#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spandel ||アーマー|3,200|3,680|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spandel |~|最高速度|1,138|1,308|積載量|1,500|1,950| #spanend #spanadd ||アーマー|3,800|4,370|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spanadd |~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,500|1,950| #spanend |~|ブースト容量|1,460|1,679|緊急帰投性能|682|795| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|300||TIME|250|317| |~|シールド|無し||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|4(8)||M-COST|30|| #spanend #spandel |~|ダウンゲージ|500/1000||||| #spanend #spanadd |~|スロット数|4(4)||M-COST|30|| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv1||||| #spanend ジム・ストライカーの流れを汲むMSで、格闘装備での戦闘を主軸とする。 ジオン系技術を組み込んだ斬新な武器が用意されている。 #contents #spandel #spanend *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32) #spandel 入手方法:DXガシャコンピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #br -性能面 #spandel 格闘機らしく高いブースト容量とブーストチャージが持ち味で最高速度もしっかりと強化を施せば1300を越えてくれる。 #spanend #spandel 緊急帰投も比較的高く全体的に見るとなかなかの性能で纏まっている。 #spanend #spandel 新特性の「コアブレイカー」があるものの、ダメージ上昇率が高くない点、拠点に行くためにはD格での高速移動が最も効率的な点、 #spanend #spandel ほぼ格闘武器しか所持していない点を考えると、現状ではコンバットカスタムに大きく劣るものとなっている。 #spanend #spandel 任意で発動/解除可能な固有モジュール「妖刀システム」が搭載されている。 #spanend #spanadd 最高速度とブースト容量が高く、特に緊急帰投性能が高く設定されている。 #spanend #spanadd 積載量はやや低いが、本機は盾がなく軽い武装が多いため問題がない。 #spanend #spanadd また、任意で発動可能な固有モジュール「妖刀システム」を搭載しているのが最大の特徴。 #spanend 発動すると攻撃力が上昇し、二段ジャンプや急降下も可能になる。 使用可能な時間は90秒と長く、また不要な時は解除しておけるため、残り時間を気にせずに使用可能。 -武装面 #spandel 多種多様な格闘武器を所持し、プレイヤーに合わせたカスタマイズが可能。 #spanend #spanadd 多種多様な格闘武器を所持し、運用に合わせたカスタマイズが可能。 #spanend 拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。 #spandel しかし格闘武器が充実している代償なのか戦闘に向いた射撃武器はほぼない。 #spanend #spanadd ただし格闘武器が充実している反面、他の武装は頭部バルカンと着発式グレネイドしかない。 #spanend #spanadd ゴールド設計図では特殊なチャージ式格闘武器のバースト・ナックルが追加される。 #spanend -比較 #spandel ネズミ機体としてのシュツルム・ガルスと比べると、盾がない分積載に余裕があり、アーマーも若干高い。 #spanend #spandel 妖刀システムは長所ではあるものの、再上昇や急速下降を常時使用できるわけではないため、場合によっては短所にもなりうる。 #spanend #spandel また、ピンク色のダガーが目立ち練度カラーがない点で発見されやすい面もある。 #spanend #spandel とはいえ総合的な機体性能や格闘性能で優れているため、単純な上下はつけづらい。 #spanend #spandel ピクシー(フレッド機)と比べると、ほぼ同様の取り回しができる上に妖刀システム、疾風迅雷もあり、銀設計図でも使えるため上位互換と言っても良い性能である。 #spanend #spandel あちらは射撃武装にマシンガンや改良型グレネイドを所持しているが格闘が主体の本機にとっては些細な問題だろう。 #spanend #spandel #spanend 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BG連|BG地|||ピクシー(フレッド機)|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1400|250|1500|682|4|30| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|ストライカー・カスタム|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1460|250|1500|682|4(8)|30| #spanend #spandel |BGジ|BG地|||イフリート・ナハト|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1200|260|1320|545|4|30| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|シュツルム・ガルス|300|250|可|Lv1|2800|1170|1138|1460|250|1500|682|4(6)|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地|||ピクシー(フレッド機)|300|250|可|Lv1|4075|-|1138|1400|250|1500|682|4|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|ストライカー・カスタム|300|250|可|Lv1|3800|-|1176|1460|250|1500|682|4(4)|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|||イフリート・ナハト|300|250|可|Lv1|4075|-|1138|1200|260|1320|545|4|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|シュツルム・ガルス|300|250|可|Lv1|3575|1170|1176|1460|250|1500|682|4(2)|30| #spanend #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |BG||c #spanend #spanadd |BG122|550|c #spanend |CENTER:BG|~効果|h |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減。| |コアブレイカー|敵本拠点に与えるダメージが上昇。| |高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減。| *武器-性能 [#weapon] **頭部バルカン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウンポイント|~威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||頭部バルカン|200|45/315|フル|58|550(605)|920(936)|1,466(1,477)|480(528)|860(888)|780(936)| #spanend #spandel |~|頭部バルカン改良H型|230|50/350|フル|58|400(440)|980(984)|1,466(1,477)|570(627)|880(904)|820(984)| #spanend #spandel |~|頭部バルカン改良M型|250|75/450|フル|58|500(550)|900(920)|1,466(1,477)|450(495)|780(824)|760(912)| #spanend #spanadd ||頭部バルカン|200|45/315|フル|58|800(880)|920(936)|1,480(1,490)|480(528)|860(888)|780/180(936)| #spanend #spanadd |~|頭部バルカン改良H型|230|50/350|~|~|600(660)|980(984)|~|570(627)|880(904)|820/200(984)| #spanend #spanadd |~|頭部バルカン改良M型|250|75/450|~|~|750(825)|900(920)|~|450(495)|780(824)|760/160(912)| #spanend -解説 #spandel 頭部に内蔵された射撃武器。地球連邦軍ではお馴染みの装備。 #spanend #spandel 連射速度を1,472まで強化すると、連射速度が一段階速くなりDPSが向上する。 #spanend #spandel クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #spanend #spandel 本機が所持する『唯一の射撃武器』である。装備するかどうかは使用者の用途による。 #spanend #spandel この武装を選択している時は非常に目立つ格闘武器を構えなくなるので隠密行動時には覚えておくと便利。 #spanend -タイプ別解説 --頭部バルカン #spandel 初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。威力が一番高い。 #spanend --頭部バルカン改良H型 #spandel 命中強化型。集弾性能や射程距離が改良されており、ロックオンも高め。 #spanend #spandel その代わり威力は壊滅的なレベルで低い。 #spanend --頭部バルカン改良M型 #spandel 弾数強化型。最多のマガジン弾数を誇り、総合火力はトップ。威力は二番目に高いが射撃性能は悪くなっている。 #spanend #spandel 元々本機は格闘機であり、正直このタイプを選ぶ理由は殆どない。 #spanend #spanadd #include(解説/頭部バルカン改良,notitle) #spanend -備考 #spanadd 本機唯一の射撃武器。 #spanend #spanadd コレを選択中は目立つ格闘武器を構えなくなる。 #spanend **ツイン・ビーム・サーベル [#weapon02] |BG98|BG230|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|~ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||ツイン・ビーム・サーベル|300|400|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spandel |~|ツイン・ビーム・サーベル改良型|420|400|7,000(7,700)|740(888)| #spanend #spandel |~|ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型|480|400|7,500(8,250)|740(888)| #spanend #spandel |~|ツイン・ビーム・サーベル軽量型|240|400|6,000(6,600)|740(888)| #spanend #spanadd ||ツイン・ビーム・サーベル|300|800|9,500(10,450)|740(888)| #spanend #spanadd |~|ツイン・ビーム・サーベル改良型|420|~|10,500(11,550)|~| #spanend #spanadd |~|ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型|480|~|11,000(12,100)|~| #spanend #spanadd |~|ツイン・ビーム・サーベル軽量型|240|~|8,000(8,800)|~| #spanend -解説 #spandel 格闘用武器。専用のビーム・サーベルを連結した薙刀のような武器。 #spanend #spandel 標準的な格闘武器より威力が高い上、どのモーションでも2つの刃それぞれに判定があり、2回ヒットする特徴がある。 #spanend #spanadd 格闘武器。専用のビーム・サーベルを連結した薙刀のような武器。 #spanend #spanadd 標準的な格闘武器より威力が高い上、どのモーションでも2つの刃それぞれに判定があり、2回ヒットする特徴がある。 2021/7/21の調整で1回に変更された #spanend ただし、D格1ヒットあたりの威力は2倍に抑えられている。 -通常格闘 --無印 時計回りに回転斬り→左袈裟斬り 背後にも判定がある。 --改良型 後方から反時計回りに振り下ろし→左下から右上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ --D出力強化型 右から左に振り下ろし→やや姿勢を低くして左から右へ横薙ぎ --軽量型 右から左に振り下ろし→左から右に横薙ぎ 振りが速く、硬直も短い。 #spandel 最速で入力すると2段目の硬直中に判定が復活し、追加で2ヒットする。 #spanend -D格 威力は全て通常の2倍。 --無印 5時から1時の方向に反時計回りの薙ぎ払い。 判定はよく伸びる。 --改良型 後方から反時計回りに振り下ろし 通常格闘の1段目と同モーション --D出力強化型 時計回りに回転斬り。 通常のビームサーベルD出力強化型のモーション。 非常に硬直が長いが、振り終わった後の滑り中も左側の刃に判定が残っている。 突進距離は105m、正面判定の最大距離は約95m。 --軽量型 左袈裟斬り。 硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。 #spandel 武器自体の2回ヒットする特性も合わさり、D格→通常格闘→D格…と繋げると凄まじいDPSを叩き出せる。 #spanend #spandel D格+通常2振りで合計威力44000相当となり、実質ブースト消費0で基礎威力5000の3段D格の合計威力30000を上回る。 #spanend #spandel もっとも、この武器系統をとナックルダガーは同時装備できないため、よくマップを選ぶ必要がある。 #spanend #spanadd 武器自体の2回ヒットする特性も合わさり、D格→通常格闘(1段のみ)→D格…と繋げると凄まじいDPSを叩き出せる。 #spanend #spanadd ただしこの武器系統とナックルダガーは同時装備できないため、よくマップを選ぶ必要がある。 #spanend #br #spandel #spanend #region(モーションgif) ツイン・ビーム・サーベル ツイン・ビーム・サーベルT ツイン・ビーム・サーベルD ツイン・ビーム・サーベル軽量 #endregion **スパーク・ナックル [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|~ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||スパーク・ナックル|200|200|250(275)|740(888)| -解説 #spandel チャージ式の格闘武器。 #spanend #spanadd 特殊なチャージ式の格闘武器。 #spanend 右手に持ったナックルで殴り、ダメージとスタン効果を与える。 チャージすると効果範囲が増加し、よろけと転倒を無効化(強制転倒攻撃は除く)する。 #spandel #spanend #spanadd フルチャージに必要な時間は約2.5秒。 #spanend -通常格闘 その場で右パンチ。 あまり前進せず、動作も遅い。 #spandel #spanend -D格 #spandel 前進しながら右パンチ。 #spanend #spandel 範囲は狭いが動作が素早い。 #spanend #spandel 前進距離は85mで、50%チャージで105m、100%チャージで130mに伸びる。 #spanend #spandel #spanend #spanadd 大きく前進しながら右パンチ。 #spanend #spanadd 範囲は狭いが、動作が素早い。 #spanend #spanadd 2020/08/12に移動距離の低下調整が行われた。 #spanend #spanadd 前進距離は85mで、50%チャージで105m、100%チャージで200mに伸びる。 #spanend #spanadd チャージ格闘を連続で繰り出すことで格闘移動が可能であり、高出力ナックル・ダガーA3や疾風迅雷と同程度の長距離移動能力を誇る。 #spanend #spanadd 半チャージ連発と全チャージ連発では、長距離移動能力に差はほぼない。 #spanend -スタン効果について 効果時間中は行動不可能となる。 #spanadd 効果時間は約2秒。 #spanend エースなどの耐性がある相手には無効。 **バースト・ナックル [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|~ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||バースト・ナックル|300|1,000|16,000(17,600)|740(888)| #spanend #spanadd ||バースト・ナックル|300|1,000|22,500(24,750)|740(888)| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel チャージ式の格闘武器。2017/08/23の統合整備計画にて性能が大きく変更されている。 #spanend #spandel 他の格闘武器との併用は可能。重量も300と比較的軽め。 #spanend #spandel 100%チャージに必要な時間は8秒。50%チャージでナックルの周りにエフェクトが発生する。 #spanend #spandel 100%チャージするとよりエフェクトが派手になる。 #spanend #spandel 変わった特性としてダッシュ格闘でも威力は変わらない。 #spanend #spandel 50%チャージで表記の2倍、100%チャージで表記の3倍のダメージとなる。 #spanend #spanadd チャージ式の格闘武器。ダッシュ格闘でも威力は変化しない。 #spanend 当たった場合、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカと同様の強烈な閃光を伴うエフェクトが発生する(ただし範囲は狭い)。 チャージ完了時にネットガンやスタン攻撃を受けていると発動できず、チャージも初期化される。 #spandel また、バズーカ並に持ち替えが遅い、格闘武器としては異例の特徴もある。 #spanend #spanadd また、バズーカ並に武器の持ち替えが遅いという、格闘武器としては異例の特徴もある。 #spanend -チャージについて #spanadd チャージすると威力が上昇し、ナックル周辺にエフェクトが発生する。 #spanend #spanadd 50%チャージで威力2倍、エフェクト発生。 #spanend #spanadd 100%チャージで威力4倍、エフェクトが派手になる。 #spanend #spanadd フルチャージに必要な時間は約4.5秒。 #spanend -D格 --チャージ無、50%チャージ #spandel 身体を前傾させ、拳を突き出す。微妙に滑り込む程度で射程は80m以下。 #spanend --ノーチャージ,50%チャージ #spanadd 身体を前傾させ、拳を突き出す。 #spanend #spanadd 微妙に滑り込む程度で射程は80m以下。 #spanend --100%チャージ #spandel 全力のストレートを放ちながら突進する。判定自体は小さいままだが射程はかなり改善される。 #spanend #spanadd 全力のストレートを放ちながら突進する。 #spanend #spanadd 判定自体は小さいままだが射程は130m程度まで改善される。 #spanend #spandel **ナックル・ダガー(二刀流) [#weapon05] #spanend #spanadd **ナックル・ダガー(二刀流) [#weapon05] #spanend |BG98|BG230|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|~ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||ナックル・ダガーA2(二刀流)|310|400|4,500(4,950)|740(888)| #spanend #spandel |~|ナックル・ダガーA3(二刀流)|370|400|5,000(5,500)|740(888)| #spanend #spandel |~|ナックル・ダガー軽量型(二刀流)|250|400|4,000(4,400)|740(888)| #spanend #spandel |~|高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)|430|400|5,500(6,050)|740(888)| #spanend #spandel |~|高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)|490|400|5,000(5,500)|740(888)| #spanend #spanadd ||ナックル・ダガーA2(二刀流)|310|800|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spanadd |~|ナックル・ダガーA3(二刀流)|370|~|7,500(8,250)|~| #spanend #spanadd |~|ナックル・ダガー軽量型(二刀流)|250|~|6,000(6,600)|~| #spanend #spanadd |~|高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)|430|~|9,000(9,900)|~| #spanend #spanadd |~|高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)|490|~|6,500(7,150)|~| #spanend -解説 両腕部に装備した格闘武器。リーチが短い。 標準的な格闘武器より威力が抑えられている。 -通常格闘 --A2 左手で横薙ぎ→右手で斬り上げ。 --A3 右手横薙ぎ→右手で斬り上げ→左手で横薙ぎ。 --軽量 両手で前方を斬りつける→バックしながらサマーソルトキック。 動作が速い。 --高出力A2 反時計回りに半回転斬り→両手を前方に振り下ろす。 --高出力A3 右手で斬り上げ→左手で左から右に横薙ぎ→バックしながらサマーソルトキック。 一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できる。ピクシー(フレッド機)とほぼ同速。 -D格 高出力A2と高出力A3の威力は通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍。 --A2 反時計回りに半回転斬り。 --A3 前進しながら左手,右手の順で前方を斬る。 --軽量 両手を使って時計回りに回転斬り。 硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。 --高出力A2 左手で左から右に横薙ぎ→右手で右から左に横薙ぎ。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。 二段目も結構前進する。 --高出力A3 前進しながら両手を振り下ろす→後方に宙返りしながら斬る→前進しながら左薙ぎからの右薙ぎ。 三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。 #spandel ピクシー(フレッド機)と似た動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。 #spanend #spandel 判定や範囲、伸びなどに若干の違いがあり、ピクシー(フレッド機)と完全に同じ性能というわけではない。 #spanend #spanadd ピクシー(フレッド機)と似た動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。 #spanend #spanadd 判定や範囲、伸びなどに若干の違いがあり、ピクシー(フレッド機)と完全に同じ性能というわけではない。 #spanend 特に三段目は範囲が広くとても当てやすいものとなっている。 ちなみにストライカーカスタムの格闘の移動距離は1段目が130m、2段目は90m、3段目が130mである。 **疾風迅雷 [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|~ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||疾風迅雷|160|400|4,000(4,400)|740(888)| #spanend #spanadd ||疾風迅雷|160|800|6,000(6,600)|740(888)| #spanend -解説 特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技となっている。 -通常格闘 右パンチ→左パンチ。 あまり前進しない。 -D格 大量のブーストを消費して前ダッシュ。 イフリート・シュナイドの回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。 時間は1秒、移動距離は約150m。 #spanadd ブースト使用量が多く、格闘出力制御Ⅲあり・容量最大強化の機体でちょうど3連発できる程度。 #spanend #spanadd コンカスLv4・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストユニットLv3、ブーストパーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。 #spanend #br #region(モーションgif) #endregion #spandel #spanend **着発式グレネイド [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h ||着発式グレネイド|160|1/8|918|5,500(6,050)|840(872)|4,167(4,583)| |~|着発式グレネイドM型|210|1/14|882|4,500(4,950)|900(920)|3,333(3,667)| |~|着発式グレネイドF型|260|1/4|931|6,500(7,150)|800(840)|5,000(5,500)| #include(解説/着発式グレネイド,notitle) **妖刀システム [#other] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキー長押しで「妖刀」を発動し、「妖刀」中に再度アクションキーを長押しすると解除する。 -【妖刀発動中】 #spandel 最大継続時間/90秒、緊急帰投不可状態になる。 #spanend #spanadd 最大継続時間90秒、緊急帰投不可状態になる。 #spanend 格闘武器威力+10%、基本ブーストチャージ+10% 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。 運搬中は再上昇できない。 #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h ||頭部バルカン|○|||||| |~|頭部バルカン改良H型|○|||||| |~|頭部バルカン改良M型|○|||||| ||ツイン・ビーム・サーベル||○||||| |~|ツイン・ビーム・サーベル改良型||○||||| |~|ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型||○||||| |~|ツイン・ビーム・サーベル軽量型||○||||| ||スパーク・ナックル|||○|||| ||バースト・ナックル||||○||| ||ナックル・ダガーA2(二刀流)||○||||| |~|ナックル・ダガーA3(二刀流)||○||||| |~|ナックル・ダガー軽量型(二刀流)||○||||| |~|高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)||○||||| |~|高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)||○||||| #spandel ||疾風迅雷|||||○|| #spanend #spanadd ||疾風迅雷|||||○|| #spanend ||着発式グレネイド||||||○| |~|着発式グレネイドM型||||||○| |~|着発式グレネイドF型||||||○| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|頭部バルカン|ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型|着発式グレネイドF型| #spanadd #spanend #spanadd #spanend *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ストライカー・カスタム,notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 RGM-79FC 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場する地球連邦軍の試作型MS。 #spandel 余談だが『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』と同じ作者の漫画である。 #spanend #spanadd 余談だが『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』と同じ作者の漫画である。 #spanend #br #spandel ジム・ストライカーの流れを組む格闘戦を重視したエース専用機の一つとして一年戦争後に開発された機体。 #spanend #spanadd ジム・ストライカーの流れを組む格闘戦を重視したエース専用機の一つとして一年戦争後に開発された機体。 #spanend 「ジム・ストライカーの次世代対応型モデル」と位置づけられ、宇宙空間でも使用可能。 #spandel ジム・ストライカーと同様全身にウェラブル・アーマーを装着しているが、頭部はガンダムタイプに変更されている。(つまりブルーディスティニー1号機と違ってガンダム頭のジム。ジムヘッドの逆) #spanend #spanadd ジム・ストライカーと同様全身にウェラブル・アーマーを装着しているが、頭部はガンダムタイプに変更されている。(つまりブルーディスティニー1号機と違ってガンダム頭のジム。ジムヘッドの逆) #spanend ジム系の機体の頭部をガンダムタイプに変更し新装備を取り付け強化する手法は、同じ時期にティターンズで開発された、ガンダムTR-1[ヘイズル]と同じである。 #br ヒート・ロッドを応用したスパーク・ナックルやチェーン・マインを応用したバースト・ナックルなど武装にジオン系の技術を組み込んだ装備が用意されており、 武装をマウントするためのハードポイントが設置された新型バックパックにそれらの武装を装着出来るように設計されている。 #br 本機の頭部には精神感応AIシステム「妖刀」が内蔵されている。 これは、カネサダ・ツルギ准将の主導による強化人間プロジェクトの一環として、ニュータイプの兆候を持つイットウ・ツルギの脳波を元に、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発された。 同時にこの波動を転用し、超振動を浴びせ物質を砂塵状にする兵器でもあり、ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」を再現したものである。 しかし、開発段階でイットウの父カネサダへの憎しみの感情が刷り込まれており、カネサダが関与した他の妖刀システムや人為的なニュータイプに反応し自立起動する「超妖刀」が発動するリスクも持つ。 「EXAMシステム」や後の「NT-D」と似た点も多いが、妖刀は父のプロジェクトに関連するもの…つまり、他の妖刀システムや強化人間のような人工NTを排除するためにのみ起動するので、自然発生したNT相手では起動しない。 #br 1号機は白を基調としたカラーリング、2号機はネメシス隊仕様機を意味する紺色となっている。 主なパイロットは、連邦軍対破壊工作特殊捜査旅団「BGST」の隊長にしてカネサダの息子であるイットウ・ツルギ中佐と、反地球連邦組織「シン・フェデラル」に所属するユージ・アルカナ中尉。 #spandel #br #spanend #spanadd #spanend (参考:Wikipedia,Pixiv百科事典) #spanadd #spanend #spanadd #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 #spandel Vol1 | #spanend #spanadd Vol1 | Vol2 | #spanend ---- #spandel #pcomment(Comments/ストライカー・カスタムVol2,reply,10) #spanend #spanadd #pcomment(Comments/ストライカー・カスタムVol3,reply,10) #spanend ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spandel #br #spanend #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend