#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spandel ||アーマー|2,800|3,220|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spandel |~|最高速度|1,176|1,352|積載量(盾差し引き)|1,500(1,180)|1,949(1,629)| #spanend #spanadd ||アーマー|3,575|4,111|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spanadd |~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,500|1,949| #spanend |~|ブースト容量|1,460|1,678|緊急帰投性能|682|795| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|300||TIME|250|317| |~|シールド|1,170||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|4(6)||M-COST|30|| #spanend #spandel |~|ダウンゲージ|500/1000||||| #spanend #spanadd |~|スロット数|4(2)||M-COST|30|| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv1||||| #spanend ガルスJをベースとして開発したネオ・ジオン残党軍「袖付き」の強襲用MS。 スパイク・シールドを武器として使用した格闘戦を得意とする。 #contents #spandel #spanend #spandel #spanend *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32) #spandel 入手方法:DXガシャコンピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン ピックアップ #spanend #br #spandel 固有バトルアシストモジュール「拠点強襲カスタマイズ」が搭載されており、 #spanend #spandel 空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能となっているほか、 #spanend -特徴 #spanadd 固有バトルアシストモジュール「拠点強襲カスタマイズ」が搭載された格闘特化の強襲機。 #spanend #spanadd 空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能となっている他、 #spanend 「強襲機動」といった特殊な格闘武器を所持していることで、運用次第では多彩な動きが可能。 -性能面 #spandel 格闘機らしく高いブースト容量とブーストチャージが持ち味で最高速度もしっかりと強化を施せば1300を越えてくれる。 #spanend #spandel 緊急帰投も比較的高く全体的に見るとなかなかの性能で纏まっている。 #spanend #spandel ただし、アーマーとシールドはジオン機体としては若干脆い。 #spanend #spanadd コストの割にブースト容量と緊急帰投性能が高いのが特徴。 #spanend #spanadd 最高速度もそれなりに高く、全体的に中々の性能で纏まっている。 #spanend #spanadd ただしアーマーはあまり高くなく、シールドも耐久値が低いタイプのため若干脆い。 #spanend -武装面 多種多様な格闘武器を所持し、プレイヤーに合わせたカスタマイズが可能。 #spandel 拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。 #spanend #spandel しかしどのタイプも極めて判定が狭く、白兵戦どころか拠点攻撃にすら支障が出る。 #spanend #spandel また、格闘武器が充実している代償なのか射撃武器は一切ない。(銀設計図の場合は着発式クラッカーのみ) #spanend #spandel 金設計図で追加される「チェーンマイン」も投擲系の武器であり、純粋な射撃武器は持ち合わせていない。 #spanend #spandel 本機の盾も耐久値が低く、ビームコーティングが施されていないため防御性能もいまいち良くない。 #spanend #spandel 2017/8/23のアップデートにより新たな格闘武装として格闘プログラムが追加された。 #spanend #spanadd 拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと格闘装備のバリエーションは豊富。 #spanend #spanadd しかしどのタイプも判定が狭く、使いこなすには相応の修練が必要。 #spanend #spanadd 格闘武器が多い代償なのか、射撃武器は改良型マグネット・アンカーのみ。他には投てき武器の着発式クラッカーしかない。 #spanend #spanadd 射撃戦に関して言えば何もできないも同然である。 #spanend #spanadd ゴールド設計図では投てき武器のチェーンマインが追加され、格闘武器以外の選択肢が増える。 #spanend -比較 #spandel 武装の構成からかかなり極端な行動をとることができるため、プレイヤーがどのような運用をするかによって比較した場合の優劣も変わると思われる。 #spanend #spandel 本拠点攻撃の観点ではピクシー(フレッド機)には僅かに及ばないものの、D格で高速移動することができる。 #spanend #spandel また、銀設計図で利用できる上再上昇と急速下降もでき、ビームダガーがなく目立たないため、隠密性が高い。 #spanend #spandel ピクシー(フレッド機)のほぼ上位互換となるストライカー・カスタムと比べると、 #spanend #spandel 妖刀システムに相当するモノは無いものの、再上昇と急速下降を常時発動できる点で差別化されている。 #spanend #spandel が、移動速度、攻撃力の面ではかなり劣ってしまう。 #spanend 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BGジ|BG地|||イフリート・ナハト|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1200|260|1320|545|4|30| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|シュツルム・ガルス|300|250|可|Lv1|2800|1170|1176|1460|250|1500|682|4(6)|30| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|ストライカー・カスタム|300|250|可|Lv1|3200|-|1176|1460|250|1500|682|4(8)|30| #spanend #spandel |BG連|BG地|||ピクシー(フレッド機)|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1400|250|1500|682|4|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|||イフリート・ナハト|300|250|可|Lv1|3800|-|1138|1200|260|1320|545|4|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|シュツルム・ガルス|300|250|可|Lv1|3575|1170|1176|1460|250|1500|682|4(2)|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地|||ピクシー(フレッド機)|300|250|可|Lv1|3800|-|1138|1400|250|1500|682|4|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|ストライカー・カスタム|300|250|可|Lv1|3800|-|1176|1460|250|1500|682|4(4)|30| #spanend #spandel #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |BG122|450|c #spanend #spanadd |BG122|460|c #spanend |CENTER:BG|~効果|h |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |コアブレイカー|敵本拠点に与えるダメージが上昇| |高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| -コンバットカスタム 武装構成上否が応でも格闘武器主体となるため、非常に恩恵が大きい。 三特性のなかでは最も理にかなっていると言える。 -コアブレイカー 投擲武器類でもダメージボーナスが得られるものの、上昇率がコンバットカスタムと大差ない。 隙軽減効果はなく、回転率も劣る。 -高機動カスタマイズ 機動性の上昇により目標への移動がスムーズになるが、戦闘中の効果は微妙なところ。 *武器-性能 [#weapon] **スパイク・シールド [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||スパイク・シールド|400|400|5,500(6,050)|740(888)| #spanend #spandel |~|スパイク・シールドT式|460|400|6,000(6,600)|740(888)| #spanend #spandel |~|スパイク・シールドO式|320|400|5,000(5,500)|740(888)| #spanend #spandel |~|スパイク・シールドD式|520|400|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spandel |~|スパイク・シールドDⅡ式|540|400|7,000(7,700)|740(888)| #spanend #spandel |~|スパイク・シールドDⅢ式|500|400|5,000(5,500)|740(888)| #spanend #spanadd ||スパイク・シールド|400|800|8,000(8,800)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|スパイク・シールドT式|460|~|9,000(9,900)|~| #spanend #spanadd |~|スパイク・シールドO式|320|~|7,500(8,250)|~| #spanend #spanadd |~|スパイク・シールドD式|520|~|9,500(10,450)|~| #spanend #spanadd |~|スパイク・シールドDⅡ式|540|~|9,000(9,900)|~| #spanend #spanadd |~|スパイク・シールドDⅢ式|500|~|7,500(8,250)|~| #spanend -解説 #spandel 格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めて手足で攻撃。非常にリーチが短い。 #spanend #spandel #spanend #spandel 強襲機動、格闘プログラムとはそれぞれ持ち替え動作が発生する。 #spanend #spandel また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。 #spanend #spanadd 格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めて手足で攻撃。 #spanend #spanadd 非常にリーチが短く、機体をしっかりこすりつけないと本拠点にも当たらないことがある。 #spanend #spanadd 一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。 #spanend 無印,O式,D式…D格 DⅡ式…D格1・2段目、通常格闘4段目 DⅢ式…D格3段目 #spandel #spanend -通常格闘 --無印,D式 前方に右パンチ→前方に左パンチ。 --T式 前方に右パンチ→後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら左パンチ。 --O式 後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら前方にキック。 --DⅡ式 前方に右パンチ→前方に左パンチ→前方に右パンチ→前方に左パンチ。 --DⅢ式 前方に右パンチ→前方に左パンチ→後退しながらサマーソルトキック。 #spandel ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段格闘。 #spanend #spandel 一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できるが、ピクシー(フレッド機)より若干遅い。 #spanend #spandel #spanend #spanadd ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段格闘。 #spanend #spanadd 一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できるが、ピクシー(フレッド機)より若干遅い。 #spanend -D格 ダメージはDⅡ式,DⅢ式が全て通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。 --無印,T式,O式,D式 前進しながら右手で前方を殴る。 T式とその他ではモーションが違い、それに応じて発生にも差がある。 無印,O式,D式は踏み込んでから腕を振るため発生が遅く、相手との距離が近いと当たらないことがある。 T式のみ腕を突き出しながら踏み込むので判定の発生が早くなっている。 O式は通常格闘に繋げられる特性がある。 移動距離は120m程度。 --DⅡ式 前進しながら左手で前方を殴る→右手で前方を殴る。 #spandel 二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 #spanend #spanadd 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 #spanend 一段格闘と同じように踏み込んでから腕を振るため発生が遅い。 移動距離は一段目120m、二段目95m程度。 --DⅢ式 両手を前方に叩きつける→後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら前方に左パンチ。 #spandel 三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。 #spanend #spandel ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。 #spanend #spanadd 三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。 #spanend #spanadd ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段式で、視点移動を行うことで同等とはいかないまでも高速移動ができる。 #spanend こちらはダガーではなくスパイクシールドなので、判定や範囲は異なる。 #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel 銀図で装備可能な点が利点。 #spanend 3段目はDⅡ式等と同様に、踏み込んでから腕を振るので発生が遅い。 D格の移動距離は1段目が約110m、2段目が約90m、3段目が約130mである。 #spanadd #spanend **格闘プログラム [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||格闘プログラム|350|400|7,000(7,700)|740(888)| #spanend #spandel |~|格闘プログラムO式|350|400|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spandel |~|格闘プログラムD式|350|400|7,500(8,250)|740(888)| #spanend #spanadd ||格闘プログラム|350|800|10,500(11,550)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|格闘プログラムO式|350|~|9,500(10,450)|~| #spanend #spanadd |~|格闘プログラムD式|350|~|11,000(12,100)|~| #spanend -解説 格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めるが、足技で攻撃する。 #spandel #spanend 無印,O式は通常格闘、D格ともにそれぞれ同じモーションである。 #spandel 強襲機動、スパイク・シールドとはそれぞれ持ち替え動作が発生する。 #spanend -通常格闘 --無印,O式 右足で右から左へ反時計回りに廻し蹴り→体を半時計回りに捻りながら、左後ろから左前方へ前蹴り。 無印の動作はあまり素早くないが、O式は素早くなっている。 --D式 体を半時計回りに捻りながら、左後ろから左前方へ前蹴り→右足で右から左へ反時計回りに廻し蹴り。 無印,O式の動作の前後が入れ替わっているだけである。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印,O式 右から左へ廻し蹴り。 当たった敵機はかなり吹っ飛んでいくため、状況によっては追撃時の負担が大きい。 無印は緩慢な動作であり、外してしまうと隙も大きい。 O式は伸びや威力は無印、D式に劣るものの動作は素早く、ブースト消費、硬直も少ない。 入力後の判定発生も素直。 --D式 一瞬体を右側にため込みつつ、大きく踏み込みながら右足で前蹴り。 伸びと威力はこの中では最高。硬直がやや長く、わずかに滑り続ける。 また入力直後はため込みの関係上、発生までに若干の時間があるため敵機との間合いを見極める必要がある。 #spandel #spanend **強襲機動 [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||強襲機動|160|400|4,000(4,400)|740(888)| #spanend #spandel |~|強襲機動B|160|400|4,000(4,400)|740(888)| #spanend #spanadd ||強襲機動|160|800|6,000(6,600)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|強襲機動B|~|~|~|~| #spanend -解説 特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技になっている。 -通常格闘 --強襲機動 右足で前蹴り。 --強襲機動B バックステップ→サマーソルトキック。 一段目はダメージのない移動技。 -D格 ダッシュ中もD格発動中と判定されるため、転倒しやすくなる。 --強襲機動 大量のブーストを消費して前ダッシュ。 イフリート・シュナイドの回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。 移動距離は約150m。 --強襲機動B 大量のブーストを消費してバックダッシュ **チェーンマイン [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|効果範囲|h #spandel ||チェーンマイン|200|1/0|1000|30,000(33,000)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd ||チェーンマイン|200|1/0|1,000|30,000(33,000)|3,750(4,125)| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel 一発使い捨ての投擲物だが、武器の種類はバズーカ・榴弾系。補給不可。 #spanend #spandel 設定上はコンパクトにまとめて背中に装備する…はずなのだが装備しても表示されない。 #spanend #spandel ケンプファーの同名武器とは異なり、『格闘武器ではない』ので要注意。また、威力も劣っている。 #spanend #spandel 補助弾薬モジュールやパーツでも弾数は増えない。 #spanend #spandel 性能としては飛距離が非常に短い投擲武器。 #spanend #spandel 投擲距離は約120m。 #spanend #spandel 威力自体はハイゴッグのハンドミサイルユニットと同等で非常に強力。 #spanend #spandel ただし弾速がかなり遅く、『前進しながら投擲するとほぼ確実に自爆』する。(投げたチェーンマインに自機が追いついてしまい接触、爆発する) #spanend #spandel なお自爆した場合、威力の高さが仇となり本機のアーマーでは即死する。使用の際には細心の注意を払う事を推奨。 #spanend #spandel また、投擲武器となった関係上、本拠点にヒットする。 #spanend #spandel 高レベルのコアブレイカーと併せると非常に強力な一撃となる。 #spanend #spandel バズーカ・榴弾系なので、MUのロケット強化ユニットやバズーカ爆風拡大モジュールが乗る。 #spanend #spandel 爆風減衰が存在しない模様。 #spanend #spanadd チェーンマインを前方に投げつけ、何かに接触すると爆発する投てき武器。補給不可。 #spanend #spanadd 射程距離は約120m。補助弾薬モジュールやパーツでも弾数は増えない。 #spanend #spanadd 攻撃は爆発属性であり、バズーカ系のためMUのロケット強化ユニット等が有効。 #spanend #spanadd 弾速がとても遅いため、前進しながら投げると自機がチェーンマインに追い付いて接触、自爆する事がある。 #spanend #spanadd また、着発式クラッカー等の一般的な投擲武器とは異なり、構えたままの状態を長時間維持することができない。 #spanend #spanadd 攻撃ボタンを押しっぱなしにしても2~3秒ほどで自動的に投擲されてしまう点に注意が必要。 #spanend #spanadd #spanend **マグネットアンカー [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|効果時間|h ||マグネットアンカー|200|100|1,000(1,100)|3,000(3,300)| -解説 #spandel 特殊な格闘武器。機体特性コンバットカスタムが反映される。 #spanend #spandel 両肩から前方にアンカーを射出し、命中した相手にダメージを与え拘束する。 #spanend #spanadd 特殊な格闘武器。特性のコンバットカスタムが有効。 #spanend #spanadd 両肩から前方にアンカーを射出し、命中した相手にダメージと追加効果を与える。 #spanend シールドに命中した場合、耐久値に関わらず一撃でシールドを破壊する。 アクア・ジムのハンドアンカーとモーションが似ているが、こちらは視点回転による広範囲攻撃はできない。 #spandel また、あちらの効果がスタン状態にさせるのに対し、こちらはネットガンと同様の効果のブースト使用不可のみで、行動不能にはできない。 #spanend -拘束について #spandel 効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。 #spanend #spandel 効果時間はms、3000で3秒。エース等の耐性を持つ対象には効果がない。 #spanend -追加効果について #spanadd 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 #spanend #spanadd 効果時間はms、3000で3秒。 #spanend #spanadd エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。 #spanend **改良型マグネットアンカー [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|効果時間|効果範囲|h #spandel ||改良型マグネットアンカー|120|1/4|単発|150|2,500|300(330)|500(600)|3,000(3,300)|2,292(2,521)| #spanend #spanadd ||改良型マグネットアンカー|120|1/4|単発|150|2,500(2,750)|300(330)|500(600)|3,000(3,300)|2,292(2,521)| #spanend -解説 #spandel 特殊なホールド式の射撃武器。内蔵武器のため持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd 特殊なホールド式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend 攻撃は爆発属性となっている。 #spandel 攻撃ボタンを押すとアンカーを発射し、ボタンを押し続ける事で射程距離まで攻撃を伸ばせられる。 #spanend #spanadd 攻撃ボタンを押すとアンカーを発射し、ボタンを押し続ける事で射程距離まで攻撃を伸ばせる。 #spanend 発射後、射程距離に到達するかボタンを離したり何かにぶつかるとライン上に爆発が発生する。 #spandel この爆発やアンカー先端部分やワイヤーに接触した敵機にダメージと拘束効果を与える。 #spanend #spanadd この爆発やアンカー先端部分やワイヤーに接触した敵機にダメージと追加効果を与える。 #spanend -拘束について #spandel 効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。 #spanend #spandel 効果時間はms、3000で最大3秒。エース等の耐性を持つ対象には効果がない。 #spanend -追加効果について #spanadd 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 #spanend #spanadd 効果時間はms、3000で3秒。 #spanend #spanadd エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。 #spanend **着発式クラッカー [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h ||着発式クラッカー|160|1/8|918|5,500(6,050)|840(872)|4,167(4,583)| |~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500(4,950)|900(920)|3,333(3,667)| |~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500(7,150)|800(840)|5,000(5,500)| #include(解説/着発式クラッカー,notitle) **その他 [#other] #spandel |BG98|BG170|>|>|CENTER:60|c #spanend #spandel |BG|BG~名称|重量|取外し|耐久値|h #spanend #spandel ||シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド|320|可能|1,170| #spanend #spanadd |BG98|BG170|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|BG~名称|取外し|耐久値|h #spanend #spanadd ||シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド|可能|1,170| #spanend #spanadd #spanend -解説 #spandel 軽量で低耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。 #spanend #spanadd 軽量で低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。 #spanend **拠点強襲カスタマイズ [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速下降する。 運搬中は再上昇できない。(急速下降はできる) #spandel シールド非装備時、全格闘武器のダッシュ攻撃時被DPが等倍となる。 #spanend #spandel シールド装備時、全格闘武器のダッシュ攻撃時被DPが1.5倍となる。 #spanend #spanadd #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h ||スパイク・シールド|○|||||||400| |~|スパイク・シールドT式|○|||||||460| |~|スパイク・シールドO式|○|||||||320| |~|スパイク・シールドD式|○|||||||520| |~|スパイク・シールドDⅡ式|○|||||||540| |~|スパイク・シールドDⅢ式|○|||||||500| ||格闘プログラム||○||||||350| |~|格闘プログラムO式||○||||||350| |~|格闘プログラムD式||○||||||350| ||強襲機動|||○|||||160| |~|強襲機動B|||○|||||160| ||チェーンマイン||||○||||200| ||マグネットアンカー|||||○|||200| ||改良型マグネットアンカー||||||○||120| ||着発式クラッカー|||||||○|160| |~|着発式クラッカーM改|||||||○|210| |~|着発式クラッカーF改|||||||○|260| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|マグネットアンカー|スパイク・シールドDⅡ式|着発式クラッカーF改| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/シュツルム・ガルス,notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 AMX-101E #spandel ネオ・ジオン残党軍「袖付き」が、ガルスJをベースとして開発した強襲用MS。 #spanend #spanadd ネオ・ジオン残党軍「袖付き」が、ガルスJをベースとして開発した強襲用MS。 #spanend #br 拠点突破に重点を置き、各部の装甲を徹底的に削減することで、ベース機の半分以上もの軽量化を実現している。 この改修によって各関節部の干渉部分が低減し、格闘戦時の運動性が大幅に向上した。 その代償として防御力は大幅に低下しており、背部メインスラスターを外装化した上に搭載燃料も必要最小限に絞っているため、機体単独の航続距離も極めて短い。 長距離移動時はズサ用のブースターを装着して運用されるが、戦域到達後に切り離されるため自力での帰還は困難となる。 ほかのガルス系と異なり、頭部のアンテナを持たない。 #br #spandel 武装は、ザクⅡ用とギラ・ドーガ用シールドを組み合わせたスパイク・シールド。 #spanend #spanadd 武装は、ザクⅡ用とギラ・ドーガ用シールドを組み合わせたスパイク・シールド。 #spanend 通常は肩部装甲として機能するが、近接格闘時はシールドごとボクサーグローブのように装着して攻防両面で使用する。 #spandel 背面にはケンプファー用のチェーン・マインを、コンパクトにまとめて装備。 #spanend #spanadd 背面にはケンプファー用のチェーン・マインを、コンパクトにまとめて装備。 #spanend 機体のペイロードが許す限りだが、他の武装も装備可能。 ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側のミサイルポッドは廃され、代わりに打突や牽引用のマグネット・アンカー射出機に換装されている。 #spandel #br #spanend #spanadd #spanend (Wikipediaより抜粋) #br #nicovideo(thumb_watch/sm23735461) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #pcomment(Comments/シュツルム・ガルスVol3,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend