は散弾並。
      フルヒットで、与ダメージ52800、与DP928。
      単体ではよろけを発生させることが出来ないが、ほとんどの機体を撃破まで持っていける。

 DPS/DPPS/マガジン火力

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン23020/120フル401,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
540
(632)
780/180
(936)
胸部マシンキャノンH28025/150381,100
(1,210)
940
(952)
840
(924)
580
(664)
820/200
(984)
胸部マシンキャノンM32035/175401,150
(1,265)
860
(888)
780
(858)
450
(560)
760/160
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、リロードを下げ、威力と射程と集弾を上げたような性能。
    斉射式ならではの高い火力と高いロック値、連射武器としては長い射程が魅力だが、マガジン弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 胸部マシンキャノン
      平均タイプ。威力が高く精度も良好だが、弾数は最も少ない。
    • 胸部マシンキャノンH
      精度重視。威力は低下しているが、高い精度と長射程が魅力。
    • 胸部マシンキャノンM
      弾数重視。装弾数が多く、他タイプの欠点であるマガジン火力が大幅に改善されている。
      ただし精度が大きく低下している。

 DPS、DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3301,0009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式37010,000
(11,000)
ビーム・サーベルD式41010,500
(11,550)
  • 解説
    格闘武器。重格闘の二刀流スタイル。
    D格には強制ダウン効果があり、ダウン耐性のない機体を強制的にダウンさせる。
    本機はこの武装のみ持ち替え動作がある。
  • 通常格闘
    反時計回りに斬り上げ→時計回りに回転斬り。
    全タイプ同じ動作で、どれも動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      ほとんど前進しない。左右の範囲は見た目通りだが、上空の判定がほぼない。
    • T式
      時計回りに回転斬り→反時計回りに斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目も二段目共に、ほとんど前進しない。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲3804/32四点5502,250
(2,475)
880
(904)
690
(759)
580
(664)
680/250
(816)
バインダー部メガ粒子砲M4304/444201,500
(1,650)
840
(872)
630
(693)
640
(712)
640/230
(768)
バインダー部メガ粒子砲F4404/204823,500
(3,850)
780
(824)
570
(627)
520
(616)
620/240
(744)
  • 解説
    肩のバインダーからビームを発射する四点式の射撃武器。非常に大きな当たり判定を持つ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    DPが高く威力が低い、敵の体勢を崩すことに特化した性能の武装になっている。
    ビームは胸部メガ粒子砲のものより太く、右左の順に交互発射する。偏差撃ちの際は左右の射線の違いに注意。
    2020/8/26アップデートにより弾速増加。
  • タイプ別解説
    • バインダー部メガ粒子砲
      平均的な威力とDP。最も集弾性能、射程距離が長い。比較的ロックオンも高く、当てやすい。
      威力最大強化時の合計威力は9900、総DP2200。
    • バインダー部メガ粒子砲M
      マガジン弾数及びリロード強化型。そのほかの性能は無印以下になっている。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ6600、総DP1680。
    • バインダー部メガ粒子砲F
      威力及びDP強化型。有効射程距離が短く、ロックオンは絶望的。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ15400、総DP1928。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3006/301354,750
(5,225)
660
(726)
700
(760)
ファンネルβ3406/24444,000
(4,400)
330
(363)
500
(600)
  • 解説
    自機の周囲に展開してから攻撃を行うタイプのファンネル。ロックオンすると挙動が変化する。
    両方とも攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    この武装の射程距離はロックオン可能な距離である。
  • 挙動について
    攻撃ボタンを押すと、ファンネルを設置してから照準方向へビームを発射する。
    ロックオンしてから攻撃ボタンを押すと、ロックオン対象へファンネルがビームを発射する。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大6基)し、その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置をV字型(左右に3基+3基)に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
  • タイプ別解説
    • ファンネルα
      ファンネルからビームを発射するタイプ。
      発射されるビームには貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    • ファンネルβ
      ファンネルからビームを照射するタイプ。
      照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
      威力は他の照射武器と異なり、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
      そのため、6基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の30倍となり、DPS=マガジン火力は132,000となる。
      ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかなく、本拠点攻撃であっても全弾ヒットは難しい。

Iフィールド・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けるとIフィールドゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる。
    Iフィールドゲージ減少後、一定時間被弾しなければIフィールドゲージが回復し再びIフィールドを展開する。
    Iフィールド展開中は機体に緑色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)
胸部メガ粒子砲(連射型)M
胸部メガ粒子砲(連射型)F
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
ファンネル.pngファンネルα
ファンネルβ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲バインダー部メガ粒子砲F胸部メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(連射型)M

カラーリング Edit

クシャトリヤ (デフォ).pngクシャトリヤ(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.06
クシャトリヤ (練度10).pngクシャトリヤ (練度15).pngクシャトリヤ (練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

「袖付き」所属のニュータイプ専用MS。


クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現するというコンセプトで開発され、コクピット周辺にサイコフレーム、
両肩に武装コンテナとスラスター、プロペラントタンク、ファンネルポッドを集約したフレキシブル・バインダー計4基を採用することで機体の小型化に成功している。
そのためIフィールド・ジェネレーターは本体ではなくバインダー内に搭載している。
頭部形状はクィン・マンサのツインアイ式に対しディジェに類似したモノアイ式になり、胸部や両手首などにエングレービングが施されている。


宇宙世紀0096年時のMSとしては異常なまでの高性能機だが、「袖付き」が保有するサイコフレームのパーツは第二次ネオ・ジオン抗争時に、
アナハイム・エレクトロニクス社に発注した分しかなく、アクシズ・ショック以降サイコフレームに関連するデータは封印され、再生産する設備もない。
整備もままならないワン・アンド・オンリーの消耗したら最後の機体となっている。
また、小型化されたとはいえ、ファンネルを始めとする多数の火器を管制する本機の操縦は非常に複雑で、
「袖付き」軍内でこれを扱えるパイロットは強化人間のマリーダ・クルスのみとなっている。
物語終盤、リディ・マーセナスに撃墜されるまで、マリーダが駆り、多くの戦果を出した。


(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • B4とか2x2で撃てる武器の圧倒的頂点を持ってるのが自由、同コストなのにちょっと酷いよねクシャだけの話じゃないし今更言ってもしょうがないけど同系統の武器をちゃんと見て自由のを強化すべきだったな -- 2020-08-27 (木) 13:56:48
    • 重撃なのに初手も追撃も負けてるのホンマ草はえるわ -- 2020-08-27 (木) 14:50:15
      • ヒットボックスも実質的な耐久もなw -- 2020-08-28 (金) 16:51:39
    • バインダーNがそれなり良くなった分自由のレール砲のイカレっぷりが良くわかるわ。なんだその火力とDP…。 -- 2020-08-27 (木) 20:38:51
      • コイツと違って2~3発でOKだからな、何考えてDP強化や強化要望したんだろう。フリーダム持ってなかったからフーン程度に思ってたけど750にしたらぶっ壊れるの明白じゃねーかっていう -- 2020-08-28 (金) 00:54:27
    • 他B4もだけど威力とDP並べろとまでは言わんが発射間隔もうちょい短くするか斉射×2にしてほしいわ -- 2020-08-28 (金) 16:00:42
  • フリーダム以外の相手ならつよいと思いました(小並感 -- 2020-08-28 (金) 22:43:43
    • まあコイツの戦う距離だとビーム主体の機体多いっすからね。ロンビ環境のままだったら結構強かったんじゃねって感じはする -- 2020-08-28 (金) 23:15:56
  • バインダーの赤ロック300上↑有ったら使い勝手が劇的に上がっただろうに。これで大規模アプデ以外じゃ修整される事は無いだろうから終了&解散だな。 -- 2020-08-28 (金) 23:45:28
  • 転倒無効付与、メガ粒子砲(赤ロ10ずつ↑)、粒子砲連射(赤ロ50ずつ↑)、マシンキャノン(威力500ずつ↑、赤ロ50ずつ↑)、バインダー(DP200ずつ↑、威力N、Mのみ500ずつ↑)これくらいの強化でようやく及第点ってとこかな。 -- 2020-08-29 (土) 05:52:55
    • どいつもこいつも延ばしていったらまたキリの無い雪合戦化していくだけだろう。フリーダムの赤ロ縮めるしかない -- 2020-08-30 (日) 12:16:33
      • 過去の例見てもオダの課金機即弱体とか無理なんでしょ。IWSPも結局弱体無しで誘導ゲーにしてめっちゃくちゃにしたしまた同じ事やるかFA-ZZみたいに1年以上放置するだけだ -- 2020-08-30 (日) 23:57:10
      • 黄ロックでもごりごり当てれる大きさなのがな -- 2020-09-01 (火) 06:02:02
    • その強化するならバインダーの集弾をフリーダムと同等に下げるも追加な -- 2020-08-30 (日) 12:30:55
      • ↑こういうのがいるからバランス悪くなるんだろうな。同じコストなのにフリーダムより遅くて超デブで壊れたモジュもないと言うのに同じにしろとか小池レベルだな。 -- 2020-08-30 (日) 12:58:00
      • 運営もクレームを避けたいのか同じような発想してる所あるけど、それを持ってる機体の違いを無視して武器ひとつだけを徹底比較して同じにしろだ産廃だ言いだす視野の狭い奴が大量に居るのがまずいわ -- 2020-08-30 (日) 13:08:21
      • そもそもフリーダムのほうが実質的な集弾は高いだろ 頭悪すぎない? -- 2020-09-12 (土) 21:07:54
  • レール砲全部吸い込むからもっと増えてほしいと思いました(オーダー並感) -- 2020-08-29 (土) 23:26:43
  • やっぱり一番必要だったのはよろけ転倒無効だったよね・・ (改行修正)ただバインダー強化は素直に喜べるNのDP2200ならSEED中のフリーダムもコケるのはいい -- 2020-09-01 (火) 00:44:22
    • 近距離ではぐっと戦い易くなったと思う。こいつで近距離で戦いたくないと言われたらまぁ…そうね…。 -- 2020-09-01 (火) 20:13:09
      • こいつこの図体でコケるしな -- 2020-09-02 (水) 17:06:25
      • 近距離だと余計にレール砲との威力とDPの差が気になっちゃうな。運営も差を埋める気ないなら中距離遠距離の集弾の恩恵もっと工夫するなり頑張ってほしいわ。 -- 2020-09-02 (水) 20:14:23
      • 近距離スタートならバインダー比較なんてしなくても普通に溶かせるよ。問題は中距離以遠で射線が通ってる場合 -- 2020-09-04 (金) 16:48:09
      • 低コス機に無理矢理距離詰められて格闘で転倒させられて焦ったわ。無課金で銀図貰えるパオングでさえ転倒防止付いてんのに、コストの高いクシャにはそんなものついちゃいない。 -- 2020-09-14 (月) 05:26:43
      • 低コス機に無理矢理距離詰められて格闘で転倒させられて焦ったわ。無課金で銀図貰えるパオングでさえ転倒防止付いてんのに、コストの高いクシャにはそんなものついちゃいない。 -- 2020-09-14 (月) 05:26:45
  • オダ専のなかではクシャは相手のDP軽減効果を無効化する能力を持っているそうな、何回か使った事あるけど気付かなかったわ。 -- 2020-09-11 (金) 18:41:10
    • 雑談掲示板のエアプの発言ここに持ってきても経緯と意味がわからんだろう -- 2020-09-11 (金) 18:56:52
  • 2秒以上姿さらしたら死ぬゴミ機体やぞ -- 2020-09-14 (月) 12:24:40
    • クシャにボコられて真っ赤かなのかそれともエアプなのか -- 2020-10-23 (金) 01:37:19
  • 今更ちょっと欲しいんだけどここ見たらなんか微妙そう。4点が左右から出るみたいだけどそんな絶望的に当てにくい感じ? -- 2020-09-15 (火) 00:07:03
    • 弾頭が大きく高弾速だから赤ロック内ならコンスタンスに落とせる。離れるとまぁ散る フリーでBR撃てるならかなり強いんだけど、とにかく実弾高DP武装に弱いのが問題だね -- 2020-09-15 (火) 00:47:26
      • よく見たらSABRの集弾もそんなよくないのね。射程結構あるから遠距離射撃戦楽しそうと思ったけどこんな散るなら辛そう。 -- 2020-09-15 (火) 00:55:50
    • 弱くはないけどフリーダムと相性悪い -- 2020-09-15 (火) 03:51:08
      • IWSPにもよわい -- 2020-09-19 (土) 11:04:13
  • 本拠点殴る時はモリモリポイント入って気持ちいい (改行修正)他は知らん -- 2020-09-15 (火) 08:03:16
    • この改行は気持ち悪いけどな。あと合わせ凸の時はこのデブではこないでね。 -- 2020-09-15 (火) 13:20:23
    • 体のどこかに(味方の弾が)当たってそう -- 2020-09-30 (水) 05:00:41
    • 劣勢痔に最後に逆転狙いの集団凸したら、味方の中で拠点ダメージ1位だったな。全て攻撃を当てられることができるなら最強の瞬間火力を持ってるんだよね。まあ動いてる敵には攻撃当たらないけど。 -- 2020-10-07 (水) 17:08:42
  • 重撃とかいうカテゴリーにいるのに上位性能の武器強襲が持ってるのが草 最高コストなのに弾数以外ほぼ同じ性能のを低コストが持ってるのも草。。。 -- 2020-09-20 (日) 23:27:14
    • 更にそいつら盾持ちだったり盾ある上に何故か何故かの逆優遇で高積載だったりなの草 それだけハンデある筈なのにクシャのが赤ロック死んでるのも草 -- 2020-10-02 (金) 00:34:40
  • 胸部メガ粒子砲Fが本体と言えるほど必須、バインダーは転倒用と割り切る、後はお好みでいいがファンネルだけはお勧めできないって感じかな -- 2020-10-04 (日) 02:28:00
  • BR撃つときの「ボォン!ボォン!」という音を聞くためだけにたまに使っている。異論は認める -- 2020-10-06 (火) 13:41:57
    • ジオンらしいSEだし・・ゲルググのBRなんかも絆で初めて耳にしたけど妙に癖のあるSEだし・・ -- 2020-10-23 (金) 01:36:09
  • ファンネルゲロビの性能、白キュベと同じしてくれませんかね?なんで強襲機の向こうの方が射程距離長いんじゃ? -- 2020-10-23 (金) 20:38:59
    • 無能UNEIだからだゾ -- 2020-10-28 (水) 12:28:59
    • βはゲロビとは挙動が違う別の武器なので比較対象にならない。単純に普通のゲロビが欲しいってのは分かるけど -- 2020-10-28 (水) 12:36:35
    • 破壊力がダンチの拠点殴り専用装備だぞ -- 2020-11-04 (水) 13:20:51
  • もう単純に貫通効果のある武器はモジュールもガード体制も無視して固定ダメージ与えられるようにしろよ軽減効果持ち多すぎてダメージ与えられないのが苦痛すぎるわそれぐらいくれるなら代わりDP減らすとか多少の威力低下は飲む -- 2020-11-18 (水) 19:48:02
  • 小池時代になってからまさかここまでクソゴミに変わるとはな -- 2020-11-23 (月) 22:40:31
  • せめてバインダーメガ粒子砲を減衰無し範囲5000ぐらいの爆発属性武器とかにしてくれないかな。この紙装甲で全弾必中させられる距離まで近づくのはリスキーすぎる。 -- 2020-12-10 (木) 22:16:36
  • 4連やら全弾発射やら目立ってるけど単式Fめっちゃ強くね。赤ロック長いしと爆速リロードだし火力高いし。ビムシュかクイリロならこれ一本積みでもいいレベル -- 2021-01-10 (日) 19:20:28
    • 最後で急に追加装甲引いたワイを落ち込ませるのやめーや -- 2021-01-14 (木) 00:09:42
  • そろそろIF発動中だけ転倒体制付いててもいいんじゃないかな?マンサと違って誘導ロンビ系とゲロビも持ってないんだし。 -- 2021-02-12 (金) 14:19:51
    • IFがビームしか防げんシールドになっちまうから転倒無効つけてもいいなこいつ -- 2021-04-27 (火) 10:51:19
  • え ビームしか無効化できないコイツが何故かガード体勢の変更項目に入ってるんだけど間違いだよな? -- 2021-04-08 (木) 21:51:44
    • ついでにフォビドゥンも死亡した模様 -- 2021-04-08 (木) 22:51:14
    • アホみたいにコロコロ転倒しまくってたからIフィールドにダウンゲージ無効付いてたのを知らなかったわw 「百式のおやつ」とか言われたり酷かったのに更に酷くなるのか・・・。過去のコメ欄見ても「転倒無効付けろ」って要望多いのにコケやすくする真逆の調整するとかホントKIKは無能過ぎる -- 2021-04-12 (月) 16:02:52
      • 基本DP武器って実弾爆風多いからな -- 2021-05-14 (金) 01:35:30 New
    • 体格のせいでIF一瞬で吹っ飛ぶのに、無効化じゃなくて軽減になったらひどいことになるのが目に見えてるのになぁ。 弱体化対象機体一覧のフォビドゥンと一緒で明らかに場違い過ぎて笑いも出ない。 -- 2021-04-12 (月) 17:53:30
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