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ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(アンジェロ機).pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,5802,054
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ600/1200

アンジェロ・ザウパーのパーソナルカラーである紫に塗装されたギラ・ドーガ。
大型プロペラント・タンクとランゲ・ブルーノ砲を装備した重武装仕様機である。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月24日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


  • 性能面
    コスト320のギラ・ドーガ重装型とほぼ同性能だが、積載が大きく下がっている。
    劣悪な当たり判定も引き継いでいる。
  • 武装面
    様々な弾種のあるランゲ・ブルーノ砲を主兵装とする重撃機。
    それぞれ特徴的な性能を持っており、状況に応じた撃ち分けが求められる。
    またその他にシン・マツナガ専用ゲルググJと同性能の、射程の長いビームマシンガンなどを持つ。
  • 特徴
    ビームマシンガン、ハンドグレネイド以外は機体に直結された内蔵武器であり、相互間で切り替え時間が発生しない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール300250Lv13400-100413002301400455430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv23600-1004138024017402734(6)30
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23600-100413802401580273320
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23600-1023132025014403183(5)20
スタークジェガン(MSV)340400Lv13400-100413602401640318320

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン38022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
ビーム・マシンガンH46024/120フル871,250
(1,375)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720
(864)
ビーム・マシンガンF46015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。左手に持つ。
    シン・マツナガ専用ゲルググJのビーム・マシンガンと同性能。ただしM型は無い。
    射程は重撃用セミオートBR並と、フルオート武装としてはかなり長いが
    ロックオンが低めで弾速もそこまで早くないため、
    距離が遠い場合はロックに頼らず敵の移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    マガジン火力が敵一機倒しきれるかどうかという微妙なラインなので注意。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      最軽量のバランス型。威力とDPSはF型の次に高い。
    • ビーム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
      このタイプだけシン・マツナガ専用ゲルググJと異なり、F型並みに重くなっている
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ランゲ.pngランゲ・ブルーノ砲3004/32単発2473,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
ランゲ・ブルーノ砲M3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
ランゲ・ブルーノ砲F3702/14単発2524,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射速度は、M>無印>F。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲
      バランス型。この中で最も軽く、性能バランスが良い。
    • ランゲ・ブルーノ砲M
      弾数強化型。弾数と集弾性能に優れる。
    • ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。
      ただし、この中で最も重く、威力と効果範囲以外の性能が低下している。

ランゲ・ブルーノ砲(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ.pngランゲ・ブルーノ砲(高速弾)3706/42単発4284,750
(5,225)
940
(952)
600
(660)
780
(824)
780
(936)
ランゲ・ブルーノ砲(高速弾)M3908/56単発4143,600
(3,960)
960
(968)
540
(594)
720
(776)
760
(912)
ランゲ・ブルーノ砲(高速弾)F4304/28単発4356,000
(6,600)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    弾速は約2400m/sで、1発目を撃つ際に銃身がハネ上がる。
    発射間隔は短い方から順に M、N、F。
    これを選択中はグリップに左手を添え、両手で構える。

チャージ・ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ランゲ.pngチャージ・ランゲ・ブルーノ砲4301/6単発4814,250
(4,675)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
700
(840)
1,667
(1,833)
チャージ・ランゲ・ブルーノ砲M5103/12単発4392,500
(2,750)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
720
(864)
1,250
(1,375)
チャージ・ランゲ・ブルーノ砲F5401/3単発4855,500
(6,050)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
680
(816)
2,083
(2,292)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。
    ザクⅡ改(フリッツヘルム)のチャージ・マゼラ・トップ砲と似ており、こちらは弾数が少なくDPが高いタイプ。
  • チャージについて
    チャージすると威力と効果範囲、弾速が上昇する。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍になり、爆発時に広範囲にわたって爆炎(エフェクトのみ)が拡がる。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:約0.6秒、F:3.0秒。

ランゲ・ブルーノ砲(高火力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ランゲ.pngランゲ・ブルーノ砲(高火力弾)4603/6三点1055,000
(5,500)
860
(874)
660
(726)
400
(520)
700
(840)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。
    総ダメージが比較的高く、バズーカ系としては集弾性能が高い。
    しかしDPが低く、弾数も少ない上爆風が小さく、弾速はシュツルムファウストより遅い(250m/s:最大射程への着弾に2秒以上かかる)と、威力向上の代償があまりに大きい。
    このため効果的にダメージを与えるには、近距離でよろけを奪ってから撃ち込む等、工夫が必要。
    また発射時に銃身が跳ね上がる。
    これを選択中はグリップに左手を添え、両手で構える。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 本機は左手で投げる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンF
ランゲ.pngランゲ・ブルーノ砲
ランゲ・ブルーノ砲M
ランゲ・ブルーノ砲F
ランゲ.pngランゲ・ブルーノ砲(高速弾)
ランゲ・ブルーノ砲(高速弾)M
ランゲ・ブルーノ砲(高速弾)F
ランゲ.pngチャージ・ランゲ・ブルーノ砲
チャージ・ランゲ・ブルーノ砲M
チャージ・ランゲ・ブルーノ砲F
ランゲ.pngランゲ・ブルーノ砲(高火力弾)
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システムビーム・マシンガンランゲ・ブルーノ砲Fランゲ・ブルーノ砲(高速弾)

カラーリング Edit

AMS-119AS.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

PS3版『機動戦士ガンダムUC』で、シナンジュ・スタインを強奪する時にアンジェロ・ザウパーが搭乗したギラ・ドーガ重装型。
パーソナル・カラーの紫を基調に塗装されている。が、特に専用機として改造は施されておらず装備も同じ。


なお、たまにガンダムUC EP2でユニコーンガンダムのビーム・マグナムが掠めただけで僚機を撃破されたりEP3でユニコーンガンダム(デストロイモード)に四肢切断されたりした紫色の機体と混同する人がいるが、あちらはギラ・ズール(アンジェロ機)である。
前述の通り、本機はガンダムUC本編以前のシナンジュ・スタイン(フル・フロンタルの愛機シナンジュへと改造される前の姿)強奪作戦において登場する機体である。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ランゲランゲしてきた -- 2018-06-11 (月) 12:41:48
  • 現状ってゆーか、ずーっと昔からコレクション向けですな。倉庫番が定位置 -- 2018-06-13 (水) 19:54:48
    • (´・ω・`)実装から半年経ってないんだけど -- 2018-06-14 (木) 11:40:13
    • もうちょっと使い勝手とか色々解説が聞きたいのになぁ 実際産廃なのかどうか自分で確かめるしかないか… とりあえず一機確保しとこう -- 2018-06-14 (木) 13:44:08
      • 他の機体にあるような武器は置いとくとして、・高速弾、実弾BRみたいだけど実際は判定の細さと弾数の少なさで当たれば強いけど当てるのが腕のいる武器。・チャージランゲ、弾速とDPがあって怯みとるにはいい武器だけど弾持ちが悪い。直撃前提。・高火力、瞬間火力はあるが弾速とばらけ具合から有効射程はかなり短く弾持ちも非常に悪い。でもこれが無いと火力が出ない。全般としてまとめると鈍足デブで予備弾数の少ない機体。 -- 2018-06-14 (木) 22:35:12
      • ありがとう。チャージランゲは良さそうだけど、キツそうだなぁ… とりあえず記念に金図一枚確保って感じにしときますかね~ -- 2018-06-16 (土) 12:14:48
  • そういえば重ドーガは実弾装甲付いたのにコイツはそのままなんだな・・・ww -- 2018-06-16 (土) 11:47:46
  • 正直、今こいつ使うぐらいなら普通の重ドーガの方がマシやな。あっちはまだ遠距離でも戦えるがアンジェロはマグナムに撃たれるだけやしな。高火力弾もよろけ時間短くなったから至近距離でもないととても追撃間に合わん -- 2018-06-18 (月) 15:49:36
    • つーか高コス重で乗る価値あるの冗談抜きでディアス位しかない -- 2018-06-18 (月) 22:11:22
      • 高コス重のなかにゲーマルクは入りますか? -- 2018-06-19 (火) 21:17:45
      • 弱くはないけどシナンジュorジオ抜いてまで使う価値は0 -- 2018-06-19 (火) 22:37:22
    • 普通の重ドーガはこいつほど安く入手できないけどな -- 2018-06-18 (月) 23:18:28
    • マゼラを袖ドガのマゼラにして、ランゲを強襲ケンプのフラッグにすれば少しは使われるかな -- 2018-06-18 (月) 23:50:11
    • それだけはない。むしろ重ドーガの方がつかえない。こいつは、まだ打ち落としができるけど向こうはそれすらほぼできないし。 -- 2018-06-25 (月) 20:52:41
      • 撃ち落としは重ドーガでもできるんですがそれは・・・ -- 2018-08-30 (木) 11:53:04
  • 射程補正を厳選して物陰からランゲしてDP削る(当たれば)機体。役に立ってるかは知らない -- 2018-06-25 (月) 17:23:44
  • チャージランゲFと高速ランゲF、2つ当てるとDP1405か。切り替えも無しやから一瞬で転倒するな。 -- 2018-07-02 (月) 20:23:45
  • 弱くない?気のせい? -- 2018-09-07 (金) 08:31:23
    • 320の重ドーガより機体性能と火力が低いだけだよ。すごくつよいよ -- 2018-09-07 (金) 19:09:18
    • 足回りが死んでるせいかな -- 2018-09-23 (日) 19:14:17
    • 鈍足は強襲ゲーについていけないから仕方ないね。銃撃の中ではマシな方だと思うけど・・・ -- 2018-11-24 (土) 21:12:15
  • チャージランゲのロックオン低いなー; -- 2018-09-30 (日) 11:41:01
  • 個別調整キター!! 320重ドーガより強化しておくれ -- 2018-12-07 (金) 21:48:54
    • どうせ実弾装甲 -- 2018-12-09 (日) 19:21:07
    • こいつの装備がジェスタキャノン化すればなぁ -- 2018-12-10 (月) 00:51:48
  • ランゲ・ブルーノ砲って劇中じゃ結構な射程あったように見えたけどなあ -- 2018-06-14 (木) 23:29:46
    • それ言い始めたらシナンジュのBRの射程1500じゃ足りなくなる。劇中の狙撃シーンなんて運営は見て見ぬふりなんだろうな -- 2018-06-30 (土) 15:14:37
      • シナユニの射程はゲーム内で十分異常だよ -- 2018-12-10 (月) 03:09:48
    • 原作見てゲームに文句言っちゃゲームにならないでしょ。ガンタンク(最大射程は260km)やザメルなんてMAP外からMAP全域に砲撃できるレベルで射程あるんだぞ? -- 2018-07-27 (金) 08:15:55
      • 支援ネロはやっぱぶっ壊れやね -- 2018-08-31 (金) 05:11:32
      • 260km先の目標をどうやって狙うのか・・・地平線の彼方で目視は論外、データリンク使おうにもミノ粉下では通信不能やし。そもそも着弾まで何十秒かかんねん -- 2018-12-17 (月) 09:00:18
    • ガンタンクのそれしたらゲームにならん上に原作設定と言えどおかしいよな?ってのは別にして、だってバンダイって連邦に異常な偏愛持ってるじゃん -- 2018-08-31 (Fri) 05:25:59
  • 高速弾が劣化実弾ビームマグナムみたいになる感じかな…弱そうだ -- 2018-12-11 (火) 20:11:26
    • 高速弾はいい感じじゃね。それよりチャージのロックはM型であと20欲しいし、Nは爆風をFと一緒にしてくれ…。そして全機体で忘れられてる連射BR -- 2018-12-11 (火) 20:27:44
    • このDPでBM系の当て易さもらえるんだとしたら射程特性でユニーク武器として良さそう。まあデブさがすべてを打ち消して長く使われることはないだろうけど。 -- 2018-12-12 (水) 02:35:23
      • 射程特性あったんやったな。Nで射程特性つけばなかなかいいかもしれんな -- 2018-12-12 (水) 12:42:44
    • グレバウの高速弾みたいなもんやな。強襲でもキツイのに、こいつに来たところでって感じやな -- 2018-12-12 (水) 12:36:33
  • 強化されるしちょっとは使ってみるかーとおもって倉庫の金図作ったら全部追加装甲w マスチケ返せや! -- 2018-12-12 (水) 11:40:52
  • 今のところ、チャマゼN、高速弾M、高火力でいい感じ。 -- 2018-12-12 (水) 18:37:06
    • チャージ→高速弾でうかつに飛び出した敵を叩き落せるのはいいんだが、空中転倒とらない限り高火力が繋がらないのが痛い・・・結果、高速弾打ち切ってしゅーりょーってことが多いので、高火力がほぼ役に立ってない悲しみ -- 2018-12-12 (水) 19:24:16
      • うーん、高火力をバズくらいの弾速にしてほしいな -- 2018-12-13 (木) 00:02:35
  • 高速弾これ悪くないぞマジで -- 2018-12-12 (水) 18:54:49
  • 高火力あたんねーからBMGにした。高火力撃つ人よく当てられるな -- 2018-12-13 (木) 10:12:43
    • 高火力はもはや威力も劣化3点バズだから無理に持たなくていいよ。今なら高速弾で押し切れるし -- 2018-12-14 (金) 00:25:30
      • ホンマやな。普通のバズB3に負けてしまったのか。そう考えると内蔵でB3ブラスト撃てるガザCが使えそうに見えてきた -- 2018-12-14 (金) 09:56:39
  • スタジェ(MSV)と更に差がついたなー。何考えてんだバンダイ -- 2018-12-22 (土) 10:15:45
    • 肩の金玉撃ちぬかれたら死ぬギャグキャラだしこのホモは補給不可の一発芸ないからな -- 2018-12-24 (月) 16:22:14
    • ゴミオブザゴミ。コスト300かと思ったわ。 -- 2018-12-24 (月) 16:27:59
  • デカいし色目立つから使えない -- 2018-12-22 (土) 10:39:50
    • 無料きたいは無理して使わなくていいんじゃないの340だし ⅡF2でOK -- 2018-12-25 (火) 02:07:53
  • 稼げないけど調子こいてふわふわ飛んでる奴を撃ち落とすの気持ちいい。 -- 2018-12-25 (火) 07:54:05
  • このクソ産廃にハイチン覚醒ゲージは爆発属性だと溜まりやすいという追撃がッ!!もうどうすんだぜコレ・・・ -- 2019-02-03 (日) 21:34:13
  • ギラドーガアンジェロ。ギラドーガフロンタル。ギラズールアンジェロ。ローゼンズール。。。こいつ等ぜんぶネーム付きで実装されても色変更出来ないからそれだけで即産廃なのな。ネーム付きとかそういうの出しても性能から兵装まで全部、量産機と同扱いだから何の価値も無い。コレ、対戦ゲーじゃネーだろ。 -- 2018-09-23 (日) 19:28:32
    • 連邦が気持ち良くなるゲーム -- 2018-12-08 (土) 10:46:16
      • 目立つのは確かだけど陣営がどうこういうのは筋違い。今だとクロボンはX2の方が黒で目立たないし、大昔だとナハトが武器さえ目立たなかったり。良い機体は棚上げして、欠点の有る機体だけをあげてネガるのはやめようね。 -- 2018-12-15 (土) 21:42:18
      • だったら今までの機体格差分と同じだけの謎の優遇をジオン無料・プレボ・DX機体にもよこせよw -- 2018-12-22 (土) 10:14:51
    • 色もそうだけど、下手に○○機とかされているから専用機が取れないのがつらい。しかもこういう○○機に限って面白い機能や武器をもっていたりするからなおさらつらいだよな。 -- 2018-12-08 (土) 15:42:39
      • まーただでさえワンオフ機だらけの戦場ですし -- 2019-02-03 (日) 22:30:47
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