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ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド(モルモット).png
ジム・コマンド(モルモット)AD.png
アーマー2,8003,220ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140188
シールド1,380手持可能
スロット数4(6)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

ジム・コマンドのモルモット隊仕様、陸戦専用機。

  • 性能面
    260コストの中では機体性能が高く、ジム・コマンドとほぼ同レベルの機体性能。
    コストが20低くなっているにも関わらず、コスト280と比べても見劣りしない性能を維持。
    ブースト容量、ブーストチャージ、積載量は若干低下しているが緊急帰投がその分上昇している。
    ビームコーティング盾を所持しておらず、モジュールスロットが4枠しかないのが欠点。
    ジム(WD隊仕様)と並んでモジュールでの拡張性は低コス機ワーストレベル。
  • 武装面
    ジム・コマンドと違い、BSGを持ってはいるが、FAマシンガンが無いため戦いにくい。FA武器はバルカンしかない。
    ユニーク武装として出力強化型ビーム・ガンがあるが、かなり中途半端な性能で、重い上に使用中は盾も構えられない。
    ビームサーベルが固有モーションとなっており、ジム比で踏み込みや範囲などが改善されている。
  • 特徴、立ち回り、比較
    元となったジム・コマンドと比較すると、基本的なFAマシも、DPの高いビームガンも無くなっている。
    完全に旧環境のまま放置され、現環境では存在意義が問われる事態になっている。
    本機の魅力はコスト比で優秀な機体性能。緊急帰投も強化されており、モジュール効果も合わせると非常にフットワークが軽い。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv121801380110010802301560591840
ネモ240100Lv122501160110010802201500500840
デザート・ジム(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740
陸戦型ジム(レイス仕様)260140Lv124301170106211602601480409740
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1280013801100126023015405914(6)40
局地型ガンダム[OR]260140Lv12500780113812402501680545840
ジム・コマンド280190Lv125801160110013002401590500630
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv128001380108113202301530409630
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    出力強化型ビーム・ガンに有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベルに有効。
  • ロケットシューター
    ハイパーバズーカ強襲型タイプに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは386、連射速度一段階強化後は435。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    ジム・コマンドの持つ同名の武器と同じ性能だが、F型が無い代わりにM型が追加されている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      3点式90mmジム・マシンガンの中では最も威力が高い。
      欠点は弾数が少なく、マガジン火力が低いこと。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB33603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。(本機はモジュール枠が少ないが…)
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
    ジム・ライトアーマーのビーム・スプレーガンと同性能だが、F型とB3型のみ重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。装弾数が少なく、複数相手は不得意。
    • ビーム・スプレーガンF
      移動しながら撃つとほとんど飛び散るレベルだが、その代わりフルヒットした際の威力は圧倒的。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
      3発ともフルヒットで命中させれば高いDPSを誇るのが特長。
      一回撃つごとにマガジンの弾を撃ち切るので、リロードを強化しておきたい。(リロードは初期値から高いが)
      射程が極めて短く、撃ち切りリロードの為実質的な弾数が少ないのが欠点。

出力強化型ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン4503/24単発1964,000
(4,400)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
出力強化型ビーム・ガンM4807/49単発1843,000
(3,300)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
出力強化型ビーム・ガンF5602/14単発2015,250
(5,775)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。これを選択中は盾が機能しない。
    爆発しないが、他機のマゼラ・トップ砲/180mmキャノンと似た性能をしている。
    持ち替え時間はマゼラ・トップ砲/180mmキャノンとは違い、汎用マシンガン並に速い(36f)特徴がある。
    弾頭は一般的なCBRのフルチャージしたサイズと同等、弾速は一律1200m/sと、BR系より遅くマゼラ等より速い。
    発射間隔はN:63f、M:42f、F:93f。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    • 無印、D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ→右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り
      一段目のみ出始めは背後にも判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、改良型
      右後ろへ振りかぶってから反時計回りに袈裟斬り。
      モーションが同じであるジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)スレイヴ・レイスと比較すると振りがやや遅い。
      90m近い踏み込みでありながらサーベルの振り切りは85m近くとなっているのが特徴。
      判定の発生自体は15F程度と全く変わっておらず、正面に届くまでも20F程度であり最も早いスレイヴ・レイスと比較しても2~3Fの差なのでほぼ同様の使い方ができる。
      また、完全に振り切った後もサーベルに長く判定が残る特徴があり、メリットであると同時に関節制御モジュールやコンバットカスタム特性の硬直短縮効果の恩恵がかなり小さくなっている。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ。
      ブースト消費や格闘硬直は短いが、威力が低い。
    • D出力強化型
      一度高く振りかぶってから腰を落として左後ろから右後ろへ時計回りに逆袈裟斬り。
      振り終わったところでサーベルを水平に下げる。この時も判定あり。
      D出力強化型の例に漏れずブースト消費量が多い。
      踏み込み距離は100m程で、前方射程は85mだが右側は90m程まで判定が持続する。
      左右の幅は最大で30m。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      バランス型。平均的な性能。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/9単発7035,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド.pngジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    出力強化型ビーム・ガンを選択中は機能しない。

モルモット隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急帰投準備中に攻撃を受けても、緊急帰投が中断されにくく
    MS撃破時に弾薬を5%回復する。
  • 緊急帰投
    モジュール「緊急帰投補助」と同じ効果。(被害ダメージ発生で中断→怯みで中断になる)
    マシンガンやビームライフル、爆風程度なら帰投が中断されなくなる。
  • 弾薬回復
    バストライナーやスキウレ、戦艦などの搭乗する兵器での撃破は効果対象外。
    地雷や機雷などの設置兵器での撃破は効果対象外。
    弾薬回復のタイミングは敵機体が消滅(大破)した時のため、撃破したMSがリペアで復帰した場合は弾薬回復の対象外。
    特性「現地改修機体」に似ているが本機は被リペア時にアーマー回復量が増加する効果もなく、弾薬回復も5%と低めに設定されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン
出力強化型ビーム・ガンM
出力強化型ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター出力強化型ビーム・ガンFビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプ

カラーリング Edit

ss_20160129_095417.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G

モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。
本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。
地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。
バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。


一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、
肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、
性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。
データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。


データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。
それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。
(小説版では増援としてパクファが配属されている。)


人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。
本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。
この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)


PS3サイドストーリーズ版 12:37~

コメント Edit

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  • 結局コンカス大勝利か、強化ビームガンの時代はもうこんのやろな -- 2018-07-28 (土) 22:02:52
  • ほんと絶妙だなぁこの機体。現環境でも3点Fも単マシもBSGMも持ってない。どんな環境になっても肝心な物がない才能。 -- 2018-08-01 (水) 16:47:54
    • 260の中だと基礎性能自体は一番まとまってるからその分なんかねぇ  ・・・いやでもその代金はスロット数で払ってません? -- 2018-08-02 (木) 07:14:22
      • 低コストでスロット埋めたら使う意味がなくなる。スロットの空きは多い方が良いからスロット数なんてどうでも良い。 -- 2018-08-02 (木) 23:56:17
    • マシと振りのいいサベがあれば低コス機の武装は十分やが -- 2018-08-03 (金) 00:33:06
      • そのポジには局地ガンダムがいるからこいつは不要。せめて宇宙行ければ違ったろうに -- 2018-08-09 (木) 01:16:23
      • 宇宙マップはいい加減水中みたいに挙動が変わる場合のみ制限にしてほしい。 -- 2018-08-10 (金) 11:14:21
    • ビームガンのDPが増加するだけで復権すると思うんだがなぁ -- 2018-08-09 (木) 14:55:46
      • 出力が強化されていないビームガンさえあれば・・・ -- 2018-08-11 (土) 18:34:22
  • ビムシュしかねぇ…ちくしょう… -- 2018-08-10 (金) 11:22:56
    • 出たときはビムシュが当たりだったのにな… -- 2018-08-22 (水) 11:38:09
  • あれ、こいつってゲラザクの対になる機体じゃないんだっけ…。盾構え撃ちの追加は? -- 2018-08-11 (土) 06:30:22
    • ゲラザクの対は窓六君だゾ -- 2018-08-11 (土) 08:02:50
    • コイツは時代に逆行して盾を背中に背負い、撃ってみろと言わんばかりの体勢でビームガン出力強化を撃つからね。心意気を感じるよ。でも、弱い。 -- 2018-08-11 (土) 08:39:23
    • 最初のADVANCEでゲラザクと一緒に登場した対となる機体ではあるね。 まあ、この機体は外見ジムコマ、中身が初期ジムって言うトンデモ設定を後付けされた機体だし、前面に出したくないのかもしれんなw -- 2018-08-11 (土) 16:59:34
    • ゲラザクはどっちかというと、ダガネモの対になったんじゃないのかね。そもそも此奴とはコストが違うし。 -- 2018-08-11 (土) 17:42:28
      • exガチャのイベント機のコストが違うってのは、最初からコストが違ってるし今更ではあるんだよな。 此奴のガチャでの対はゲラザクで何故かそのゲラザクにダガネモの固有特性に似た性能が追加されたって話でな・・・まあ、ゲラザクの機体性能はコストが一段低い此奴並みで武器も標準だったから出番が無い機体だったし、ゲラザクにあの特性を乗せたって事はこれから先、新しいDXで似た性能の特性を出さないって言ってるようなもんだと思うが。 -- 2018-08-14 (火) 12:01:17
      • ゲラザクはダカネモの対というよりガーカスに近い。盾構え撃ちが有効なのはマシ(シーバル)だけとか武装もBZにSGにクラッカー&ジャミングクラッカーと共通武装も多い -- 2018-08-31 (金) 15:47:18
      • でゲラザクの格闘はもっさりモーションと。実装当時は宇宙特性消してコストをこいつと同じ260にしてくれなんて意見もあったな。 -- 2019-01-16 (水) 22:49:52
  • 3マシMが選択肢に入るような気がするけどどう?威力もNから-100されただけでマガジン火力がいいきがするんじゃが・・・ -- 2018-08-12 (日) 11:09:20
    • そんな弾切れするほど長生きして撃つならいーんじゃないの -- 2018-08-14 (火) 14:46:49
  • 紫図のつら汚し -- 2018-08-22 (水) 12:16:16
  • 3点あんま使わんからFAマシが欲しい。 -- 2018-08-23 (木) 03:03:58
  • コスト軽いしこん貸す5余裕だからからサーベルばっかふってる 以外に役立つ -- 2018-09-24 (月) 15:04:53
  • バズSのDP700超えるから、バズ格やろうと思えばできるか。 -- 2018-10-06 (土) 02:56:21
    • 無限にバズ格が出来るよ、やったねたえちゃん! -- 2018-10-10 (水) 14:06:18
  • 出B強化はありますか? -- 2018-09-21 (金) 21:04:40
    • 次の整備でのマゼラ改修でもこいつのビームガン見なかったことにされる未来しか見えないねぇ -- 2018-09-24 (月) 21:06:36
      • されましたね・・・ -- 2018-10-06 (土) 01:03:57
      • まさかの放置プレイ。何年放置されるのか -- 2018-10-06 (土) 15:17:27
    • 盾どっかに隠してまで撃つのにこのていたらく -- 2018-10-06 (土) 03:28:46
      • 20コスト上の別機体は盾構えたまま撃つのにな -- 2018-10-06 (土) 04:03:20
    • 別に壊れ内臓があるわけでもないのになぜ・・ -- 2018-10-06 (土) 21:00:42
    • 最近は一括じゃなくて個別の武器強化をするようになったから、種類が増えすぎてもう把握できてないんじゃない -- 2018-10-06 (土) 21:28:28
    • 倉庫にLV80が2機あるんだけどBZSで頑張るしかないね… -- 2018-10-09 (火) 23:54:37
    • 本機体に限らず自らが実装した物の調整すらまともにもできないのなら運営を担うに相応とは言いいがたい。早急に退いてもらいたい。 -- 2018-10-18 (木) 11:10:33
  • まさかのマゼラ放置かよ -- 2018-10-13 (土) 22:01:18
    • マゼラとは色々違うから調整面倒くさかったんだろうな -- 2018-10-18 (木) 08:19:47
  • もうBZ格に全てを掛けるしか無いな。弾速の早いBZSがあるし固有モジュのおかげで(倒し続ければ)BZの弾も無限だし -- 2018-10-13 (土) 22:30:35
  • コスト据え置き性能向上でジムドミナンスにさらっと置き換われ! -- 2018-10-23 (火) 18:17:17
  • 3点Fあれば凸に使ってもいいんだがな -- 2018-11-20 (火) 18:32:39
  • 1/16から久しぶりにEXガチャやるみたいだけど2F2とカイキャ・ラルグフ・ゲラザクにモルコマ…2F2以外は現環境で使うのは辛いだろうけどモルコマ君 お前はいくらなんでもひどすぎるだろ -- 2019-01-09 (水) 16:54:13
    • 強襲天国の時は紫限定でコスパは最高クラスだったよ。ダカネモとかいう鬼畜が味方陣営に居たのが不運だった。 -- 2019-01-09 (水) 22:59:31
      • いつの時代の話だ?SGが強化された時はスプシュ特性も無く連射が速いM型が無いため使われず、マシが強化された時はFAマシも単マシも無くて使われずいつも無い無いづくしのイメージしか無いけど。こいつが輝いたのって実装当時で出力強化型BGで空中転倒や怯みが取れてた時だけじゃね? -- 2019-01-10 (木) 00:40:53
      • ビムシュBGで空中転倒狙うのも高バランス対策してるのばっかりなせいで結構難しかった。だからコンカスが当たり派も居たくらい。転倒値が修正されて、さらにDP制に変わってからビムシュBGは完全に死んだ。コンカスについても局地ガンダムの登場で出番がなくなった。そもそも今は380コス以上以外お断りなゲームバランスだからなぁ・・・ -- 2019-01-10 (木) 00:52:01
      • 登場時のビムシュBGだけが少しましだっただけでこいつがWDジム超えた事なんかないはずだが?ダカネモがいなくてもこいつが使われる事は無かったよ -- 2019-01-10 (木) 11:58:22
      • 登場時はBGが弾速の速いマゼラで叩き落としワンチャンで結構重宝されてたような -- 2019-01-16 (水) 21:27:11
      • 無料機体で弾回復すげーぐらいの印象しかなかったろ・・BGも目新しさあったぐらいでビムシュ正義でもなかった。ダカネモなんてほぼ関係ない -- 2019-01-17 (木) 03:30:47
    • ガンキャノン一族のCBRと違ってハエ叩きしづらかった記憶しかないな。落ちねぇやつも居たし -- 2019-01-17 (木) 00:15:45
    • 生まれた瞬間からゴミじゃなかった?出力で転倒狙おうかって、攻撃クリックしてから出るまでの謎の間のせいではーつっかえ、だったし。それ以降コイツ強化らしい強化来たっけ?コイツを今回のEXタイトルお絵に映してるって事は、運営は一応存在を忘れてなかったようだけど逆にそれが腹立つわ。 -- 2019-01-17 (木) 13:40:56
      • 自爆しないだけで根本的には180mmでの撃ち落としだったからな。コンカスの方がマシじゃん派の方が多かったくらいだし。まぁ登場からずっとゴミだったでFA -- 2019-01-17 (木) 17:58:39
    • ダムヘやシャアザクってイベで紫配り終えてからのつえー武器支給じゃなかった?この機体もワンチャンあるのでは?(届かぬ思い) -- 2019-01-17 (木) 18:43:07
      • ゲラザクも2回目紫図配布後に盾射撃追加だったな。 -- 2019-01-18 (金) 15:24:33
    • 実装当初はかなりコスパいい機体だったんだけどなぁ・・・今は指揮ジム辺りのほうが倍は強そう -- 2019-01-19 (土) 16:58:08
  • 紫図の面汚し -- 2019-01-17 (木) 20:28:54
    • カイキャノン「本当迷惑だな」 -- s? 2019-01-21 (月) 10:27:16
  • モルコマはイベント機にて最弱…覚えておけ -- 2019-01-21 (月) 12:38:30
    • レイス「ホントにそうかな?」 -- 2019-01-22 (火) 11:57:13
      • レイスジムはバズ格でコストの割に使えるだろ。スレイブレイスならまあ確かにwww -- 2019-01-22 (火) 22:44:56
    • ジオン側の機体が低階級から廃人戦場まで、転ばないタフなデブだらけになってるからレイスに限らず格闘は全然活躍できないよ。 -- 2019-01-27 (日) 00:55:49
  • まあモルモット(実験動物)なんだから弱くてもしょうがないっていえばしょうがないけどせめて宇宙にも適応してくれていればなぁ・・何かしらの使い道が模索できるかもしれないんだけど・・・(~_~;) -- 2019-01-22 (火) 14:51:20
  • 武装もゴミ 格闘のモーションもゴミでどうしようもないクソゴミだな -- 2019-03-15 (金) 16:14:33
    • モーションは悪くないと思うよ。改良とか出は速いし上の判定もあるし。ただ転倒閾値時代に取り残されただけさ。 -- 2019-03-15 (金) 17:41:45
  • 4月の調整は「汎用的にもつ武器の性能を向上」とのことなので出力強化型ビームガンの調整は今回も見送りになりました。ユニーク武器以外見るべきものが無い機体は辛いね -- 2019-03-28 (木) 14:29:12
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