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ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド(モルモット).png
ジム・コマンド(モルモット)AD.png
アーマー3,5754,111ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140188
シールド1,380手持可能
スロット数4(6)M-COST40
ダウンゲージLv1

第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

ジム・コマンドのモルモット隊仕様、陸戦専用機。
  • 性能面
    コストの割に機体性能は高くジム・コマンドとほぼ同等であり、特に緊急帰投性能が高い。
    ただし盾は標準的なものであり、特にコーティング等は施されていない。
    スロット数が4しかなく、拡張性が乏しいのが欠点。
    固有モジュールの効果により緊急帰投が中断されにくく、MS撃破時に弾薬を5%回復する。
  • 武装面
    3点式マシンガン、ビームサーベル、グレネイド、バズーカはジム・コマンドと共通だが、一部ラインナップが異なる。
    また、フルオート式マシンガンがない代わりに頭部バルカンとビーム・スプレーガンが用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークな出力強化型ビーム・ガンが追加される。
    ジム・コマンドより汎用性は低下したが、接近戦での火力が強化されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ジム・キャノン(WD隊仕様)240100Lv135301380100411802101470500840
ジム(WD隊仕様)260140Lv135301170106211602301580500740
陸戦型ジム(レイス仕様)260140Lv133351170106211602601480409740
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1357513801100126023015405914(6)40
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジム・コマンド280190Lv134251160110013002401590500630
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    出力強化型ビーム・ガンに有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベルに有効。
  • ロケットシューター
    ハイパーバズーカ強襲型タイプに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    ジム・コマンドのものと同じ性能だが、F型が無い代わりにM型が追加されている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      3点式90mmジム・マシンガンの中では最も威力が高い。
      欠点は弾数が少なく、マガジン火力が低いこと。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB33603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    ジム・ライトアーマーのビーム・スプレーガンと同性能だが、F型とB3型のみ重量が軽くなっている。

出力強化型ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン4503/24単発1964,000
(4,400)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
出力強化型ビーム・ガンM4807/49単発1843,000
(3,300)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
出力強化型ビーム・ガンF5602/14単発2015,250
(5,775)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。これを選択中は盾が機能しない。
    持ち替え時間はマゼラ・トップ砲/180mmキャノンとは違い、汎用マシンガン並に速い(36f)という特徴がある。
    弾頭は一般的なCBRのフルチャージしたサイズと同等、弾速は一律1200m/sと、BR系より遅くマゼラ等より速い。
    発射間隔はN:63f、M:42f、F:93f。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    • 無印、D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ→右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り
      一段目のみ出始めは背後にも判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、改良型
      右後ろへ振りかぶってから反時計回りに袈裟斬り。
      モーションが同じであるジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)スレイヴ・レイスと比較すると振りがやや遅い。
      90m近い踏み込みでありながらサーベルの振り切りは85m近くとなっているのが特徴。
      判定の発生自体は15F程度と全く変わっておらず、正面に届くまでも20F程度であり最も早いスレイヴ・レイスと比較しても2~3Fの差なのでほぼ同様の使い方ができる。
      また、完全に振り切った後もサーベルに長く判定が残る特徴があり、メリットであると同時に関節制御モジュールやコンバットカスタム特性の硬直短縮効果の恩恵がかなり小さくなっている。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ。
      ブースト消費や格闘硬直は短いが、威力が低い。
    • D出力強化型
      一度高く振りかぶってから腰を落として左後ろから右後ろへ時計回りに逆袈裟斬り。
      振り終わったところでサーベルを水平に下げる。この時も判定あり。
      D出力強化型の例に漏れずブースト消費量が多い。
      踏み込み距離は100m程で、前方射程は85mだが右側は90m程まで判定が持続する。
      左右の幅は最大で30m。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプS5801/9単発7916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ジム・コマンドと同じものだが、タイプSが追加されている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。

その他 Edit

名称取外耐久値
ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド.pngジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    出力強化型ビーム・ガンを選択中は機能しない。

モルモット隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急帰投準備中に攻撃を受けても、緊急帰投が中断されにくく
    MS撃破時に弾薬を5%回復する。
  • 緊急帰投
    モジュール「緊急帰投補助」と同じ効果。(被ダメージ発生で中断→怯みで中断になる)
    マシンガンやビームライフル、爆風程度なら帰投が中断されなくなる。
  • 弾薬回復
    バストライナーやスキウレ、戦艦などの搭乗する兵器での撃破は効果対象外。
    地雷や機雷などの設置兵器での撃破は効果対象外。
    弾薬回復のタイミングは敵機体が消滅(大破)した時のため、撃破したMSがリペアで復帰した場合は弾薬回復の対象外。
    特性「現地改修機体」と似ているが、本機は被リペア時にアーマー回復量が増加する効果もなく、弾薬回復も5%と低めに設定されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン
出力強化型ビーム・ガンM
出力強化型ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプS
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター出力強化型ビーム・ガンFビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプ

カラーリング Edit

ss_20160129_095417.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G

モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。
本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。
地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。
バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。


一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、
肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、
性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。
データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。


データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。
それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。
(小説版では増援としてパクファが配属されている。)


人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。
本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。
この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)


PS3サイドストーリーズ版 12:37~

コメント Edit

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  • モルコマはイベント機にて最弱…!覚えておけ。 -- 2019-05-04 (土) 19:20:39
    • フルマス2機いるのに…しかもいまだに配るし、運営に悪意しか感じないぜ -- 2019-06-20 (木) 14:50:11
  • コンカスレベル5にしやすいけど格闘機には局地ガンダムというライバルがでかいな・・・・ -- 2019-05-12 (日) 20:34:23
  • あと金図1枚でコンカス5になるからイベント来て欲しいが…。その前にサ終しそうで怖い。 -- 2019-05-14 (火) 22:54:07
  • 実験どころか作って放置という悲しい機体 -- 2019-06-10 (月) 11:32:58
    • FSDが来て更に立場が…。 -- 2019-06-10 (月) 12:27:55
  • 夏イベでコンカスlv5モルモットが完成するから、コンカスの局地2機、FSD、モルモットで遊ぶか…。 -- 2019-07-13 (土) 16:54:14
  • この機体の使える装備は・・・。3点マシ、バルカン、格闘、バズーカ・・・。ザクⅡFSと同じ感じか -- 2019-07-17 (水) 02:01:34
    • つまりこの機体はジオンの名機ザクⅡFSと同じぐらいの強さの機体。なのでモルコマは強かった・・・!? -- 2019-07-17 (水) 02:07:15
    • ⅡFSよりⅡSの方が近い感じがする。バルカンないけど。ⅡFSは実弾SGが撃てるのがまだいいかな。 -- 2019-07-17 (水) 03:09:10
    • マゼラ装備してるのも共通点だな、あれ・・・DP・・・ -- 2019-07-17 (水) 04:13:13
    • マゼラはバズSで代用できるから、こっちに無いのはバズwとミサイルぐらいかも? -- 2019-07-17 (水) 07:57:46
  • 今回のイベントでコンカス5とビムシュ5ができたけど、結局FSD使っちゃうという -- 2019-07-23 (火) 16:45:37
    • だってコイツの武器じゃ禄に近づけないもんなぁ・・・。 -- 2019-07-28 (日) 04:34:39
  • ビムシュ5 「今度こそ!今度こそ・・」 -- 2019-08-14 (水) 22:41:53
  • この機体もWDスナIIと同じで原作愛のない武器構成だよな、サターンのゲームのイメージだと単式ブルパップマシンガンとかがあると良いが、ビームガンの両手保持ってなんやねんって感じ・・RX-78-2のBRでなら両手持ちモードとかあったら嬉しいが・・ -- 2019-08-14 (水) 22:57:06
  • 案の定 ビームガン忘れられてて草生える(´・ω・`) -- 2019-08-20 (火) 00:08:59
  • (´・ω・`)哀しいなぁ -- 2019-08-25 (日) 02:19:10
  • 特徴が無いのが特徴にだな。ビームガン?何それ? -- 2019-08-25 (日) 02:59:00
    • ビームガンは忘れるとしても、BZとSG持ってて普通に使える機体になったね -- 2019-08-25 (Sun) 04:21:22
    • 上方修正された汎用武器持ちだからだいぶ悪く無い機体になったな。今更フルマスするほどじゃないけど初の紫図って事で過去にフルマスしてガッカリして倉庫番させてる人は引っ張り出して穴埋め要因として使ってもいいレベル -- 2019-08-27 (火) 17:40:46
      • 準備しておいた墓穴に埋めるんですね。 -- 2019-08-27 (火) 18:06:48
  • 紫図4枚開発して、この機体特性にスプシュがない事に気が付いた -- 2019-08-30 (金) 10:17:58
  • 焦土だったビームガンにショットランサーの追い打ちは草 -- 2019-08-30 (金) 11:50:51
    • コストも武器種も違うのにどの辺が追い打ちなのか詳しく -- 2019-08-30 (金) 15:41:18
      • 求められてた性能だろ?そこそこの弾速高DP。コスト気になるなら、球数減らすとか、盾機能しないままとかいくらでもやりようあるとおもうんだけど -- 2019-09-01 (日) 12:31:06
      • ショットランサーは完全に別武器で比較にならないけど、強化されたマゼラと同じDPくらいは欲しかったね -- 2019-09-01 (日) 12:54:40
  • こいついっつもEXにいるな(´・ω・`)だれか使ってやれよ -- 2019-09-14 (土) 09:53:33
    • このさき出力強化がマゼラと同性能になっても最早救われないよな・・盾を背負わないと使えないし -- 2019-09-14 (土) 10:31:34
    • 支援にこいつが目玉とはDX置いといて今回のEXはハズレ回だな -- 2019-09-14 (土) 10:34:07
    • 実装当時は弾補給要らずのバズ格機で使えたけど、今や低コスなんて擦りか特攻しかできんし補給なんて要らんからね。性能は決して悪くないんだが連邦は他が良すぎるからねえ(´・ω・`) -- 2019-09-14 (土) 11:10:19
    • モルコマ使って噂されると恥ずかしいし… -- 2019-09-14 (土) 15:37:40
      • うるせえアクシ○ンリプレイすっぞ -- 2019-09-14 (土) 16:18:14
    • BZ格・スプ格メインだと悪くないんだけどな240の指揮ジムはBZ持てないしブースト容量も足りない。配布回数も多いしコンカス5作れるくらい貯まってるんじゃないか? -- 2019-09-15 (日) 02:04:12
      • 今だとBZ捨ててスプ格メインでも指揮ジム選んじゃうのよねえ。容量多くたって1機道連れで死ぬのは変わらんからね。あらゆる味方機体の強化に置いていかれてばっかりな、不憫極まりない機体だよこいつは -- 2019-09-15 (日) 10:45:16
      • スプ格とか将官大規模で機能してんの?一定数ネタキャラプレイみたいな層はいるけどさ -- 2019-09-15 (日) 13:24:00
      • 機能してるかっていうと低コスバズ格も微妙だからね。結局SG並に距離詰めんとバズ格はできんのだし、連射可能でロック値高いって利点はある・・・ってことでw -- 2019-09-16 (月) 12:03:21
      • フルマスしてボーナスを速度に降って速度MU使ってようやく速度1300超えだからね、バズ格が普通にできるのはこの辺じゃないかな。あと一部の拠点やBAの取り合いで待ち伏せできる場所なら使える程度じゃないかな。あとこの足回りじゃスプレーは厳しいんじゃないかな。体感だが、LA系の足回りでギリギリだった。 -- 2019-09-16 (月) 15:04:31
    • 邪魔だから他の機体に場所譲れやって思う -- 2019-09-17 (火) 15:53:52
  • とりあえず格闘の振り確かめようとして銀図作って気付いた(´・ω・`)こいつカラー変更できないやん!はーつっかえ -- 2019-09-16 (月) 14:34:56
    • 専用機が取れないから余分にお金貰えるのだけが取り柄。 -- 2019-09-16 (月) 17:11:26
      • カラーはないけど専用機は取れるぞ -- 2019-09-25 (水) 09:33:17
    • むしろ練度GPすらなかったら何の価値もないぞこいつ -- 2019-09-20 (金) 12:16:00
  • 紫図対象でも見直されないビームガンに運営の強い意志を感じる。感じない? -- 2019-09-17 (火) 18:29:07
    • ゲラザクはそれなりの評価受けてるけどコイツには何もない -- 2019-09-18 (水) 10:26:17
      • ジオンだからつかうだけでダカネモいたらみんなそっちにするだけ -- 2019-09-18 (水) 14:50:32
    • ビームガンで怯み取ったり落とせたり格闘行けたりした実装時に作ったフルマス残ってんだよな…強化されねえかな -- 2019-09-18 (水) 10:29:32
    • 何度問い合わせても「ビームガンはマゼラ系武器じゃないから対象外だよ」としか言ってこないけど個別修正しろよと・・・ -- 2019-09-19 (木) 05:04:36
    • お金にならない物には手をかけないのはいつもの事だろ、イベ機体だから持ってる奴も少ないいしで多少騒がれても運営からしたら屁でもないだろうよ -- 2019-09-19 (木) 06:42:42
  • ジオンでモルコマ使えるようになれば、ザクⅡFS程度には評価されるのだろうなぁ -- 2019-09-20 (金) 17:53:39
    • 逆に今よりもっとクソみたいに評価されるぞ。 -- 2019-09-20 (金) 21:25:31
    • ならんならん。バズ格という運用のみなら同じくらいの評価はあるかもしれんが、SGがビームだしマゼラモドキが粗大ゴミだし宇宙出れないし3点もマガジン少ないしで使う意味ない。特にビームマゼラがジオンにあったらとっくに大騒ぎになってるよ。 -- 2019-09-20 (金) 21:32:04
      • それでも他のジオン機体群に比べたら、スリム、即盾可、バルカン持ち、等でモルコマの方が優秀なんだよなぁ。あとCT50秒短いし -- 2019-09-21 (土) 09:11:19
      • いや普通にもっとコスト低いザクSとかザクF使うわ。 -- 2019-09-21 (土) 09:33:20
      • 強デザクとトレードしてくれるならあげてもいいw -- 2019-09-21 (土) 09:38:55
      • 素速度1100以下は使えんわw -- 2019-09-21 (土) 10:33:52
      • 即盾?それFSでもできるよね。FSもスリムだよね?ビムコガーって騒ぐのが見えてるよ。 -- 2019-09-23 (月) 10:08:32
    • 260の対抗馬がノリスザクだからどっち使うかと言えばコッチだろうね。盾ある上に格闘当てやすいし。 -- 2019-09-23 (月) 10:35:31
      • ノリスケの対抗馬はWDジムやぞ。そもそもノリスケはBZからSGMでハメて倒す機体だからこいつとは運用方法が全然違う。BSGあるから同じ事もできるけどM型+スプシュがあるノリスケに部がある。 -- 2019-09-23 (月) 13:01:58
      • ノリスとなら交換してほしいわ。連邦強襲で単式H持ちがコスト200台にいないから欲しい。 -- 2019-09-23 (月) 14:14:26
      • まずノリスザク自体遅すぎてほぼ見かけないっていう -- 2019-09-24 (火) 12:23:29
  • 初心者や佐官をこれに乗せて、将官に狩らせようとする運営の意図が感じられる。 -- 2019-10-01 (火) 11:31:47
  • 大将やら将官が語るような機体じゃなくて、初心者向けの機体でしょこれ。そう考えたら悪くないし、むしろ破格なはず。 -- 2019-09-25 (水) 05:49:55
    • 一芸がなく決め手に欠ける、モジュールで継戦能力は無駄に高いなど、悪い意味で連邦低階級を象徴するような機体だから、変な癖がつくので初心者に使わせちゃいかんように思う。 -- 2019-09-25 (水) 09:32:13
    • 初心者向けとしてならWDジムの方が余程有用かつ汎用性があるからなぁ… 結局今回も紫図組み立てる気にならなかった -- 2019-09-25 (水) 09:49:24
      • なんかビームマゼラっていう持たんでいい武器だけ指さしてイジメてるようにしか思えないんよなあ。WDジムとならコストも宇宙行けないのもマゼラ無いのも一緒だし、性能はこいつの方が上。向こうにあるのはFAマシとBSGMだけど、今はヅダマシでもないFAマシとか大して役立たんし、BSGもNは使えるレベル。どっちもCT爆上げするほどの質はないからモジュ数も4ありゃ十分だしで差は無いはずなんだけどね。 -- 2019-09-28 (土) 11:02:12
    • 初心者が乗るにもゴミだよこんなもん、汎用性のあるWDジムかコスト20上げて武装の選択肢の多い後期強襲にでも乗った方がいい -- 2019-09-25 (水) 10:25:26
      • こいつ基準で性能語ったら指揮ジムなんてもっとゴミなはずなんだが、実際は結構な評価だったりする。CT+50が気楽に勧められる反面、CT-40も好評ってことは、案外機体評価って未だ全然定まってないのよね。初心者ならどうせ片道だし、指揮ジムとは容量+BZとコストのトレードと考えれば悪くはないはずなんだけどね(宇宙?知らん) -- 2019-09-25 (水) 21:04:53
      • 指揮ジムやWDジムは遠距離弾幕こすり戦も出来るけど、モルコマは一般的なFAライフルどころかSAライフルすら無い。バズ格・スプ格や三点マシを主軸にして戦う事を初心者には勧めづらい… そんな感じ -- 2019-09-25 (水) 21:23:43
      • 指揮ジムは安くてとりあえず格闘ぶち込めればジャイアントキルしやすいのと近距離戦の勘を養えるべ -- 2019-09-27 (金) 06:42:15
    • 機体は初心者向けかも知れないが、初心者はGPが無いから地上・宇宙専用の機体は作らないよ。それにこんな機体操作する為にガンオンに来る人いないっしょ。ある程度周りが見渡せるようになったら作る必要がなくなってるって言う色々と残念な機体な気がする。 -- 2019-10-15 (火) 04:15:12
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