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クシャトリヤ
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ.pngアーマー4,250?,???ブーストチャージ240276
最高速度1,1951,374積載量1,7202,236
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

ネオ・ジオンが開発したサイコミュ搭載MS。
各武装や推進器をバインダーに集約させ、サイコフレームの使用によりクィン・マンサと同様の火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨大な380重撃としてはかなりアーマー値が低いが、固有モジュールIフィールド・ジェネレーター
    AP3000相当のビーム攻撃に対するバリアとなり、破壊されるまではビーム攻撃のDPも無効化する。
    このためビーム攻撃に対しては相当な硬さを発揮するが、実弾攻撃に対しては数値通りの脆さとなる。
    足回りはブーストチャージが低いものの、高い最高速度と全重撃TOPのブースト容量を持つ。
    最高速度に関しては一見遅く見えるが、機体の大きさとゲーム中最も遠いカメラワークによるところが大きく、同数値強襲機体とほぼ同速である。
    ブーストは特殊なホバータイプで、初速は速いがジャンプが遅い。
    また、大柄な本体に肩から伸びる特徴的な4枚羽が最大級の被弾面積を生み出しており
    そのため被弾リスクの高さや味方の射線を塞ぐ場面など、あらゆる行動に慎重を要する機体となっている。
    ※バインダーの先端から半分にかけての当たり判定は削除されている。
  • 武装面
    射撃武装は全て完全な内臓式になっており、格闘以外で持ち替えが発生しない。
    DPSが高く、敵機を貫通する胸部メガ粒子砲、DP削りに特化したバインダー部メガ粒子砲など魅力的な武器があり、よろけ/空中転倒からの追撃で迅速に撃破を狙える。
    一方でロックオンは低く、集弾性能も低い(有効射程が短い)など明確な欠点もある。
    ロックオン、集弾に優れた武装としては胸部マシンキャノンHがあるが、金図限定である。
    有効射程内でよろけまで持っていけばユニコーンガンダムなどの最上位機体を撃破しうる火力は魅力的だが、
    本機の巨体で接近戦を仕掛けに行くにはプレイヤーの腕が求められる。
    また他の同コスト重撃同様に全体的に総携行弾数が少ない短所を抱えており、頻繁に補給に戻る必要があるため単独行動は取りづらい。

    武装構成によっては遠距離から貫通属性の弾幕を張るような運用も可能だが、自身と周囲の味方の体格を考慮して動き、また武器の精度をカバーする腕が求められる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv34050-1195170024017202272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+405(5,062)/Lv4:+486(5,143)/Lv5:+607(5,265)
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲38010/40単発1843,150
(3,465)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
胸部メガ粒子砲M38014/42単発1082,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
胸部メガ粒子砲F4208/32単発1244,700
(5,170)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    胸部からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する。連射間隔は20f程度。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      平均的な威力。3種類の中で最も射程距離が長く、ロックオンも高い
      DPS:19140 DPPS:1104(連射間隔20f計算)
    • 胸部メガ粒子砲M
      マガジン弾数に優れるが、他の性能はN型以下。
      DPS:15840 DPPS:648(同上)
    • 胸部メガ粒子砲F
      弾数が少なく、装弾数はたったの4発しかない代わりに威力が最も高い。
      撃ち切りは一瞬だがリロードが素早いため、他の武器と絡めて運用することで真価を発揮する。
      DPS:29700 DPPS:744(同上)

 DPS/DPPS/マガジン火力 ※3発/s計算

胸部メガ粒子砲(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)4108/48全弾1595,000
(5,500)
860
(888)
720
(792)
520
(616)
760
(912)
胸部メガ粒子砲(連射型)M4508/64全弾1314,000
(4,400)
820
(856)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
胸部メガ粒子砲(連射型)F4908/32全弾1166,000
(6,600)
780
(824)
540
(594)
400
(520)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを連射する射撃武器。大きな当たり判定を持ち瞬間火力に優れるが、集弾性能が低い。
    射撃中に武器切り替えをしない限り、1クリックで装填した全弾を自動で連射する。
    貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    弾速は1500m/sで、1マガジンの撃ち切りまでの秒数は1.33秒(約6発/s)。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)
      平均的な威力で、3種の中でDPが最も高い。集弾性能と射程に優れ、ロックオンも高め。
      フルヒットで、与ダメージ44000、与DP1272。
      ダウンゲージレベル2までの機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)M
      マガジン弾数は増えているが、そのほかの性能がN型以下になっている。
      フルヒットで、与ダメージ35200、与DP1048。
      ダウンゲージレベル1の機体ならよろけさせることが出来る。
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)F
      威力強化型。威力以外のすべての性能が犠牲になっており、有効射程は散弾並。
      フルヒットで、与ダメージ52800、与DP928。
      単体ではよろけを発生させることが出来ないが、ほとんどの機体を撃破まで持っていける。

 DPS/DPPS/マガジン火力

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン23020/120フル401,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
540
(632)
780
(936)
胸部マシンキャノンH28025/150フル381,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
840
(924)
580
(664)
820
(984)
胸部マシンキャノンM32035/175フル401,150
(1,265)
860
(888)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、リロードを下げ、威力と射程と集弾を上げたような性能。
    斉射式ならではの高い火力と高いロック値、連射武器としては長い射程が魅力だが、マガジン弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 胸部マシンキャノン
      平均タイプ。威力が高く精度も良好だが、弾数は最も少ない。
    • 胸部マシンキャノンH
      精度重視。威力は低下しているが、高い精度と長射程が魅力。
    • 胸部マシンキャノンM
      弾数重視。装弾数が多く、他タイプの欠点であるマガジン火力が大幅に改善されている。
      ただし精度が大きく低下している。

 DPS、DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3701,00010,000
(11,000)
740
(888)
ビーム・サーベルD式4101,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。重格闘の二刀流スタイル。
    D格には強制ダウン効果があり、ダウン耐性のない機体を強制的にダウンさせる。
    本機はこの武装のみ持ち替え動作がある。
  • 通常格闘
    反時計回りに斬り上げ→時計回りに回転斬り。
    全タイプ同じ動作で、どれも動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      ほとんど前進しない。左右の範囲は見た目通りだが、上空の判定がほぼない。
    • T式
      時計回りに回転斬り→反時計回りに斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目も二段目共に、ほとんど前進しない。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲3804/32四点4081,500
(1,650)
880
(904)
690
(759)
580
(664)
680
(816)
バインダー部メガ粒子砲M4304/44四点3461,100
(1,210)
840
(872)
630
(693)
640
(712)
640
(768)
バインダー部メガ粒子砲F4404/20四点4822,500
(2,750)
780
(824)
570
(627)
520
(616)
620
(744)
  • 解説
    肩のバインダーからビームを発射する四点式の射撃武器。非常に大きな当たり判定を持つ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    DPが高く威力が低い、敵の体勢を崩すことに特化した性能の武装になっている。
    ビームは胸部メガ粒子砲のものより太く、右左の順に交互発射する。偏差撃ちの際は左右の射線の違いに注意。
  • タイプ別解説
    • バインダー部メガ粒子砲
      平均的な威力とDP。最も集弾性能、射程距離が長い。比較的ロックオンも高く、当てやすい。
      威力最大強化時の合計威力は6600、総DP1632。
    • バインダー部メガ粒子砲M
      マガジン弾数及びリロード強化型。そのほかの性能は無印以下になっている。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ4840、総DP1392。
    • バインダー部メガ粒子砲F
      威力及びDP強化型。有効射程距離が短く、ロックオンは絶望的。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ11000、総DP1928。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3006/301354,750
(5,225)
660
(726)
700
(760)
ファンネルβ3406/24444,000
(4,400)
330
(363)
500
(600)
  • 解説
    自機の周囲に展開してから攻撃を行うタイプのファンネル。ロックオンすると挙動が変化する。
    両方とも攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    この武装の射程距離はロックオン可能な距離である。
  • 挙動について
    攻撃ボタンを押すと、ファンネルを設置してから照準方向へビームを発射する。
    ロックオンしてから攻撃ボタンを押すと、ロックオン対象へファンネルがビームを発射する。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大6基)し、その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置をV字型(左右に3基+3基)に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
  • タイプ別解説
    • ファンネルα
      ファンネルからビームを発射するタイプ。
      発射されるビームには貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    • ファンネルβ
      ファンネルからビームを照射するタイプ。
      照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
      威力は他の照射武器と異なり、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
      そのため、6基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の30倍となり、DPS=マガジン火力は132,000となる。
      ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかなく、本拠点攻撃であっても全弾ヒットは難しい。

Iフィールド・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けるとIフィールドゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる。
    Iフィールドゲージ減少後、一定時間被弾しなければIフィールドゲージが回復し再びIフィールドを展開する。
    Iフィールド展開中は機体に緑色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)
胸部メガ粒子砲(連射型)M
胸部メガ粒子砲(連射型)F
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
ファンネル.pngファンネルα
ファンネルβ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲バインダー部メガ粒子砲F胸部メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(連射型)M

カラーリング Edit

クシャトリヤ (デフォ).png
デフォルト
クシャトリヤ (練度10).pngクシャトリヤ (練度15).pngクシャトリヤ (練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

「袖付き」所属のニュータイプ専用MS。


クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現するというコンセプトで開発され、コクピット周辺にサイコフレーム、
両肩に武装コンテナとスラスター、プロペラントタンク、ファンネルポッドを集約したフレキシブル・バインダー計4基を採用することで機体の小型化に成功している。
そのためIフィールド・ジェネレーターは本体ではなくバインダー内に搭載している。
頭部形状はクィン・マンサのツインアイ式に対しディジェに類似したモノアイ式になり、胸部や両手首などにエングレービングが施されている。


宇宙世紀0096年時のMSとしては異常なまでの高性能機だが、「袖付き」が保有するサイコフレームのパーツは第二次ネオ・ジオン抗争時に、
アナハイム・エレクトロニクス社に発注した分しかなく、アクシズ・ショック以降サイコフレームに関連するデータは封印され、再生産する設備もない。
整備もままならないワン・アンド・オンリーの消耗したら最後の機体となっている。
また、小型化されたとはいえ、ファンネルを始めとする多数の火器を管制する本機の操縦は非常に複雑で、
「袖付き」軍内でこれを扱えるパイロットは強化人間のマリーダ・クルスのみとなっている。
物語終盤、リディ・マーセナスに撃墜されるまで、マリーダが駆り、多くの戦果を出した。


(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • みんな耐DPが上がってるのにバインダーとかのDPはそのままなのが厳しそうだな -- 2019-08-20 (火) 14:23:14
    • マンサのほうがまだ使いやすいかもなぁ。CメガのDP1840だし -- 2019-08-20 (火) 16:49:10
      • マンサか、持ってないんだよな>< -- 2019-08-20 (火) 17:42:15
      • ドッゴースは弾速すんげおそいからすさまじい偏差のうでがいるよ -- 2019-08-20 (火) 23:55:49
    • 単発メガの装弾数上がってるから連射と交互撃ちでリロード間に合うようになってるしAIMに自信ニキはもうバインダー外した方が戦えるんじゃないか。残り一枠は凸用にβ -- 2019-08-20 (火) 23:35:51
      • 胸部メガも弾速上がってないしなぁ -- 2019-08-21 (水) 00:27:18
    • なんかマンサ→クシャ→マンサ→クシャ→、って行ったり来たりしてるデッキ -- 2019-08-21 (水) 18:40:36
  • バインダーあかんわこれ。ビムシュなんだけど残り1枠どうしよ・・・ -- 2019-08-21 (水) 17:53:59
    • 元々バインダー積んでなかったけど、8連、BRSA、マシキャ。 -- 2019-08-24 (土) 19:43:33
  • (´・ω・`)どうすれバインダー -- 2019-08-21 (水) 20:53:28
    • (´・ω・`)ジェガンへ出荷よー -- 2019-08-22 (木) 02:27:39
  • 数少ない取り柄だったバインダーが環境的に弱体化して無意味になったうえに、戦場はBZN増えてしまい転倒抑制もないから本当にただのデブになってしまった。 -- 2019-08-24 (土) 14:45:33
    • 今ならこいつよりマルクのほうが強いまである -- 2019-08-24 (土) 19:42:25
  • チャービとか防げるのはいいんだけど問題はバズだよなあ -- 2019-08-24 (土) 18:40:03
    • 目立つから連邦側で見かけたらバズもって突っ込んじゃう -- 2019-08-24 (土) 18:40:58
    • 連邦サイドでやるといい的だよ・・ -- 2019-08-30 (金) 20:23:17
    • 最大級のデカさの割に柔らかいしね。つーかIフィールドあるってもこの図体でAP4000ってもうDG1とかの強襲とも大差ないしちょっと酷いと思う -- 2019-08-31 (土) 11:54:05
      • この大きさなら素でAP6000ぐらいはあっても良いはずなのに、このゲームのジオン機体は総じて図体のわりにAP低い(柔らかい)からなぁ。 -- 2019-09-20 (金) 00:30:57
  • バインダー捨てて8連初手でマシキャH持ったら意外といけるわ。弾切れの心配ないしまだまだ趣味で使える。マンサよりはだいぶマシ -- 2019-08-27 (火) 06:13:43
    • さっき試してきた。たしかに胸部の武装だけにしたらだいぶ戦いやすくなったし・・ -- 2019-08-30 (金) 21:40:43
    • マンサは転倒無いけどね -- 2019-09-21 (土) 14:44:31
  • ゲーマルク同様、転倒無効くれないかな・・。 -- 2019-09-01 (日) 05:15:05
    • 何故無いのかが解かんねーよな。無いんならAP増やすとかIフィー強化するとかあるだろうに。 -- 2019-09-04 (水) 20:42:40
      • クシャもなんだけど全般的に巨体デブの高コス重撃のアーマー低すぎないか? どいつもこいつもロックされたら逃げられないレベルなのに盾無しの中コス強襲くらいしかないって -- 2019-09-28 (土) 01:53:11
      • シルヴァF「だってジオン機だものww(盾磨き、有り余る積載から余裕の軽い動きしながら」 -- 2019-11-09 (土) 08:04:34
  • 速射N、マシキャH、SABRF が火力と使いやすさのバランスが良かった。 -- 2019-09-01 (日) 05:51:07
    • バインダーはアカンこともないけど、もうちょっと火力かDP欲しいよな。俺が未だにバインダー積んでる理由は一機貫通って面を狙ってだけど。 -- 2019-09-04 (水) 20:45:24
    • 全く同じ装備だわ。一番ばら撒き効率良い装備 -- 2019-09-21 (土) 13:47:33
    • SABR弾速遅くてなぁ -- 2019-09-21 (土) 14:42:30
  • 銀クシャは空き枠どうすっかなぁ 凸用にファンネルβでも持つか・・・ -- 2019-09-06 (金) 21:07:24
    • 転倒耐性があるなら突運用もいいと思うけど・・・正直現状じゃちときつい -- 2019-09-26 (木) 23:06:32
  • こいつのバインダーってバレトのビムキャに比べてくっそ当てづらいな…発射位置が悪すぎて止まってる目標に当てるのも難しそうだぞ -- 2019-09-27 (金) 22:15:23
  • 当たったから使ってみたけどデブいし当てづらいし絶妙に使いにくいな -- 2019-10-14 (月) 02:00:11
  • マシキャのない銀の居場所のなさが悲しい・・・ -- 2019-10-14 (月) 02:19:44
  • 今引いて…追加装甲…息してますか? -- 2019-10-15 (火) 22:15:31
    • ビムシュじゃなくてもそれなりに攻撃力は強いけど、どうしても比べるとなあ・・・ 装甲?意味ねーですはい シールドくらいの耐久力メリットがないと誤差レベルよ シールドでも即割れるのに -- 2019-10-24 (木) 23:27:19
  • 久々に使ってみたけどバズ直撃でDP増加のせいで酷い事になってるね。超デブだからバズ直撃食らいやすいのに転倒無効どころかDP軽減すら無いのは酷過ぎる。いい加減、転倒無効を付けて欲しいわ -- 2019-10-18 (金) 17:07:25
  • バインダーの代わりに連射N入れてるけどゴリゴリ削れるし当てやすいからキル取れるね -- 2019-10-19 (土) 23:01:57
  • フルマスでも長距離移動だと息切れがつらいからブーチャあげてくれんかな -- 2019-10-23 (水) 07:17:22
  • シルヴァF連邦で最近当たったんだけどさ、あいつゲーマルクだけでなくこいつまで完全に殺しに来たトチ狂った優遇性能してんのな・・・ジオンメインだから喜びどこかむしろ萎えたわ。コイツにまだ強いとか使えるとか言ってるバカは早く眼覚ましてキッチリ運営に苦情と強化要望のメルボして欲しいとまで思える格差だわ -- 2019-11-09 (土) 08:02:55
    • あいつは掃射がまじつえーからな…威力と連射速度、そしてマガジン容量がマジでイカレすぎているw やつの交戦距離で戦うとフルユニでさえ普通に溶けるからw まじでめるぼしとけw -- s? 2019-11-10 (日) 02:08:09
    • たしかにバレトはゲーマルクとクシャ完封するような重随一の性能だけど、それでも一級じゃないんだよな。重そのものが死んでるってメルボムしたほうがいいぞ -- 2019-11-10 (日) 03:54:17
      • 運営的にバレトは強襲扱いしてるんじゃ?って思ってる。アンジェロズールとか逆に重撃扱いな感じだし(´・ω・`) -- 2019-11-10 (日) 07:22:50
    • 優遇とかほざいてんじゃないよ負け犬 -- 2019-11-10 (日) 07:25:23
      • 優遇されて勝っているうちはそう言う。 -- 2019-11-14 (木) 06:31:20
    • シルヴァとゲマクシャの立ち回りどうなってるの?中近距離主体がシルヴァで、クシャはファンネルβで凸する選択肢はあるけど基本ゲマクシャは遠距離主体だぞ...w -- 2019-11-14 (木) 17:12:08
      • 重の最高コストなのに強襲と火力そんな変わらなくて弾持ち悪いけど鈍足だから補給もつらいし、ほんとフルコーンでおkなのが問題。重で遠距離から芋るのは今のとこ戦犯だぞ -- 2019-11-15 (金) 05:24:52
      • それは重撃全般の問題点だね。現環境は強襲クマ一辺倒だから機体揃ってない限りは重撃なんて雪合戦ポイントしか出さんわな(俺は出さないけど)。この木はゲマクシャとバレトを得意レンジも主力武装も異なるのに、似た武装と機体性能だからと比較してネガネガしてるからどういう立ち位置で戦ってんのと突っ込んだ。今の環境でクシャ出して活躍したかったらファンネルβお願い凸以外の道はないのになぁ -- 2019-11-15 (金) 08:11:10
      • これの最適運用がわからんのですが、遠距離主体とするならどんな武装、戦い方になるんでしょうか?マシH撃ちつつ近づいたら連射みたいな? -- 2019-11-15 (金) 11:06:55
      • ファンネルβ凸しないなら、マシHと連射で絆感じながら単発メガを打ち込む戦い方になる。ファンネルβ凸するならバインダー単発メガFファンネルβでやってるわ。 -- 2019-11-15 (金) 18:45:43
      • βとか味方で吸われるから入れてないわ -- 2019-11-16 (土) 21:00:15
      • ファンネルβも積まないコイツで凸とか味方の弾吸って邪魔するだけだからやめとけよ。 -- 2019-11-17 (日) 16:23:32
  • Iフィールドの上からゲロビで溶かされる悲しい状態は解消されたのか? -- 2019-11-16 (土) 12:39:16
    • 草 -- 2019-11-16 (土) 19:05:25
  • 初期のバインダー部メガ粒子砲Fはスゲー当てやすかったのに何今の改悪しすぎだろ -- 2019-11-17 (日) 19:17:21 New
  • 将官で使ったけど・・・・意外と行けるな!普通に動けるし硬いから格闘食らうか集団に飲まれたりしない限りは死なない気すらする -- 2019-11-20 (水) 00:32:55 New
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