#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c ||アーマー|4,075|4,686|ブーストチャージ|250|287|| |~|最高速度(水中速度)|1,100(1,320)|1,265(1,518)|積載量|1,300|1,689|| |~|ブースト容量|1,240|1,425|緊急帰投性能|545|693|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|水陸||| |~|COST|300||TIME|250|342|| |~|シールド|-||手持|可能||| |~|スロット数|5||M-COST|30||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| ズゴックをベースに開発された試作水陸両用機体。 伸縮するアームやヒート剣などの近距離武装以外にブーメラン・カッター等も装備している #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾) 入手方法:ショップ販売5,000,000GP、250,000GP、100,000GP GPガシャコン DXガシャコン ピックアップ #br 外見が特徴的な水陸両用機。通常の機体とは異なるユニークな武装を多数持つ。 -性能面 盾持ち機体と比べてアーマーが高めになっているが水陸両用機体としては中間程度の値。 機動性能はコストが20上のハイゴッグとほとんど同等。 だが盾がなく他のMSと比較すると若干被弾面積も大きめなため、強襲機としては比較的打たれ弱い一面がある。 ヘッドショット判定が無いため、そこそこ硬い印象を受ける。 -武装面 水中での威力補正がなく、水泳部としては火力不足に陥りやすい。 実弾武装を一切持ち合わせていない代わりに、爆風を伴わない高速ミサイル系武器「ブーメラン・カッター」をメインに持つ。 ロックオン速度と弾速に優れるため、機動力が低い機体に対して命中率が高い。 さらに水中では水陸両用機以外の機体は機動力が落ちるため高ダメージが見込める。 格闘武器は内蔵武器であり前方への踏み込みに優れる「アーム・パンチ」と、水平方向や範囲に強い「ヒート剣」の2種から選択することが出来る。 さらに金設計図では特殊兵装に「シュツルム・ファウスト」を装備することが出来、高い瞬間火力と逆転力を手に入れられる。 またジオン水泳部としては唯一のグレネイド持ちであり、水中を介してのグレポイが可能。 余談ではあるが本機体のブーメラン・カッターは本来、海からのMSの上陸を阻止するための電磁ワイヤーを切断する用途で使われる予定だった。 #br -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BGジ|BG地|BG水||アッガイ|220|70|不可|Lv2|3740|-|1042|1160|200|1440|682|9|40|| |BGジ|BG地|BG水||ゴッグ|260|140|可|Lv2|3905|-|1004|1400|190|1480|409|7(2)|40|| |BGジ|BG地|BG水||ズゴック|260|140|可|Lv1|3785|-|1100|1080|300|1480|545|7|40|| |BGジ|BG地|BG水||ラムズゴック|280|190|不可|Lv1|3800|-|1138|1200|270|1440|545|7|30|| |BGジ|BG地|BG水||ゾゴック|300|250|可|Lv1|3800|-|1100|1240|250|1300|545|5|30|| |BGジ|BG地|BG水||シャア専用ズゴック|300|250|可|Lv1|3800|-|1138|1260|350|1400|455|4(2)|30|| |BGジ|BG地|BG水||ハイゴッグ|320|320|可|Lv2|3860|-|1100|1280|250|1480|455|5(2)|30|| |BGジ|BG地|BG水||ズゴックE|340|400|可|Lv2|3620|-|1157|1260|280|1540|682|3(2)|20|| *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|550||c |BGCENTER:|~効果||h |クイックリロード|リロード時間が短縮|| |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|| |ミサイルシューター|ミサイル系武器で与えるダメージが上昇|| -クイックリロード ブーメラン・カッターなど内蔵武器の回転率の上昇により、隙のない攻撃を生み出せる。 特に被弾面積の大きい本機が行う中距離の戦闘ではF型などの比較的リロード値の低い武装に恩恵がある。 -コンバットカスタム 陸上水中運用どちらにも効果がある。 水中から高速で接近し奇襲をかける場合、格闘後の硬直などの隙を軽減できる点は非常に心強い。 -ミサイルシューター ブーメラン・カッターに恩恵がある。 カス当たりが存在しない本武装のS型やF型の威力上昇により高アーマー機体でも容易に削ることが可能。 水中時の中距離戦闘ではミサイルより確実にダメージを与えられる点が強み。 *武器-性能 [#weapon] **ブーメラン・カッター [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|ロック範囲||h ||ブーメラン・カッター|350|5/80|101|2,000(2,200)|690(759)|720(776)|1,300(1,430)|| |~|ブーメラン・カッターtypeM|400|5/120|100|1,450(1,595)|720(792)|740(792)|1,200(1,320)|| |~|ブーメラン・カッターtypeG|380|5/70|102|1,600(1,760)|750(825)|700(760)|1,400(1,540)|| |~|ブーメラン・カッターtypeS|430|5/70|103|1,800(1,980)|720(792)|660(728)|1,100(1,210)|| |~|ブーメラン・カッターtypeF|480|5/50|104|2,400(2,640)|600(660)|620(696)|1,300(1,430)|| -解説 頭部に搭載したカッターを5発撃ち出すミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 誘導性能は普通のミサイルより劣るため、発射中に横や後ろを向いて目標を見失うと当たらない。 通常のミサイルと違い効果範囲がないため「カス当たり」が存在しない。 また命中すると画面が上下に揺れるという軽いジャミング効果もある。 ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、M,S:約0.8秒、F:1.2秒。 弾速の目安は、(速) S>M≒無印≒G>F (遅)。 #br #region(火力とロック時間の比較) |~|~|~|~||h |170|>|RIGHT:80||c |CENTER:名称|CENTER:搭載火力|CENTER:マガジン火力|CENTER:ロック時間||h |ブーメラン・カッター|127,500|7,500(8250)|1.0秒|| |ブーメラン・カッターtypeM|137,500|5,500(6050)|0.8秒|| |ブーメラン・カッターtypeG|90,000|6,000(6600)|1.0秒|| |ブーメラン・カッターtypeS|101,250|6,750(7425)|0.8秒|| |ブーメラン・カッターtypeF|99,000|9,000(9900)|1.2秒|| #endregion **連射式ブーメラン・カッター [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||連射式ブーメラン・カッター|350|18/126|フル|130|3,450(3,795)|960(968)|1,381(1,401)|570(627)|600(680)|740/300(888)|| |~|連射式ブーメラン・カッターtypeM|450|35/210|~|~|3,100(3,410)|960(968)|~|540(594)|500(600)|720/280(864)|| |~|連射式ブーメラン・カッターtypeF|530|10/70|~|~|3,750(4,125)|920(936)|~|510(561)|580(664)|700/290(840)|| -解説 誘導性能のないカッターをフルオートで射出する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 実弾属性であり、特製「ミサイルシューター」は適応されない。 実弾属性のFABRのような性能で、FABRより軽い。 連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **アーム・パンチ [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||アーム・パンチ|200|800|8,000(8,800)|740/300(888)|| |~|アーム・パンチO式|140|~|7,500(8,250)|~|| |~|アーム・パンチT式|260|~|9,000(9,900)|~|| |~|アーム・パンチD式|320|~|9,500(10,450)|~|| |~|アーム・パンチDD式|380|~|10,000(11,000)|~|| ||アーム・パンチL式★|400|~|9,500(10,450)|~|| #include(解説/マスデバ武器,notitle) -解説 格闘用武装。左右のコンビネーションパンチ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 ヒート剣と違い見た目の変化がないため、カッターを使い切ってリロードしていると見せかけてパンチする事も可能。 リーチが非常に短い上に判定が細く、連邦軍のビッグトレー型の本拠点には密着しても当たらないことがある。 -通常格闘 --無印,O式 左手でパンチ→右手でパンチ。 最大射程約40m。判定はほぼ前方のみ。硬直がとても短い。 --T式 左手でパンチ→右手でパンチ→左手でパンチ。 判定はほぼ前方のみ。硬直がとても短い。 --D式,DD式,L式 左手でパンチ→両手を前に突き出してダブルパンチ。 両手の部分は判定が少し広い。硬直は他より少し長い。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --L式以外 右ストレート。 判定はほぼ前方のみ。硬直は短いが、D式,DⅡ式は少し長い。 最大射程は無印,O式,T式:113m、D式:121m、DⅡ式:135m。 --L式 右手を伸ばしながらストレートを放つ。 射程距離は約140m。腕自体の射程が長い分、踏み込みは短め。 -タイプ別解説 --アーム・パンチ バランス型。 --アーム・パンチO式 この中では最軽量。 判定の発生が非常に早く、硬直がかなり短いため即時離脱も可能。 距離がほとんど伸びないため間合いを見極める必要がある。 --アーム・パンチT式 通常格闘がワン・ツー・スリー3連撃コンビネーションに強化される。パンチ力も高く、強力。 --アーム・パンチD式 やや重いが、パンチ力に優れる。他より硬直が少しだけ長い。 --アーム・パンチDD式 L式の次に重く、パンチ力もヘビー級。他より硬直が少しだけ長い。 --アーム・パンチL式 渾身の超ロングパンチ。D式と同威力。 アクアジムなどのハンドアンカーのように、D格中に回転することができる。 しかし回転中の判定は先端にあるため、すり抜ける場合がある。 開発にはマスターデバイスが3個必要だが、コレ単体で開発可能。 **ヒート剣 [#weapon04] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||ヒート剣|260|800|8,000(8,800)|740/300(888)|| |~|ヒート剣T式|320|~|9,000(9,900)|~|| |~|ヒート剣O式|200|~|7,500(8,250)|~|| |~|ヒート剣D式|380|~|9,500(10,450)|~|| -解説 剣状の格闘武器。グフカスタムと同じものだが、動作が異なる。 アームパンチより硬直が長く、前に伸びない。その分左右の判定が広く、扱いやすい。 アームパンチと異なり持ち替え動作がある点に注意。 -通常格闘 全体的にアームパンチより前進せず前に伸びないが、左右の判定に優れる。 --無印,D式 左袈裟斬り→右袈裟斬り。 --O式 左袈裟斬り。 --T式 左袈裟斬り→右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。 2段目の手元に判定が無いので注意 -D格 左から右に横薙ぎ。 動作は全タイプ共通で、威力は全て通常の3倍。 あまり伸びないが、左右の判定は広い。D式は硬直が長く、その分他より前に伸びる。 **クラッカー [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h ||クラッカー|130|1/7|939|6,500(7,150)|760(808)|5,000(5,500)|| |~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500(6,050)|820(856)|4,167(4,583)|| |~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500(8,250)|700(760)|5,833(6,417)|| #include(解説/クラッカー,notitle) -特徴 ゾゴックは手が長く、普通の機体より高い位置から投げる。 **着発式クラッカー [#weapon06] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h ||着発式クラッカー|160|1/8|918|5,500(6,050)|840(872)|4,167(4,583)|| |~|着発式クラッカーM改|120|1/14|882|4,500(4,950)|900(920)|3,333(3,667)|| |~|着発式クラッカーF改|210|1/4|931|6,500(7,150)|800(840)|5,000(5,500)|| #include(解説/着発式クラッカー,notitle) -M改とF改の重量が他機より軽い。 **シュツルム・ファウスト [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h ||シュツルム・ファウスト|300|1/2|単発|736|15,000(16,500)|620(658)|630(693)|560(648)|720/150(864)|5,000(5,500)|| |~|シュツルム・ファウストF型|440|1/1|~|534|17,500(19,250)|620(658)|510(561)|450(560)|700/150(840)|5,417(5,959)|| |~|シュツルム・ファウストW型|360|1/1|~|480|15,000(16,500)|620(658)|600(660)|500(600)|680/150(816)|6,667(7,333)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) #include(解説/シュツルム・ファウスト,notitle) *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c |>|~武器名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~||h ||ブーメラン・カッター|○||||||350|| |~|ブーメラン・カッターtypeM|○||||||400|| |~|ブーメラン・カッターtypeG|○||||||380|| |~|ブーメラン・カッターtypeS|○||||||430|| |~|ブーメラン・カッターtypeF|○||||||480|| ||連射式ブーメラン・カッター||○|||||350|| |~|連射式ブーメラン・カッターtypeM||○|||||450|| |~|連射式ブーメラン・カッターtypeF||○|||||530|| ||アーム・パンチ|||○||||200|| |~|アーム・パンチO式|||○||||140|| |~|アーム・パンチT式|||○||||260|| |~|アーム・パンチD式|||○||||320|| |~|アーム・パンチDⅡ式|||○||||380|| ||アーム・パンチL式|||○||||400|| ||ヒート剣||||○|||260|| |~|ヒート剣T式||||○|||320|| |~|ヒート剣O式||||○|||200|| |~|ヒート剣D式||||○|||380|| ||クラッカー|||||○||130|| |~|クラッカーM改|||||○||90|| |~|クラッカーF改|||||○||180|| ||着発式クラッカー|||||○|○|160|| |~|着発式クラッカーM改|||||○|○|120|| |~|着発式クラッカーF改|||||○|○|210|| ||シュツルム・ファウスト||||||○|300|| |~|シュツルム・ファウストF型||||||○|440|| |~|シュツルム・ファウストW型||||||○|360|| 橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備 *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |ミサイルシューター|ブーメラン・カッターtypeS|ヒート剣T式|着発式クラッカーF改|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ゾゴック,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 MSM-08 『MSV』に登場するジオン公国の水陸両用MS(厳密にはMSV展開の先駆けとなった『フィルム未登場メカ・シリーズ』であり、実はMSV登場MSではない)。 当初はアニメに登場する予定であったが、放送期間中に登場する事は無かった。しかし後の続編などに登場している。 一年戦争時、当時の地球連邦軍総司令部ジャブローを攻略すべく製作されたジュアッグ等のアッグシリーズとの連携運用を想定して開発された。 #br 水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、さらに陸戦を重視して設計されている。 格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッター、伸縮式のロッドアームによるアームパンチを装備。 アームパンチはスクエアカットされた拳を敵機に高速で打ち付け、装甲を貫通する。 アームパンチは通常のマニピュレーターとしての使用も可能であり、ヒート剣など他ジオン系MSの手持ち武装も運用できる。 しかし、クロータイプのズゴックやアッガイなどと比べると水の抵抗による破壊力の低減などが問題になり、陸戦用としても水中戦用としても中途半端な機体になった。 そのため、生産はされたものの極僅かな数しか存在していない。 #br 『機動戦士ガンダムZZ』では大金持ちのスタンパ・ハロイのコレクションの一機として屋敷にディスプレイされており、スタンパの搭乗したアッグガイと共に出撃するが、Zガンダムに手も足も出ないまま行動不能にされた。 『機動戦士ガンダムUC』ではジオン残党部隊としてヒートソード、シュツルムファウストを装備しトリントン湾岸基地襲撃に参加。 基地守備隊のジムⅡなどを圧倒した。敵機のビームを多数被弾し、ヒートソードを駆けつけた味方機に渡した後の本機は描かれていない。 #br #nicovideo(thumb_watch/sm22548226) UC版 #br #nicovideo(thumb_watch/sm27364136) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | ---- #pcomment(Comments/ゾゴックVol10,reply,10,) ※改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう