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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー2,7303,140ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5802,053
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140237
シールド1,170手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WDジム」。陸戦専用機

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
  • 武装面
    260コストながら高コスト機体と同じBSGとスプレーシューター特性を持つ。
    金図限定武器の試作BRは他の低コスト強襲用BRより威力が低いうえに予備弾数も少なく、やや扱いづらい。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv123301380110010602101450636640
ジム(指揮官用)240100Lv121801380110010802301560591840
ジム・キャノン(WD隊仕様)240100Lv127301380100411802101470500840
ネモ240100Lv122501160110010802201500500840
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740
デザート・ジム(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1280013801100126023015405914(6)40
局地型ガンダム[OR]260140Lv12500780113812402501680545840
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が伸び命中させやすいが、威力とDPSが低い。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。弾数と連射速度が強化され、DPSとマガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しているため、離れた相手には当てにくい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM40010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受け、特性のビームシューターは無効。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、威力と射撃可能間隔が優遇されている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高く、他の性能はやや低めだが、
      発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1782,700
(2,970)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1782,300
(2,530)
960
(968)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発1783,000
(3,300)
900
(920)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が2発少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
      この機体のビーム・ライフルの中ではマガジン火力が最も高い。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。一般的なビームサーベル。
    動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      バランス型。平均的な性能。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド(WD隊仕様)3201,170
  • 解説
    軽量で低耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作ビーム・ライフルFビームサーベル改良型強襲型ロケット・ランチャーF

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト
  • ※注:固有カラー機体(機体練度Lv10達成時は300,000GP獲得)

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)

コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、
地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、
各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
中でも目覚ましい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。
この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。
パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、ジムの陸戦性能を大幅に上回るグフドムとも交戦し撃破した記録がある。


基本兵装として頭部に60㎜バルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、
作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。
なお本機はホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーである明灰色と暗灰色に塗装されている。

(参考:サイドストーリーズ公式サイト,Wikipedia)


コメント Edit

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  • ノリス使うと素APと宇宙適応の差でこっち見劣りするな -- 2018-06-16 (土) 01:31:47
    • 宇宙適正ならコストは20上になるが宙コマがあるぞ。補正付きで足回りは段違いだ -- 2018-06-16 (土) 02:49:04
    • まあ、一応BRも装備できるので単式よか安定してるかも -- 2018-06-16 (土) 02:51:31
    • ノリザク「盾無いだの色だのと前は散々言ってくれたじゃないか」 -- 2018-06-17 (日) 09:32:24
      • 前はそもそもSGがオワコンだったし… -- 2018-06-18 (月) 11:37:08
    • 個人的にはこのレベルの足回りだと単マシがないのが一番きつい -- 2018-06-17 (日) 10:06:03
    • ノリスとミラーはジムでも強襲仕様かもね。あっちは地上と宙どちらもいけるし。 -- 2018-06-18 (月) 11:48:46
  • 今回のも含めて全部コンカスとか・・・ダメ過ぎる -- 2018-06-17 (日) 05:39:07
    • 相手が高APだとSGMで膝つかせても起きる前にそのまま撃って倒しきるの間に合わないことあるから、SGで膝つかせてD格もアリだと思うからコンカスでも悪くないと思ってる -- 2018-06-17 (日) 17:56:43
  • ビムシュも結構行けるな。BRH・BSGM・グレでどの距離でも対応できるし -- 2018-06-18 (月) 10:59:11
    • グレよりサーベルのがよくないか -- 2018-06-25 (月) 01:38:14
    • ウチはリロードの隙を埋めるため、BR/マシH同時持ち+BSGMにしてる -- 2018-06-25 (月) 08:30:20
  • インダストリアル7無駄に時間かかるゴミMAPでつまらんくなった -- 木主? 2018-07-07 (土) 12:12:58
    • 間違えた -- 2018-07-07 (土) 12:13:43
  • 260コスとしては十二分だけど、280コスのBSGM持ちは機動性高かったり即盾あったりしてどうしても劣って見える…ただこっちは古参であれば特性上げやすいっていう利点はあるけどね -- 2018-07-23 (月) 16:46:10
  • もしかしてこいつBRの強化忘れてる? LAもネモもジム2ですら威力3000になるのにこいつだけ2700のまま? もとから威力高めで弾数少なかったけど今度は威力も低くて弾数もすくないのかよ -- 2018-07-24 (火) 18:58:23
    • 単マシ超強化と宇宙適正でノリスとずいぶん差が開きそうな予感 -- 2018-07-24 (火) 23:28:15
    • 遂に試作品として限界が来たのだろうか -- 2018-07-25 (水) 04:49:25
      • バトオペみたいに一撃でオバヒ+超火力にならんかのぉ -- 2018-07-25 (水) 15:42:15
      • 元々コイツのBRってガウをスナイプするマップで出てきてたんだから、スイッチスナイプとかで出すのが正しいんだけどな -- 2018-07-31 (火) 14:54:39
    • 指揮ジムのるわ -- 2018-07-25 (水) 15:28:50
    • ス、SGMがあるから・・・(震え声 -- 2018-07-26 (木) 14:16:26
      • ライバルなLAやデジムとの違いはそこだな -- 2018-08-02 (木) 06:27:20
    • 100mmマシがDPS1100 DPPS593になったからもうBRいらんわ -- 2018-07-30 (月) 03:34:14
    • 運営にメールはしておいた。良ければみんなも送ろう。 -- 2018-08-06 (月) 01:41:08
    • ずーーーーーーーーーーーっとコスト無視のぶっ壊れ武装で有り続けたのがやっと相応しい数値になっただけでギャーギャー喚くなみっともない -- 2018-08-14 (火) 10:15:17
      • お前じゃねーかよ、あちこちでみっともなくギャーギャー喚いてるのはw -- 2018-08-16 (木) 16:23:32
      • ずっとではないんだよなぁ…DP実装からは冷や飯ぐらいだったゾ。SG強化で一瞬輝くもユニシナで射程距離の増大、MG強化とまた微妙に。 -- 2018-09-15 (土) 01:03:05
      • ジオン民の素の性格が出たね -- 2018-10-29 (月) 03:18:49
      • ジオンなんか全員ネガジだろw -- 2018-10-29 (月) 08:41:22
      • 入手チャンスは意外と少なくて、4年前ならいざ知らず、今やこいつより長期間ぶっ壊れ続けた機体なんていくつでもあるんだよなぁ・・・ -- 2018-10-30 (火) 00:54:34
      • 強い機体だったけどブッ壊れじゃなかった、あとネガジって煽る人はそのネガジと同じ分類の人だって早く気づいてね、拗らせると治らなくなるよw -- 2018-11-07 (水) 04:22:33
  • ジオンの無料配布機体はザク2S(240)単マシ強化,ノリザク(260)SGM+単マシ強化,ゲラート(280)盾構え撃ち,ドズルザク(300)単マシ強化 と勢いづいてるけど連邦はWDジムもイマイチだし他はろくなのがいない特に宇宙行けないのが辛い -- 2018-08-17 (金) 03:01:03
    • さっさとヅダのマシンガン連邦にもよこせって思うわ。いつまで低コスト〜高コストまで全部ジオン優遇する気だ -- 2018-10-09 (火) 15:40:40
    • まずBRの性能を220コストと同じにはしてあげてほしいわ -- 2018-10-11 (木) 10:43:56
    • ジムⅡネモGP売りしてくれれば解決するのにね -- 2018-11-07 (水) 04:26:20
    • BRは現状弱すぎるジェガンと同じ性能になったとしても使わない。ジーラインSTみたいにビーム属性の単マシにしてくれれば実弾より微妙とは言えまだ使える -- 2019-03-03 (日) 00:10:39
      • 試作ビームライフルなぁ弾数1、射程150~200mぐらいに短くしていいから威力を15000位ほすぃぜ -- 2019-03-03 (日) 00:19:16
      • それか補給可で威力8000の一発とかでも使いたい -- 2019-03-03 (日) 00:24:27
  • ジオンの機体と比較すると物足りないけど、連邦の低コスト機の中で高コストを倒せる可能性を持った機体。マシンガンやビームライフルが強化されたけど、サザビーにそれらの武器で挑んでもDP負けするのでワンチャンあるSG特攻できるのが強み。DP削りきったら格闘で止めだ! -- 2018-08-20 (月) 04:49:42
  • やり始めのころ、金ビムシュlv5にするのに躍起になってた思い出 -- 2018-10-14 (日) 16:29:35
    • 俺の始めたころは金スプシュ5が最強だったがな -- 2018-11-11 (日) 14:46:03
  • まぁこいつが実装されたときはぶっ壊れではないけど、不遇な低コ勢の中で飛びぬけて強かったからね。現状のヅダを同じような感じ -- 2018-12-03 (月) 22:30:16
    • 現環境でのヅダみたいにコスパ詐欺だったな当時は -- 2018-12-06 (木) 02:54:27
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