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ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド(モルモット).png
ジム・コマンド(モルモット)AD.png
アーマー3,7854,352ブーストチャージ230264
最高速度1,1381,308積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140188
シールド1,380手持可能
スロット数4(2)M-COST40
ダウンゲージLv1

第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

ジム・コマンドのモルモット隊仕様。陸戦専用機。
  • 性能面
    機体性能はコスト帯平均的な数値だが、緊急帰投の早さは頭一つ抜けている。
    固有モジュールの効果により緊急帰投が中断されにくく、MS撃破時に弾薬を50%回復する。
    固有モジュールを持つ反面、モジュールスロット数が4しかなく、拡張性が乏しいのが欠点。
  • 武装面
    2020/09/23の個別調整により大幅に強化が施された「出力強化型ビーム・ガン」を主力武器とする。
    重撃BR並みの火力と高いダウンポイントを兼ね備えた強力な武器だが
    予備弾数が非常に少ないため、固有モジュールによる弾薬補給効果を受けられないとすぐに弾切れしてしまう。
    またこの武器は両手で保持するため、構えているだけで盾が機能しなくなり打たれ弱くなるという欠点もある。
     
    その他は3点式マシンガン、ビームサーベル、グレネイド、バズーカなど汎用的な武装が中心。一部ラインナップが異なる。
    またフルオート式マシンガンがない代わりに頭部バルカン、金図限定のビーム・スプレーガンが用意されている。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv136201380110010802301560591840
ジム・キャノン(WD隊仕様)240100Lv135301380100411802101470500840
ジム(WD隊仕様)260140Lv135301170106211602301580500740
陸戦型ジム(レイス仕様)260140Lv1363511701062116026014804097(2)40
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1378513801138126023015405914(2)40
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13650780113812402501680545840
ガンダムFSD LS[GOR]260140Lv136351530113812402801620500640
ジム・コマンド280190Lv136351160110013002401590500630
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
ザクⅡFS型280190Lv136201380111912802601580409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    出力強化型ビーム・ガンに有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベルに有効。
  • ロケットシューター
    ハイパーバズーカ強襲型タイプに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760/250
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/1922,250
(2,475)
940
(952)
690
(759)
780
(824)
800/270
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/2732,200
(2,420)
900
(920)
570
(627)
680
(744)
740/230
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    ジム・コマンドのものと同じ性能だが、F型が無い代わりにM型が追加されている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    毎秒6.92発(7.2発)
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      3点式90mmジム・マシンガンの中では最も威力が高い。
      欠点は弾数が少なく、マガジン火力が低いこと。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。
       DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンF4005/301691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
740/190
(888)
ビーム・スプレーガンB33603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。秒間1.31発。Mは秒間1.36発。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    ジム・ライトアーマーのビーム・スプレーガンと同性能だが、F型とB3型のみ重量が軽くなっている。

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

出力強化型ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン45012/36単発2755,250
(5,775)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760/330
(912)
出力強化型ビーム・ガンM48016/641903,750
(4,125)
960
(968)
720
(776)
760/310
(912)
出力強化型ビーム・ガンF5608/242056,000
(6,600)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760/320
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。これを選択中は盾が機能しない。
    弾頭は一般的なCBRのフルチャージしたサイズと同等だが、
    弾速が一律1200m/sと、一般的な強襲用BR(約1350m/s)よりやや遅く、
    射程こそ長いものの遠距離で細身のMS相手に当てるのは難しい。
     
    2020年9月23日の調整で性能が大きく変化、以前とはほとんど別物の武器となった。
    赤ロックオン時の命中精度向上機能が付加、弾数・DP・威力・発射間隔の上方修正を受けた。
    重撃BR並みの威力と連射速度、優れたダウンポイントと射程、素早いリロードを兼ね備える強力な兵器となったが
    予備弾数が少ない、武器を持っているだけでシールドが機能しない、などデメリットも相応に持っている。
    また地上歩行時は銃口を左右に激しく揺らしながら歩くため、
    発射位置が大きく左右に動いてしまい長距離での精密射撃が困難という、武器性能以外の欠点もある。
    最短発射間隔は無印・F型が20f、M型が17f。秒間3発。M型が3.53発。
  • タイプ別解説
    • 出力強化型ビーム・ガン
      バランス型。DPが最も高く、リロードも最速。強化すれば2秒未満でリロードできる。
    • 出力強化型ビーム・ガンM
      火力を落として弾数を増やしたタイプ。他のタイプより発射間隔がやや速い。
      集弾性能にも優れるため長距離攻撃にも適性があるが、
      無印からの威力低下が著しく、マガジン火力は無印より劣る結果になってしまっている。
    • 出力強化型ビーム・ガンF
      弾数を減らして単発威力を強化した、瞬間火力重視タイプ。
      重撃BRに匹敵する威力はあるが、マガジン弾数が少ないうえ予備弾数も非常に少ない。
      倒しきれなかった場合にまともに追撃可能な射撃武器が3点マシンガンしかないため、運用が難しい。
 参考DPS

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビームサーベル.pngビームサーベル2409008,000
(8,800)
740/300
(888)
24,000
(26,400)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)
  • 解説
    格闘武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
    2020年9月23日の調整で赤ロックオンしながら攻撃する際の移動速度増加、モーションの変更、DP800→900の上方修正された。
  • 通常格闘
    すべてのモーションが全機体中トップクラスの速さとなっている。
    • 無印、D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ→右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り
      一段目のみ出始めは背後にも判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、改良型
      右後ろへ振りかぶってから反時計回りに袈裟斬り。
      モーションが同じであるジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)スレイヴ・レイスと比較すると振りがやや遅い。
      90m近い踏み込みでありながらサーベルの振り切りは85m近くとなっているのが特徴。
      判定の発生自体は15F程度と全く変わっておらず、正面に届くまでも20F程度であり最も早いスレイヴ・レイスと比較しても2~3Fの差なのでほぼ同様の使い方ができる。
      また、完全に振り切った後もサーベルに長く判定が残る特徴があり、メリットであると同時に関節制御モジュールやコンバットカスタム特性の硬直短縮効果の恩恵がかなり小さくなっている。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ。
      ブースト消費や格闘硬直は短いが、威力が低い。
    • D出力強化型
      2020年9月23日の調整でモーションが変更。
      時計回りに回転斬り。
      踏み込み距離は95m程。
      モーションが速く左右とも安定して穴が少ないが、ブースト消費が大きいので注意。
 コンバットカスタムLv5 (2021.1.24)

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3009009,000
(9,900)
740/300
(888)
27,000
(29,700)
コンバットカスタムLv510,350
(11,385)
31,050
(34,155)
  • 解説
    2020年9月23日の調整で追加された。
    ビームサーベル(二刀流)を選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
  • D格
    左手で右から左をなぎ払いながら右手で突く。
    硬直は短く、ビームサーベルのD格と同じ程度。
    移動距離が長く、真正面の射程距離は100~110mほど。
    左右の範囲は左手のなぎ払いに頼っているため、左右の判定はやや弱め。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプS5801/97916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700/180
(840)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/353014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ジム・コマンドと同じものだが、タイプSが追加されている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
 ロケットシューターLv5 (2021.1.24)

その他 Edit

名称取外耐久値
ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド.pngジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    出力強化型ビーム・ガン、ビームサーベル(二刀流)を選択中は機能しない。

モルモット隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急帰投準備中に攻撃を受けても、緊急帰投が中断されにくく
    MS撃破時に弾薬を50%回復する。
     
    補給効果は敵機にトドメを刺した場合のみ有効。(敵機のアーマーが0に至る攻撃を当てた時)
    条件成立時に敵機が大破すると補給効果が発動する(大破前に修理で復帰された場合は発動しない)。
     
    『緊急帰投が中断されにくくなる』効果はモジュール「緊急帰投補助」と同じ効果。
    通常はわずかでもダメージを受けると中断されるが、この効果により「ひるみ」が発生するまで中断されない。
    マシンガンやビームライフル、爆風などの流れ弾が多少当たった程度なら緊急帰投が中断されなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン
出力強化型ビーム・ガンM
出力強化型ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプS
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター出力強化型ビーム・ガンFビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプ

カラーリング Edit

ss_20160129_095417.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G

モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。
本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。
地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。
バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。


一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、
肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、
性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。
データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。


データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。
それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。
(小説版では増援としてパクファが配属されている。)


人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。
本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。
この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)


PS3サイドストーリーズ版 12:37~

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【過去ログ】
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  • 緊急回避のブースト消費の件でちょっと前に話題になったけど、明らかに消費が多い[演習で2回 3回目は確実にオバヒ] 強襲でバンシィノルン,FAユニ,ジオ,FSD,黒ザク 他にもあるかも。逆に強襲で明らかに消費少ないのってあるのかな? -- 2020-10-25 (日) 06:38:42
    • カビバンシィは消費少ないから4回までは踏めるね。5回目でオバヒ -- 2020-10-26 (月) 07:17:23
      • それ容量がでかいだけで消費は普通な例では -- 2020-10-26 (月) 19:05:17
      • あれそもそも数値で決まってるの? 容量結構違うFATBとTBジムが消費多い時同じだったし、割合(強化分は含まない)で決まってるんかと思ってたけど。 -- 2020-10-26 (月) 20:28:45
      • 素LAとか素ズゴとか特にお仕置き理由がなさそうな低容量機体はやっぱり回数少ないよ -- 2020-10-28 (水) 21:51:22
      • LA試したけど緊急回避のブーストメーターの減りは他と変わらない位じゃないか?ただ緊急回避と緊急回避の間に消費される通常ブーストの消費がでかい(容量が小さい為)。お仕置きされてる機体を除けば緊急回避の消費は割合で決まってるが正しそうに思える。あと武者も明らかに消費多いGrだね -- 2020-11-01 (日) 11:55:29
      • いやいや動画配信者とかの図り方見ても「ブーストを切らさず虹を最短連打して何回の緊急回避をできるか」以外の測り方してないだろ。それいったらバンシィGF等は回避と回避の間のブーストゲージ減少が少ない(容量が大きい)のが回避回数の増加に貢献してる筈でそれなのに4回ではやはり消費そのものは普通で少なくない事になる。 -- 2020-11-01 (日) 17:12:40
    • 優遇組で一番試しやすいのは配布の百式かな -- 2020-11-30 (月) 15:11:50
  • リベでこいつの出力強化型ビーム・ガンと同じスペックの武器持ってる強襲っていますか?モルコマ使いやすかったからリベでも同じ感じの低コス乗りたいんですけど重撃しか見つからない・・ -- 2020-10-28 (水) 12:41:40
    • いませんね、オンリーワンな武器です -- 2020-10-28 (水) 21:59:41
      • ありがとうございます。諦めて重撃乗ることにします。 -- 2020-10-29 (木) 17:15:50
  • シャングリラで南拠点なしの戦場とか初めてやったけどすっごい違和感あるねこれ。 -- 2020-11-04 (水) 10:01:36
    • ミス -- 2020-11-04 (水) 10:01:55
  • 倉庫に眠ってたビムシュ使ったがくっそ強いなこいつwコスト260とは思えん -- 2021-01-04 (月) 16:43:41
  • 今じゃこいつのAPってアレックスやユニコーンや試作2号機より上なんだな -- 2021-01-11 (月) 05:44:24
    • 盾撃ちできると調整AP渋られるからな・・できない2機は忘れられてる -- 2021-01-11 (月) 09:18:03
  • 個別調整でアーマー増えたし元々帰投が早いから、MUにビーム強化と、もう1つを帰投短縮の代わりにアーマー増加付けて「バズ格もできる重撃後期もどき」運用してる。ダメージ出力とタフネスは後期ジムより劣るけど、足回りと帰投の早さで動き回りやすいのは良いから同コスト比較では甲乙つけがたい。帰投の早さ+ビームガンのリロードの速さ=手数の多さが攻勢に出るより防衛向きなところはある気がする。個人的には後期のほうがどちらかというと鉄砲玉するタイプ -- 2021-01-14 (木) 22:13:03
  • こういうの調整しないから壊れ以外課金されないんやろな。○○でおkは人減らすだけなのにな。高いう機体出すごとに人が一気に減っていってるし詰まらんやろこういう機体出されたらこれしか使えんっていう位にコスパ良いしさ・・・ -- 2021-01-18 (月) 19:18:01
    • ??? ポイント稼ぎたいなら青イナクトの方がいいし虹ステは重撃の方が多いから撃ち合いですごく強いわけでもなくなんだかんだ盾持てないから耐久も大したことない機体なんでこれしか使えんとか意味がわからんわ、もっとガンオンやったら? -- 2021-01-18 (月) 19:28:22
      • ぶち切れてて草 -- 2021-01-30 (土) 17:44:59
  • 全然モルコマとホンッットウに関係無いけど、実際のモルモットは臭いうるさい懐きにくいで毎日盛り盛り山の様に糞するから集合住宅では飼わん方がいいですよPUIPUI! -- 2021-01-21 (木) 16:33:07
  • もしこいつが単マシも持ってたらBGFも十分運用可能で地上から後期ジムすら駆逐されてたかもしれんな・・・ -- 2021-01-21 (木) 21:07:54
  • 強化前のビームガンは今より威力もDPも低くて弾数3発ってなにするつもりの武器だったんだ -- 2021-01-24 (日) 17:33:37
    • 実装時で言えばビムシュ引いて鍛えれば当時の環境機であるテトラに配布強襲ながらも対空撃ち落とし出来る可能性があった(連邦強襲にはマゼラ系装備の機体が少なく無課金での対空手段が乏しかった為)のだが他武器が弱かったので全く振るわなかった。DP制へ移行時にマゼラ系扱いで同様の性能を与えられたまではまだ良かったがその後の爆風属性強化にはビーム属性だったせいかハブられて以降忘れられた武器になっていた。 -- 2021-01-24 (日) 17:51:40
  • 課金機体で威力1万ぐらいの機体だせばいいのに運営さん -- 2021-02-03 (水) 22:46:54
  • こいつのコストで出力強化BRは強いって言うと、連射がーとか言い出す障害者がいるが十分過ぎる程の性能だろうに。ほんとぽーく脳だよな。 -- 2021-03-05 (金) 21:40:18
  • WDと比較してつよすぎる -- 2021-03-11 (木) 23:30:49
  • 出力強化型ビーム・ガン盾装備有りにしてほしいわ -- 2021-03-15 (月) 21:33:08
    • 盾のせいで連射遅くなるなら今の仕様の方がいい。現状で盾が有効な場面って交戦前の不意の一撃か攻撃諦めて撤退するときくらいしか無く前者の時はたいていBZ構えてるし後者はこのコストなら撤退せずに突っ込む -- 2021-03-24 (水) 14:19:37
  • まじでBR以外価値ねーのなこいつ -- 2021-07-25 (日) 19:59:21
  • 出力強化型ビーム・ガン連射速度上げてほしい。もっと強化求む -- 2021-08-09 (月) 21:02:23
  • ユニコーンより弱くなったような気がする。同じ機体やのに -- 2021-08-31 (火) 23:16:32
  • 誘導弱体で一気にクソ雑魚機体になっちまったな -- 2021-09-08 (水) 21:38:22
  • 将官が尉官まで下げてこいつ四機積みで虐殺繰り返してるのがいるんだけど… -- 2021-09-11 (土) 23:09:15
  • まさかこいつがまた配布されるとは思わなかった -- 2021-09-25 (土) 18:46:44 New
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