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シン・マツナガ専用高機動型ザク改
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赤文字はMAX値or注釈

※BZ込での実積載はザク・バズーカ(通常型)の重量(340)を差し引いたもの

マツナガ専用高機動型ザク改.pngアーマー3,905ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量※(BZ
込での実積載)
1,490
(1,150)
1,936
(1,596)
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジオン軍エースパイロット”ソロモンの白狼”シン・マツナガの搭乗機。
ショルダーブロックやエルボー、脚部プロペラントタンクカートリッジ等、通常の高機動型ザクとは異なる点がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
     GPガシャコン(2017/08/23~)


  • 性能面
    高いアーマーを持つ、近距離戦向けの重撃機。
    ブーストチャージが同コスト帯の平均以下という欠点はあるものの、速度とブースト容量はコスト相応にあり、
    なにより被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
    …だったが、同レベルのアーマー、体型を持つガンキャノン系が全てダウンゲージレベル2になり、相対的にザク系は見劣りするようになってしまった。
  • 武装面
    当機は「ザク・バズーカ」系統の武器を装備から外すことができない。
    上記の仕様でバズーカは必ず持たされる上、他の武装も中距離以遠で使えるものはほぼない。
    2種の着発式妨害クラッカーは閉所空間で戦う事が多いテキサスや箱型拠点防衛などで持っていると便利。
    格闘武器は高威力だが、発生が遅く、重撃の機動力で決めるのは不意打ちや追い討ち以外ではまず無理。
    ただ、戦艦タイプの本拠点等にD格を決める事が出来ればゴッソリ耐久度を削り取る事も出来るので、
    そういう形状の本拠点があるマップなら装備していくと夢を見られるかも知れない・・・
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート(シュナイド機)280190Lv13905-99512602101510409630
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13905-1004136020014903644(6)30
デザート・ゲルググ300250Lv23905-99513002301570273430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(6)30
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル892,000
(2,200)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改28045/270フル891,600
(1,760)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改31025/175フル892,450
(2,695)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発1073,000
(3,300)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンM改24030/210単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改28013/91単発1073,350
(3,685)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    高性能だが単発式のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    フルオート式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは583、M型は561。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2607/35単発1001,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型32011/55単発951,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型3705/30単発971,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010009,500
(10,450)
740
(888)
重格闘プログラムT式450100010,000
(11,000)
740
(888)
重格闘プログラムD式500100010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ヒートホークやバズーカを用いて攻撃する重格闘。
    バズーカを発射するが、それも含めて全ての攻撃は格闘属性となっている。
    モーションが全体的に遅い代わりに範囲がとても広い。
    固有モジュールの効果により、威力が10%上昇する。特性がコンバットカスタムなら更に強化される。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→バズーカ発射
    • D式
      左袈裟斬り→バズーカ発射
  • D格
    威力は全て通常の3倍で、全タイプに強制ダウン効果がある。
    動作はどれもゆっくりしている。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭い。
    • D式
      頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は斧を振りかぶりながら約50m前進し、そこから周囲に射程約45mの衝撃波を発生させる。
      衝撃波は全方位に当たり判定が存在するが、上判定は存在しないため、敵が接地している必要がある。
      二段目は約10m後退し、前方に射程約80mのバズーカを発射する。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭く、前方約60°程度である。上判定は若干存在する。
      二段目は回転アンカーの要領で回転させることができる。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ3401/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ4203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM4003/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS4701/9単発60010,000
(11,000)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW3901/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF4501/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeZ5001/3単発10347,500
(8,250)
--450
(560)
-5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【装備解除不可】

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。装備解除不可
    常時左脇に抱えて保持しているので内蔵武器扱いされ、武器の持ち替えがない。
    種類が多く、金設計図ならユニークなtypeZを選択可能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeZ
      発射直後に起爆する信管を採用したバズーカ。ロックオン可能。
      発射後約150mの地点で爆発する。他タイプと異なり、爆発エフェクトやSEが派手。
      名前の由来はゼロ距離で起爆するZEROからだろうか。

着発式フラッシュ・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー1501/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージとフラッシュ効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    発動した敵機の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式ネット・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー1501/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージと拘束効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、5500で5.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘の威力が10%上昇し、武器切替速度を20%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンF改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型320
ショットガンF型370
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ340
3点式ザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM400
ザク・バズーカtypeS470
ザク・バズーカtypeW390
ザク・バズーカtypeF450
ザク・バズーカtypeZ500
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー150
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー150

…装備解除できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター120mmマシンガン重格闘プログラムT式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20160511_003838.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

高機動型ザクⅡR-1型の問題点を改良した高機動型ザクⅡR-1A型のシン・マツナガ専用機。
「白狼」の異名の通りに白を基調とした塗装が施されている。


脚部の補助推進剤タンクをカートリッジ化することで母艦内はもとより、作戦行動中の宇宙空間での補給が簡便化され、継戦能力が拡大した。
この場合、カートリッジ交換作業用のザクが1小隊あたり1機随伴するものとされた。
また、動作不良の多かった推進器もジオニック製からツィマッド社製に変更している。
しかしコストや整備性といった根本的な問題が解決されたわけではなく、R-1型のうち10機がこのタイプに改修された他、56機が新規生産されたにとどまった。


高性能であったためエースパイロットには歓迎され、配備の希望が殺到したものの、製造コストが高く可動条件も複雑であったため結局本格的な量産には至らず、ベテランパイロットの間ではその入手の困難さを指して「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われた。
また将来を有望視される若手パイロットにもR型が配備されたのもその一因となっている。

(Wikipediaより抜粋)


01:20~から


PS2めぐりあい宇宙(IF)版

コメント Edit

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  • とりあえずNbzのdp上げてくれないかしら 普通のbz内蔵で持ってるのが強みやん -- 2018-12-18 (火) 21:22:31
    • よろけの後に叩きこむものでは? -- 2018-12-18 (火) 23:32:21
    • 内蔵武器って初手に使うもんじゃないから、欲しいのはDPじゃなくて威力やろ。 -- 2018-12-20 (木) 01:40:18
  • 重撃ザクマシFANはドズルのFANより威力50上なのに、N以外では威力負けてるのかようわからん塩梅だなあ。(DPは前のままなので全タイプで劣るけど) -- 2018-12-23 (日) 11:42:25
  • BZ固定のドズルザクミラーの強襲でよかったのでは... -- 2018-12-23 (日) 13:36:54
  • 何か強い気がするけど佐官だからかな? -- 2019-01-07 (月) 18:16:28
    • コストからすれば十分な強さにはなったよ、バズが荷物じゃ無くなっただけでかなり改善されたね -- 2019-01-08 (火) 14:06:01
  • 雪合戦会場でネットグレ投げてるだけで大分仕事できるようになった -- 2019-01-14 (月) 02:17:32
  • 対爆装甲の性能悪すぎるわ、なんで固有モジュールの半分以下の性能しかねぇんだよ -- 2019-01-16 (水) 21:07:42
    • 知らねぇよ・・・ -- 2019-01-16 (水) 21:09:55
      • 知ろうとしろよ! -- 2019-01-16 (水) 21:56:48
    • 対爆ひいちまったし対爆モジュールでもつけるかと思ったが3をつけてようやく固有モジュールと同じだと知りやめた -- 2019-01-16 (水) 22:14:19
  • 重格DでノーダメHi-νぶっ飛ばしてやったわぁぁ・・・あ・・ -- 2019-02-03 (日) 21:02:43
  • 重格闘の1段目が消えればなかなかいい感じなんじゃなかろうか…と思ったが砂糖だし期待はできんな… -- 2019-02-03 (日) 23:18:28
  • ハイチン環境でネットの存在感増した? -- 2019-02-05 (火) 10:05:05
  • 久しぶりに使ったけど格闘まじあたんね 出が遅くて範囲も狭いて拠点防衛でも使えないやんけ… -- 2019-02-06 (水) 17:44:28
  • このコストではあまり見ない上位B3バズ持ちだし足回りも改善されて単式マシ、ネットグレありとまぁまぁ雪合戦からサポートまではできる機体にはなったかな。但し格闘はタメがクソだしZバズは威力がカスなので絶対にソロで挑む事はしない方がいい -- 2019-03-02 (土) 10:29:59
  • F2と同等かそれ以上の3点マシ、もしくは単式にH型があればかなり自分好みなんだがなあ(マシのリロードの中にお願い内臓バズWorB3) -- 2019-03-05 (火) 22:44:31
  • ネット→バズF→D格D式二段で強引に倒す方がスコア良かった。ネット後に側面に回るのを忘れなければ灰ν倒せるわ。チャンスなんてほとんど無いんだけど -- 2019-04-15 (月) 12:33:35
    • こっちはもうネット・BZ・単マシのCT要員として絆感じる機体になっちゃった。 -- 2019-04-15 (月) 19:07:16
      • 格闘の武器使用率低くて草 -- 2019-04-17 (水) 19:12:15
  • バズZにも減衰の軽減かかるようなら使ってみようとも思えたんだがなあ -- 2019-04-21 (日) 01:51:49
  • アプデ後に使ってみたけど、コイツ閉所での遅延戦闘用としては結構優秀なのかしら。敵が顔出す所に延々ネット投げて嫌がらせするのと、ネット被害者にバズ撃ち込むだけの仕事しかできないけど300なら十分だし。 -- 2019-04-29 (月) 23:10:25
  • 最前線の壁裏にネット投げ込むだけのお仕事だがこれがつえーな。一回かかればずっと捉えられるし大体二回目までにそいつは死んでる(何らかの攻撃で) -- 2019-05-13 (月) 22:58:54
    • マジレスするとネットグレはネットバズと違ってめっちゃ減衰するからネット無くても蒸発する状況と思われる -- 2019-06-03 (月) 17:56:28
  • こいつのバズ内臓扱いだから爆風ダメージの減衰率が緩和されてないんだよにゃぁ… -- 2019-05-19 (日) 21:52:44
    • アホな事言う前に調整内容くらいちゃんと読めよ。 -- 2019-05-22 (水) 01:26:05
      • スンマソン(´・ω・`) 自爆食らってみてあんまりダメージ出なかったから無いのかと… -- 2019-06-12 (水) 01:25:22
  • ロマン全振り -- 2019-05-19 (日) 21:55:06
    • 遺跡北の初動で壁裏で踏んでるところに飛び込みと4キルくらい取れたりする -- 2019-05-22 (水) 12:43:55
  • 一部のポイ厨配信者が愛機にしてるせいで、使うのが恥ずかしくためらってしまう機体 -- 2019-05-31 (金) 23:41:23
  • 大規模でN格振ってて気付いたのだけど、相手がジムみたいに細身な機体だと、D式1段目が当たる距離だと2段目がバズの砲身に潜り込んだり横判定の狭さで範囲から逃れたりしてまず当たらない…。 -- 2019-06-12 (水) 01:32:33
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