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シン・マツナガ専用高機動型ザク改
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赤文字はMAX値or注釈

※BZ込での実積載はザク・バズーカ(通常型)の重量(340)を差し引いたもの

マツナガ専用高機動型ザク改.pngアーマー4,2004,830ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量※(BZ
込での実積載)
1,490
(1,150)
1,936
(1,596)
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(2,2)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジオン軍エースパイロット”ソロモンの白狼”シン・マツナガの搭乗機。
ショルダーブロックやエルボー、脚部プロペラントタンクカートリッジ等、通常の高機動型ザクとは異なる点がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
     GPガシャコン(2017/08/23~)


  • 性能面
    高いアーマーを持つ、近距離戦向けの重撃機。
    ブーストチャージが同コスト帯の平均以下という欠点はあるものの、速度とブースト容量はコスト相応にあり、
    なにより被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
    …だったが、同レベルのアーマー、体型を持つガンキャノン系が全てダウンゲージレベル2になり、相対的にザク系は見劣りするようになってしまった。
  • 武装面
    当機は「ザク・バズーカ」系統の武器を装備から外すことができない。
    上記の仕様でバズーカは必ず持たされる上、他の武装も中距離以遠で使えるものはほぼない。
    2種の着発式妨害クラッカーは閉所空間で戦う事が多いテキサスや箱型拠点防衛などで持っていると便利。
    格闘武器は高威力だが、発生が遅く、重撃の機動力で決めるのは不意打ちや追い討ち以外ではまず無理。
    ただ、戦艦タイプの本拠点等にD格を決める事が出来ればゴッソリ耐久度を削り取る事も出来るので、
    そういう形状の本拠点があるマップなら装備していくと夢を見られるかも知れない・・・
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート(シュナイド機)280190Lv13905-99512602101510409630
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13905-1004136020014903644(2)30
デザート・ゲルググ300250Lv23905-99513002301570273430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(2)30
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル893,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
120mmマシンガンH改28045/270フル892,400
(2,640)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820/300
(984)
120mmマシンガンF改31025/175フル893,300
(3,630)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780/270
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発1073,000
(3,300)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
単式120mmマシンガンM改24030/210単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
単式120mmマシンガンF改28013/91単発1073,350
(3,685)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    高性能だが単発式のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    フルオート式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは583、M型は561。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2607/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンM型32011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型3705/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010009,500
(10,450)
740/300
(888)
重格闘プログラムT式450100010,000
(11,000)
740/300
(888)
重格闘プログラムD式500100010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。ヒートホークやバズーカを用いて攻撃する重格闘。
    バズーカを発射するが、それも含めて全ての攻撃は格闘属性となっている。
    モーションが全体的に遅い代わりに範囲がとても広い。
    固有モジュールの効果により、威力が10%上昇する。特性がコンバットカスタムなら更に強化される。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→バズーカ発射
    • D式
      左袈裟斬り→バズーカ発射
  • D格
    威力は全て通常の3倍で、全タイプに強制ダウン効果がある。
    動作はどれもゆっくりしている。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭い。
    • D式
      頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は斧を振りかぶりながら約50m前進し、そこから周囲に射程約45mの衝撃波を発生させる。
      衝撃波は全方位に当たり判定が存在するが、上判定は存在しないため、敵が接地している必要がある。
      二段目は約10m後退し、前方に射程約80mのバズーカを発射する。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭く、前方約60°程度である。上判定は若干存在する。
      二段目は回転アンカーの要領で回転させることができる。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ3401/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ4203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM4003/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS4701/9単発60010,000
(11,000)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
720/180
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW3901/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF4501/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeZ5001/3単発1,8007,500
(8,250)
--450
(560)
-5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【装備解除不可】
[命中精度向上機能の効果あり(3点式、Z以外)]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。装備解除不可
    常時左脇に抱えて保持しているので内蔵武器扱いされ、武器の持ち替えがない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加(ただしtypeZは除く)。
    敵プレイヤーの機体に命中すると、近接戦装備の効果を発動する。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeZ
      発射直後に起爆する信管を採用したバズーカ。ロックオン可能。
      発射後約150m(2021/9/22の調整で射程距離延長)の地点で爆発する。他タイプと異なり、爆発エフェクトやSEが派手。
      名前の由来はゼロ距離で起爆するZEROからだろうか。

着発式フラッシュ・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー1501/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージとフラッシュ効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    発動した敵機の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式ネット・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー1501/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージと拘束効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5500で5.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの耐性がある敵に命中しても発動しない。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘の威力が10%上昇し、武器切替速度を20%軽減する。

近接戦装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2021/9/22に新規追加
    特定武器(ザク・バズーカ系統)が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。一定時間機体性能が変化する。
    【近接戦装備】発動中
    • 効果時間/2.5秒、発動中に敵プレイヤーの機体に特定武器の攻撃が命中すると効果時間が再度2.5秒になる。
    • ダウンゲージの被ダメージが50%減少する。
    • 格闘攻撃で与えるダメージが10%上昇する。
    • 最高速度が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンF改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型320
ショットガンF型370
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ340
3点式ザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM400
ザク・バズーカtypeS470
ザク・バズーカtypeW390
ザク・バズーカtypeF450
ザク・バズーカtypeZ500
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー150
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー150

…装備解除できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター120mmマシンガン重格闘プログラムT式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20160511_003838.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

高機動型ザクⅡR-1型の問題点を改良した高機動型ザクⅡR-1A型のシン・マツナガ専用機。
「白狼」の異名の通りに白を基調とした塗装が施されている。


脚部の補助推進剤タンクをカートリッジ化することで母艦内はもとより、作戦行動中の宇宙空間での補給が簡便化され、継戦能力が拡大した。
この場合、カートリッジ交換作業用のザクが1小隊あたり1機随伴するものとされた。
また、動作不良の多かった推進器もジオニック製からツィマッド社製に変更している。
しかしコストや整備性といった根本的な問題が解決されたわけではなく、R-1型のうち10機がこのタイプに改修された他、56機が新規生産されたにとどまった。


高性能であったためエースパイロットには歓迎され、配備の希望が殺到したものの、製造コストが高く可動条件も複雑であったため結局本格的な量産には至らず、ベテランパイロットの間ではその入手の困難さを指して「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われた。
また将来を有望視される若手パイロットにもR型が配備されたのもその一因となっている。

(Wikipediaより抜粋)


01:20~から


PS2めぐりあい宇宙(IF)版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 強化内容にZバズの射程距離を上昇とあるから戦艦チュートで試したんだが、距離200でもAP300の機体2割位残って1発撃破出来んからこれ多分元の射程150から20~30しか増えて無いな。仮に射程180としても距離200で威力3分の1まで減衰する、ちなみにZバズは未強化で検証して距離230でカス当たり240でヒットしなかったので射程はおそらく30アップの180と見て良いかも -- 2021-09-22 (水) 21:09:50
    • そもそもこの機体でその距離までいくの難しくて草。バズWにした方がまだ使えるんじゃないかこれ。モジュ効果といいギリ使えそうでその実全く使えない絶妙なライン攻めてきやがる。 -- 2021-09-22 (水) 21:46:03
    • 180ってことは強襲バズNの赤ロックと同じなんだな。つまり強襲と同じ距離で戦えってか?こいつの足じゃ無理ですやん -- 2021-09-22 (水) 22:32:05
      • そもそも重撃で格闘っていうのが論外だから強襲にすればいいだけなんだよな。うんこに頑張ってトッピングしてもうんこなんだからさっさとカレーを作り直して出せっていう -- 2021-09-22 (水) 22:46:46
    • DP1800だから調整日和ったな。1450に下げて射程300与えてバズZマシたまに格闘機体にでもすりゃよかったのに -- 2021-09-23 (木) 01:02:40
    • 180はねえわ。どう考えても250バズ持ってる奴使うわ。とんだ期待外れだったな -- 2021-09-23 (木) 01:10:45
  • 何て言うか、赤キュベより安い機体で本拠点防衛は出来るかな~程度の機体だな。 -- 2021-09-22 (水) 23:42:50
    • 秘蔵のコンカス4を倉庫から出して演習行ったけど、やっぱり大事に倉庫にしまっておくことにした。こんなの使うぐらいなら赤キュベ、ドザク使うべき。 -- 2021-09-23 (木) 01:44:57
  • どうでも良いけどこの手のモジュのNPC相手だと発動しないって制限は何とかならんのか。検証できないんじゃ演習の意味ないだろ。 -- 2021-09-23 (木) 00:47:37
  • T式3段D格合計1万超えるので、戦艦拠点に刺されば楽しそうではあるんだが。 -- 2021-09-23 (木) 00:53:42
    • なおブーストゲージ半分消費する模様 -- 2021-09-23 (木) 01:12:55
  • こいつに関節制御って意味ある? -- 2021-09-23 (木) 04:00:44
    • モーション自体が鈍重だからあんまり意味ないよ -- 2021-09-23 (木) 09:14:02
    • (´・ω・`)左ひじの関節が固まったままで制御できてませんが…。 -- 2021-09-23 (木) 10:19:36
  • 格闘叩きつけた時攻撃判定と思いきや、そこに判定なくて送れて出る衝撃波が本体なのか -- 2021-09-23 (木) 07:11:53
    • 振り下ろしの斧部分に判定無いから対空するならN格使った方が良いな -- 2021-09-23 (木) 12:40:17
    • 実装当初からだけど見た目どおりの衝撃波が本体なので、ちょっとジャンプしたりすると当たらないし自分の足元より下にも当たらない -- 2021-09-30 (木) 09:56:38
  • (´・ω・`)Wバズとマシンガンとネット良いかなって思ったわ -- 2021-09-23 (木) 11:03:03
  • BZMで擦りながらカチカチ継続しつつマシFでチクチク、引き時にネットとBZばら撒きつつ逃げるというとてもマツナガとは思えない姑息戦法が1番マシに稼げる悲しみ 格闘推したいならガナザクDⅡでも持たしてもろて -- 2021-09-23 (木) 11:42:14
    • その感覚はさすがに通常格闘機使うこと自体向いていないのでは -- 2021-09-23 (木) 12:05:59
      • 格闘を使う使わないじゃなくて稼げる手段がどうかって話だよ -- 2021-09-23 (木) 18:20:54
    • 勘違いしてるひといるけどダウンゲージ軽減しかないから全然カチカチじゃないぞ -- 2021-09-23 (木) 23:01:15
    • バズZは完全に防衛ガン待ち専用だよなぁ。バズZ当てるために速度が必要なのに、当てたあとに速くなってもあんま意味ないわ。けっきょく通常バズとマシでコスりプレイするしか無い -- 2021-09-25 (土) 17:47:18
  • こいつの金図と銀図がショップに並ぶ確率upしてるの嫌がらせ過ぎるだろ -- 2021-09-23 (木) 12:04:54
    • 運営の嫌がらせだからね -- 2021-09-23 (木) 12:42:28
    • 一枠は絶対潰されるくらいには確率上がってるよな。ピックアップする機体選ばせろ -- 2021-09-23 (木) 14:33:01
  • 斧叩き付け衝撃波がマツザクの高さ分の円柱分当たり判定あったら強かったのにな・・・ -- 2021-09-23 (木) 13:25:00
  • 佐官だとキル取れる、将官だと当たり前だが近づく前に溶ける。油断した格闘機が勝手にスっ転んでるのを見るのが唯一の価値、せめて素の速度もちっとあればな -- 2021-09-23 (木) 20:50:18
  • D式の衝撃波が出るタイミング遅くなってない?もしかして振り下ろすモーションだけ変えて衝撃波だけ前のままとかなってないよね? -- 2021-09-23 (木) 21:23:30
    • エフェクトだけそのまま。攻撃判定の発生自体はモーション通り早くなってる -- 2021-09-23 (木) 21:46:47
  • なんで衝撃波エフェクト通りの範囲判定じゃないの?詐欺だろこんなの -- 2021-09-24 (金) 00:24:22
    • まあ実装時からそうなんで今さらだけどな -- 2021-09-24 (金) 01:06:19
  • 元々持っていた人なら単にガッカリするだけで済んだだろうけど、ショップのゴリ押しで新規に設計図を購入した人は殺意を抱くLvの調整という結論でよろしいですかね (^^; -- 2021-09-24 (金) 03:28:33
    • 設計図買った池沼レベルのバカとか居ねえだろw…まさか…木主…? -- 2021-09-24 (金) 08:14:16
    • 知ってるかパス報酬最後のDX機体がコイツだったてことをw -- 2021-09-24 (金) 15:06:21
    • よろしいです。 -- 2021-09-25 (土) 01:09:35
  • モジュ効果10秒あってもたいしたことないだろこいつ -- 2021-09-25 (土) 14:45:00
    • そのくらい長けりゃWバズ擦って発動させてカチカチ擦り機体できたんだが -- 2021-09-26 (日) 22:47:34
      • だからカチカチじゃねーっつーの。なんで勘違いされてんだ?ドズルとかアインのせいか? -- 2021-09-27 (月) 21:40:31
  • 2.5秒しか効果がないなら、DPダメ7割減のデバフ転倒無効ぐらい付けないと片道特攻すら覚束ないよな。 -- 2021-09-26 (日) 22:52:10
    • 多段格闘のせいで被DP増加するしモーションも長めだからマジ効果時間2.5秒のDP50%カットはまるで足りてない。後一段目じゃ死なないからモーション更に長い二段目も大体出さないといけないっつーな -- 2021-09-26 (日) 22:59:48
    • 効果4秒、撃破時モジュ発動も追加で。振ったが最後基本帰ってこれないねん -- 2021-09-30 (木) 12:03:14
      • コスト的に帰ってこれなくても良いが・・・。弱い。 -- 2021-10-01 (金) 23:27:06
    • こいつの1つ下のコストに5秒カチカチになる機体がいるというね(強襲)。マジでどうしろと。 -- 2021-10-10 (日) 15:49:18
  • 高機動型(本当に高機動とは言ってない)をまずやめろ -- 2021-09-26 (日) 02:56:04
    • そもそも武器が同コス強襲以下だしおもいっきり足早くすればいいのにな -- 2021-09-26 (日) 05:21:57
    • 何故かこのゲーム高機動型が低機動型にされるからな…。 -- 2021-09-27 (月) 20:52:10
    • 高機動型ザクでちゃんと高機動してるのライザクだけだからな。陸戦含めて全部重撃は無いわ。高ゲル族はしっかり高機動(かどうかはさておき少なくとも強襲機)してるんだがねぇ -- 2021-10-01 (金) 01:35:30
    • 高機動型出すならドムの前に出さなきゃな。立ち位置がすぐ微妙になるから -- 2021-10-01 (金) 12:57:23
  • やっぱり意味分かんないんだけど、向こうの調整をスタジェにしたなら同コストでペズンドワッジやドーベンSWの似た機体あるのに、なんで重撃モッサリ格闘のこいつの調整だったんだろう?モーションや移動距離いじった所で重撃のデバフあるからテキコロでさえこいつ使えないぞ -- 2021-10-01 (金) 14:46:05
    • ヒットボックスガーって言うやつ多いから、細身の重撃で使用頻度の低いヤツ適当に選んだだけだと思う -- 2021-10-03 (日) 12:34:11
    • スタジェの強襲はこいつにこそ相応しい気がする。 -- 2021-10-12 (火) 23:59:22
  • ユニーク武器のクラッカー2種を砲撃みたいに投げてたほうが貢献できるだろこいつ -- 2021-10-07 (木) 01:38:19
  • カチカチモード中の機体にT式3段ぶち込めば消し飛ぶのでは(高確率で返り討ちにあう) -- 2021-12-30 (木) 14:07:03
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