ジム・コマンド(モルモット) のバックアップの現在との差分(No.20)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)

|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|ジム・コマンド(モルモット).png
ジム・コマンド(モルモット)AD.png|アーマー|3,785|4,352|ブーストチャージ|230|264|
|~|最高速度|1,138|1,308|積載量|1,540|2,001|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|591|727|
|~|分類|強襲||行動可能範囲|地上||
|~|COST|260||TIME|140|188|
|~|シールド|1,380||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|40||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||


第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
#spandel
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。
#spanend
#spanadd
入手方法:イベント時に稀に入手可能。
#spanend
#br
当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。
#spandel
#BR
#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#region(エクストラ設計図)
#include(解説/エクストラ設計図,notitle);
-エクストラボーナス値
|BG|>|CENTER:80|c
|項目|~ボーナス値|上昇値|h
|最大アーマー値上昇 |3%|+84|
|最高速度上昇 |1%|+11|
|ブースト容量上昇 |3%|+37|
|ブーストチャージ上昇|3%|+7|
|緊急帰投性能上昇 |5%|+27|
|積載量上昇 |>|選択不可|
※最高速度以外、最大値大成功1回分。
#endregion
#br
#spandel
ジム・コマンドのモルモット隊仕様。陸戦専用機。
#spanend
#spanadd
ジム・コマンドのモルモット隊仕様。陸戦専用機。通称「モルコマ」。
#spanend
#spanadd


#spanend

-性能面
#spandel
機体性能はコスト帯平均的な数値だが、緊急帰投の早さは頭一つ抜けている。
#spanend
#spandel
固有モジュールの効果により緊急帰投が中断されにくく、MS撃破時に弾薬を50%回復する。
#spanend
#spandel
固有モジュールを持つ反面、モジュールスロット数が4しかなく、拡張性が乏しいのが欠点。
#spanend
-特徴
#spanadd
#spanend
#spanadd
ブーストチャージ以外の性能は全体的に高水準。
#spanend
#spanadd
汎用武装を一通り揃えており、ユニーク武装の「出力強化型ビーム・ガン」を主力武器とする。
#spanend
#spanadd
重撃BR並みの威力と、優れたDPと射程、素早いリロードを兼ね備える強力な兵器だが、
#spanend
#spanadd
連射速度や予備弾数、武器を持っているだけでシールドが機能しない、などデメリットも相応に持っている。
#spanend
#spanadd
全SA武器の誘導補正弱体後は、以前ほどの性能は発揮できなくなっている。
#spanend
#spanadd
モルモット隊用特殊カスタマイズの効果により緊急帰投が中断されにくく、MS撃破時に弾薬を50%回復する。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend

-武装面
#spandel
2020/09/23の個別調整により大幅に強化が施された「出力強化型ビーム・ガン」を主力武器とする。
#spanend
#spandel
重撃BR並みの火力と高いダウンポイントを兼ね備えた強力な武器だが
#spanend
#spandel
予備弾数が非常に少ないため、固有モジュールによる弾薬補給効果を受けられないとすぐに弾切れしてしまう。
#spanend
#spandel
またこの武器は両手で保持するため、構えているだけで盾が機能しなくなり打たれ弱くなるという欠点もある。
#spanend
#spandel
 
#spanend
#spandel
その他は3点式マシンガン、ビームサーベル、グレネイド、バズーカなど汎用的な武装が中心。一部ラインナップが異なる。
#spanend
#spandel
またフルオート式マシンガンがない代わりに頭部バルカン、金図限定のビーム・スプレーガンが用意されている。
#spanend
#spandel

#spanend
-比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BG連|BG地||BG宇|ジム(指揮官用)|240|100|可|Lv1|3620|1380|1100|1080|230|1560|591|8|40|
|BG連|BG地|||ジム・キャノン(WD隊仕様)|240|100|可|Lv1|3530|1380|1004|1180|210|1470|500|8|40|
|BG連|BG地|||ジム(WD隊仕様)|260|140|可|Lv1|3530|1170|1062|1160|230|1580|500|7|40|
|BG連|BG地|||陸戦型ジム(レイス仕様)|260|140|可|Lv1|3635|1170|1062|1160|260|1480|409|7(2)|40|
|BG連|BG地|||ジム・コマンド(モルモット)|260|140|可|Lv1|3785|1380|1138|1260|230|1540|591|4(2)|40|
|BG連|BG地|||局地型ガンダム[GOR]|260|140|可|Lv1|3650|780|1138|1240|250|1680|545|8|40|
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムFSD LS[GOR]|260|140|可|Lv1|3635|1530|1138|1240|280|1620|500|6|40|
|BG連|BG地|||ジム・コマンド|280|190|可|Lv1|3635|1160|1100|1300|240|1590|500|6|30|
|BG連|BG地||BG宇|ジム後期生産型(強襲装備)|280|190|可|Lv1|3575|1380|1081|1320|230|1530|409|6|30|
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡFS型|280|190|可|Lv1|3620|1380|1119|1280|260|1580|409|6|30|
*特性候補 [#tokusei]

|BG122|550|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|

-ビームシューター
#spandel
出力強化型ビーム・ガンに有効。
#spanend
-コンバットカスタム
#spandel
ビームサーベルに有効。
#spanend
-ロケットシューター
#spandel
ハイパーバズーカ強襲型タイプに有効。
#spanend
#spandel

#spanend
*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|180|45/315|フル|58|800
(880)|920
(936)|1,480
(1,490)|480
(528)|860
(888)|780/180
(936)|
|~|頭部バルカン改良H型|210|50/350|~|~|600
(660)|980
(984)|~|570
(627)|880
(904)|820/200
(984)|
|~|頭部バルカン改良M型|240|75/450|~|~|750
(825)|900
(920)|~|450
(495)|780
(824)|760/160
(912)|

#include(解説/頭部バルカン改良,notitle)

#br
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.23) 
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|初期|威力
強化|連射|フル
強化|初期|威力
強化|初期|連射|初期|強化|h
|N|880|6,000|6,600|6,856|7,541|36,000|39,600|435|497|1.4|1.12|
|H|660|4,500|4,950|5,142|5,656|30,000|33,000|~|~|1.2|0.96|
|M|825|5,625|6,187|6,427|7,070|56,250|61,875|~|~|2.2|1.76|
#endregion
**3点式90mmジム・マシンガン [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|90mmジム・マシンガン.png|3点式90mmジム・マシンガン|200|21/168|三点|52|2,500
(2,750)|920
(936)|1,484
(1,494)|600
(660)|760
(808)|760/250
(912)|
|~|3点式90mmジム・マシンガンH|230|24/192|~|~|2,250
(2,475)|940
(952)|~|690
(759)|780
(824)|800/270
(960)|
|~|3点式90mmジム・マシンガンM|250|39/273|~|~|2,200
(2,420)|900
(920)|~|570
(627)|680
(744)|740/230
(888)|

-解説
実弾を3連射する3点式マシンガン。
標準的なものより威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
ジム・コマンドのものと同じ性能だが、F型が無い代わりにM型が追加されている。
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
#spandel
毎秒6.67発(7.2発)
#spanend
#spandel

#spanend
-タイプ別解説
#spanadd
毎秒6.92発(7.2発)
#spanend
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--3点式90mmジム・マシンガン
この中では最軽量で平均的な性能。
3点式90mmジム・マシンガンの中では最も威力が高い。
欠点は弾数が少なく、マガジン火力が低いこと。
--3点式90mmジム・マシンガンH
命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
--3点式90mmジム・マシンガンM
弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
リロード時間がやや長い点に注意。
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.23) 
|CENTER:BG40|>|>|>|>|CENTER:40|>|CENTER:80|>|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|3発|初期|威力
強化|連射|フル
強化|初期|威力
強化|初期|連射|初期|強化|h
#spandel
|N|7,920|16,008|17,609|17,280|19,008|50,400|55,440|347|374|2.4|1.92|
#spanend
#spandel
|H|6,435|13,007|14,308|14,040|15,444|46,800|51,480|~|~|2.2|1.76|
#spanend
#spandel
|M|7,260|14,674|16,141|15,840|17,424|85,800|94,380|~|~|3.2|2.56|
#spanend
#spanadd
|N|8,250|17,300|19,030|18,000|19,800|52,500|57,750|347|374|2.4|1.92|
#spanend
#spanadd
|H|7,425|15,570|17,127|16,200|17,820|54,000|59,400|~|~|2.2|1.76|
#spanend
#spanadd
|M|7,260|15,224|16,746|15,840|17,424|85,800|94,380|~|~|3.2|2.56|
#spanend
#endregion
**ビーム・スプレーガン [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウン
ポイント|~威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン|320|7/35|単発|175|1,450
(1,595)|800
(820)|300
(330)|680
(744)|780/200
(936)|
|~|ビーム・スプレーガンF|400|5/30|~|169|1,650
(1,815)|760
(784)|240
(264)|~|740/190
(888)|
|~|ビーム・スプレーガンB3|360|3/30|三点|59|1,350
(1,485)|800
(820)|210
(231)|820
(856)|740/180
(888)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。秒間1.31発。Mは秒間1.36発。
ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
ジム・ライトアーマーのビーム・スプレーガンと同性能だが、F型とB3型のみ重量が軽くなっている。

#br
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.24) 
|CENTER:BG40|CENTER:70|CENTER:40|>|CENTER:70|>|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|DP|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|h
|~|~|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|9,570|1,050|11,397|12,536|60,900|66,990|1,375|3.2|2.56|
|F|10,890|1,014|12,969|14,265|49,500|54,450|1,328|~|~|
|B3|8,910|354|10,611|11,672|24,300|26,730|1,062|1.8|1.44|
#br
スプレーシューターLv5
|CENTER:BG40|CENTER:70|CENTER:40|>|CENTER:70|>|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|DP|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|h
|~|~|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|11,005|1,050|13,106|14,416|70,035|77,038|1,375|3.2|2.56|
|F|12,523|1,014|14,914|16,404|56,925|62,617|1,328|~|~|
|B3|10,246|354|12,202|13,422|27,945|30,739|1,062|1.8|1.44|
#br
ビームコーティングに攻撃時
|CENTER:BG40|CENTER:70|CENTER:40|>|CENTER:70|>|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|DP|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|h
|~|~|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|7,177|1,050|8,547|9,402|45,675|50,242|1,375|3.2|2.56|
|F|8,167|1,014|9,726|10,698|37,125|40,837|1,328|~|~|
|B3|6,682|354|7,958|8,754|18,225|20,047|1,062|1.8|1.44|
#br
ビームコーティングに攻撃時、スプレーシューターLv5
|CENTER:BG40|CENTER:70|CENTER:40|>|CENTER:70|>|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|DP|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|h
|~|~|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|8,253|1,050|9,829|10,812|52,526|57,778|1,375|3.2|2.56|
|F|9,392|1,014|11,185|12,303|42,693|46,962|1,328|~|~|
|B3|7,684|354|9,151|10,066|20,958|23,054|1,062|1.8|1.44|
#endregion
#spandel
**出力強化型ビーム・ガン [#weapon04]
#spanend

#spanadd
**出力強化型ビーム・ガン [#weapon04]
#spanend
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウン
ポイント|~威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
|出力強化型ビーム・ガン.png|出力強化型ビーム・ガン|450|12/36|単発|275|5,250
(5,775)|940
(952)|840
(924)|780
(824)|760/330
(912)|
|~|出力強化型ビーム・ガンM|480|16/64|~|190|3,750
(4,125)|960
(968)|~|720
(776)|760/310
(912)|
|~|出力強化型ビーム・ガンF|560|8/24|~|205|6,000
(6,600)|900
(920)|720
(792)|740
(792)|760/320
(912)|

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
ビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。これを選択中は盾が機能しない。
#spanadd
重撃BR並みの威力と、優れたDPと射程、素早いリロードを兼ね備える強力な兵器だが
#spanend
#spanadd
予備弾数が少ない、武器を持っているだけでシールドが機能しない、などデメリットも相応に持っている。
#spanend
弾頭は一般的なCBRのフルチャージしたサイズと同等だが、
弾速が一律1200m/sと、一般的な強襲用BR(約1350m/s)よりやや遅く、
射程こそ長いものの遠距離で細身のMS相手に当てるのは難しい。
#spandel
 
#spanend
#spandel
2020年9月23日の調整で性能が大きく変化、以前とはほとんど別物の武器となった。
#spanend
#spandel
赤ロックオン時の命中精度向上機能が付加、弾数・DP・威力・発射間隔の上方修正を受けた。
#spanend
#spandel
重撃BR並みの威力と連射速度、優れたダウンポイントと射程、素早いリロードを兼ね備える強力な兵器となったが
#spanend
#spandel
予備弾数が少ない、武器を持っているだけでシールドが機能しない、などデメリットも相応に持っている。
#spanend
#spandel
また地上歩行時は銃口を左右に激しく揺らしながら歩くため、
#spanend
#spandel
発射位置が大きく左右に動いてしまい長距離での精密射撃が困難という、武器性能以外の欠点もある。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
最短発射間隔は無印・F型が20f、M型が17f。秒間3発。M型が3.53発。
#spandel

#spanend
-タイプ別解説
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--出力強化型ビーム・ガン
バランス型。DPが最も高く、リロードも最速。強化すれば2秒未満でリロードできる。
--出力強化型ビーム・ガンM
火力を落として弾数を増やしたタイプ。他のタイプより発射間隔がやや速い。
集弾性能にも優れるため長距離攻撃にも適性があるが、
無印からの威力低下が著しく、マガジン火力は無印より劣る結果になってしまっている。
--出力強化型ビーム・ガンF
弾数を減らして単発威力を強化した、瞬間火力重視タイプ。
重撃BRに匹敵する威力はあるが、マガジン弾数が少ないうえ予備弾数も非常に少ない。
倒しきれなかった場合にまともに追撃可能な射撃武器が3点マシンガンしかないため、運用が難しい。
#spandel

#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend
#region(参考DPS)
|CENTER:BG100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|タイプ|威力MAX|ビムシュ3|ビムシュ5|h
|N|17,325|19,057|19,923|
|M|14,558|16,014|16,742|
|F|19.800|21,780|22,770|
-後期ジムSABR
|CENTER:BG100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|タイプ|威力MAX|ビムシュ3|ビムシュ5|h
|N|15,675|17,242|18,026|
|F|18,810|20,691|21,631|
#spandel

#spanend
#endregion
#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.24) 
|CENTER:BG40|CENTER:70|CENTER:40|>|CENTER:70|>|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|DP|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|h
|~|~|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|5,775|275|15,750|17,325|63,000|69,300|825|2.2|1.76|
|M|4,125|190|13,238|14,561|60,000|66,000|671|2.8|2.24|
|F|6,600|205|18,000|19,800|48,000|52,800|615|2.6|2.08|
ビームシューターLv5
|CENTER:BG40|CENTER:70|CENTER:40|>|CENTER:70|>|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|DP|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|h
|~|~|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|6,641|275|18,113|19,924|72,450|79,695|825|2.2|1.76|
|M|4,744|190|15,224|16,745|69,000|75,900|671|2.8|2.24|
|F|7,590|205|20,700|22,770|55,200|60,720|615|2.6|2.08|
#endregion
#spandel
**ビームサーベル [#weapon05]
#spanend

#spandel
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
**ビームサーベル [#weapon05]
#spanend
#spanadd
|BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spanend
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ
格闘|h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|240|900|8,000
(8,800)|740/300
(888)|24,000
(26,400)|
|~|ビームサーベル改良型|300|~|9,000
(9,900)|~|27,000
(29,700)|
|~|ビームサーベル軽量型|180|~|7,500
(8,250)|~|22,500
(24,750)|
|~|ビームサーベルD出力強化型|360|~|9,500
(10,450)|~|28,500
(31,350)|

-解説
格闘武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
#spandel
2020年9月23日の調整で赤ロックオンしながら攻撃する際の移動速度増加、モーションの変更、DP800→900の上方修正された。
#spanend

-通常格闘
#spandel
すべてのモーションが全機体中トップクラスの速さとなっている。
#spanend
#spanadd
すべてのモーションが全機体中トップクラスの速さとなっている。
#spanend
--無印、D出力強化型
右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ
出始めは背後にも判定がある。
--改良型
右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ→右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ
出始めは背後にも判定がある。
--軽量型
右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り
一段目のみ出始めは背後にも判定がある。

-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印、改良型
右後ろへ振りかぶってから反時計回りに袈裟斬り。
モーションが同じであるジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)スレイヴ・レイスと比較すると振りがやや遅い。
90m近い踏み込みでありながらサーベルの振り切りは85m近くとなっているのが特徴。
判定の発生自体は15F程度と全く変わっておらず、正面に届くまでも20F程度であり最も早いスレイヴ・レイスと比較しても2~3Fの差なのでほぼ同様の使い方ができる。
また、完全に振り切った後もサーベルに長く判定が残る特徴があり、メリットであると同時に関節制御モジュールやコンバットカスタム特性の硬直短縮効果の恩恵がかなり小さくなっている。
--軽量型
右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ。
ブースト消費や格闘硬直は短いが、威力が低い。
--D出力強化型
#spandel
2020年9月23日の調整でモーションが変更。
#spanend
#spanadd
#spanend
時計回りに回転斬り。
踏み込み距離は95m程。
モーションが速く左右とも安定して穴が少ないが、ブースト消費が大きいので注意。

#region(コンバットカスタムLv5 (2021.1.24))
|CENTER:BG120|>|>|>|CENTER:40|c
|型|>|威力|>|ダッシュ格闘|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
|N|9,200|10,120|27,600|30,360|
|改良|10,350|11,385|31,050|34,155|
|軽量|8,625|9,487|25,875|28,462|
|D出力強化|10,925|12,017|32,775|36,052|
#endregion

**ビームサーベル(二刀流) [#weapon06]
#spandel

#spanend
#spandel
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
|BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spanend
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|威力
ダッシュ|h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル(二刀流)|300|900|9,000
(9,900)|740/300
(888)|27,000
(29,700)|
#spandel
|~|コンバットカスタムLv5|~|~|10,350
(11,385)|~|31,050
(34,155)|
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spandel
2020年9月23日の調整で追加された。
#spanend
ビームサーベル(二刀流)を選択中は盾が機能しない。
-通常格闘
-D格
左手で右から左をなぎ払いながら右手で突く。
硬直は短く、ビームサーベルのD格と同じ程度。
移動距離が長く、真正面の射程距離は100~110mほど。
左右の範囲は左手のなぎ払いに頼っているため、左右の判定はやや弱め。
#spandel
**グレネイド [#weapon07]
#spanend

#spanadd
**グレネイド [#weapon07]
#spanend
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~ダウン
ポイント|~威力|~リロード
時間|~効果範囲|h
|グレネイド.png|グレネイド|130|1/7|939|6,500
(7,150)|760
(808)|5,000
(5,500)|
|~|グレネイドM型|90|1/12|925|5,500
(6,050)|820
(856)|4,167
(4,583)|
|~|グレネイドF型|180|1/4|947|7,500
(8,250)|700
(760)|5,833
(6,417)|
#include(解説/グレネイド,notitle)
#spandel
**ハイパー・バズーカ強襲型タイプ [#weapon08]
#spanend

#spanadd
**ハイパー・バズーカ強襲型タイプ [#weapon08]
#spanend
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|ハイパーバズーカ.png|ハイパー・バズーカ強襲型タイプ|440|1/8|単発|947|8,500
(9,350)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|740/180
(888)|3,750
(4,125)|
|~|ハイパー・バズーカ強襲型タイプM|520|3/21|~|421|5,750
(6,325)|880
(892)|~|560
(648)|780/160
(936)|3,333
(3,667)|
|~|ハイパー・バズーカ強襲型タイプS|580|1/9|~|791|6,000
(6,600)|800
(820)|540
(594)|680
(744)|700/180
(840)|3,333
(3,667)|
|~|ハイパー・バズーカ強襲型タイプF|600|1/3|~|530|14,500
(15,950)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|720/170
(864)|3,750
(4,125)|

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
ジム・コマンドと同じものだが、タイプSが追加されている。
#spandel

#spanend
-タイプ別解説
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--ハイパーバズーカ強襲型タイプ
この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
--ハイパーバズーカ強襲型タイプM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
--ハイパーバズーカ強襲型タイプS
弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
--ハイパーバズーカ強襲型タイプF
威力強化型。
集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
#spandel

#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend
#region(ロケットシューターLv5 (2021.1.24))
|CENTER:BG40|>|>|>|CENTER:40|c
|型|>|威力|>|リロード|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
|N|9,775|10,752|3|2.4|
|M|6,612|7,273|4.4|3.52|
|S|6,900|7,590|3.2|2.56|
|F|16,675|18,342|4|3.2|
#endregion
**その他 [#other]

|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|取外|BG耐久値|h
|ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド.png|ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド|可能|1,380|

-解説
標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
出力強化型ビーム・ガン、ビームサーベル(二刀流)を選択中は機能しない。

**モルモット隊用特殊カスタマイズ [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
緊急帰投準備中に攻撃を受けても、緊急帰投が中断されにくく
MS撃破時に弾薬を50%回復する。
 
補給効果は敵機にトドメを刺した場合のみ有効。(敵機のアーマーが0に至る攻撃を当てた時)
条件成立時に敵機が大破すると補給効果が発動する(大破前に修理で復帰された場合は発動しない)。
 
『緊急帰投が中断されにくくなる』効果はモジュール「緊急帰投補助」と同じ効果。
通常はわずかでもダメージを受けると中断されるが、この効果により「ひるみ」が発生するまで中断されない。
マシンガンやビームライフル、爆風などの流れ弾が多少当たった程度なら緊急帰投が中断されなくなる。
*装備制限一覧表 [#restriction]

|BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|○|||||||
|~|頭部バルカン改良H型|○|||||||
|~|頭部バルカン改良M型|○|||||||
|90mmジム・マシンガン.png|3点式90mmジム・マシンガン||○||||||
|~|3点式90mmジム・マシンガンH||○||||||
|~|3点式90mmジム・マシンガンM||○||||||
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン|||○|||||
|~|ビーム・スプレーガンF|||○|||||
|~|ビーム・スプレーガンB3|||○|||||
|出力強化型ビーム・ガン.png|出力強化型ビーム・ガン||||○||||
|~|出力強化型ビーム・ガンM||||○||||
|~|出力強化型ビーム・ガンF||||○||||
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|||||○|||
|~|ビームサーベル改良型|||||○|||
|~|ビームサーベル軽量型|||||○|||
|~|ビームサーベルD出力強化型|||||○|||
|ビームサーベル.png|ビームサーベル(二刀流)|||||○|||
|グレネイド.png|グレネイド||||||○||
|~|グレネイドM||||||○||
|~|グレネイドF||||||○||
|ハイパーバズーカ.png|ハイパー・バズーカ強襲型タイプ|||||||○|
|~|ハイパー・バズーカ強襲型タイプM|||||||○|
|~|ハイパー・バズーカ強襲型タイプS|||||||○|
|~|ハイパー・バズーカ強襲型タイプF|||||||○|
*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ビームシューター|出力強化型ビーム・ガンF|ビームサーベル改良型|ハイパー・バズーカ強襲型タイプ|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジム・コマンド(モルモット),notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 RGM-79G

モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。
本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。
地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。
バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。
#br
一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、
肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、
性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。
データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。
#br
データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。
それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。
(小説版では増援としてパクファが配属されている。)
#br
人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。
本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。
この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)

#br
#htmlinsert(youtube,id=-NrgwqjyCGo)
PS3サイドストーリーズ版 12:37~


*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
#spandel
Vol1 |Vol2 |
#spanend
#spanadd
Vol1 | Vol2 |
#spanend
----
#pcomment(Comments/ジム・コマンド(モルモット)Vol3,reply,20,)
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