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シナンジュ・スタイン(Wバズーカ装備)
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・S(WBZ装備).pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ300345
最高速度1,2331,418積載量2,1302,768
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ゾルタン・アッカネンの乗機として、フェネクス捕獲作戦に投入されたサイコフレーム搭載機。
Ⅱネオ・ジオングのコア・ユニットへの運用を想定されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:DXガシャコンVol.69


  • 性能面
    シナンジュ・スタインのマイナーチェンジ……かと思いきや別物と言っていい程に機体性能も武装性能も異なる。
    固有モジュール「I・オートマチック・システム」により自分を狙う相手のロックオンを常時低下させる事が可能。
    代わりにデバフ無効が無くなっており、ブーストチャージが大きく低下しているうえにシールドも無い。
    だが、ブースト容量が並程度あるので足回りに関してはそこまで悪くなく、むしろ良好な部類。
    また、敵機を撃破すると5秒間最高速度が上昇し、ブースト容量を若干回復する。
    機体サイズは元機体同様に大きめで、体の発光と合わせて目立ちやすい点に注意。
    武装の射程の問題から前へ出なければならないため、必然的に狙われやすい。
  • 武装面
    BR系の性能が低く、BZ系の性能に寄っている。
    SABRはシナンジュ・スタインと比べて更に射程が低下しており、FAに限っては威力が上がっているが連射速度が二段階も低下しておりDPは据え置き。
    またBRは長い持ち替え時間が存在するため総じて扱いずらい。
    本機の肝であるロケット・バズーカ(2挺)は当てやすい反面、こちらもDPSが低めで射程も短いので討ち漏らしが発生しやすい。
    B4は元機体のハイメガに近く、即時ダウンを奪える強力な武装だが追撃を格闘にする以外で即時撃破を取ることが難しい。
    結果的にシナンジュ・スタインと間合いが同じだが瞬間火力に乏しく、単独で撃破を取るというよりはアシストに寄った性能となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・スタイン380590Lv3360515201238126036022602732(6)10
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(6)10
ナラティブガンダム C装備380590Lv3295015801233134032021203642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mmバルカン砲H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mmバルカン砲M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
600
(660)
680
(744)
740
(888)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
660
(726)
700
(760)
780
(936)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
570
(627)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト380BRと似た性能だが、射程距離が短いうえに持ち替え速度が72Fと倍近く遅い。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
480
(528)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト380用BRFAと似た性能だが、射程距離が短いうえに持ち替え速度が72Fと倍近く遅い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    威力が高いがシナンジュ・スタインの同名武装が連射速度1447~1459なのに対してこちらは1381~1394と大幅に遅い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

大型ビーム・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・アックス.png大型ビーム・アックス44040012,500
(13,750)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。

ロケット・バズーカ(2挺)B4 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)B46504/24四点4503,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    四点式バズーカ。
    持ち替え速度は73F。発射間隔は15F。
    ロケット・バズーカ(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。

ロケット・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)5807/35単発3007,500
(8,250)
920
(928)
570
(627)
540
(632)
760
(912)
ロケット・バズーカ(2挺)M6409/54単発2505,750
(6,325)
920
(928)
540
(594)
450
(560)
760
(912)
ロケット・バズーカ(2挺)F7605/20単発2758,750
(9,625)
880
(892)
510
(561)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    ユニークな性能のセミオート式バズーカ。
    持ち替え速度は73F。発射間隔は35F。
    ロケット・バズーカ(2挺)B4とは武器の持ち替えが発生しない。

I・オートマチック・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体からのロックオンを低下させる。
    ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外。
    本機体への被ダメージが減少(15%)。

高機動戦闘 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
  • 【高機動戦闘発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇し、ブースト容量を回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H型
60mmバルカン砲M型
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
大型ビーム・アックス.png大型ビーム・アックス
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)B4
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ(2挺)
ロケット・バズーカ(2挺)M
ロケット・バズーカ(2挺)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロケット・バズーカ(2挺)B4ロケット・バズーカ(2挺)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02

宇宙世紀0097年を舞台とするアニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』に登場。
スペックの数値はすべて通常のシナンジュ・スタインと同一である。


「袖付き」に強奪された「スタイン01」のユニット2ケースのうち、残る1ユニットを運用したもの。
シナンジュへと改修されたフロンタル機のように改装を施されることなく、塗装もそのままだが、プロペラントタンクはシナンジュと同様のものへと大型化され、袖と胸部には「袖付き」の意匠が加えられている。
パイロットはジオン共和国軍のゾルタン・アッカネン大尉。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ハイチン弱体化で全体的に交戦距離がちょっと伸びればこいつ(とナラC)も動きやすくなるかな -- 2019-06-15 (土) 15:19:00
  • ロックオンをする側はロックオンでエイムを補助したいのであってコイツにゆるゆるロックオンをする事は望まないはず、こいつはロックオン補正を下げるんじゃなくて被ロックオンそのものを無効にする方がwinwinじゃないだろうか。ロックオン攻撃する側は無駄ロックを防げる、これを使う側はレーダーに映りにくくなる。まー核運びが強くなりすぎないように設置速度の低下とかはつけて -- 2019-06-15 (土) 15:49:19
  • こいつの役に立つ運用ってラインの一番前で相手にロックさせるよう動くのでいいの? -- 2019-06-16 (日) 07:06:00
    • 余計な事しないでこのゴミを黙って倉庫に眠らせるのが一番のジオン軍の役に立つ。こいつのガチャを回さない事が運営に理解させる為の役に立つ -- 2019-06-17 (月) 00:10:13
    • ロックオンされやすさは使ってる回線にも影響されるから、良い回線を使うことも必要だよ -- 2019-06-17 (月) 08:48:51
  • まさかの放置かよ減衰減らすのだけでもやってくれりゃいいのに -- 2019-06-16 (日) 15:13:35
  • ロケバズB4・ロケバズ2丁・バルルカンNで落ち着いた。慣れてきたんでソコソコ戦えて楽しいけどスコアや順位には結びつかない -- 2019-06-16 (日) 18:43:29
    • やられ難いだけで、こっちの火力はコスト未満だからね。火力上げるとヤバイのはわかるけど雑魚すぎる。スコア稼ぎたいのなら使わんほうが良い。 -- 2019-06-17 (月) 23:52:20
  • 対面にいて、ナラティブCはきつい印象あるけどこいつは楽。やっぱデカイって当てやすい。 -- 2019-06-17 (月) 00:32:28
    • 根本的に火力違うものw ナラCのBRFAに相当するものがこいつにはないw -- 2019-06-17 (月) 03:04:35
      • 二丁BZが2発同時発射かもう少し発射間隔短ければ大分違うんだけどな。DPSとマガジン火力が足りぬわ。というかB4で撃ち落とした後はちんたらBZ撃つより可能なら斧でぶっ叩く運用の方が稼げるし面白い -- 2019-06-17 (月) 10:05:11
      • 連射早い実弾タイプのバズ欲しいレベルだわナラティブBのB2みたいなやつをF型の次ぐらいに追加してくれれば -- 2019-06-17 (月) 22:10:35
      • 連邦様が不利になる調整を運営がやるわけない -- 2019-06-18 (火) 17:26:06
    • 敵として対した時、ナラ各種はユニシナ時代のニュー・百・ナラくらいはウザイし理不尽にやられるが、こいつはFA-ZZ時代のグレガル程にすら脅威感じないし即ヤレる -- 2019-06-22 (Sat) 03:04:08
  • 中距離の撃ち合いになったんだったらこいつ環境機体なんじゃね? -- 2019-06-20 (木) 01:06:55
    • 実は中距離の方が弱いのぜ、この子 -- 2019-06-20 (木) 01:18:37
      • 垂れ流し食らっちまうからな、デブゆえに -- 2019-06-20 (木) 01:31:49
    • バンシイ増えたせいでますますゲロ食らう機会が増えてやばいわ。 -- 2019-06-20 (木) 02:32:44
      • 大体やられているときはバンシィなどのゲロビ。せっかくのガバロックも巨体のせいで微妙 -- 2019-06-20 (木) 04:22:13
  • フェネクスも来るし、もうこの子は放置決め込む気なのかしら。いろいろと惜しい機体なだけに残念ね(´・ω・`) -- 2019-06-24 (月) 15:56:56
    • フルコーン君のページはあんなに盛り上がってるのにこっちはハゲあがっててかわいそう(´・ω・`) -- 2019-06-25 (火) 03:23:24
      • 実際にハゲでるしな 頭頂部ツルッツルだもんよ -- 2019-07-04 (木) 19:12:31
    • (´・ω・`)フェネクス君からWスタ君と同じ臭いがするわ -- 2019-06-27 (木) 01:28:15
  • B4と排他・ケンプと同じ奴で良いから「普通」の二挺バズくれんかな。 -- 2019-06-26 (水) 01:18:28
  • 2丁バズ弱すぎてBRFANならいけるんじゃね?と血迷い使ってみるも、切替の遅さと火力が酷くB4でせっかく叩き落したのに普通に起き上がって逃げられることもしばしば やはり格闘を入れるしかないとバズ格を決めるも足が止まるので3秒後に生きていられるかは運任せ ならばと近中距離に陣取ろうものならバンシイがボーナスバルーンを見つけたと言わんばかりに狙ってくる どこの距離にも居場所がない不遇の存在 -- 2019-06-26 (水) 02:23:14
  • ロケバズDPSていくらなの?4Bでダウンさせても格闘で斬ったほうが早い気がする・・・ -- 2019-06-28 (金) 13:23:03
    • (´・ω・`)発射F書いてあるんだから自分で計算しなさいよ。威力最大2丁BZFが理論値でおよそ16000くらいよ。ロケシュで約18000よ -- 2019-06-28 (金) 14:53:49
      • 親切な豚さんありがとう そんなにDPS低かったのか -- 2019-06-28 (金) 19:36:00
    • やっぱ苦手だが格闘持たせた方いいと思った… 火力不足を格闘で補うしかない 380コスのやることかよ!? -- 2019-07-03 (水) 11:34:07
      • 集団戦で高DPバラまいてよろけさせる戦いしたほうがいいかもしれんぞ -- 2019-07-03 (水) 17:59:35
  • ふと思ったんだが ダブルってDOUBLEだよな ならDバズーカじゃないとおかしくね?Wってダブリューなんだし ダブルフィンファンネルってDFFてなってるしさ、やっぱおかしいよなあ -- 2019-07-04 (木) 18:50:30
    • ダブルをWと表記するのはある種の和製英語の一つだけど、ガンダム世界って所々に日本文化入っているし一部そういう表記がされる事もあるんちゃう。そもそもその和製英語がおかしいって話ならガンダムどうこうの話ではないので何とも言い難い -- 2019-07-05 (金) 03:40:00
      • 枝の言う様に和製英語での慣例+ガンオンでD表記だと(特にジオン側だから)D式の略と紛らわしい+ガンダムの機体名長い奴をローカルで略した変な機体の呼び方と混同し易い、って複数の理由もパッと思い浮かぶしね。あと揚げ足取り煩い最近でなければ公式でもWフィンryって書くと思うよ -- 2019-07-06 (Sat) 06:28:37
      • 現在公式の略し方がDFFなんだけど・・・ -- 2019-07-06 (土) 13:55:12
    • アヘ顔Wピースとは書くけどアヘ顔Dピースとは書かない理論じゃね。Dピースだとデュアルピースやデュエルピースになるかもしれない精神 -- 2019-07-07 (日) 01:52:58
      • 物凄い納得いくけどアヘ顔理論でぶち壊し感が -- 2019-07-10 (水) 15:44:30
  • これで使ったら面白いな将官戦場で雑魚判定出来るしマクロ攻撃ある程度防げるし快適だわ -- 2019-07-05 (金) 09:43:54
    • 射撃戦なら自信はあるがパッドだから出来れば相手したくないなこいつら。まぁ肝心のこいつら乗ってる奴こそそれでも負けるクソザコしか見た事無いけどなw -- 2019-07-06 (Sat) 06:30:50
  • BR持ったときに「すっ、かちゃ!」見たいな格好付けで時間稼ぐの格好良いけどやめて。 -- 2019-07-07 (日) 11:15:42
    • BRに期待するのをやめたほうがいい最初から差別化のために弱くされているから今後も強化はないと思ったほうがいい -- 2019-07-07 (日) 13:11:20
    • ビムシュ出たからBR持たせてるけど、木主の意見に激しく同意! -- 2019-07-10 (水) 18:02:26
  • フルコーン二機あるんだがこいつかフェネクスどっち回そうか迷ってるんだが、どっちがいいと思う? -- 2019-07-09 (火) 15:21:01
    • フルコーン3機目を回そう -- 2019-07-09 (火) 15:30:07
    • 変な玩具がほしけりゃこいつでいいんじゃね? -- 2019-07-09 (火) 20:46:10
    • フェネクスはチョップのせいで一生微妙、コイツはモジュのせいで一生微妙。まあどっちのクソがいいかと言ったら下手糞に目付けられてて強化できそうにないコイツより強化の可能性もあるフェネクス -- 2019-07-10 (水) 09:06:55
  • 長生きはするけど、長生きするだけで、味方の負担ハンパないな。火力も無い、スコアにも繋がらん -- 2019-07-11 (木) 13:09:08
    • 無重力下の拠点凸に使うんやで -- 2019-07-11 (木) 13:19:38
    • 武装としてB4と斧は評価できる。が、380コスでバズ格主体にするのはきっついし格闘振るならクロボン武者でいいやになる。素シナスタの状態異常無効モジュもあればクロボンや武者に対抗できる380コス格闘機として多少一芸はあったかもしれない -- 2019-07-11 (木) 13:19:43
  • デブで相手がバンシやZでFABRもないから連ポでナラティブ使ってるより辛い -- 2019-07-13 (土) 07:16:14
  • ナラティブでコイツと出会うとチッ!めんどくせーなって感じで双方下がって分かり合えることがある -- 2019-07-14 (日) 13:17:18
  • デブなのに、なんでナラcと同じダウンPでシールドも無いんだこいつ?武装もナラcと比べると貧弱だしどうしたもんかね? -- 2019-07-14 (日) 16:02:37
    • 運営の連邦優遇の義務 -- 2019-07-16 (火) 00:19:59
      • 陣営間の優劣は一概には言えないだろ、ネガネガしてるとネガジに成っちゃうぞ -- 2019-07-20 (土) 04:17:24 New
    • こいつの最大の強さが発揮されるのは引く時だよ、対面だと素AIMで意外とあててくるからガバロックはあんま信用しない方がいい引く行為が優れてると言う特徴をいかして危ないラインまで踏み込めるってのが強味、ただしゲロビ持ちは苦手だから逃げろこれだけ意識してりゃかなりいいMS -- 2019-07-18 (木) 00:35:30
    • こいつとクシャリペは連邦オンライン通り越した連邦無双の象徴 -- 2019-07-18 (Thu) 05:49:36
    • 普通のモビルスーツでよーいどんでナラcに近寄ると開幕2連で転倒でFAの追撃で死亡すんだけどナラc凄い細身で攻撃当てづらいし盾ももっててまじ倒せる気がしないんだけど、連邦でやるとシナはデブいせいでだいぶ当てやすいし盾に吸われることもないし4点で転倒しても格闘距離にいないと死なないしその辺ナラcの方がかなり優秀だと感じた -- 2019-07-18 (木) 12:33:40 New
      • 当て辛いだけでこちらが軽傷なウチに大体瀕死になったシナw逃げ帰るケースばっかだもんな。いつもの陣営格差による機体格差で。自分のメインキャラよか二つは今階級上の奴が乗っててすらそんなんばっか -- 2019-07-21 (Sun) 06:45:27 New
  • ロケバスが左右発射のせいでめっちゃ当てにくい 中距離が思ってる以上にあたらん・・・ -- 2019-07-15 (月) 13:25:10
    • まず集弾が最高でも920かつ爆発属性のせいで強化値も低く、射程もNBZの620が最長だから中距離の中でも近距離よりじゃないと散ってまともにあたらんのよ。ブースト撃ちとかしたら尚更。この巨体低火力で近距離戦を強いるとか初期素シナスタを彷彿とさせる酷さ -- 2019-07-16 (火) 01:25:18
      • むしろ(最近やっとまともな数値通り実戦で使える様になっただけでずっとそうだったw)不良品の頃のシナンジュ彷彿とさせる -- 2019-07-18 (Thu) 05:51:48
    • 発射間隔変えたら強くなりそうだけど、爆風なくして両サイドから一本物とかでいいから変えてくれないかねぇ
      これのせいもあってナラティブと違って使いにくい -- 2019-07-22 (月) 18:51:04 New!
Name:

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