シナンジュ・スタイン のバックアップ(No.23)

赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー3,6054,146ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,950手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージLv3

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない(フラッシュ、ジャミングは発生する)。
    ダウンゲージLv3で、シナンジュと同等の最高速度や高耐久のビムコ盾を持ち、ブーストチャージも高い。
    機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類で、射程の短い装備が多いため立ち回りには注意がいる。
    持ち替えの無いBR系・グレネード・ランチャーを活かして即盾も活用したい。
    後発でよく似た装備を持つクロスボーン・ガンダムX1改・改と比較すると体格差は大きいものの
    盾を持つため離脱の問題はある程度カバーされている。また、状態異常による事故死が無い点は明確な利点である。
  • 武装面
    全体的に他機の類似品より射程は短いものの、強力な武器を多数持つ。
    2連射可能な高DPの「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が特徴的で、貴重なシールド貫通効果も持つ。
    BRは若干太めの弾を発射するSABR、高DPSと高DPPSを両立させたBRFAの二者択一。
    ゴールド設計図であれば高威力の弾を四連射するグレネード・ランチャーも使用可能。
    高出力、SA、FAのハイ・ビーム・ライフル系とグレネード・ランチャーはいずれも相互に持ち替えが発生しない。
    他には平均的な性能の頭部バルカン、離れた間合いをカバーするロケット・バズーカ、シナンジュと性能の良く似たビーム・サーベルがある。

    尚、CBガンダムX1改・改と比較した場合は本機の方が装備制限は緩い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(4)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(4)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)の威力が上がる。
    高出力型で盾やそれに類するモジュールを破壊しやすくなるので有用。
    テンプレ構成に最も適した特性。
  • ロケットシューター
    ロケット・バズーカによる中距離戦での削り能力が上がる。
    また、グレネード・ランチャー使用時は高出力型からの追撃で撃破が取りやすくなる。
    中距離用と割り切るならロケット強化ユニットLv3と補助弾薬など積んでロケット・バズーカの弾幕を浴びせるのも有効。
  • クイックリロード
    射撃武器全てに適用。
    元々火力に関しては特性に関わらずオーバーキル気味なので短所を補えるこちらも便利。

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
60mmバルカン砲H23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mmバルカン砲M25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    切り替えの無いBR付属武装の豊富な本機では採択する意義が薄いが、銀図で最後の一押しが欲しい場合は選択肢に入る。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
750
(825)
700
(760)
800
(960)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
660
(726)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート(SA)式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高いが射程距離が短い。
    弾のサイズは普通のBRより若干大きめだがシナンジュよりも細く、帯電しているような独特のエフェクトを纏っている。(ヘビー・ライフル系と少し似ている)
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    数少ない遠距離でのアプローチ手段になるが、FAと比べた場合は高出力型からの追撃としてはやや力不足になる。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,447
(1,460)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,350
(2,585)
960
(968)
1,447
(1,460)
450
(495)
500
(600)
700
(840)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
420
(462)
520
(616)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    SAと同様に帯電しているようなエフェクトの弾を撃つ。
    標準的な最高コスト帯BRFAより射程距離・リロード時間・ロックオンが低いが、連射速度がデルタプラスと並んで速いグループ。
    強襲の持つBRFAの中では全コスト通してDPPSが最も高く、DPSも上位に位置する。
    連射速度を1459まで強化すると連射速度が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    高出力からの追撃として有用だが、赤ロック距離の300m以内で撃ち合う場合はDPPSの高さから先に怯みを取りやすく、単一でも優れた性能を持つ。
    • ハイ・ビーム・ライフルFA
      バランス型でこの中で最も射程が長い。
      標準的なBRFAFよりも集弾、マガジン火力、DPS、DPPSで勝る。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAM
      弾数重視で連射速度は他のタイプと同じ。DPSは標準的な同コスト帯BRFANと同程度。
      DPPSの高い弾幕を長時間張れるのが強み。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAF
      BR系でありながら無強化ゲロビと遜色無いDPSを持つ。
      すぐに撃ち終わるため空中高めの敵に高出力型x2を当てて撃ち落とした際、敵が地面に落ちるまでに全弾叩き込める事が多く、そこから更にバルカン、格闘、グレネード・ランチャーで念入りに追撃もできる。
      フルコンボは高倍率のダメージカット持ちでも耐えきるのが難しく、確実にキルを取りたい人に向く。
      ロックオンの距離補正導入後はかなり使いやすくなっており、ほぼ必中化する赤ロック距離ではドーベン・ウルフのメガ・ランチャーFに近い感覚で使っていける。

 タイプ別DPS/DPPS

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発1,20012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680/330
(816)
  • 解説
    貫通能力がある太いビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。また、シールドによる被DP軽減効果も無効化する。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの威力、射程、リロードを大幅に低下させた代わりに集弾性能が高く、セミオートでの二連射が可能になったような武器。
    発射間隔は最短40Fで、相手のダウンゲージが回復する前に二射目を撃てるため相手のDGレベルに関係なくダウンやよろけを取れる。
    ちなみにガード体勢やABCマントといった非シールド防御は貫通できないが、フルクロスはシールド扱いなので貫通させる事が可能。
    素のロックオンは低いが、赤ロックの範囲は330mもあり、弾頭の太さと相まって殆ど必中となる。
    集弾性能は推定1000。赤ロック外ならあえてノーロックでしっかり狙うのも手。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    モーションがシナンジュ準拠なので単独でもそれなりには振れる性能。
    ただしコンカスも無く、ブースト容量の低い本機ではオーバーヒートと隣り合わせ。
    高出力型からのD格での追撃はBZ格と比べてヒット確認が容易なので使い勝手はよく、合わせて5万を軽く超える威力となるので大抵は確殺。
    デバフ→格闘と言うパターンで動く相手に対して強気に斬り込む手もある。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4737,500
(8,250)
740
(766)
450
(495)
600
(680)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ系武装。外観はユニコーンガンダムのハイパー・バズーカと酷似している。
    SEはシナンジュのものと同じだが性能が大きく異なる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ハイ・ビーム・ライフル系統やグレネード・ランチャーと異なり、持ち替えが発生する点に注意。
    射程がやや短めで弾数が少ないが、それ以外はBZMとBZWのいいところだけを合わせたような性能をしており弾速、連射速度、範囲に優れる。
    いわゆるライン戦や雪合戦系のマップで光る武器であり、能動的に赤ロックに踏み込みにくい場所で扱いやすい。
    持ち替えの関係から他武装とのシナジーは薄い。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,000
(5,500)
940
(946)
390
(429)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,500
(3,850)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
660
(792)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF3504/24四点706,000
(6,600)
900
(910)
360
(396)
300
(440)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二発でのよろけから安定してフルヒットさせることができ、動作自体もコンパクト。
    追撃でのリスクを最小限に抑えつつも高火力が出せる。
    本機の構成上、ロケット・バズーカ、格闘と枠が競合するが、それぞれに強みがあるのでマップやスタイルに応じて選ぶと良い。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャーN
      バランス型。
      集弾が高いので多少離れていても追撃としては十分な威力が見込める。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数重視型。
      追撃用としては威力が低く、あまり本機のコンセプトとはそぐわないが他武器がリロード中のカバーリングに多用しやすい。
    • グレネード・ランチャーF
      威力重視型。
      高出力二発と合わせれば五万前後もの威力となり、固有の防御モジュール等が無い機体であれば即撃破は免れない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと同性能だが大破抑制が無いのでリペアに少し時間がかかる。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

シナンジュスタイン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 相手に真っ赤なデバフ機体が実装されたようだな! -- 2021-01-28 (木) 00:34:28
  • ハイメガ誘導はいいけど追撃火力足りないままやな -- 2021-04-30 (金) 14:04:52
    • 他の機体はもっと足りんよ。 -- 2021-05-13 (木) 07:17:37
  • 改改は小さいからデバフ無効付かないと思ってた時期がありm -- 2021-05-19 (水) 09:18:14
    • モジュ渡す代わりにFABRの威力あげてほしかったな マガジンも少ないままだし・・・ -- 2021-05-20 (木) 05:54:21
  • エイム下手向けのハイメガ強化は射程とロックオンMAXかね -- 2021-05-20 (木) 22:06:55
  • 雪合戦もインファイトもどっちも戦える優秀なハゲ -- 2021-05-22 (土) 17:42:40
  • ハイメガ誘導に注目して銀図を使ってみたら機体デカすぎブースト容量不足に短射程で開けたところが苦手とデメリットが目立ちすぎてダメだった -- 2021-05-25 (火) 16:15:32
    • 全く同じ感想抱いた人いてワロタ -- 2021-05-25 (火) 19:21:51
    • ハイメガメインで戦う機体じゃないからな。基本は後ろからロケバズで擦ってFABR垂れ流して、前出てきた奴がいたらハイメガで落とす戦い方をするんだ。 -- 2021-05-28 (金) 11:00:28
      • それ完全にコイツじゃなくて良い感 -- 2021-05-28 (金) 12:23:04
      • ↑例えばどいつ?こいつのロケバズはユニーク仕様でハイメガとセットで考えても代用はなかなかいないと思うが? -- 2021-05-28 (金) 23:06:46
      • そもそも、射程450のロケBZで後ろから擦るとか意味が分からんわ。フリーダムのゲロが短くなったとはいえ全然安全な距離とは言えんし。こいつの武器は全部短射程で後ろから擦るのに向いてないのにどうしてそういう発想になるのか -- 2021-05-29 (土) 23:50:15
  • これの対で出した連邦機が奈良B?ゴミすぎやろう喧嘩うってんのマジで -- 2021-05-28 (金) 18:28:23
    • 同じ弾で出ただけで、対ではないからね。ナラBは、対の居ない唯一無二の存在(ゴミ)だから -- 2021-05-28 (金) 19:02:03 //枝つけミスっぽいので修正
    • 奈良B実装時シナンジュ対策として悪くはなかったはずだが。火力も十分あったし。 -- 2021-05-30 (日) 01:26:48
  • デバフ無効のこいつならグレイズアイン相手でも大丈夫…とか思っていたけどN格誘導が速くて一瞬ラグるから結構ヤルかヤラれるかの緊迫した戦いになるの草。今更だけどN格誘導距離長すぎるんだよなぁ… -- 2021-06-01 (火) 22:24:33
    • やるかやられるかというか、後ろに障害物とかあってまっすぐ逃げられない時はほぼ負けてる気がする。開けた場所で遠い距離からならなんとかなるけど無理な時はスロウだけ投げて下がっていくから勝てるわけでもないし。いつ修正されるんだろうあいつ -- 2021-06-06 (日) 10:30:02
    • 開けた場所でもブーストがある程度減ってると逃げられないし、リロード中に急に絡まれた時もそのまま狩られるな。無効があっても大して有利にならない -- 2021-06-14 (月) 12:00:16
  • 強いとは言えないけど、慣れたら楽しい機体なのは変わらずだな。ロックが以前よりガバい(ように思う)から練習必要だけど。 -- 2021-06-02 (水) 04:14:07
    • これを強いとは言えない感覚はおかしい -- 2021-07-07 (水) 21:01:23
      • 誘導がついたとはいえ射程が短くさらに弾速がかなり遅いためほぼ当たらない初手DP武器、射程が短くリロードのくそ長い射撃。足の早いデブも相まって同コスト内で武装はかなり辛いよな。戦場でほっとんど見ない。 -- 2021-07-07 (水) 23:55:08
      • まともな初手DP武器もなければ射程もなく、機体性能も低くてデバフ無効みたいな防御性能もないようなのものが大量におる環境だからね -- 2021-07-09 (金) 18:18:23
  • ロケシュとかいう糞ひかせたの恨む -- 2021-06-07 (月) 03:30:09
    • ワイのクイリロと仲良くしようぜ -- 2021-06-07 (月) 20:41:55
    • そこでACやぞ -- 2021-06-07 (月) 20:46:34
    • WBZでビムシュの俺かよ -- 2021-06-14 (月) 15:56:11
    • (´・ω・`)ロケシュが出てしまったの。あやまって?? -- 2021-06-18 (金) 18:16:41
  • デバフのイライラから解放されて高DPの命中音も気持ちいいし、マシンガンのようなFABRで敵が解けていくの楽しいー! -- 2021-06-13 (日) 20:46:24
  • 火力モジュとDP軽減モジュがほしい… -- 2021-07-02 (金) 16:51:41
  • 遺跡の2とかジャブローの4防衛してずっとコンテナ入れるような使い方がゲーム的には強いし間違いなく良い機体ではあるんだけど、地味に弾持ち悪いから支援とか、敵が多い時のある程度の味方が来てくれるかどうかが結構重要。それでしっかりゲームに貢献してもポイント的にはエイムの調子が良い時に20位あたりって感じなのが結構痛い。自分は好きだけど、遭遇しても焦ったりすることもなく状態異常を平気で当てて前進してくる敵とか、高DP2発あって追撃FABRも高連射高DPなのに突っ込んでくるほど舐めてる敵がかなりいるところから、少数派機体であることを実感させられるよね。リロード長めなせいで後退やらかしたらあっさり倒せる時あるからなおさら弱く見えるのかな -- 2021-07-14 (水) 20:56:05
    • ヒットボックス良好な改改もビーム耐性高くてコストも低いアカツキもあまり見かけないから、このロック低く発射間隔長いハイメガが使いにくいんだと思うわ。いかに強力でも当てられなきゃ話にならないでFAもH型が主流だし。まあ全体的に射撃が当てにくくなって単独キルよりみんなで擦りな環境だしね。 -- 2021-07-15 (木) 12:43:33
  • こいつ以外にデバフ無効持ち機体っている?久しぶりに倉庫から出して使ったらメッチャ使いやすかったんだが。。現状デバフオンラインキツすぎ。 -- 2021-08-09 (月) 08:05:39
    • BD2号機がEXAM発動で常時無効、クロボンX3が敵撃破で5秒無効、ゲンガオゾがモジュール積んだらほぼ無効 -- 2021-08-10 (火) 23:58:26
      • あとナドレがスロウ無効 -- 2021-08-11 (水) 00:00:03
      • カビコーンもいたわ -- 2021-08-11 (水) 22:48:19
      • (´・ω・`)カビ兄弟はLV4にならないと無効化しないから面倒よね -- 2021-08-27 (金) 11:58:37
  • こいつに比べるとラゴウ強すぎやろ -- 2021-09-20 (月) 14:16:06
    • こいつもハイメガの発射間隔が短縮されればいいんだけどな -- 2021-09-27 (月) 06:57:53
  • 誘導するようになったハイメガ2発でよろけ転倒取ってからギリギリ自爆しない程度まで接近してグレランFを当てるだけでクイリロでも5390ダメージにもなるので、赤ロック距離でこのコンボを確実に入れられるように練習しよう。なおビムシュかロケシュを引いて対応するMUと組み合わせれば大半の機体を1コンボで撃破できる計算になる。 -- 2021-09-25 (土) 05:13:42
    • ロックオン低い&弾速遅いで当たるかどうかは相手依存すぎるから練習してもどうにもならんよ -- 2021-10-01 (金) 21:49:24
      • 弾速がマゼラ並になればな… -- 2021-10-20 (水) 15:35:35
  • モジュールにI・オートマチック・システムと高機動戦闘の追加はよ -- 2021-10-09 (土) 19:17:06
    • あれはフロンタルだから出来た芸当であって失敗作には出来んぞ -- 2021-10-11 (月) 15:17:36
    • シナンジュも一緒のモジュールだったのか。WBZの方だけ見てたわ。モジュ枠まだ空いてるから追加の被ダメ、DP軽減のモジュがほしいんだよな -- 2021-10-12 (火) 16:33:52
  • 不思議な事にコイツに燃焼ビーム押し付けてくる黒Vが実在するのです… -- 2021-11-20 (土) 00:20:46
    • (´・ω・`) -- 2021-11-20 (土) 09:27:58
    • 強くもないしあんまり戦場で見ないとかで存在を知らない説。もしくは動くものはとりあえずもやしときゃ何とかなるでって狙う説 -- 2021-11-20 (土) 12:56:17
  • こいつのBRって支援機がブーストかけてるだけで当たらないほど遅いから辛いな、いつ改善されるのか? -- 2021-12-12 (日) 16:14:59
  • 改善待ってたやつ乙w やわらかい&弾遅いままフィニッシュですw -- 2021-12-16 (木) 11:42:29
    • 短射程でブースト容量少ないまま終わっちまったなwデバフ耐性あっても意味なしの機体やったね -- 2021-12-16 (木) 12:11:25
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