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局地型ガンダム[GOR]
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赤文字はMAX値or注釈

局地型ガンダム[GOR].pngアーマー3,380ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,309積載量1,6802,184
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140319
シールド780手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの余剰パーツを流用し、地球で耐環境試験を実施するために試作されたMS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月6日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    コストの割に最高速度・ブースト容量・ブーストチャージ・緊急帰投性能が高く、足回りはとても優秀。
    更に積載量が高く、武装も盾も軽いため高い積載ボーナスを得やすい。
    またスロット数が8もあり、拡張性にも優れている。
    ただしアーマーがやや低く、盾も耐久値が最低のものであり耐久力は他機より劣る。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、ビームサーベル、各種グレネイド等の汎用武装が揃っている。
    マシンガンはモードチェンジ機能が付いており、フルオート式と三点式をスイッチできるが性能は平凡。
    ビームサーベルには珍しいDⅡ出力強化型が用意されている。
    グレネイド系は性能が強化されたタイプである。
    ゴールド設計図では着発式フラッシュグレネイドが追加される。
  • 特徴
    機動性を重視した陸戦専用の強襲機。
    武装はどれも標準的な性能であり近距離で有効なものが多い。
    バズーカがなく瞬間火力の高い武装は無いが、優れた機動性を活かした奇襲や高機動戦闘で真価を発揮する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ガンダム・ピクシー280190Lv13800-113812002701470591630

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン砲H型21050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン砲F型23035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガンTYPE-A28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
TYPE-B三点522,300
(2,530)
1,484
(1,494)
600
(660)
MS用マシンガンH改TYPE-A31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
TYPE-B三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
MS用マシンガンM改TYPE-A34070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
TYPE-B三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
MS用マシンガンF改TYPE-A37025/175フル892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
TYPE-B三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたマシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式) / TYPE-B(三点式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      標準的なフルオート式マシンガンと同性能。
      連射速度を1459(N,H改,F改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • TYPE-B
      三点式。
      フルオート式のTYPE-AよりDPは低いが、威力と集弾性能が高く射程距離も長い。
      標準的な三点式マシンガンと似ているが、弾数とロックオンはフルオート式と同じであり、マガジン火力が高くなっている。
      連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型4204006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベルだが、珍しいDⅡ出力強化型が用意されている。
    DⅡ出力強化型以外の動作はブルーディスティニー3号機と同じもの。
  • 通常格闘
    DⅡ出力強化型以外はどの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ。
      二段目は左後ろに判定がある。
    • 改良型
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右へ横薙ぎ→右前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
      どれも動作が遅く見えるうえにほとんど前進しない。
      二段目は右後ろにも少しだけ判定がある。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      振りかぶりながら袈裟斬り。
      どれも硬直が短い。射程距離は約115m。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転が速く範囲も広いが、ブースト消費量が多く硬直もやや長い。
      射程距離は約125m。
    • DⅡ出力強化型
      時計回りに回転斬り→振りかぶりながら袈裟斬り。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の射程距離は約110m。二段目も併用すると約200mまで届く。

グレネイド試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。投げた後何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    球体状の白いフィールドが着弾地点に短時間残るため、視界を妨害する等の使い方も可能。
    この白いフィールドに触れてもダメージ等はなく、ただのエフェクトである。
    挙動は普通の着発式グレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • フラッシュ効果について
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    敵がフラッシュ効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみで、着弾後の白いフィールドには判定がない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
局地型Gシールド.png局地型Gシールド120可能780
  • 解説
    最軽量かつ耐久値も最低の盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲
頭部バルカン砲H型
頭部バルカン砲F型
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンH改
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズMS用マシンガンビーム・サーベル着発式グレネイドG試作型

カラーリング Edit

局地型ガンダム(デフォ).png
デフォルト
局地型ガンダム(練度10).png局地型ガンダム(練度15).png局地型ガンダム(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-01[N]

メカニカル考証企画『MSD』に登場するガンダムシリーズのMS。
テム・レイ博士がサイド7で進める人型機動兵器「モビルスーツ」の開発は地球連邦軍のバックアップを受けた大規模プロジェクトに成長していた。
試作機一号(RX-78-01)の製作が始まると開発工期短縮のためにテム博士らが行う性能試験と併行して、別のチームが地球環境での耐久テストを実施することが決定した。
耐環境試験には別のテスト機が用意されることになり、製作も地上チームに委託された。
試作機一号の余剰パーツが地上に降ろされ、製造が遅れていたパーツは設計データと照合して同仕様のパーツが地上で組み上げられていく。
その容姿はRCX-76ともジオン公国軍のザクとも異なるスレンダーな双眸の巨人であった。
完成した当初は試作機一号と同じイエローの機体カラーで、チーム内ではRX78[N]と呼称されていた。
地上で試験を進めるなかでカラーリングは白と紺のツートンカラーに変更され、地上試験では不要と判断された宇宙用装備は地上用・水中用の装備に換装されている。
後世において、この改修された状態は分類上「RX-78-01[N ]局地型ガンダム」と呼ばれた。

(プラモデル HG 1/144 局地型ガンダム 説明書より)

コメント Edit

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  • 前回に引き続きグレ爆風しか出ない -- 2019-01-21 (月) 02:29:47
    • テキコロ北でグレ2種ポイポイするとか。中央で格闘降ったほうが稼げそうだけど -- 2019-01-21 (月) 12:47:33
  • MGはFを使うとけっこうキル取れる。 -- 2019-01-27 (日) 11:28:11
  • 今の環境下で使うには枠がもったいない気もするが、260で足がそれなりに早い、MGも絆で稼げるって理由で使うときもある。あとコンテナデイリーとか2機編成でね。2f2が低コスト枠全部持っていっちゃった感あるけど、足回りだけはピカイチなんだよな~。 -- 2019-01-21 (月) 20:55:28
    • 勘違いされがちだけど2f2ってシュツが強いんであってシュツ無くなったら低コスト内では平均位だから用途に合わせて使い分けてくのでいいよ、何処でも2f2有効ってわけじゃ無いから -- 2019-01-25 (金) 09:27:51
      • それくらい瞬間火力が求められてる感はあるけどね。後ろでMG垂れ流す機体ほとんどいなくなったし。ハイチンの覚醒の手助けしてるかもしれないし。 -- 2019-01-27 (日) 21:53:50
      • 覚醒手助け云々は言わんほうがいいよ。攻撃しない勘違いが出てくるから。というかバズシュツも爆風カスダメだと覚醒手助けになっちゃうし、2F2も数が増えたら味方が辛いからね -- 2019-01-27 (日) 23:51:31
      • マシンガンじゃ全然覚醒おいしくない。ダメージが普通に嫌だぞ。おいしいのは爆風カス -- 2019-01-28 (月) 04:28:05
      • でも自分がナイチン乗っててMGでやられた記憶があまり無いのよね。局ガンでナイチンに特攻かけてしつこくまとわりついてMG撃つの楽しいけど。 -- 2019-01-28 (月) 21:11:04
      • 一応2F2ってCBZも優秀なんじゃなかったっけ。20コスト上のハイザックのCBZより威力500低いけどチャージ早いって聞いた -- 2019-05-17 (金) 13:56:50
  • こいつ、格闘練習機に便利だわ。コスト低いし使いやすい2段格闘。初心者としては死んでもOKな連続格闘機は助かる。 -- 2019-01-29 (火) 22:16:06
    • 格闘は2段のほうがいいの?D出力使ってたわ -- 2019-01-30 (水) 12:43:21
      • D出もいいけど2段はけっこう伸びるから当てやすいよ。俺は関節モジュ+軽量サベで往復ビンタが今のとこベストだと思ってるけど。 -- 2019-01-30 (水) 19:47:15
  • オリガンキャにジム色とかガンキャ色とかきて面白いからこいつにもオリジンガンダム1号機風のイエローとかヘビーガンダム偽装色とか追加してほしいな -- 2019-03-31 (日) 14:57:52
    • 黄色ガンダム欲しいトコだな せっかくサイド7MAPも来るんだし エースにしてもいい -- 2019-05-17 (金) 20:11:18
  • 低コスで格闘優秀だから、特性をコンカスlv5、高カスlv4まで上げて喜んで使っていたらハイチン実装で絶滅してしまった。好きだけど使えない環境が辛い…。 -- 2019-04-11 (木) 02:52:29
  • アーマー格闘マシ強化でまた低コスの中じゃおすすめできる機体に戻れそうだな -- 2019-04-20 (土) 07:41:26
    • 結構良さそう マシFか格闘で特攻で道ずれに出来そう -- 2019-04-20 (土) 18:27:16
    • 入手性に難があるけど使いやすいで。マシとバルカンと格闘で特攻も絆狙いも適正高め -- 2019-04-28 (日) 12:31:37
  • もうすぐ連度20になるわ。意識して使ってなかったけど便利でコストも安いから絆機体イチオシ。APが4000あって1300の速度、帰投も早くて使いやすい格闘。言うことなしだな。 -- 2019-04-30 (火) 20:43:18
  • 来週再配布と機体限定の強化10%アップイベくるね。新MSは改修機ってことだからコストあがるだろうし -- 2019-05-10 (金) 18:40:23
    • 新機体どうなのかまだ分からんけどこいつ手に入るのは嬉しいね。グレ拡以外なら良いんだが・・・ -- 2019-05-10 (金) 18:57:58
  • こいつのマシってFAモードだと所詮陸ジム強襲&支援240の武器だけど3点モードは寒ジムの3マシのマガジン増量タイプだから3点のがお得だよね?そう考えると強化も連射1回で済ませてロックと威力に振ったほうがいいか -- 2019-05-10 (金) 19:02:47
    • FAマシの装弾数で3点マシ撃てるのが強みの一つだからアリだと思う。連射1447は強化大変だしな・・・。それにFA武器ならバルカンも積めるし -- 2019-05-10 (金) 19:13:36
  • 味方から見てフラッシュグレってどうなんだろう。例えばテキサス北とか網越しに敵位置が見える状況でジオで覚醒ボタンを押し始めた時に、味方がデバフ武器をその敵達に撒いてくれてデバフマークが大量に見えたら渡りに船って感じで突っ込むけど。白い閃光が敵のいる辺りに発生しているのをみたら「視界悪いから今はやめとこう」と覚醒ボタンを離す みたいな感じになっちゃうのかな。 -- 2019-05-10 (金) 01:28:39
    • 俺も味方に影響与えそうだから持たなくなったな。確実に視界悪くなるし。やっぱMGと格闘だけでいいと思うわ。 -- 2019-05-10 (金) 21:09:19
      • スモークグレともどもジャミングに変更してくれんかなって思うな -- 2019-05-11 (土) 13:21:21
      • スモグレは突入現場に撒くと文句言われるから、敵の防衛部隊の立ち位置を狙う必要があるね… -- 2019-05-17 (金) 20:09:53
      • ジオンはフラッシュ=核ミサで敵の無力化も兼ねてるから、光ったら突入の合図ってことで普通に使われるけど、連邦じゃただ光らせるだけと味方もわかってて戦犯探しのネタになるってのがオチだからねえ -- 2019-05-19 (日) 14:46:50
    • 膠着状態の時に投げ込んでくれたら凸の合図として突っ込むけどね。普通に凸る時はわざと味方のいない方向に投げて囮にするとか -- 2019-05-11 (土) 15:50:35
      • それが共通認識にならないから邪魔なんだよなぁ -- 2019-05-29 (水) 05:45:28
    • テキコロ北凸された時に防衛で投げまくったら凸止まってワロタw -- 2019-05-16 (木) 23:27:15
      • 勘違いしてるだけ。投げまくれる時間と躊躇する相手歩兵の時点でもともとその凸刺さらん -- 2019-05-29 (水) 05:47:56
  • GPかかる上にコストが20上がるけど、宇宙に行けて基礎的な武装揃ってる上に倍率二倍でも威力2万超える格闘持ってて、デフォでコンカス3が付いてるセミストを持ってたら要らない子よな… -- 2019-05-14 (火) 21:49:31
    • 20コス↑と帰投が低いのとD格2倍で1発の威力が若干低いって欠点はあるけどそれを補って余りある武器性能差がね…GP必要なのは逆にいつでも買える訳だしコンカス厳選もいらない ジム頭だからかなんか目立たないし -- 2019-05-15 (水) 02:59:00
    • 同コストでもFSDのがほぼ上位になっちまったな -- 2019-05-16 (木) 13:46:55
      • 特性高カスの有無、格闘が優秀なのとグレが上位グレってのがウリかな -- 2019-05-17 (金) 10:23:25
      • 盾が奇跡の軽さってのもある -- 2019-05-17 (金) 19:19:42
  • 新型がでたからって浮気すんなよ。コッチ使うだろ。なにせクリスマスのリボーコロニーでキラキラライト点灯係りがあるだろw大事な使命だろーが。メリー苦しみますなんて言うのやめてや? -- 2019-05-18 (土) 03:45:07
  • こいつのゆっくり格闘何とかならないのかね、特に範囲が広いわけでもダメージがでかいわけでもないのに出が今の環境では遅すぎる -- 2019-05-19 (日) 12:44:25
    • いや範囲は広いほうだぞ、腕をめいっぱい伸ばしてぶん回してるから相当ある -- 2019-05-19 (日) 13:27:21
    • 使いこなせないのを機体のせいにしないで -- 2019-05-20 (月) 20:15:52
      • 動作が遅いのは使いこなすとかの問題じゃねえよ 他より遅いけど範囲が広いとかメリットデメリットがあるのか? -- 2019-05-21 (火) 19:08:04
      • だから局地でゆっくりとか動作遅いとか言ってる時点で機体のせいにしてるんだよw  -- 2019-05-22 (水) 10:24:11
  • 強いか弱いかはどうでもいい。楽しい!!! -- 2019-05-19 (日) 22:27:35
  • 260コスで移動速度が速いこの機体を高カスlv5にしたが快適やな。コンカスで突っ込んで倒すのもいいが、足回りいい機体で絆得るのも楽しいわ。 -- 2019-05-25 (土) 01:59:45
  • 5回くらい特性グレ拡しか当たらなくて、もう疲れたんだが、こいつのフラッシュグレでグレポイ援護ってどう?邪魔かい? -- 2019-05-25 (土) 10:30:36
    • 援護って考えしてる時点で確実にフラッシュは邪魔。ジオンは煙幕(核ミサ)で敵を確実に引かせるからフラッシュが突撃の合図として意味があるわけで、ただの援護目的なら初期機体のデジムとかで普通のジャミング投げるほうが視覚的に邪魔にならない -- 2019-05-25 (土) 11:24:54
    • ジャミグレでも敵のマーキングとロック切りっていう援護に必要な効果あるしこっち正面しか判定ないしでなぁ……かと言ってダメージグレは現状BZより威力低くてカスダメしか期待できないし。グレ系武器弱いまま放置するならグレネイド系特性有用な特性に変えてほしいわね -- 2019-05-25 (土) 14:52:53
  • この子のD出のD格ってそんなのっそいの?まだ機体作ってないんだが -- s? 2019-05-27 (月) 06:03:49
    • 伸びも良く範囲優秀だし、ジムⅡのD出よりも早かった気がする。改良型の方がブースト消費量や攻撃速度は優秀だが、伸びが足らないと感じる時あるから個人的にはD出の方が使いやすい。 -- 2019-05-27 (月) 10:49:24
    • 溜めて振る感じ。出は遅いけど判定と伸びは良いので使いにくいということはない。 -- 2019-05-31 (金) 20:48:29
  • こいつって何気に上位グレ持ちだったんだな グレ拡もありか? -- 2019-05-29 (水) 02:40:49
    • 低コスで足回りも問題ないこいつの30~50速度アップやコンカスで格闘も活かし易い特性差し置いてグレというそもそも汎用性も偏ってる武器の特性とかないです。仮に他特性がクイリロウィクシュなら競えるぐらい -- 2019-05-29 (水) 05:43:21
    • コンカス>高カス>>>>>>グレ拡だぞ。まだネットや焼夷グレ持ってたならありかもしれんが、フラッシュはね…。 -- 2019-05-29 (水) 08:52:10
    • 減衰率増加されてから通常グレは絆稼ぎ以上の意味はない。 -- 2019-05-30 (木) 18:19:09
    • 通常グレ、昔は汎用強襲バズより威力高くて軽いって長所あったんだけど強化においてかれすぎていまF型ですらBZNより威力低いみたいな状態だからなぁ……一応爆風とDPはBZ上回ってるけど減衰率のせいかあんまり -- 2019-05-31 (金) 16:33:33
  • FSDに低コスト奪われた感あるけどまだこっちの方がいいな。宇宙はFSDだけど。 -- 2019-06-15 (土) 19:55:35
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