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シン・マツナガ専用高機動型ザク改
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赤文字はMAX値or注釈

※BZ込での実積載はザク・バズーカ(通常型)の重量(340)を差し引いたもの

マツナガ専用高機動型ザク改.pngアーマー4,2004,830ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量※(BZ
込での実積載)
1,490
(1,150)
1,936
(1,596)
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジオン軍エースパイロット”ソロモンの白狼”シン・マツナガの搭乗機。
ショルダーブロックやエルボー、脚部プロペラントタンクカートリッジ等、通常の高機動型ザクとは異なる点がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
     GPガシャコン(2017/08/23~)


  • 性能面
    高いアーマーを持つ、近距離戦向けの重撃機。
    ブーストチャージが同コスト帯の平均以下という欠点はあるものの、速度とブースト容量はコスト相応にあり、
    なにより被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
    …だったが、同レベルのアーマー、体型を持つガンキャノン系が全てダウンゲージレベル2になり、相対的にザク系は見劣りするようになってしまった。
  • 武装面
    当機は「ザク・バズーカ」系統の武器を装備から外すことができない。
    上記の仕様でバズーカは必ず持たされる上、他の武装も中距離以遠で使えるものはほぼない。
    2種の着発式妨害クラッカーは閉所空間で戦う事が多いテキサスや箱型拠点防衛などで持っていると便利。
    格闘武器は高威力だが、発生が遅く、重撃の機動力で決めるのは不意打ちや追い討ち以外ではまず無理。
    ただ、戦艦タイプの本拠点等にD格を決める事が出来ればゴッソリ耐久度を削り取る事も出来るので、
    そういう形状の本拠点があるマップなら装備していくと夢を見られるかも知れない・・・
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート(シュナイド機)280190Lv13905-99512602101510409630
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13905-1004136020014903644(2)30
デザート・ゲルググ300250Lv23905-99513002301570273430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(2)30
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル893,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
120mmマシンガンH改28045/270フル892,400
(2,640)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820/300
(984)
120mmマシンガンF改31025/175フル893,300
(3,630)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780/270
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発1073,000
(3,300)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
単式120mmマシンガンM改24030/210単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
単式120mmマシンガンF改28013/91単発1073,350
(3,685)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    高性能だが単発式のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    フルオート式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは583、M型は561。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2607/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンM型32011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型3705/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010009,500
(10,450)
740/300
(888)
重格闘プログラムT式450100010,000
(11,000)
740/300
(888)
重格闘プログラムD式500100010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。ヒートホークやバズーカを用いて攻撃する重格闘。
    バズーカを発射するが、それも含めて全ての攻撃は格闘属性となっている。
    モーションが全体的に遅い代わりに範囲がとても広い。
    固有モジュールの効果により、威力が10%上昇する。特性がコンバットカスタムなら更に強化される。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→バズーカ発射
    • D式
      左袈裟斬り→バズーカ発射
  • D格
    威力は全て通常の3倍で、全タイプに強制ダウン効果がある。
    動作はどれもゆっくりしている。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭い。
    • D式
      頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は斧を振りかぶりながら約50m前進し、そこから周囲に射程約45mの衝撃波を発生させる。
      衝撃波は全方位に当たり判定が存在するが、上判定は存在しないため、敵が接地している必要がある。
      二段目は約10m後退し、前方に射程約80mのバズーカを発射する。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭く、前方約60°程度である。上判定は若干存在する。
      二段目は回転アンカーの要領で回転させることができる。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ3401/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ4203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM4003/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS4701/9単発60010,000
(11,000)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
720/180
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW3901/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF4501/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeZ5001/3単発1,8007,500
(8,250)
--450
(560)
-5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【装備解除不可】
[命中精度向上機能の効果あり(3点式、Z以外)]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。装備解除不可
    常時左脇に抱えて保持しているので内蔵武器扱いされ、武器の持ち替えがない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加(ただしtypeZは除く)。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeZ
      発射直後に起爆する信管を採用したバズーカ。ロックオン可能。
      発射後約150mの地点で爆発する。他タイプと異なり、爆発エフェクトやSEが派手。
      名前の由来はゼロ距離で起爆するZEROからだろうか。

着発式フラッシュ・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー1501/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージとフラッシュ効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    発動した敵機の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式ネット・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー1501/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージと拘束効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5500で5.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの耐性がある敵に命中しても発動しない。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘の威力が10%上昇し、武器切替速度を20%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンF改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型320
ショットガンF型370
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ340
3点式ザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM400
ザク・バズーカtypeS470
ザク・バズーカtypeW390
ザク・バズーカtypeF450
ザク・バズーカtypeZ500
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー150
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー150

…装備解除できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター120mmマシンガン重格闘プログラムT式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20160511_003838.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

高機動型ザクⅡR-1型の問題点を改良した高機動型ザクⅡR-1A型のシン・マツナガ専用機。
「白狼」の異名の通りに白を基調とした塗装が施されている。


脚部の補助推進剤タンクをカートリッジ化することで母艦内はもとより、作戦行動中の宇宙空間での補給が簡便化され、継戦能力が拡大した。
この場合、カートリッジ交換作業用のザクが1小隊あたり1機随伴するものとされた。
また、動作不良の多かった推進器もジオニック製からツィマッド社製に変更している。
しかしコストや整備性といった根本的な問題が解決されたわけではなく、R-1型のうち10機がこのタイプに改修された他、56機が新規生産されたにとどまった。


高性能であったためエースパイロットには歓迎され、配備の希望が殺到したものの、製造コストが高く可動条件も複雑であったため結局本格的な量産には至らず、ベテランパイロットの間ではその入手の困難さを指して「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われた。
また将来を有望視される若手パイロットにもR型が配備されたのもその一因となっている。

(Wikipediaより抜粋)


01:20~から


PS2めぐりあい宇宙(IF)版

コメント Edit

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  • ドズル閣下が有能になってしまわれた今コイツときたら・・・・ -- 2020-09-17 (木) 23:03:28
  • ギラズールみたいな普通の1段D格ほしい -- 2021-02-13 (土) 10:36:23
  • 早く高機動にしてくれ -- 2021-08-08 (日) 23:44:31
    • 高機動→足が早いではなく腕や腰回りの駆動が早いだけだよ -- 2021-08-24 (火) 06:53:58
      • いや、推力向上型なんだから足が速いで間違いないでしょ。せめて中コス強襲並みの足にしてくれんかね… -- 2021-08-25 (水) 00:29:35
      • お前だけ逃げるなんてずるいぞ、って黒いのとBR持ってるのと両肩からバズーカ出してるのが言ってたぞ -- 2021-08-25 (水) 01:33:35
    • 高機動型(高機動できるとは言っていない) -- 2021-08-24 (火) 14:55:36
    • お前ら暇だな -- 2021-08-25 (水) 14:17:38
  • ネットポイーして3点で弾幕張ってペシペシしてるの案外楽しくて楽しくなってきたぞこいつ -- 2021-08-25 (水) 15:57:27
  • 強化くるぞやったな!!!!!!!!なお現実は厳しいかと思われる。 -- 2021-09-17 (金) 18:16:39 New
    • 格闘の発生が相当早くなるならワンチャンあるが、そうでなければどうにもな -- 2021-09-17 (金) 18:37:28 New
      • BZZの射程が下手に伸びすぎると格闘に繋げなくなるからそれはそれでどうにもならんし、この足回りで格闘主体でやれってのも正直きつい。モジュがどういう効果かは知らんが、よっぽど強い効果でもないとどうにもならんよな -- 2021-09-17 (金) 18:42:28 New
      • そもそも、快適とは言えない足なのに、格闘の発生を調整されてもねぇ -- 2021-09-17 (金) 18:56:45 New
      • ていうか1段目だけ早くなっても2段目はあのモッサリ振りかぶり振り下ろしだろ? -- 2021-09-17 (金) 19:05:06 New
    • 今でもたまに使ってるけどこの強化内容はまったくもって的外れと言わざるを得ない…名前からして追加モジュールも格闘関連だろうけど重撃を格闘運用する事前提で強化してどうする。実装した時よりもさらに強襲と脚の差激しくなってるのに。 -- 2021-09-17 (金) 19:38:01 New
    • 一撃必殺級の威力が重格闘の魅力だったのに、いまだと威力が強襲とほぼ変わらんから鈍足機の鈍モーション格闘を使う価値が薄すぎるんだよなぁ。しかもこいつ同コスにドズルザクおるし一撃必殺狙うならあっちのほうが・・・ -- 2021-09-17 (金) 19:55:07 New
    • BZZの射程次第ではテキコロ北みたいな場所限定で嫌がらせが楽しめるんじゃない?なんならフラグレやネトグレも持てるし -- 2021-09-17 (金) 19:56:06 New
      • のびたところでディアスの改良になるだけじゃね…まあ一応こいつのは1800維持されてるって特徴はあるけど他の武器がな -- 2021-09-17 (金) 21:06:39 New
      • 多分だけどBZ当てたら速度上昇+硬くなって格闘仕掛けにいけるとかそんなんだと思う。ってかソレ意外だったら調整の意味なし -- 2021-09-18 (土) 09:27:46 New
    • 重撃で近接させようとさせる運営のわけのわからなさ -- 2021-09-17 (金) 22:14:07 New
    • 拠点内防衛が出来るようになればいいよ。今はそれすら役に立たないから。 -- 2021-09-17 (金) 22:44:39 New
  • 高DPの爆風武器はダメだから弱くしたのに、コイツのBZZの射程を上げたら同じことの繰り返しじゃないか。何を考えてるんだか・・・何も考えてないか -- 2021-09-18 (土) 00:13:53 New
    • 弱体化されたのは強襲だけで重撃のはされてないぞ。射程を伸ばしただけで暴れられるなら射程特性のデザゲルがもっといるはず -- 2021-09-18 (土) 01:54:47 New
    • 仮に300Mになっても鈍足すぎて近づけないし、奇跡的にバズ当たっても鈍足すぎて追撃できないっていう -- 2021-09-19 (日) 04:58:27 New!
    • そもそも、出た当初だって珍しい格闘ってだけで大した使用者いなかった機体でしょ。今更微強化したところで、実装当初からさらに環境がインフレしてる現状についてこれるわけないのに。所詮数合わせだろうなー -- 2021-09-19 (日) 21:22:15 New!
  • 機体のバランス調整に伴い、設計図パックメニューにて「スタークジェガン」「マツナガ専用高機動型ザク改」のパックの出現率をアップ予定です。 -- 2021-09-18 (土) 00:56:15 New
    • 10月13日まで毎日ショップを見る度にガッカリする確率が上がるわけだ (..; -- 2021-09-18 (土) 00:58:17 New
    • オダは高性能機が増えてリベはゴミが増えるのか…。 -- 2021-09-19 (日) 11:20:21 New!
  • 最後のパス報酬のDX機体枠で出したらクレーム入って仕方なく調整することにした感じがするぞw -- 2021-09-19 (日) 00:56:51 New!
    • この時のオダ側はパス報酬なんだったっけ -- 2021-09-19 (日) 07:14:44 New!
      • ジム3 -- 2021-09-19 (日) 20:33:55 New!
  • こいつはまず格闘モーションの遅さをどうにかせんと -- 2021-09-19 (日) 19:10:23 New!
    • D格の1段目のモーション速度を上昇するらしいぞ -- 2021-09-19 (日) 21:59:18 New!
  • コイツの足回りで格闘機として使って欲しいのなら、覚醒ジオすら一撃で屠れる広範囲ロマン火力とか格闘転倒無効とか付けないとダメだろ。 -- 2021-09-18 (土) 10:17:49 New
    • 使われないのは使われないだけの理由があるってのをわかってないからね -- 2021-09-18 (土) 16:13:33 New
    • プルキュベくらいの範囲で威力と硬直が並なら使うかな -- 2021-09-18 (土) 20:48:26 New
    • 当時から高機動型(笑)ってネタにされてたレベルだもんな。いくら格闘が強くなっても角待ちくらいしかできんな -- 2021-09-19 (日) 07:52:51 New!
      • 振りが遅すぎて角待ちも辛いのが現状という -- 2021-09-19 (日) 09:08:29 New!
    • 格闘機として運用するなら、単機で格上道連れするくらいは出来ないと使われないからね… -- 2021-09-19 (日) 21:27:37 New!
    • 追加モジュールで雑に化け物化したらワンちゃん…?まあないか -- 2021-09-19 (日) 22:33:36 New!
Name:

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