シン・マツナガ専用ゲルググJ のバックアップ(No.33)

赤文字はMAX値or注釈

シン・マツナガ専用ゲルググJ.pngアーマー3,920ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,177積載量1,4401,871
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

シン・マツナガ専用のカスタマイズが施された機体。
強力なビーム兵器を用いた攻撃を得意とする、高い遠距離攻撃能力を持つ機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


シン・マツナガ大尉専用のゲルググJ。本機は重撃タイプとなっており、主に中距離での射撃戦闘力が高まっている。

  • 性能面
    ゲルググJの重撃仕様。強襲仕様ブーストの重撃機としては高いアーマー値を持つ。
    固有モジュールの効果により、武器の切り替えが速く格闘ダメージにボーナスがある。
    ただ、ゲルググ系特有の被弾面積の大きさがあるので近距離での撃ち合いはなるべく避けよう。
  • 武装面
    CBRやバズーカ、バルカンにマシンガンといったよくある装備が揃っている。
    また、重撃としては珍しいフルオート式のビーム兵器も使用可能。
    格闘武器も充実しており、固有モジュールの効果により強襲機並みのダメージをたたき出す事も可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13905-1004136020014903644(6)30
ゲルググキャノン320320Lv23935-100413602501600364430
アクト・ザク340400Lv13845-1042134024013702734(6)20
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン340400Lv23830-1023130026014402733(5)20
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23920-100413802401580273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    CBR、ビームマシンガン、ビームスポットガンの威力が上昇する。
  • クイックリロード
    特にリロードの遅いビームマシンガンに有効な特性だが、
    専用モジュールにより持ち替え時間が短縮されているため
    リロード中は他の武器に持ち替えて対応するならメリットが薄い。
  • 射程補正システム
    主に集弾性で劣るビームマシンガンやスポットガンの精度と射程を補ってくれる。
    特にビームマシンガンは本特性+武器改造で射程を伸ばせば
    フルオート武装としては稀有な射程1000オーバーに到達可能。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58720
(792)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型18075/450フル58900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・マシンガン(連射型)38022/110フル872,200
(2,420)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M43030/150フル872,000
(2,200)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
大型ビーム・マシンガン(連射型)H32024/120フル871,900
(2,090)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720
(864)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F46015/75フル872,600
(2,860)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。ロックオン可能。
    射程距離は重撃用BR並みに長いが、ロックオンが低く弾速も速くないため、遠距離の敵は移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    通常の構えが銃口を上に向けた状態である。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)
      初期装備。威力とDPSはF型の次に高い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)M
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)H
      命中強化型。この中では最軽量で威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)F
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3301/15単発7654,500
(4,950)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3601/18単発6183,800
(4,180)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発4345,500
(6,050)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    大型ビーム・マシンガン(連射型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    通常の構えが銃口を上に向けた状態となり、チャージ中から両手持ちで構える。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、H:約1.5秒、F:約2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。弾速は約1875m/s。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ2901/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM3403/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF4401/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • 解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1608005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型2008006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1208004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)3601,0009,500
(10,450)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘武器。刃の色は黄色。強襲用より軽い。
    固有モジュールにより威力が10%(コンバットカスタムLv3相当)上昇する。
  • 通常格闘
    軽量を除き、動作がやや遅い。
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→回転しながら左下から右上に斬り上げ。
    • 二刀流
      (右)袈裟斬り→(左)左袈裟斬り→(左)左から右に横薙ぎ→(右)右から左に横薙ぎ。
      振り回した時のエフェクトが派手になっている。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量
      時計回りに回転しながら斬り、前方に刃を突き出す。
      移動距離は若干短いが、回転がそこそこ早く左右の範囲も広い。
    • 二刀流
      前進しながら両手でX字に斬り裂く。
      2017/8/23のアップデートより、どこで繰り出しても下部から瓦礫が飛び出すエフェクトが追加された。
      威力とDPが強化されたが、移動距離が短くなり、硬直も長くなった。早い話が一般D式から重格Nになった。
      踏み込みがやや短く、振り終わりには両手を左右に広げるため機体の真正面に判定の穴がある。
  • タイプ別解説
    • 軽量ビーム・サーベル
      最軽量で威力も最低。通常格闘の動作がやや素早い。
    • ビーム・サーベル(二刀流)
      開発にはマスターデバイスが3個必要。
      他タイプより持ち替え時間がほんの少し遅い。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン15021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンM19039/279三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンF21021/147三点522,800
(3,080)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビーム・スポットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン13018/126フル831,850
(2,035)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
ビーム・スポットガンM式16035/210フル831,600
(1,760)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
ビーム・スポットガンF式18010/60フル832,100
(2,310)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューター特性の影響を受ける。
    マガジン火力や有効射程、DPPSなどの不安は付き纏うものの、持ち替えが無いので近距離追撃武装として優秀。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スポットガン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン(ブラスト弾)2902/18二点2075,250
(5,775)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
680
(816)
2,500
(2,750)
  • 解説
    右腕から着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    見た目はビームだが実際は爆発属性である。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器切替速度が20%上昇(モジュール「高速切替Ⅱ」相当)し、格闘武器の威力が10%上昇する。
    (コンカス3相当。ブースト消費軽減、硬直軽減の効果があるかは不明。)
    固有モジュールのため別枠扱いで高速切替ⅠorⅡを装着可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型180
ビーム・ライフル.png大型ビーム・マシンガン(連射型)380
大型ビーム・マシンガン(連射型)M430
大型ビーム・マシンガン(連射型)H320
大型ビーム・マシンガン(連射型)F460
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル330
チャージ・ビーム・ライフルH360
チャージ・ビーム・ライフルF410
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ290
ジャイアント・バズtypeM340
ジャイアント・バズtypeF440
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル160
ビーム・サーベル改良型200
軽量ビーム・サーベル120
ビーム・サーベル(二刀流)360
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン150
3点式MMP-80マシンガンM190
3点式MMP-80マシンガンF210
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン130
ビーム・スポットガンM式160
ビーム・スポットガンF式180
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン(ブラスト弾)290

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルF大型ビーム・マシンガン(連射型)Hビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

ss_20150128_170918.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14JG

“ソロモンの白狼”シン・マツナガ大尉専用機のゲルググJ。
シン・マツナガ大尉に合わせて独自に最適化され、専用色に塗装されたカスタマイズモデルである。
しかしマツナガ大尉はア・バオア・クー戦に参戦せずジオン本国で終戦を迎えたため、本機は連邦と刃を交えることはなかったといわれている。


ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のIFルートでは、ア・バオア・クー防衛戦に出撃し多大な戦果を収めるも消息不明とされている。


012.jpg
ジオン公国宇宙攻撃軍シン・マツナガ大尉


PS2めぐりあい宇宙(IF)版 3:31~

コメント Edit

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  • 重撃のBMGてなんでロック緩いんだろうか  -- 2019-06-09 (日) 17:07:01
    • 遠距離で使うことを想定しているからだろう。実際スナの連射BMGに近い性能だし、一応ロックする事もできる普通のロック武器とスナ連射の中間みたいな感じでデザインされた武器だと思う。実際遠距離だとロックせずに撃つ事も多いしまあな -- 2019-06-14 (金) 07:36:10
  • CBRからBMG追撃で大抵の機体はハエ叩き出来るようになったな。地味な強化だったけど、なかなか良いかも。 -- 2019-08-21 (水) 21:22:18
    • BMGのマガジンと弾速の遅さが気になる あとスポットガンの弾速も遅いんだよなぁ SA早くするならFAも重撃はあげてくれ -- 2019-08-22 (木) 10:13:57
    • こいつでバズ格&チャービ格するの懐かしくて楽しいんだが(強いとは言ってない) -- 2019-08-24 (土) 06:36:39
  • CBRからBMGの切り替えって持ち替え無しのはずなのになんか撃つの遅くない? -- 2019-08-25 (日) 23:15:56
    • 遅いし中々弾も出ない。いわゆる古い機体タイプで禿頭のTBガンダムとかの元から切り替え即射とは全然違う。 -- 2019-08-26 (Mon) 04:20:25
      • ついでにサービス開始ちょっと後の『重撃だけど狙撃機体に迫る射程とFAのBRだから、ロック集弾ガバガバで我慢ね!』ってのを言い訳に、未だに威力・ロック・弾数その他単純性能が低いまま放置されてる武装だよBMG -- 2019-08-26 (Mon) 04:23:31
      • 計算すりゃ分かるが威力は細かい調整で上がってて特別低くも無い。高くも無い。 -- 2019-08-28 (水) 03:53:23
      • 同じ武装をFAGmk2,Z2,アンジェロドーガが持ってる、Z2は今年の機体だしな。 -- 2019-09-08 (日) 21:57:45
      • 正直DPS2万は最低条件になりつつある中ではゴミだろ マシンガン系で今現在使われてるコスト280が使うような3点でも、理論値MAX出なかったとしてもよっぽどのクソPC使ってない限りDPS2万は普通に出る状態やぞ ちなみにマツゲルのBMGのDPSが18000程な -- 2019-09-10 (火) 00:24:44
      • 3マシ額面通りに秒間8fで計算してるとか懐かしいタイプのアホだな… -- 2019-09-18 (水) 11:34:04
      • 他の所にもあったが、LAちゃんのサブマシですら今Fなら17600?だからなwあの超速持ち替えの -- 2019-09-28 (土) 07:51:39
  • 初登場から一度も輝いてない。カッコイイのに悲惨すぎる -- 2019-09-04 (水) 17:57:47
    • これはエアプ -- 2019-09-04 (水) 22:55:29
      • まあ輝いてない期間の方が長いし… -- 2019-09-09 (月) 22:41:11
      • 輝いた時季なんてあったっけ CBRが使えた時期ならぶっちゃけアクト乗ってただろうし -- 2019-09-10 (火) 00:06:14
      • 輝いてはいなかったな少しBMGが強いよねとかは言われた記憶があるが趣味機体の範疇での強いだから大したものじゃない -- 2019-09-28 (土) 08:41:05
      • CBRが強かった時期にはビーマシが弱すぎて空気だったしね -- 2020-01-31 (金) 16:44:50
      • そもそも輝いてない機体の方が多いゲームだし・・・ -- 2020-01-31 (金) 17:05:01
      • キャラゲーなのに2,3%くらいの機体しか息してないからな -- 2020-05-16 (土) 08:01:47
    • 今はホモドーガの方が強いなあ -- 2020-05-16 (土) 12:19:06
    • まだアクトのCBRとBRが内蔵扱いじゃない時にアクト使うぐらいならって事で使われてはいたね、まぁ輝いてたかと言われるとうーんだが -- 2020-05-25 (月) 16:59:05
    • 比較的マシになった時はあるけど少なくとも輝いてた時期なんてないでしょ -- 2020-07-02 (木) 13:26:39
  • CBR→BMGは持ち替えを本当の意味で無しにして、BMGのロックオンと1マガジンの弾数の上昇。最低これくらいは欲しい所 -- 2019-09-10 (火) 00:09:25
    • ビームスポットガンも強化欲しいよね、正直。 -- 2019-09-18 (水) 14:11:12
    • BMGは弾数威力リロードロックほとんど上げて欲しい所 -- 2019-09-28 (土) 12:40:23
  • こいつの固有モジュの切り替え短縮は、「格闘武器との切り替え」の短縮なの?普通に切り替えモジュと同様の効果があるの? -- 2020-05-16 (土) 12:50:26
    • 書いてあるじゃない。格闘に限らず持ち替え20%速くなる。高速切替2(+25%)と併用すれば実質高速切替3(45%)相当の速さになる。 -- 2020-05-16 (土) 21:26:57
      • 情報ありがとうございます!読んでも疑問が解消されなかったので助かりました! -- 2020-05-16 (土) 21:41:04
  • CBRとビーマシは持たせるとして、3枠目はみんな何持たせてる? -- 2020-05-19 (火) 17:51:41
    • あえて持たせてない。その二つで戦えないなら使わない方がいいと思ってる。1機完結で倒す機体でもないし・・・ -- 2020-05-19 (火) 23:06:34
      • なるほど、無理に持たせずとも積載稼ぐ手もあるんだね。自分は爆風武器ほしくてBZとブラストで迷ったんだけど、切り替えの早さ考えてブラスト持たせてみた!角のあぶりだしとかちょっとした場面で爆風ほしいなーって思うことが多くて…。 -- 2020-05-21 (木) 20:59:03
    • 追い詰められた時用に軽量かT格闘かな・・・角待ち陰キャ暗殺にも使えなくはないし。 -- 2020-07-01 (水) 23:01:27
  • 連射型ビームライフルがカイキャとかGブルのもってるやつの下位互換になっちゃったね -- 2021-05-18 (火) 00:28:28
    • F型はギリ勝ってるくらいか、下手に低コストのFAOとかに持たせた代償かもな -- 2021-05-18 (火) 00:53:03
  • 新しい機体(しかも強襲)と比べちゃいかんかも知れんし今コイツに販売力がないのも分かっちゃいるけどコスト60も下のシャッコー・Vガン(白黒両方)のBRFAと比較するとドン引きするくらい性能低いな大型ビーマシ。まぁコイツに乗るくらいなら素ドーガ乗れなんだろうけど -- 2021-05-21 (金) 02:11:07
  • いい加減そろそろこの子も火力上げてほしい。チャービは重撃距離でやってればそれなりに当てれるけど、その後の追撃が非力すぎる。追撃で連射型マガジン8割当て切っても削り切れない事のほうが多いんですよね。 -- 2021-11-03 (水) 15:56:46
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