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ブルーディスティニー1号機
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赤文字はMAX値or注釈

ブルーディスティニー1号機.pngアーマー3,455ブーストチャージ
(EXAM)
260
(338)
299
(377)
最高速度
(EXAM)
1,100
(1,265)
1,265
(1,430)
積載量1,6702,170
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド1,380手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージLv1

試験的に開発された「EXAMシステム」を搭載した陸戦型ジムの頭部を陸戦型ガンダムに搭載した機体。
実験部隊「モルモット隊」に配備された

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月14日(EXAMシステム開発試験
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


連邦では珍しい独自性が強い強襲機。陸戦専用機
ブルーディスティニー(Blue Destiny)1号機、略して「BD1」、あるいは原作ゲーム内での呼称である「ブルー」と呼ばれる。

  • 性能面
    アーマー/最高速度/緊急帰投性能は低いが、それ以外の性能はコスト相応である。
    固有モジュール「EXAMシステム」により短時間だけ各種性能を強化できるのが最大の特徴。
    また、設計図の種類により機体特性の一部が異なる。
  • 武装面
    バルカン、各種マシンガン、ビームサーベル、各種グレネイド等の汎用武装が揃っている。
    マシンガンはユニークな性能をしており、三点式と単式の二種類が用意されている。
    ビームサーベルはEXAM発動中に性能が変化し、一時的に強力な格闘攻撃が可能となる。
    また、変わった挙動の有線式ミサイルとマスターデバイスが必要なホールド式有線ロケットも装備可能。
    ゴールド設計図ではBR系の陸戦型ビーム・ライフルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ガンダム320320Lv135751380110012802401810455430
ペイルライダー320320Lv1350013801100120026017304554(8)30
HADES1210312
ブルーディスティニー1号機320320Lv1320013801100132026016703184(8)30
EXAM1265338
ブルーディスティニー3号機340400Lv1357515601100126027018803643(7)20
EXAM1265365
イフリート改320320Lv13710-1119120026016203184(8)30
EXAM1287338
ブルーディスティニー2号機340400Lv1357514001081130027018203183(7)20
EXAM11123297
EXAM21297405

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

グレネイドスロワーはシルバー設計図、ビームシューターはゴールド設計図専用となっている。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26027/189三点522,100
(2,310)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
3点式100mmマシンガンH29030/210三点521,750
(1,925)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
3点式100mmマシンガンF35021/147三点522,600
(2,860)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。発射音が独特。
    標準的なものよりロックオンが高い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン26018/126単発1072,750
(3,025)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
780
(936)
単式100mmマシンガンH29020/140単発1072,200
(2,420)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
820
(984)
単式100mmマシンガンM31030/210単発1032,250
(2,475)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。発射音が独特。
    3点式より弾が大きい。
    標準的なものよりロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルH48016/128単発1783,450
(3,795)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
陸戦型ビーム・ライフルF4608/64単発1784,400
(4,840)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    2019/4/24の統合整備時の威力上昇が抑えられており、ジムⅡ等の低コスト用BRより威力が低い。
    2019/8/21の統合整備時に威力上昇されている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル(EXAM)-80010,000740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    EXAM効果中はビームサーベル(EXAM)に変化する。
  • 通常格闘
    どの動作も非常に速く、高速で連撃を繰り出すことができる。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • EXAM
      袈裟斬り→大きく振りかぶって袈裟斬り。
      動作がとても素早く、効果範囲も広い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離が長く横の判定も広いが、硬直が長くブースト消費量も多い。
    • EXAM
      時計回りに回転斬り。
      D出力強化型のものとは微妙に異なり、こちらはやや低く斬る。
      動作がとても速く、移動距離も長い。ブースト消費量も少なく、硬直も非常に短い。
      3時の方向から回転するため、正面判定の出がやや遅い。
      また、動作が速すぎて至近距離の相手がすり抜ける事もある。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
    • ビームサーベル改良型
      他の一般的な連邦強襲機よりD格の伸びが約10m長い。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で、威力も最低。
      D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量が少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      威力強化型。D格の移動距離と硬直が長い。
    • EXAM
      ビームサーベルのエフェクトが派手になり、他タイプより一回り大きい。
      基本威力10000 それに元武器の強化分(max10%)とEXAMの基本威力+20%分が乗る為 威力13000
      更に機体特性コンバットカスタムなら Lv3(x1.1)のD格(x3)で威力42900 Lv4で43680 Lv5で44850
      EXAM中はどのビームサーベルを装備していてもこの性能になる

腹部有線ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイル.png腹部有線ミサイルランチャー4202/141144,250
(4,675)
600
(660)
680
(744)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
腹部有線ミサイルランチャーG型4602/141164,000
(4,400)
600
(660)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
腹部有線ミサイルランチャーS型4802/141134,500
(4,950)
600
(660)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    ユニークな有線式ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    線に繋がっている時は弾速が遅く、誘導性がとても高い。このため、近距離でロックしていくのが効果的。
    ロックオンに必要な時間は、N型:0.7秒 G型:0.8秒 S型:0.5秒。
    弾速の目安は、(速) S型>N型>G型 (遅)。
  • 挙動について
    腹部から有線ミサイルが2発同時に発射され、線を切り離すまで敵を追尾する。
    一定距離で線を切り離した後、最後に向いていた方向へ直進する。
    ロックせずに発射した場合、発射直前に狙っていた場所へ飛ぶ。
    自機との一定距離で切り離しが行われるため、撃ちながら敵に接近すると誘導ケーブルを切り離さない。
    これを意識して立ち回ると当てやすい。ただし爆風兵器なので接近する際は自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • 腹部有線ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • 腹部有線ミサイルランチャーG型
      誘導性能強化型。線が長く繋がっている時間も長いため、誘導を長時間維持できる。
      ただしリロード時間とロックに必要な時間が長いため、近距離でのロックに手間取る点に注意。
    • 腹部有線ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。線を切り離した後の弾速が早く、ロックに必要な時間も短い。
      ただし線に繋がっている時間が短い。

改良型腹部有線ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイル.png改良型腹部有線ミサイルランチャー4602/107503,500
(3,850)
330
(363)
5402,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    ユニークな有線式ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腹部有線ミサイルランチャーとは別系統で開発可能。
    挙動や仕様は腹部有線ミサイルランチャーと同じ。
    射程距離は短いが、弾速が速くDP削りに特化した性能になっている。

腹部有線ロケットランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル.png腹部有線ロケットランチャー4401/44804,500
(4,950)
640
(676)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3,333
(3,667)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    ホールド式の有線ロケット弾。開発にはマスターデバイスが3個必要。
    攻撃ボタンを離すと起爆する。
    ホールド中は盾が機能しない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
BD1号機専用シールド.pngBD1号機専用シールド1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    陸戦型ガンダムの盾と似ているが、形状は若干異なっている。
    腹部有線ロケットランチャーのホールド中は機能しない。

EXAMシステム Edit

発動準備時間1秒
効果時間60秒
再発動不可
基本威力+20%
基本最高速度+15%
ブーストチャージ+30%
ブースト容量-
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
効果終了後強制的にオーバーヒート状態。
オーバーヒートは約30秒で回復。
回復後は通常通り。
  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時には両腕をX字にクロスさせ、「EXAMシステム・スタンバイ」という電子音が鳴る。
    効果終了後にオーバーヒート状態(約30秒で回復)になる。
  • 【EXAMシステム発動中】
    効果時間60秒。
    基本最高速度+15%、ブーストチャージ+30%。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。
    武器の基本威力+20%、ビームサーベルがビームサーベル(EXAM)に変化。
    緊急帰投、搭乗、拾い、運搬が使用不可になる。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(2019/11/13追加)
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラをまとう。
  • 注意点
    一度EXAMシステムを発動したら、再出撃するまでEXAMシステムを再使用できない。
    何かを運搬している時は発動不可。それ以外の状態ならD格中や空中などでも発動可能。
    EXAM発動中は、EXAMの効果を途中でキャンセルすることはできない。発動前ならキャンセル可能。
    EXAM発動中に撃破された場合、その時点でEXAMの効果が切れる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルH
陸戦型ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイル.png腹部有線ミサイルランチャー
腹部有線ミサイルランチャーG型
腹部有線ミサイルランチャーS型
ミサイル.png改良型腹部有線ミサイルランチャー
ミサイル.png腹部有線ロケットランチャー
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューター3点式100mmマシンガンFビームサーベルD出力強化型胸部有線ミサイルランチャーS型

カラーリング Edit

ブルーディスティニー1号機デフォ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79BD-1

ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する機体。機体そのものが「蒼い死神」の異名を持つ。
地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属の研究者、クルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプ殲滅システム「EXAMシステム」を搭載した実験機群の1号機。
名称の通り、機体はクルスト博士個人の趣味により青く塗装されている。
(一説によるとニュータイプには宇宙が青色に見えるという事実を協力者であるマリオン・ウェルチから知り、それに対する迷彩塗装として蒼色を選択したとされる。同作品wiki登場人物より)
EXAMシステムを組み込むのに際し、陸戦型ガンダムをベースに大幅な改修が加えられている。
一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。
火力面においても、陸戦型ガンダムの胸部バルカンを1門から2門に増備し、腹部両脇には有線式ミサイル、頭部には60mmバルカン砲を追加装備している。
他にも陸戦型ガンダムと同様に、100mmマシンガン、ビームサーベル、シールドに加え、陸戦型のビームライフルも装備することが可能。
その戦闘能力はEXAMシステムと相まえば、単機でMS中隊を壊滅させるほどである。
当初は陸戦型ジムをベースとして頭部にEXAMシステムを組み込んでいたが、機体がシステムの要求する動きに耐えられず目標値に達することができなかったため(小説版によれば、1分も経たずにオーバーヒート)、
機体を陸戦型ガンダムを強化したものに変更して引き続き開発が行われた。
本来はこの際にEXAMのデータも移植される予定であったが技術的に困難を伴ったため(EXAMシステムが頭部ハードウェアも含み、クルスト博士によって調整されている)、
当初EXAMを組み込み試験ベースとして使用されていた陸戦型ジムの頭部が、そのまま陸戦型ガンダムに移植されている。


当初の試験では暴走を繰り返し、搭乗パイロットはそれによるあまりの過負荷に耐えられず死亡した。
パイロットを失い暴走した機体は友軍部隊を襲撃し、居合わせた第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」と交戦し損傷。
この際、機体は完全破壊に至らなかったため、アルフ・カムラ技術士官はEXAMシステムにリミッターをかけ通常の50%しか機能しないようにし、
その上で「モルモット隊」のユウ・カジマの乗機となった。

(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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  • D格だけクロボン3のミラーにでもなるんじゃね 発動中のみ -- 2019-10-19 (土) 13:22:09
    • 威力は同じぐらいだし、D格自体の使用感は既に近いかもしれない。順当に範囲等強化され、根本すり抜け等がなくなったら本当にそんな感じになるかもね。 -- 2019-10-23 (水) 16:25:41
  • 某動画でこいつ含む五機種は巻き添えじゃなくてデータ見えた上での調整だとか言ってるアホがいたが、まだそんなクソみたいな擁護してるやついたんだな。じゃあテメエがこいつが格闘移動使って拠点凸決めてみろっつうの -- 2019-10-21 (月) 01:27:06
    • そういうクソみたいな擁護は害悪でしかないんだってまだ理解出来てねえんだな。そういうこと続けた結果が今の過疎状態だっつうのに。まあコメント出来ないようにしてた時点でお察しでしかないんだが -- 2019-10-21 (月) 01:29:05
      • 本当にああいうクソは死滅して欲しいわ。つーか他の動画勢が全員巻き添え弱体化って認識してる時点で察せよクズ -- 2019-10-21 (月) 01:32:33
    • 同じ動画の「ブラガザの格闘移動は想定外」という考察はかつてGLAHRを「ロックして撃つとは想定外」って言った運営と同レベル。察してあげようね -- 2019-10-23 (水) 17:18:32
    • 一応、EXAMD格連打で移籍なら結構滑り込めるぞ。 -- 2019-10-30 (水) 23:42:20
      • 特定のマップでしか有効でないならそれは機体の問題じゃなくてマップの問題。そもそも遺跡って格闘機を滑り込ませたり核運搬機を突っ込ませる等の個性を出しやすくする為にワザと狭く作ったんじゃないの?限定条件でしか使えない個性は残せよ、このままじゃ海マップで水中機が強いので弱体とかいい出しそうだ -- 2019-11-07 (木) 18:00:34
  • イフ改とBD1なんか遺跡ぐらいでしか凸しないと思うんだけどいじる必要あったのか? -- 2019-10-30 (水) 11:45:49
    • ジムストの道連れとしてお前は死ぬのだ -- 2019-10-30 (水) 11:47:14
  • EXAM中は拠点へのダメージ軽減とかそんな感じじゃねえかなモーション自体はいじられなさそう -- 2019-10-30 (水) 23:39:19
  • 死んだな -- 2019-11-11 (月) 20:38:54
    • D格後隙増大で、判定やダメージ強化なしか。DP削られようと削られなかろうと後隙で死ぬって。追加武装がバズだとしても対面性能あげられてもなあって感じ。 -- 2019-11-12 (火) 09:43:29
  • 改良型胸部有線ミサイルランチャー追加とかなんやこれ -- 2019-11-11 (月) 23:42:46
    • アマクサハンマーだったら面白いね -- 2019-11-11 (月) 23:59:15
    • 十中八九スクリューウィップじゃない?そのままの仕様で実装されたら結構いいけどどうなるか。 -- 2019-11-12 (火) 01:00:49
    • 流石にミサイルがハンマーとかウェッブにはならんやろ、まだ短ミサのがありうる -- 2019-11-12 (火) 01:10:45
    • まぁとにかく初手でDP取れる武器だろ。内蔵っぽそうだから使い勝手はいいんちゃうの -- 2019-11-12 (火) 01:17:00
    • 初手DP武器だったらひるみ→EXAMサーベルが楽しい機体になりそう -- 2019-11-12 (火) 10:07:32
    • 陸ガン グフカスに追加されたのと同じ短ミサでしょ -- 2019-11-12 (火) 21:23:22
    • うわー絶対それじゃん陸の単ミサだわなんにせよ隙でか格闘でゴミ化かあ悲しいなあ -- 2019-11-12 (火) 23:39:42
    • なんとなくパラスアテネのミニミサイルFA的な武器だと思ってたけど -- 2019-11-12 (火) 23:53:19
      • 大概原作無視なガンオンだけど流石に胸からFAミサイルはちょっと・・・おっぱいミサイルだしそんなに装弾数ないよ -- 2019-11-13 (水) 00:25:46
      • あ、いやイフ改にも武器追加されるからミラーかなと んで向こうは脚部ミサイルだから結構数撃ちそうな気が -- 2019-11-13 (水) 00:39:46
  • 注目!注目! 改良型胸部「有線」ミサイル! 「有線」 -- 2019-11-12 (火) 07:00:06
    • イフ改と同じ奴だろうから有線は名前だけだろ -- 2019-11-12 (火) 16:35:26
    • イフ改DB1両方使ったけど微妙すぎてな・・・ -- 2019-11-13 (水) 18:25:59
  • 無料機体とかの弱体化は我慢できるけど課金DXでしか手に入らない機体を弱体化は返金レベルだぞマシで -- 2019-11-12 (火) 21:22:51
    • BD1はショップ機体だから返金しなくてOKだな! -- 2019-11-12 (火) 23:13:40
  • 新武器つええええ -- 2019-11-13 (水) 19:28:59
    • 弾速早いし凄い当たるなコレ…まぁ射程まで近づくのがきついっちゃきついんだが -- 2019-11-14 (木) 01:15:57
    • 射程短いからつえーって程でもないと思うけど当たる距離なら信用できるんで使える、そもそもこの射程で当てない武器とかもう意味不明レベルだけども -- 2019-11-15 (金) 13:36:56
      • イフ改も短ミサを使ったら放物線を描いて相手の後ろに着弾したぞ。 -- 2019-11-15 (金) 15:18:14
      • ↑それは多分近すぎるかロック枠の端の方で撃ったんじゃない?弾速そこそこ速いから近かったりギリギリ枠内で撃つと自分も何度か後ろにすっ飛んでくのは確認出来た。 -- 2019-11-15 (金) 16:20:20
  • 体感の話で申し訳ないが、覚醒D格のモーション若干速くなってない?元からこんなもんだっけ? -- 2019-11-14 (木) 11:26:30
    • そんな感じはしなかったけどな。硬直は増えてるけど状況みながらD格方向えらんでやる分にはまあさほど問題はなかったように思う。 -- 2019-11-14 (木) 12:10:26
    • なんか移動距離が少し減って、その分攻撃発生モーションが速くなって、近距離とかも当てやすくなった気がする。前はもっと当てにくかったような。前動画とかと比較してないから気のせいかもしれないけど -- 2019-11-14 (木) 17:16:59
    • 硬直が伸びただけで他はまったく変わってないんだよなぁ・・・ -- 2019-11-16 (土) 17:19:58
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