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イフリート・シュナイド
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート・シュナイド.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4101,832
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用MS。
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されている。
    特にブーストチャージが高く、300の大台に乗ったのは格闘機としてはありがたい所。
    ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュールが制限されてしまうのが欠点。
    また緊急帰投性能は低く抑えられている為、拠点間での機動性は低い。
  • 武装面
    専用装備のヒート・ダートに加え、強襲イフリート系では唯一バズーカを持っている。
    しかし、クラッカーを持っていないので、拠点攻撃で地雷対策をしたい場合は要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1353013801138134026017904096(8)30
イフリート280190Lv13800-111912002601470591630
イフリート・ナハト300250Lv13800-113812002601320545430
イフリート改320320Lv13710-1119120026016203184(8)30
イフリート・シュナイド340400Lv13800-115712603001410364320
ザクⅢ改340400Lv23710-1200124030018002273(7)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2351515501195122029018303183(5)20
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
バイアラン・カスタム340400Lv33845-1238180029017903643(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • コンバットカスタム
    格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有用。
  • スプレーシューター
    ショットガンの威力が上がる。
  • クイックスイッチ
    ショットガン、バズーカを持つ時に便利。ヒート・ダートと回避プログラムだけの構成だと恩恵がほぼ無いのが痛い。

武器-性能 Edit

ヒート・ダート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.pngヒート・ダート2608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ダートT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・ダート2008007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・ダートD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘武器。
    使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
  • 通常格闘
    • 無印
      一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
      ピクシー(フレッド機)の高出力ビーム・ダガーA3のモーションと似ているがほぼ前進しない。
    • T式
      左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回転切りの三段格闘。
      こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
    • 軽量
      無印と変わらず。
    • D式
      一段目は右から左上に切り上げ。
      二段目は左から右に水平に切り上げる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
      踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
      また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自機より左に捉えると当てやすい。
    • T式
      両手を広げて時計回りに回転切り。
      ガンダム・ピクシーのビームダガーA2、3とよく似たモーションだが、全体的にモーションが少しだけ遅い。
      踏込は80mほど。
    • 軽量
      回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダートキックを繰り出す。
      真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭い、この時ダートには判定が無い
      踏込は90mほど。
    • D式
      時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
      判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てることが可能。踏込は110mほどで硬直も短め。
      劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。

回避プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式1608006,000
(6,600)
740
(888)
回避プログラム弐式1608006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    通常格闘は普通の格闘だが、D格が短距離の高速移動(ダメージなし)になっている。
    また地雷を避けるなどもできず、あくまでも高速移動するだけ。
  • 通常格闘
    ヒートダートキック攻撃。
    前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
  • D格
    攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブーストを消費する。
    特に1回目のブースト使用量が非常に多く、ブーストを800ほど持っていかれる。
    コンバットカスタム以外で2回入力するとほぼブーストを使い切る始末。
    ちょっとした段差で引っかかり止まるので、水平な所を選ぶ必要がある。
    • 回避プログラム壱式
      前方に移動する。
      2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可能。
      1回目、2回目共に約150m移動する。
      2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで合計300mの移動が可能。
    • 回避プログラム弐式
      後方に移動する。
      挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距離自体は減っている。
      格闘攻撃後の離脱に使えと言わんばかりの動きだが、ブースト消費、移動距離的に実用性は低い。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス3108009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート・ランスT式37080010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ヒート・ランス2508008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ランスD式43080011,000
(12,100)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    リーチの長い格闘武器。
    イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。
    • 無印
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • T式
      ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 軽量
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • D式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      振りかぶっての右袈裟切り。
      右上への判定が長く、箱型拠点などを低高度状態から攻撃することも可能。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
    • 軽量
      左足で蹴り。判定はとても狭い。
      イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くなっている。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広い。

ヒート・ダート(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)3001/4105600
(660)
700
(760)
780
(936)
2,250
(2,475)
連射式ヒート・ダート(投擲)3503/1285510
(561)
640
(712)
760
(912)
1,950
(2,145)
拡散式ヒート・ダート(投擲)3801/275570
(627)
600
(680)
740
(888)
1,650
(1,815)
  • 解説
    投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。
    スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく、防壁やコンテナなどの障害物に命中させるとヒット表示もなく消える。
    命中可能な相手に命中させた場合は相手に10だけダメージが入ることが確認されている。
    モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。隙は出来るが、緊急帰投でクナイを投げずに構えを解除できる。
    高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールについては、運営にて検証するとの返答。で、まだなんですか?
    爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。 
  • タイプ別解説
    • 連射式ヒート・ダート(投擲)
      連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填しているだけと考えた方が無難。
  • 拡散式ヒート・ダート(投擲)
    一度に6本のヒート・ダートを投げる。

 拡散ダート&格闘・各フレーム計測

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき6発の実弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6701/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    グフなどが装備するものと重量が同じ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ヒート・ダート.pngヒート・ダート260
ヒート・ダートT式320
軽量ヒート・ダート200
ヒート・ダートD式380
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式160
回避プログラム弐式160
ヒート・ランス.pngヒート・ランス310
ヒート・ランスT式370
軽量ヒート・ランス250
ヒート・ランスD式430
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)300
連射式ヒート・ダート(投擲)350
拡散式ヒート・ダート(投擲)480
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムヒート・ダートD式回避プログラム壱式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

Shunaif_Dafault.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX/S

一年戦争時に開発されたジオン公国軍の白兵戦用試作MS、イフリート(シュナイド機)の改修機。
一年戦争末期のキャリフォルニア・ベース攻防戦で一度消息を絶った005番機のイフリート(シュナイド機)は、戦後ジオン残党軍の手にわたり、
志を失わずに潜伏し続けたジオン残党軍の様々なパイロットによる10年以上にわたる度重なる改修によって、
外観に大きな変更はないものの総合性能が大幅に向上しており、イフリートの名に恥じぬ地上戦闘能力はU.C.0096年においてなお健在である。


U.C.0096時点でのパイロットは一年戦争時に連邦軍特務部隊「スレイヴ・レイス」に所属していた「フレッド・リーバー」である。
一年戦争時に短剣型格闘武器ビーム・ダガーを主武装とするピクシー(フレッド機)を搭乗機としていたフレッド・リーバーの戦闘スタイルに合わせ、
投擲使用が可能なクナイ状の武器ヒート・ダートを多数マウントしている。


機体名称の「シュナイド」はドイツ語で「勇気」や「気骨」を意味するが、
これは本機の以前のパイロットであり、フレッドが意思を継いだ男、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイド大尉から取られている。



UC版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 回避pの消費量もそのままでいいからd格で150mの倍300m進むようにしてくれ -- 2019-06-03 (月) 01:57:26
    • 消費半分で150m進んだ方がよくないか、小回りきくし・・・まあ強化するなんて言われてない訳だけども -- 2019-06-08 (土) 02:55:48
    • 回避Pのブースト消費はそのままで良いから、ヒートダート(投擲)をもっと使いやすくしてくれ。それと回避Pから武器スイッチをラグなしにしてほしいわ -- 2019-06-10 (月) 00:22:43
    • ヒートダートD式の威力11000まで強化も合わせて宜しく -- 2019-06-10 (月) 00:24:24
    • 回避Pっていうくらいなら使用中に被ダメージ減少効果+被ダウンポイント耐性(転倒無効)デバフ無効とか欲しい。威力なんていらないんで -- 2019-06-18 (火) 17:34:08
  • 金図コンカスか……テメェ(ハイニュー)なんか怖くねぇ!ヤロォォォォブッコロシテャァァァル! -- 2019-06-09 (日) 20:37:57
    • やめとけ、コンカス5のイフシュナでも太刀打ちできんぞ・・・経験者は語る・・・ -- 2019-06-10 (月) 00:19:36
      • そう思ってるんじゃなく、そうするしかないと思ってるんじゃないかな?(ベネット見ながら) -- 2019-06-10 (月) 17:53:11
      • 射撃戦で廃ニューに勝てる武器がないならこいつ(格闘)で満足するじゃないじゃないか…… -- 2019-06-10 (月) 20:53:57
  • 気の迷いで今さら投擲クナイの計測をして載せてみた。多分ナハトも同じ性能(未計測だけど)と思うと、スタンさせて格闘するスタイルの人はナハトでいいかな・・・ -- 2019-06-18 (火) 05:39:28
    • 乙です。スタン格闘だとラルグフにかなり差をつけられちゃってますね -- 2019-06-22 (土) 18:03:44
  • こいつの金図が出ました。クイスイです・・・。お勧め武器を教えて下さい。ちょっと使ってみたいのです。 -- 2019-06-26 (水) 00:54:35
    • コンカスが大大大大大前提ですので残念ですが諦めて倉庫にぶち込むか解体した方が良いです… -- 2019-06-26 (水) 01:00:39
      • 残念だが子木の言うとおりなのよね、さらに言うと回避P2回連続使ってもオバヒしなくなるコンカス4でやっとマトモに忍者プレイ出来る様になるから敷居高いよ -- 2019-06-26 (水) 16:34:19
    • ヒート・ダートDと回避P壱式。バズやショットガン持つのは甘え。 -- 2019-06-26 (水) 16:09:03
    • せめて特性がコンカス・高カス・追加装甲ならばコンカス引けなくとも悲しみを背負うことはなかったであろうに -- 2019-07-05 (金) 19:23:43
    • バズ格! -- 2019-09-04 (水) 23:06:48
    • バズ格! -- 2019-09-04 (水) 23:30:41
  • イフシュナの反省を生かした機体がまた産まれてしまったのか…フィードバックおねがいします -- 2019-06-26 (水) 15:42:31
  • 当てにくいままでいいからC格並みに威力上げてほしい。使いやすくするよりはピーキーな調整のほうが嬉しい。 -- 2019-06-26 (水) 16:02:13
  • 緊急帰投以外の全ての性能(地形適性・武装含)が袖リゲルグに負けててワロt……いやいや、回避Pしか利点が無いのにさすがにコレはちょっと…… -- 2019-06-27 (木) 00:04:29
    • 袖リゲルグ使ってるけどこいつと使用感似てると思う。ぶっちゃけ長距離移動ならこっちの方が早いかなくらいしか利点浮かばない -- 2019-07-02 (火) 20:29:45
  • 回避壱式いいねぇ!見た感じは好きだな!…ブースト減るのがすげぇ程えぐいけど -- 2019-07-05 (金) 17:28:44
    • 回避のブースト半分にしてくれればユニーク機体で輝けると思うんだがなあ -- 2019-07-08 (月) 11:58:15
      • 半分だとさすがに凸性能ヤバイことになるぞ。現状でもコンカスだとブラビ並の速度で移動できるからな。飛べないとはいえ。 -- 2019-07-15 (月) 20:29:38
      • むしろ凸特化のMSがガザブラビ以外にも色々いた方が本拠点凸狙いやすくなって戦場に動きがでて良い気がする コイツ含めて少数しか持ってないユニーク装備の回避Pがほぼ使われない状況よりはなんらかの使いみちあった方がいいだろうし -- 2019-07-15 (月) 20:35:23
      • 発想変えてコスト300になってもいいんとちゃうか? -- 2019-07-15 (月) 20:52:16
      • そもそも何でコスト340なんだろう・・・時代に合わせて?それとも改修型だから?連邦にはそんなの関係ねぇってのが多いんだけど、使うの厳しいね。ブーストは半分だと文句出るから今より3分の2にするだけでも多少マシかな? -- 2019-07-15 (月) 22:59:19
      • 出た当時のこと考えると速度速い、ブーチャ高い、格闘も隙が少ないで340相応の格闘特化機って感じで優秀だったのよ。ただ環境が変わる中でずっと運営から相手にしてもらえず今の悲惨な状態になった。 -- 2019-07-15 (月) 23:07:47
      • ジムストの頭おかしい格闘移動みてるとコスト↑でまともな射撃武器もないんだからブースト消費減らすぐらいいいだろとは思うな -- 2019-07-23 (火) 01:11:48
      • 仮にブラビ以上になれたところで斬りがメインであと切替遅い+ショボショボ火器、おまけにこの超無駄コストだぞ?!ほとんどの拠点で速くたどり着いて防衛振り切れた所で全盛期フレピクvs素イフ以上の対拠点DPS差あるんだぞ… -- 2019-08-07 (水) 08:03:13
      • 昔、中華ガンオンで出た当初のイフシュナ動画を見かけたことがあったが回避P連発してて変な笑いが出たな -- 2019-08-18 (日) 10:51:36
      • あの高速機動使いたかったらストカス&シュツガルの方がいいぞ。あいつらは機体性能高いし出力3積めるから、特性無しでも3連続で移動できる -- 2019-09-07 (土) 15:07:05
  • 次回からはお前の時代がくるぞやったな!クナイ系の持続強化と近距離でのバズ・SG強化、格闘時の被DP上昇がなくなると上方修正しかねえ -- 2019-07-27 (土) 06:00:45
    • コイツのクナイはものすごく癖が強いから色々改良してもらわんと使い物にならんと思うぞ -- 2019-07-28 (日) 23:42:24
      • まず投げるまでがアホみたいに遅い関係上使うなら事前に構えなきゃいけないし咄嗟に投げようとしても弾速も遅いからその前にこかされるから直で切ったほうが早いまである -- 2019-08-21 (水) 01:13:57
    • 時間がどれだけ延びるかなんだよな。投げた後の持ち換え不能時間+持ち換え時間を越えない事には意味が無い。SGやBZは無理だとしても格闘なら持ち換え無しでもいいと思うんだ、ナハトもも。 -- 2019-07-29 (月) 01:55:52
    • スタン効果時間:N2250、連射式1950、拡散式1650。投擲モーションと持ち替え時間や弾速を考えるともう少し長くても良いと思う -- 2019-08-20 (火) 01:20:10
      • Nで弱体化後ウミヘビと同じ数値なのか・・・2.250秒・・・持ち替えもあるしSGで膝つかせるか直接斬った方が安定するかなぁ・・・ -- 2019-08-21 (水) 00:58:54
    • 贅沢言わないんで普通の射撃武器にしてください・・・ -- 2019-08-21 (水) 02:20:22
      • 俺もそう思う。何故クナイをこんなに癖のある武器にするんだ・・・修正期待してたのに -- 2019-08-21 (水) 21:23:20
      • 投擲武器だから、これに尽きる。 -- 2019-08-22 (木) 23:27:12
      • 構えてるだけのノーモーションで投げるという味気なさでいいから普通の射撃武器にしてください・・・そうすれば使え・・・(黒キュベのスタンビームを見て絶望する目) -- 2019-08-26 (月) 00:13:48
      • そもそもBZN直撃でよろける様になったんだからクナイ投げる必要性が…クナイ当てるよりBZ当てる方が簡単でしょ? -- 2019-08-31 (Sat) 11:49:06
  • まさかとりあえずで持っていたバズがこんなに頼もしい武器になるなんて・・・ -- 2019-08-22 (木) 05:02:57
    • 倉庫にスプシュ1機あるんだが、ショットガンM、バズN、回避プログラムで使えるかな? -- 2019-08-22 (木) 08:46:24
      • コンカス以外で回避プログラムってきつくない? -- 2019-08-22 (木) 16:53:54
      • バズ、ショットガン、格闘Dでしょ -- 2019-08-24 (土) 10:27:32
      • でもそれ・・・340もするイフリート系最上位を倉庫から引っ張り出してまでわざわざする事か?って根本的な問題がry -- 2019-09-13 (金) 06:46:36
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