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シナンジュ・スタイン(Wバズーカ装備)
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・S(WBZ装備).pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ300345
最高速度1,2331,418積載量2,1302,768
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

ゾルタン・アッカネンの乗機として、フェネクス捕獲作戦に投入されたサイコフレーム搭載機。
Ⅱネオ・ジオングのコア・ユニットへの運用を想定されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:DXガシャコンVol.69


  • 性能面
    シナンジュ・スタインのマイナーチェンジ……かと思いきや別物と言っていい程に機体性能も武装性能も異なる。
    固有モジュール「I・オートマチック・システム」により自分を狙う相手のロックオンを常時低下させる事が可能。
    代わりにデバフ無効が無くなっており、ブーストチャージが大きく低下しているうえにシールドも無い。
    だが、ブースト容量が並程度あるので足回りに関してはそこまで悪くなく、むしろ良好な部類。
    また、敵機を撃破すると5秒間最高速度が上昇し、ブースト容量を若干回復する。
    機体サイズは元機体同様に大きめで、体の発光と合わせて目立ちやすい点に注意。
    武装の射程の問題から前へ出なければならないため、必然的に狙われやすい。
  • 武装面
    BR系の性能が低く、BZ系の性能に寄っている。
    SABRはシナンジュ・スタインと比べて更に射程が低下しており、FAに限っては威力が上がっているが連射速度が二段階も低下しておりDPは据え置き。
    またBR全般には異様に長い持ち替え時間が存在するため他武装の追撃としては使えない。
    本機の肝であるロケット・バズーカ(2挺)は当てやすい反面、こちらもDPSが低めで射程も短いので討ち漏らしが発生しやすい。
    B4は元機体のハイメガに近く、即時ダウンを奪える強力な武装だが追撃を格闘にする以外で即時撃破を取ることが難しい。
    結果的にシナンジュ・スタインと間合いが同じだが瞬間火力に乏しく、単独で撃破を取るというよりはアシストに寄った性能となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・スタイン380590Lv3360515201238126036022602732(6)10
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(6)10
ナラティブガンダム C装備380590Lv3295015801233134032021203642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mmバルカン砲H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mmバルカン砲M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
600
(660)
680
(744)
740
(888)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
660
(726)
700
(760)
780
(936)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
570
(627)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト380BRと似た性能だが、射程距離が短いうえに持ち替え速度が72Fと倍近く遅い。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
480
(528)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト380用BRFAと似た性能だが、射程距離が短いうえに持ち替え速度が72Fと倍近く遅い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    威力が高いがシナンジュ・スタインの同名武装が連射速度1447~1459なのに対してこちらは1381~1394と大幅に遅い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

大型ビーム・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・アックス.png大型ビーム・アックス44080012,500
(13,750)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。

ロケット・バズーカ(2挺)B4 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)B46504/24四点4503,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    四点式バズーカ。
    持ち替え速度は73F。発射間隔は15F。
    ロケット・バズーカ(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。

ロケット・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)5807/35単発3007,500
(8,250)
920
(928)
570
(627)
540
(632)
760
(912)
ロケット・バズーカ(2挺)M6409/54単発2505,750
(6,325)
920
(928)
540
(594)
450
(560)
760
(912)
ロケット・バズーカ(2挺)F7605/20単発2758,750
(9,625)
880
(892)
510
(561)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    ユニークな性能のセミオート式バズーカ。
    持ち替え速度は73F。発射間隔は35F。
    ロケット・バズーカ(2挺)B4とは武器の持ち替えが発生しない。

I・オートマチック・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体からのロックオンを低下させる。
    ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外。
    本機体への被ダメージが減少(15%)。

高機動戦闘 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
  • 【高機動戦闘発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇し、ブースト容量を回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H型
60mmバルカン砲M型
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
大型ビーム・アックス.png大型ビーム・アックス
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)B4
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)
ロケット・バズーカ(2挺)M
ロケット・バズーカ(2挺)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロケット・バズーカ(2挺)B4ロケット・バズーカ(2挺)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02

宇宙世紀0097年を舞台とするアニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』に登場。
スペックの数値はすべて通常のシナンジュ・スタインと同一である。


「袖付き」に強奪された「スタイン01」のユニット2ケースのうち、残る1ユニットを運用したもの。
シナンジュへと改修されたフロンタル機のように改装を施されることなく、塗装もそのままだが、プロペラントタンクはシナンジュと同様のものへと大型化され、袖と胸部には「袖付き」の意匠が加えられている。
パイロットはジオン共和国軍のゾルタン・アッカネン大尉。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 斉射バルカンくらい欲しいもんだ -- 2019-08-03 (土) 11:30:36
  • 連邦へのネガじゃなくて強化要望送ろう。ナラCも武器はいいけどこいつより二回りは脆く感じる。実用はかなり厳しいぞ。モジュぶんHP減らすのやめろほんと -- 2019-08-04 (日) 18:52:08
    • 動画配信某キル大将がナラC絶賛してコイツ濁してたのが答えなんじゃないすかね。都合いいときだけネガやめて共通の要望送ろうとかどっかの隣国みたいだ。 -- 2019-08-05 (月) 20:36:20
      • 個人の意見が全てだと決めつけるのも某国の特徴じゃねえかw -- 2019-08-31 (土) 20:55:58
      • こいつがボロクソなのは自明の理だろ? -- 2019-09-08 (日) 00:05:16
    • ナラCはそのままでおk、強化が必要なのはどう考えてもコイツだよw -- 2019-08-07 (水) 17:35:37
  • 底引きしてビムシュ -- 2019-08-08 (木) 07:20:58
    • おい、俺のデッキとログを何勝手に覗いてんだよ!やめろよ! -- 2019-08-08 (木) 14:54:06
    • あれ?俺がいるぞ? -- 2019-08-09 (金) 21:22:00
    • そもそも銀で十分だろ -- 2019-08-10 (土) 10:07:48
  • 一応380コス帯の性能はギリギリあるし、生存率高いからCT調整出来る高コスとしては使えなくは無い、こいつの最大のメリットは使ってて楽しい、強さを求めるなら他にいっぱいあるけどね -- 2019-08-09 (金) 03:58:23
  • 奈良の盾重量0で抑制つくんだけどその分こいつはなんかもらえんの?というか連ジともにその辺の埋め合わせてされるんかな -- 2019-08-11 (日) 04:05:25
    • 原因と結果が逆だな。こいつ(盾無し機体)は盾の重量分を積載のブースト・ダメージ軽減に上乗せできて、アーマーも高めに設定されてた。こいつはダメージ15%減少のモジュでカバーしてたのかな。盾持ちはアーマー低めな設定の上、攻撃中は盾機能しないし、盾破壊されると重量が軽減されずに積載の分ペナルティがあった。盾が有利だった点・・・盾で受けた時のDP減少効果を減らして、盾持ちが不利だった積載ボーナスを増やすことで、盾あり/なしを平等にするってだけだな。 -- 2019-08-12 (月) 18:23:12
      • こいつの15%カットは糞デブ判定の分だナラCはあの細見体型で何故かDGも3あるから全く釣り合ってないけど。 -- 2019-08-12 (月) 19:48:54
      • アーマー高めってナラCと比べるとたった300ですよw奴の盾は1580もあるしw 2連FAで完結するナラCなら打ち終わった後のリロ時間をモジュ当てづらくしてさらに盾で防げるんだから…ってか漸くナラcのDG3がおかしい点に触れられたなw本当にあの細身で当てづらい上にDG3もあっちゃいかんでしょw -- 2019-08-13 (火) 18:36:07
      • ナラティブのアーマーはフル強化で3392。Wスタはアーマーフル強化で3737⇒ダメージ15%で4396相当。盾無しで受けた時はWスタの方が1000も耐久が高い。攻撃時に機能しない盾で1580もらうのとどっちがいいかは人それぞれだけど、耐久値はナラCと同等だよ。 -- 2019-08-13 (火) 23:49:36
      • ダウンゲージについては別議論になるけど、ナラティブってニューガンダムだから。素ニューとナラティブでダウンゲージ違うと同じ機体でダウンゲージが違うってことになるから、そのまま素ニューと同じダウンゲージ3使ったんじゃないかな?素ニューのダウンゲージ3が適正かは知らん。(・・*) -- 2019-08-13 (火) 23:56:11
      • 元々盾持ちは積載の優遇受けてるのに大破抑制ついて盾の重量が丸々浮いてダメージカット率あがったらデメリットなしで丸儲けだから不平等そのものなんだが。だから木は盾なしに対しての埋め合わせを気にしてるんだぞ。しかもナラCについて言えばアーマー+盾で5000近くあって細身なのに盾重量撤廃でダメージカット率あがるというWスタさんが裸足で逃げだすレベル -- 2019-08-15 (木) 00:32:34
      • 頭は大丈夫か?積載は盾なしのナラCより、盾無のこいつの方が高い。しかもナラCの盾重量は580で、積載ボーナスにすると6%分だ。攻撃中も有効な15%のダメージ軽減もってるシナスタ(耐久値4396)と、攻撃中は盾無効で盾重量ゼロ(ダメージ軽減で6%)のナラC(耐久3608)で、機体サイズを考慮してもどっちが有利かなんて無い。そもそも盾が有効なのは中距離の撃ちあいで、どっちかが撃破されるまで続く接近戦闘では盾防御なんて意味がない。シールドガーターがゴミ扱いされてる理由を知らんのか? -- 2019-08-15 (木) 11:40:20
      • まともに計算もできないとか頭は大丈夫か?ナラCとの最大強化積載差はたったの13シナスタWが高いだけで武装はナラCのが遥かに軽いから、盾重量無しになったらナラCの方が積載ボーナス高くなるぞ?B4BZ二丁BZN斧で積ボ10%に対し、シルミサFABRバルカンNで盾重量無し時積ボ17%。それでAP計算するとナラCは4087(本体)+1580(盾)=AP5667。シナスタWはモジュと積ボのカットは乗算だから24%カットになりAP4917、B4二丁F斧(23%)でAP4854、B4二丁(28%)でAP5191になる。例えモジュの15%カットあってもデブでクッソ低火力なこいつで接近戦とか罰ゲームか何かだろ -- 2019-08-16 (金) 12:27:59
      • 機体サイズを考慮してもどっちが有利かなんて無いとかいう頭よらばはもうほっとけ。両方使えば嫌というほどこいつのクソデブがこのモジュの足をどれほど引っ張ってるか思い知らせてくれるから比較にすらならんほどの論外だよ。 -- 2019-08-18 (日) 22:09:38
      • しかしぶっちゃけこいつの方がよく見るよな。まぁナラCじゃ僻地タイマンでも無いとフルコンにゃ勝てんので当然なのだが。 -- 2019-08-19 (月) 00:41:10
      • たしかによく見るよな、素シナスタを。Wスタは全然見ないぜ -- 2019-08-19 (月) 10:44:18
      • 連邦工作スパイが論破されててわろたw戦場で良く見るとか?うそだろw今日も巡回お疲れ様ですw砂糖とっとと強化しやがれ!@今度の統合で一気にDP引き上げられるが細い&盾で硬い連邦は超強化だなwおめでとう!糞百式がうざくなりそうですなwまー俺のシナWは永久に倉庫で警備だわw -- 2019-08-21 (水) 17:21:26
      • コイツはほとんど見ないがナラCは毎回何機も見るだろ。何ですぐバレる嘘をついてしまうのか。 -- 2019-08-30 (金) 23:57:41
      • 毎回何機も見ないぞエアプ。 -- 2019-08-31 (土) 00:04:36
      • 将官戦場で毎回ナラC数機は見るぞ。佐官以下はしらねーけど -- 2019-09-14 (土) 17:09:24 New
  • うへえ・・・金図引いたしこいつはどうなのかって覗き込んだら思った以上にボロクソに叩かされる・・・ -- 2019-08-17 (土) 09:03:35
    • 悪くは無いよ、B4だけは強いしな 問題はB4当てた後 -- 2019-08-17 (土) 09:11:38
      • 持ち替えがあるのは、まぁ良いとして、せめてBR系の持ち替え時間が普通なら良かったんだけどなぁ -- 2019-08-17 (土) 14:22:05
      • 二丁のDPSが強化されてまともになれば良くなるんだけど、統合整備で射程減少や発射間隔増加とか逆に弱体されそうでなぁ… -- 2019-08-18 (日) 19:12:03
  • こいつ見捨てられたの? -- 2019-08-18 (日) 18:16:39
    • 連邦優遇の犠牲者 -- 2019-08-19 (月) 00:07:20
  • DG1すらB4全弾当てないと落とせなくなって草枯れた。二丁に直撃倍率もなし。火力調整もなし。機体調整もなし…悲しいなぁ -- 2019-08-20 (火) 02:02:12
  • 一方、素シナスタのハイメガはDP1200、ロケバズは威力が7500に強化されるのであった。運営はWBZにどんな恨みが… -- 2019-08-20 (火) 07:58:00
    • 元々使われてない上に威力上がっても連射速度下げられて更に使われなくなるだろ、あのRB。てか、ナラCもちゃっかりBZFの威力上げてもらっとるがな。じゃあこっちも……対になる武器がなかったわ -- 2019-08-20 (火) 08:33:24
      • ナラC「BZ取り出し遅い上にBRの持ち替え遅いから使わないっすよあのバズ・・・」 -- 2019-08-20 (火) 18:12:46
    • モジュールがピーキーすぎるからね。整備計画で省られるとおもってたわ。B4のDP調整くればまだ使えたけど、もうだめだなこいつは。 -- 2019-08-21 (水) 01:38:06
  • B4だけは全弾直撃させれば強い 追撃火力低すぎるのだけなんとかしてくれ -- 2019-08-21 (水) 03:06:06
    • やっぱつれぇわ…連射感覚特別早いわけでもなく散るから毎回フルヒットさせろはNTに覚醒でもしないと無理だ -- 2019-08-23 (金) 01:21:01
  • 統失でナラCに比べ更に弱くなって笑ったw -- 2019-08-21 (水) 20:09:14
    • しかも両方直接修正入ったわけじゃねえのにあっち強化でこっち下方でしれっと格差が広がっていってるの笑うわ -- 2019-08-23 (金) 01:02:37
      • どんぐりの背比べ、まぁこうなるとナラCのBRFA並のDPSある武器くれよとは思う -- 2019-08-23 (金) 11:21:39
  • これならコスト360に下げてほしいわ -- 2019-09-01 (日) 00:17:19
  • カメラタイプDでも打ち下ろす時に敵が自機に隠れて辛い。タダでさえ当てにくいのに勘弁して欲しい -- 2019-09-01 (Sun) 04:06:41
  • ロケバズNかFどちらがいいのか分からない… -- 2019-09-03 (火) 00:40:11
    • 中距離でどうしても撃ち合いたいならN。それなりの火力が欲しいならF。どっち使っても一人で倒すには時間かかる&一発外すだけでもマガジン火力シビア。中距離からDPばら撒くNの方が味方にはいいかもしれない -- 2019-09-03 (火) 09:08:41
  • 底まで掘ってビムシュとかマジふざけんな・・・・・・ -- 2019-09-05 (木) 14:26:06
    • ロケシュ大勝利wwwとか思ったけど撃ってるよりB4から斧ぶん回してる時間のが長くて無特性になりつつあるわ。何故特性にコンカスがないのだ -- 2019-09-05 (木) 14:35:24
    • ハイメガ追加されないかな・・・・・・ -- 2019-09-05 (木) 14:57:31
  • こいつは格闘機だからバズ積んでる時点で適正外 -- 2019-09-05 (木) 20:05:26
    • B4からの格闘だろ。こそこそするならクロボンでおk -- 2019-09-09 (月) 20:51:47
  • こいつが強いとか言ってる奴は立ち回り考えてくれwwナラのがつえーわ盾もあるし -- 2019-09-10 (火) 02:37:16
    • 強い事は強いよ?立ち回りとしてはガバロックの恩恵を生かして敵から見て左右に動く事、B4でダウン取ったら引きながらBZ撃つ事、ダウンさせた後は倒し切れればラッキーって感じで高いラインでヒット&アウェイかな、接近するチャンスが来るまで集団の中で擦る、固有モジュ効果で固まりに格闘ブンブン、これがベストかな -- 2019-09-10 (火) 03:39:00
      • 擦…る?この極小爆風低連射短射程で擦るの?いや、バルカンとか使ってるのか。ヒット&アウェイは同意だがまともにB4があたる近距離まで近付いたらガバロックが意味をなさないくらい弾吸うから左右に動こうが蜂の巣にされて無駄ぞ。ハイリスクローリターンすぎる。あとB4でダウン取ってから倒し切るまでに二丁Fで最低でも3-4発必要かつ理論値で2秒以上かかるし散るし当然2秒もあればダウンから復帰して逃げるしで相手のAPが半分とかでもない限り1人で削るのは無理じゃ -- 2019-09-10 (火) 10:00:01
      • ガバロックって言ってもこの図体じゃ単発系は普通に当てれる。コイツのモジュが活きるのは移動軸が増える無重力だけだと思う。 -- 2019-09-11 (水) 10:48:00
    • こいつ乗って味方に負担かけるくらいなら、ヅダにでも乗ってガンガン前出てNバズでハエ叩きしてくれる方がありがたい。 -- 2019-09-10 (火) 04:46:54
    • B4全部直撃前提で格闘狙いとかアホすぎるわ。格闘やりたけりゃ武者クロボンでいいし -- 2019-09-10 (火) 14:01:11
      • 格闘狙いというかこいつでキル取ろうと思うと必然的に格闘を振らざるを得ないからヤバイわ。モジュが意味をなさねぇぜ -- 2019-09-16 (月) 01:37:25 New
    • 数発減ってたら1機も倒せなくなる弾数、連射速度も秒間2発でよろけさせても大してダメージ与えられないライン戦で弾幕も張れない、そんな武器をメイン武装として金銀問わず強制される機体 -- 2019-09-14 (土) 22:01:25 New
      • 初弾から数えれば秒間2発じゃが35Fだから正確には理論値で秒間1.7発だぜ。戦場の混戦状況(ラグ)や目押しで変わってくるし、実戦では秒間1.2〜1.5発がいいとこじゃないかね -- 2019-09-18 (水) 11:29:39 New
  • マスデバ武器とかでフルコンの一斉射撃みたいなんくれ -- 2019-09-10 (火) 23:32:57
  • ロケバズ→連携攻撃 ロケB4→改良BR からの格闘って考えると、ビギナ・ギナの運用方法(の一部)とかぶるな。 モジュ効果を考慮しても機体サイズ差がデカいし劣化な気もする・・・ やっぱBR(性能+持ち替え)修正して無重力でモジュ生かしていく方向とかじゃないとこいつ辛いな -- 2019-09-12 (木) 09:58:07
  • せめてBR系の射程と持ち替え速度を360と同じにしてくれ…わざわざ弱くせんでもいいやろもう…(´・ω・`)ビムシュにも救済を -- 2019-09-15 (日) 21:24:49 New
    • こいつとナラCは根本的に武器の持ち替えが異様に遅いんだよな -- 2019-09-18 (水) 10:07:50 New
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