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シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
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赤文字はMAX値or注釈

シルヴァ・バレト(F試験型).pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量2,4603,198
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,440手持可能
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

地球連邦軍の有線式大型ファンネルを背部に装備したシルヴァ・バレト。
当機に準サイコミュ兵器を搭載していたことから、そのテストベッドとして転用された。
テストベッド (testbed, test bed) とは新技術の実証試験に使用されるプラットフォーム。試験に使われる架台を意味する。
テストヘッドではない。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    画面の一部を遮る程の巨体と、高い耐久性が特徴。足回りは平均的なものだが、積載量も高水準。
    ゲーム中トップタイのアーマーに加えてシールドを持ち、更に固有モジュールで転倒耐性と実弾装甲・耐爆装甲が内包されてる強化複合装甲が付いている。
    積載の高さと武装重量の軽さにより、積載ボーナスによるダメージカット率は最重量のフル装備でも13%。軽い装備を選べばフル装備でも20%を狙える。
    更に固有モジュール効果の実弾装甲もあり、数値上ではかなりの耐久を誇る。
    但し、その巨体による被弾リスクの高さや、味方の射線を塞ぐ場面など、あらゆる行動に慎重を要する。
    2018/11/14アップデートでジャンプ性能が向上し、ジャンプ速度が速くなった。
  • 武装面
    一芸特化となる武装は持たないが、様々な状況に対応できる高火力武装を各種取りそろえている。
    汎用性よりも耐久性を伸ばした機体のため、味方との連携を意識していくことが重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34050-1138154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3405014401119154025024602732(8)10
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34050-100413602601700227320
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
ゲーマルク380590Lv34050-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33450-1195170024017202272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
60mmバルカン砲M型28060/240フル21780
(858)
840
(872)
480
(528)
300
(440)
780
(936)
60mmバルカン砲F型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    秒間7.5発発射。
    DPSはN型14025、F型19800。DDPSは315。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型3309/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    Cost340以上の重撃が持つビームライフルと同性能。
    他の380重撃のような2点発射型、撃ち切り型などではないためわかりやすい性能。
    なお、Ex-Sガンダムのビーム・スマートガンのように特殊な強化はなされていないので注意。

ハンド・ビーム砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲(斉射型)23020/100フル401,350
(?,???)
900
(920)
1,480
(1,490)
750
(825)
540
(632)
780
(936)
ハンド・ビーム砲(斉射型)M32035/140フル401,200
(?,???)
860
(888)
1,480
(1,490)
720
(792)
450
(560)
760
(912)
ハンド・ビーム砲(斉射型)F36012/48フル402,250
(?,???)
840
(872)
1,480
(1,490)
630
(693)
540
(632)
720
(864)
  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
 DPS・DPPS比較表

小型ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
小型ロケットランチャー.png小型ロケットランチャー3804/16二点2675,500
(6,050)
940
(946)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
3,333
(3,667)
小型ロケットランチャーM4208/24二点2034,500
(4,950)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
小型ロケットランチャーF5002/10二点2306,500
(7,150)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これらを装備するにはシルヴァ・バレト(F試験型)専用シールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • 小型ロケットランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • 小型ロケットランチャーM
      弾数強化型。無印より発射間隔が短く、弾をばら撒きやすくなっている。
      ただし効果範囲が最も狭い。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー49015/452520,000
(22,000)
420
(462)
200
(360)
メガ・ランチャーM53030/902515,000
(16,500)
450
(495)
100
(280)
メガ・ランチャーF58010/302525,000
(27,500)
360
(396)
300
(440)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端から強力なビームを照射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは125となる。
    これらを装備するにはシルヴァ・バレト(F試験型)専用シールドの装備が必要となる。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3804/32四点4251,800
(?,???)
880
(904)
690
(759)
580
(664)
700
(840)
ビーム・キャノンM4304/44四点3201,350
(?,???)
840
(872)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
ビーム・キャノンF4404/20四点3952,900
(?,???)
780
(824)
570
(627)
520
(616)
620
(744)
  • 解説
    背中のビーム・キャノンから太いビームを4連射する四点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射されるビームはビーム・ライフルやハンド・ビーム砲(斉射型)より太い。

    同じ380重撃の四点式高DP砲、クシャトリヤのバインダー部メガ粒子砲とよく似た性能。
    すべてのタイプで威力が100上がり、無印はDPも微増した上位版。一方でMとFはDPが減少している。

有線式大型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
有線式大型ファンネル.png有線式大型ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    ゲーマルクのマザー・ファンネルと同性能。
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。最大設置数は1基。
    以降は稼働時間中、射程内に入った敵機に自動でビームを発射するようになる。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    稼働時間は70で7秒、最大強化の77で7.7秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    稼働中は弾切れしないが、機体特性は適用されない。
    攻撃性能は以下の通り。
    名称弾数モードダウン
    ポイント
    威力射程距離
    有線式大型ファンネル10/∞単発881,000330

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シルヴァ・バレト(F試験型)専用シールド.pngシルヴァ・バレト(F試験型)専用シールド340可能1,440
  • 解説
    珍しい重撃用シールド。軽量であり耐久値も標準以上。
    特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると小型ロケットランチャーとメガランチャーが装備可能となる。

強化複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】による被ダメージを25%減少させる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲M型
60mmバルカン砲F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF型
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲(斉射型)
ハンド・ビーム砲(斉射型)M
ハンド・ビーム砲(斉射型)F
小型ロケットランチャー.png小型ロケットランチャー
小型ロケットランチャーM
小型ロケットランチャーF
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーM
メガ・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
有線式大型ファンネル.png有線式大型ファンネル

●…シルヴァ・バレト(F試験型)専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターハンド・ビーム砲(斉射型)ビーム・キャノン有線式大型ファンネル

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 ARX-014P
第一次ネオ・ジオン抗争後、地球連邦軍がアクシズから接収したドーベン・ウルフを原型機としオーガスタ研究所の元スタッフらによってアナハイム社グラナダ工場で改修された機体。
腹部メガ粒子砲などの火器が一部省略され各部の装甲部材も更新された。
この結果、軽量化と各部スラスターへの効率的なエネルギー供給が可能となり、より高い機動性と安定した稼働を実現している。


腹部メガ粒子砲を撤去したことで胴体幅が原型機よりも小さくなり、頭部は準サイコミュ兵装テスト用のガンダム・ヘッドと、測定センサーを強化したシステム解析用のジム・ヘッドの2種類の頭部が用意されている。
原型機のビーム・ランチャーは、本体接続機能を廃してジェガン形シールドに内蔵されたコンパクトな形状となった。
さらに、背部には有線式フィン・ファンネル(試験型)を装備しており、機体本体もリ・ガズィに似たカラーリングをしている。
この機体の運用データが、νガンダムに影響を与えることになった。


ゲームには、0092年のネオ・ジオン残党討伐を兼ねた運用試験のミッションが存在する。
ミッション中の台詞によると、連邦軍の発注によって開発され、この直前にシルヴァ・バレト通常型の最終稼動実験が完了したという。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 説明のアーマートップタイも文直した方が良いかな -- 2019-01-22 (火) 15:40:37
  • この子って錬度カラーないの? -- 2019-01-24 (木) 12:30:17
    • あるがな -- 2019-02-03 (日) 23:09:07
  • 斉射Fここまで散ると実戦では理論値と程遠いDPSしか出せんな 接射時は強いかもしれんがこの機体でそんな場面まず無いし -- 2019-01-28 (月) 19:16:32
  • なんだかハンビ以外いいとこ無い気がしてきた。ロケランもこの機体で撃たなくてもいいしゲロなんか打ってたらすぐ蒸発するし。 ジオンでやっててもこいつが脅威に感じたことがない -- 2019-02-03 (日) 22:15:38
    • 個人的にハンビよりBCNの方が立ち回り的に重要だと思うんだが -- 2019-02-03 (日) 23:10:51
  • 積載MAXに防御モジュールもついた圧倒的タフさと姿勢制御で、高DPSをゴリ押す機体になれたはずなんだが、よりタフでビーム兵器がメインのナイチンが天敵過ぎて、結局出番が無い -- 2019-02-04 (月) 17:53:34
    • 思い切ってモジュでビーム装甲をつけてみたら、将官戦場でもまともに戦える機体になったよ。足回りも悪くないし、タフで転倒しないから思ったよりも凸もささる。でもハイニューで良い気はする...。 -- 2019-02-08 (金) 09:33:22
  • 盾復活すればもっといいんだけど、380コストは盾復活デフォにしろや -- 2019-02-05 (火) 13:19:04
    • 外す選択も有るぞ -- 2019-02-05 (火) 15:41:23
    • こいつは盾外してダメージ軽減20%にするもの -- 2019-02-16 (土) 09:33:06
    • ZZと並んでお気に入りの機体になってきた最初はこんな産廃!強化しても産廃!とか思ってたのにww -- 2019-02-20 (水) 17:27:07
    • コイツ使うなら盾外すのが常識レベルやで -- 2019-03-19 (火) 02:03:47
  • チャ―格強化のあおりを一番受けてるのはハイニューでもナイチンでもなく間違いなくこいつ -- 2019-02-16 (土) 14:01:13
    • どうせみんな一撃だよ -- 2019-02-20 (水) 22:32:44
  • 今頃になってこいつが欲しくなってきた。現環境でもやれるっしょ!? -- 2019-02-23 (土) 01:26:24
    • 交戦距離近づいた中で一歩後ろからBCハンビ垂れ流すだけで良し。何よりジオン相手だと良く当たるからかなり強力に牽制できるし、耐久・姿勢制御もトップクラスで凸も対応できる。手数・攻撃の回転が早いだけに弾数に不満は残るという -- 2019-02-23 (土) 09:06:31
      • やっぱよさそうやな 問題はピックアップでも出る気がしないってとこだ -- 2019-02-23 (土) 16:36:40
      • ピックアップはハロチケ狙うものだと認 -- 2019-02-24 (日) 02:12:00
    • 同じ夢持ってたけど現実は倉庫行きだぞ。ナイチン倒せないどころか手も足もでない。転倒する機体転倒させてもゲロも威力足りないし何より、ゲロビと転倒武器持ってるのが時代遅れ。速度もない盾大破抑制もない。辞めておいた方がいい。 -- 2019-03-03 (日) 10:45:29
      • こいつでゲロ積むことはないし、盾も持たないだろ -- 2019-03-04 (月) 21:17:49
      • 機体にケチ付けてる枝が完璧的外れで失笑もの -- 2019-03-07 (木) 22:16:40
      • 盾前提武器無しだとハイチン射程の後ろから垂れ流ししか出来ないから別に居て欲しい機体でないね…。開けた撃ち合いマップだと使う分には気持ちよくなれる。 -- 2019-03-08 (金) 03:10:03
      • 盾前提武器ってゲロと2点ロケランしかないけど、こんなん使うか?ハンビFバルFの方がよほど前線で殴り合える -- 2019-03-08 (金) 17:45:54
      • なんで今どきゲロビとか使ってんだよw -- 2019-03-17 (日) 04:02:06
    • シナ相手ならまだビムキャで転倒狙える可能性があるだけよかったんだが、ナイチン相手に弱すぎて本当にしんどい -- 2019-03-08 (金) 13:12:04
      • コストCT考えるのがふつうだと思うけど、それ前提だと弱すぎる事も無いけどな、、タイマンでも先手取れば勝てる貴重な機体 -- 2019-03-18 (月) 22:56:30
    • いや再びゴミになり始めた頃だし -- 2019-03-09 (土) 02:36:25
  • 結局仮想敵がナイチンだから、ナイチン倒しきれない時点で駄目。斉射Fを当てようとするとナイチンのキルレンジに入るし。斉射Nじゃ倒せない。 -- 2019-03-06 (水) 13:46:59
    • 仮想的ナイチンだから、結局ハイニュー乗れになるっていう。GAAでさえ結局要らない子だからね。それでもこいつはかなりマシな部類だとは思うけど、ほんと糞バランスだわ。 -- 2019-03-09 (土) 02:48:18
    • ハンビFの有効射程がもう少し長くなればやれるかもしれない -- 2019-03-18 (月) 23:34:57
    • ナイチン倒しきれない時点でダメならシルヴァだけじゃなくほとんどの機体が該当すると思うんだが -- 2019-03-24 (日) 21:31:02 New
      • 実際ほとんどの機体がダメになってるし -- 2019-03-24 (日) 23:14:53 New
      • 実際そうだから調整欲しいよねってことだ -- 2019-03-24 (日) 23:45:42 New
  • ナイチン殺しきれないから開き直ってハンビM持ってみた。ビムシュのせいかもしれないが思ったよりずっと強い -- 2019-03-23 (土) 13:42:55 New
    • ビムシュ3なら射程も最大に伸ばして遠距離削り、初手用のBRNとメイン武器のハンビM、倒し切れなかったとき用のバルカンFでやってる。タイマンでナイチンとやり合うなら積載ボーナス20%にビーム装甲2で8%プラスで1マガ全然普通に耐えるから何気にやり合える。むしろやべえのはスプシュサザビー、あいつはマジ無理。 -- 2019-03-24 (日) 21:00:05 New
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