デザート・ゲルググ のバックアップの現在との差分(No.15)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|デザート・ゲルググ.png|アーマー|3,550|4,082|ブーストチャージ|230|264||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|デザート・ゲルググ.png|アーマー|4,150|4,772|ブーストチャージ|230|264||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|最高速度 |995|1,144|積載量|1,570|2,040||
|~|ブースト容量|1,300|1,494|緊急帰投性能|273|489||
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地上|||
|~|COST|300||TIME|250|317||
|~|シールド|無し||手持|可能|||
|~|スロット数|4||M-COST|30|||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ダウンゲージ|600/1200||||||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ダウンゲージ|Lv2||||||
#spanend

ゲルググのバリエーション機体で、熱帯・砂漠専用の派生機。
腕部に専用兵装のアームド・バスターが装備されており、実体弾による攻撃が可能。

#contents

#spandel

#spanend
*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
#spandel
入手方法:DXガシャコンピックアップ
#spanend
#spanadd
入手方法:GPガシャコン
#spanend
#spanadd
       DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#br
#spanadd

#spanend
-性能面
機体性能自体は重撃機としてコスト相応といったところだが、アーマー値と積載量に若干優れる。
#spandel
同コストかつ発展元のゲルググとほぼ同性能だが、こちらは宇宙適性がない。
#spanend
#spanadd
同コストかつ発展元のゲルググとほぼ同性能だが、こちらは宇宙適性がない。
#spanend
機動力に長けているわけでもなく、重撃機体としてはある意味普通の性能。
また、緊急帰投だけは340コスト並に低い。

-武装面
#spanadd
標準的なコスト300重撃用BRよりDPは低いが、コスト320と同等威力のユニークBRを持つ。
#spanend
ジオン重撃機体として一般的なBZ及びCBZを持つ。
特徴的な武装として、腕部式内蔵武装であるアームド・バスターを持つ。
#spanadd
が、どれもこれもユニーク武装の為実装当初から強化調整がほぼされておらず、
#spanend
#spanadd
使い勝手、火力共に汎用武装に後れを取る。利点といえば内蔵であることくらい。
#spanend
また格闘武装を2種類持つが、どちらも明確な欠点があるので使用には注意が必要。
#spandel
火力に秀でた武装はBZかCBZのみであり、ゲルググゲルググキャノンのように武装の組み合わせが豊富というわけでもない。
#spanend
#spanadd
火力に秀でた武装はBZかCBZのみであり、ゲルググやゲルググキャノンのように武装の組み合わせが豊富というわけでもない。
#spanend

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG両|BG地||BG宇|ハイザック|280|190|可|Lv1|3130|-|985|1320|230|1400|409|6|30||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググ|300|250|可|Lv2|3400|-|1004|1260|230|1400|364|4|30||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地|||デザート・ゲルググ|300|250|可|Lv2|3350|-|995|1300|230|1570|273|4|30||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地|||ヒルドルブ|300|250|不可|Lv3|4050|-|828|1380|200|1560|409|5(9)|30||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|マツナガ専用高機動型ザク改|300|250|可|Lv1|3350|-|1004|1360|200|1490|364|4(6)|30||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググキャノン|320|320|可|Lv2|3450|-|1004|1360|250|1600|364|4|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG両|BG地||BG宇|ハイザック|280|190|可|Lv1|3830|-|985|1320|230|1400|409|6|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググ|300|250|可|Lv2|3920|-|1004|1260|230|1400|364|4|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|マツナガ専用高機動型ザク改|300|250|可|Lv1|3905|-|1004|1360|200|1490|364|4(2)|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地|||デザート・ゲルググ|300|250|可|Lv2|3905|-|995|1300|230|1570|273|4|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググキャノン|320|320|可|Lv2|3935|-|1004|1360|250|1600|364|4|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地|||陸戦型ゲルググS型|320|320|可|Lv2|3830|1170|1004|1280|220|1720|318|4|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ重装型|320|320|可|Lv2|4125|-|1004|1380|240|1740|273|4(2)|30||
#spanend


#spandel

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

#spandel
|~|~||h
|BG122|450||c
#spanend
#spanadd
|~|~||h
|BG122|550||c
#spanend
|~|~||h
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇||
|射程補正システム|装備武器の射程が増加||
|クイックリロード|リロード時間が短縮||
-ロケットシューター
ジャイアント・バズ、チャージ・ジャイアント・バズ及びアームド・バスター(炸裂弾)に適用。
本機体はダメージソースとしてBZ及びCBZへの依存度が高いため、瞬間的な火力の底上げには非常に有用。
-射程補正システム
格闘以外の武装に適用。
射程が伸びることで結果的に集弾性が向上するので、様々な射撃武器に有用。
特に本機体は、BZとCBZ以外のサブウェポンも頻繁に使うことになるので、射程補正が活きてくる場面は多い。
またアームド・バスター(徹甲弾)による狙撃機体へのカウンタースナイプなども視野に入る。
-クイックリロード
格闘以外の武装に適用。
本機体ではサブウェポンとしてアームド・バスター武装を選択しがちであり、
アームド・バスター武装は総じてリロードが長い傾向でもあるので、まったくの死に特性というわけでもない。
ただ、上記二種の特性に比べれば戦闘面での優位性は若干劣るか

*武器-性能 [#weapon]

**ビーム・ライフル [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|340|14/112|単発|150|4,200
(?,???)|960
(968)|810
(891)|680
(744)|740
(888)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルM型|390|30/180|単発|133|3,600
(?,???)|960
(968)|780
(858)|600
(680)|720
(864)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルF型|400|8/72|単発|150|5,000
(4,675)|920
(936)|750
(825)|660
(728)|700
(840)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルB3|420|15/90|三点|116|3,000
(?,???)|960
(968)|780
(858)|640
(712)|700
(840)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|340|14/112|単発|150|5,250
(5,775)|960
(968)|810
(891)|680
(744)|740/330
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルM型|390|30/180|~|133|3,750
(4,125)|960
(968)|780
(858)|600
(680)|720/310
(864)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルF型|400|8/72|~|150|6,000
(6,600)|920
(936)|750
(825)|660
(728)|700/320
(840)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルB3|420|15/90|三点|133|4,750
(5,225)|960
(968)|780
(858)|640
(712)|700/280
(840)||
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]
#spanend

-解説
#spandel
重撃用ビーム・ライフル。通称BR。
#spanend
#spandel
ガルスJ陸戦型ゲルググS型などCOST320以上の重撃機と同性能だが重量が若干重くなっている。
#spanend
#spandel
ただし、これらの機体と異なり本機はビームシューター特性を持たない。
#spanend
#spandel
普通のBRより弾速が少しだけ速い。
#spanend
#spanadd
ビームを発射するビーム・ライフル。通称BR。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
弾速は500mで18F(約1667m/s)。B3型は500mで??F(約????m/s)。
#spanend
#spanadd
発射間隔は約21F(秒間2.85発)でM型は約18F(秒間3.33発)。B3型は12f+12f+21fの間隔で約45F(秒間3.99発)。
#spanend
-タイプ別解説
--ビーム・ライフル
この中では最軽量で、平均的な性能。
--ビーム・ライフルM
弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
--ビーム・ライフルF
威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
--ビーム・ライフルB3
#spandel
1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
#spanend
#spandel
BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。
#spanend
#spanadd
1クリックで3連射する三点式。
#spanend
#spanadd
BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れている。
#spanend

#spanadd
#br
#spanend
#spanadd
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月)
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|タイプ|威力|>|>|DPS|DPPS|>|>|マガジン火力|マガジンDP||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|無強化|威力MAX強化|威力MAX・ビムシュ3|~|無強化|威力MAX|威力MAX・ビムシュ3|~||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|N|5,250|15,000|16,500|18,150|429|73,500|80,850|88,200|2,100||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|M|3,750|12,500|13,750|15,125|443|112,500|123,750|135,000|3,990||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|F|6,000|17,143|18,857|20,743|429|54,000|59,400|64,800|1,350||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|B3|4,050|16,200|17,820|19,602|532|60,750|66,825|72,900|1,995||
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend
**ジャイアント・バズ [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|~効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ|360|1/8|単発|650|10,000
(??,???)|840
(856)|810
(891)|700
(760)|760
(912)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ジャイアント・バズtypeM|420|3/21|単発|450|6,500
(?,???)|880
(892)|810
(891)|560
(648)|800
(960)|3,750
(4,125)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ジャイアント・バズtypeF|540|1/5|単発|550|14,000
(??,???)|720
(748)|690
(759)|600
(680)|740
(888)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ|360|1/8|単発|650|11,500
(12,650)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ジャイアント・バズtypeM|420|3/21|~|450|7,200
(7,920)|880
(892)|600
(660)|560
(648)|800/160
(960)|3,750
(4,125)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ジャイアント・バズtypeF|540|1/5|~|550|16,000
(17,600)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend

-解説
#spandel
標準的な重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
#spanend
#spanadd
標準的な重撃用バズーカ。
#spanend
#spanadd
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
#spanend
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
#spandel
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
#spanend
#spanadd
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
#spanend
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

**チャージ・ジャイアント・バズ [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|~効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ジャイアント・バズ.png|チャージ・ジャイアント・バズ|370|1/10|単発|391|9,000
(?,???)|860
(874)|810
(891)|760
(808)|760
(912)|2,708
(2,979)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|チャージ・ジャイアント・バズM|440|3/36|単発|356|6,800
(6,050)|900
(910)|840
(924)|620
(696)|800
(960)|2,500
(2,750)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|チャージ・ジャイアント・バズF|500|1/6|単発|393|11,000
(??,???)|800
(820)|720
(792)|700
(760)|740
(888)|2,917
(3,208)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ジャイアント・バズ.png|チャージ・ジャイアント・バズ|370|1/10|単発|391|9,000
(9,900)|860
(874)|810
(891)|760
(808)|760/200
(912)|2,708
(2,979)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|チャージ・ジャイアント・バズM|440|3/36|~|356|6,800
(7,480)|900
(910)|840
(924)|620
(696)|800/180
(960)|2,500
(2,750)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|チャージ・ジャイアント・バズF|500|1/6|~|393|11,000
(12,100)|800
(820)|720
(792)|700
(760)|740/190
(888)|2,917
(3,208)||
#spanend

-解説
#spandel
チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。低COST重撃のCBZとは性能が異なる。
#spanend
#spanadd
チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。
#spanend
-チャージについて
チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
フルチャージに必要な時間の目安は、(短) M<無印<<F (長)。
-タイプ別解説
--チャージ・ジャイアント・バズ
この中では最軽量で平均的な性能。
--チャージ・ジャイアント・バズM
弾数強化型。
すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
--チャージ・ジャイアント・バズF
威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。

**ビームナギナタ [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|ビームナギナタ.png|ビームナギナタ|210|400|3,500
(3,850)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|ビームナギナタ.png|ビームナギナタ|210|800|5,000
(5,500)|740/300
(888)||
#spanend

-解説
#spandel
格闘武器。動作はゲルググのものと同じ。
#spanend
#spanadd
格闘武器。動作はゲルググのものと同じ。
#spanend
#spanadd
当武装選択時直立状態では左腕部のアームドバスターは格納されているが
#spanend
#spanadd
歩行ブースト問わず移動すると展開される。何故か。
#spanend
-通常格闘
右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
二段目は前に全く進まないので当て難い。
-D格
右袈裟斬り。
左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
振り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
#spandel
またゲルググ及びゲルググキャノンのビームナギナタのD格は約106mまで届くのに対して
#spanend
#spandel
デザート・ゲルググのビームナギナタのD格は70m先のMSにすら届かないので注意が必要。
#spanend
#spanadd
またゲルググやゲルググキャノンのD格は約106mまで届くのに対して、本機のD格は70m先のMSにすら届かない。
#spanend
#spanadd
威力は通常の3倍。
#spanend

**アームド・バスター [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター|340|12/84|フル|137|3,200
(?,???)|940
(952)|750
(825)|540
(632)|720
(864)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスターM|430|20/140|フル|137|2,500
(?,???)|920
(936)|750
(825)|350
(480)|720
(864)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスターF|480|7/42|フル|137|4,200
(?,???)|900
(920)|690
(759)|450
(560)|700
(840)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター|340|12/84|フル|137|3,200
(3,520)|940
(952)|750
(825)|540
(632)|720/280
(864)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスターM|430|20/140|~|~|2,500
(2,750)|920
(936)|750
(825)|350
(480)|720/260
(864)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスターF|480|7/42|~|~|4,200
(4,620)|900
(920)|690
(759)|450
(560)|700/270
(840)||
#spanend

-解説
#spandel
左腕のアームド・バスターから実弾を発射するフルオート式の射撃武器。
#spanend
#spanadd
左腕のアームド・バスターから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
#spanend
腕部内蔵武器のため切り替え時間は発生しないが、BR等の手持ち武器同様、クリックしてから発射までに腕を構える0.2秒を要する。
この武器を選択していると、普段は折りたたんでいるアームド・バスターを展開する。
弾速が2143m/secと3点MG並に速い(強襲FABRの185%、高コス重撃BRの128%程度)。
#spandel
一発あたりの威力は高いが連射速度が遅く、どのタイプも約3.00発/s(連射速度1316相当)ほどで、フルオート式の武装としては連射速度が最も低い。
#spanend
#spandel
また強化項目に連射速度がないため、連射速度の改善はできない。
#spanend
マシンガン系統の武装としては射程が長いが、リロードとロックオンが低下している。
-タイプ別解説
--アームド・バスター
全タイプの中で軽量さ・集弾性能・リロードに優れる。
#spandel
威力未強化の場合のDPSは約8,100、威力最大強化の場合のDPSは約8,910。
#spanend
1マガジンすべてを撃ち切るには約4秒かかる。
--アームド・バスターM
全タイプの中でマガジン弾数に優れる。
しかし無印に比べて威力・集弾性能・リロード時間が低下している。
#spandel
威力未強化の場合のDPSは約6300、威力最大強化の場合のDPSは約6930。
#spanend
1マガジンすべてを撃ち切るには約6.7秒かかるため、MS戦では高いマガジン火力を活かしにくい。
どちらかというと固定物向き。
--アームド・バスターF
全タイプの中で威力に優れる。
しかし、威力以外のすべての項目で無印に劣っている。
#spandel
威力未強化の場合のDPSは約10,500、威力最大強化の場合のDPSは約11550。
#spanend
1マガジンすべてを撃ち切るには約2.3秒かかる。
連射速度の遅い本武装のタイプの中では、もっとも1マガジンを撃ち切るのが早い。

**アームド・バスター(炸裂弾) [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|~効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(炸裂弾)|530|10/40|単発|156|3,000
(3,300)|940
(952)|720
(792)|400
(520)|680
(744)|2,083
(2,292)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(炸裂弾)|530|10/40|単発|156|3,000
(3,300)|940
(952)|720
(792)|400
(520)|680/180
(744)|2,083
(2,292)||
#spanend
#spanadd
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
#spanend

#spandel
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
#spanend
-解説
左腕のアームド・バスターからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
腕部内蔵武器のため切り替え時間は発生しないが、発射するには腕を構える若干の間がある。
特性のロケットシューターが適用される。
武装としては新しいが、使用感はザクⅡF型(重撃装備)ザクⅡJ型の持つマゼラトップ砲M型に近い。
威力とマガジン弾数を増加させた代わりにダウンポイントが減少したマゼラトップ砲M型といったところ。
発射間隔もマゼラトップ砲M型とほぼ同じである(未検証。あくまで体感)。
また特性がロケットシューターでない限り、マガジン火力はアームド・バスターN型よりも低い。
アームド・バスターとアームド・バスター(炸裂弾)では装備制限がかかるため、同時に装備することはできない。
この武器を選択していると、普段は折りたたんでいるアームド・バスターを展開する。

**アームド・バスター(迎撃弾) [#weapon07]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG180|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(迎撃弾)|500|1/3|単発|1034|7,500
(?,???)|450
(505)|5,417
(5,959)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(迎撃弾)|500|1/3|単発|1800|7,500
(8,250)|450
(505)|5,417
(5,958)||
#spanend

-解説
#spandel
左腕のアームド・バスターから至近距離で爆発する弾を発射するバズーカ系射撃武器。
#spanend
#spanadd
左腕のアームド・バスターから至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。
#spanend
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spandel
マツナガ専用高機動型ザク改のものと同性能。
#spanend
#spandel
射程距離は改造できないが、特性「射程補正システム」が適応される。
#spanend
#spanadd
マツナガ専用高機動型ザク改のtypeZと同性能。
#spanend
#spanadd
射程距離は改造できないが、特性「射程補正システム」が適用される。
#spanend

**アームド・バスター(徹甲弾) [#weapon08]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG180|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~射程距離|~リロード
時間||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(徹甲弾)|370|2/20|単発|452|4,000
(4,400)|1,230
(1,353)|600
(680)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスター(徹甲弾)M|420|6/42|単発|392|3,000
(3,300)|1,200
(1,320)|450
(560)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスター(徹甲弾)F|470|1/9|単発|480|5,500
(6,050)|1,080
(1.188)|500
(600)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(徹甲弾)|370|2/20|単発|452|7,500
(8,250)|840
(924)|600
(680)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスター(徹甲弾)M|420|6/42|~|392|4,500
(4,950)|780
(858)|450
(560)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスター(徹甲弾)F|470|1/9|~|480|13,000
(14,300)|720
(792)|500
(600)||
#spanend

-解説
#spandel
左腕の砲から貫通能力がある実弾を発射する。ロックオンできないが1段階ズーム可能。
#spanend
#spandel
ヒルドルブのAPFSDS弾と同性能で、あちらのようにズーム中に下方向への照準制限がかかることは無い。
#spanend
#spandel
ゲルググキャノンなどが持つビームキャノンの実弾版に近く、威力とリロードは劣る。
#spanend
#spandel
実弾武器扱いなので、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の効果は乗らない。
#spanend
#spandel
ビームキャノンとは違い、ザクⅠ・スナイパータイプなどが持つ135mm対艦ライフルと同じく、クリック後即着弾する。
#spanend
#spanadd
左腕の砲から貫通能力があり、クリック後即着弾する実弾狙撃武器。
#spanend
#spanadd
ロックオンできないが1段階ズーム可能で、ズームしていなければ狙ったところへ弾が飛ばない。
#spanend
#spanadd
また、ロックオン前に構えモーションが挟まれるため、コンボに組み込む難易度は高い。
#spanend
#spanadd
ヒルドルブのAPFSDS弾と同性能。
#spanend
すべてのタイプで当たり判定が極小のため、非常に難易度は高いが、発射された弾には貫通能力があり、一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃できる。
貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。

-タイプ別解説
--アームド・バスター(徹甲弾)
平均的な性能。
--アームド・バスター(徹甲弾)M
弾数増加型。いわゆる速射砲タイプ。威力が低くいが総弾数が多い事からマガジン火力が非常に高く
砲台などの固定目標や、被弾面積の大きい戦艦やSFSには脅威となる。
バトルアシストモジュールの反動制御と組み合わせると照準が安定し、より扱い易い。
--アームド・バスター(徹甲弾)F
威力強化型。威力は強力だが他のタイプと比べて単発リロード型で弾数も少ない。

**重格闘プログラム(アームド・バスター) [#weapon09]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|重格闘プログラム.png|重格闘プログラム(アームド・バスター)|400|1000|6,500
(7,150)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|重格闘プログラム.png|重格闘プログラム(アームド・バスター)|400|1000|9,500
(10,450)|740/300
(888)||
#spanend

-解説
高威力の格闘武装。威力は高いが重い。
格闘は二段式で、通常格闘とD格ではモーション自体に違いはない。
D格にのみ強制転倒効果があり、多段格闘でありながら威力がすべて3倍となっている。
#spanadd
当武装選択時何故か腰からナギナタが消える。
#spanend
一段目で、左腕を振りかぶってから前に突き出す。
左腕を振りかぶったときにアームド・バスターを展開する。
一段目の判定は左腕のみで、機体本体には判定がない。
二段目で、やや後退しつつ、前に突き出された左腕に装備してあるアームド・バスターの先端から爆炎が出る。
二段目の判定は、アームド・バスターの先端部から放たれる爆炎。
-通常格闘
その場で格闘の動作を行う。突き出す左腕に釣られる形で若干前進する。
一段目の射程は約44m。二段目の射程は約4m(概算)。
正面距離48mの相手には一段目が外れるが二段目は当たる。
-D格
通常格闘と同じモーションだが、全体的に動作が非常に遅くなっている。
また一段目の発生後、視点を移動させてから二段目を発生させることができる。
一段目の正面判定は約88m。
通常格闘に比べて左腕を突き出すときにすべり込むように前進する。
正面判定は約88mと通常格闘のおよそ2倍だが、すべり込みながら突き出したアームド・バスターの先端が触れる程度。
#spanadd
これを当てようと思ったら某ヒートラムより難易度が高いだろう。
#spanend
二段目の射程は約36m(概算)。
アームド・バスターの先端から爆炎を放ったあとの硬直が長い。
一段目で充分すべり込んだあとに二段目を発射すると、正面距離約124mの機体に対して当たる。

#br
#region(GIF)
armdbuster_combat.gif
通常格闘一段目と二段目→D格一段目と視点移動からの二段目
#endregion

*装備制限一覧表 [#restriction]


|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|○||||||340||
|~|ビーム・ライフルM型|○||||||390||
|~|ビーム・ライフルF型|○||||||400||
|~|ビーム・ライフルB3|○||||||420||
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ||○|||||360||
|~|ジャイアント・バズtypeM||○|||||420||
|~|ジャイアント・バズtypeF||○|||||540||
|ジャイアント・バズ.png|チャージ・ジャイアント・バズ||○|||||370||
|~|チャージ・ジャイアント・バズM||○|||||440||
|~|チャージ・ジャイアント・バズF||○|||||500||
|ビームナギナタ.png|ビームナギナタ|||○||||210||
|アームド・バスター.png|アームド・バスター||||○|||340||
|~|アームド・バスターM||||○|||430||
|~|アームド・バスターF||||○|||480||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(炸裂弾)||||○|||530||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(迎撃弾)|||||○||500||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(徹甲弾)||||||○|370||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(炸裂弾)||||○|||530||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(迎撃弾)|||||○||500||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|アームド・バスター.png|アームド・バスター(徹甲弾)||||||○|370||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|アームド・バスター(徹甲弾)M||||||○|420||
|~|アームド・バスター(徹甲弾)F||||||○|470||
|重格闘プログラム.png|重格闘プログラム(アームド・バスター)|||○||||400||


*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3||
|クイックリロ-ド|ビーム・ライフルB3|ジャイアント・バズtypeF|アームドバスター(徹甲弾)||


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/デザート・ゲルググ,notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 MS-14D

『ΖΖ-MSV』において設定された砂漠戦用MS。
「ディザートゲルググ」とも表記される。
『機動戦士ガンダムUC』に登場。
ゲルググのバリエーションのひとつであり、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された。砂中に潜行することを考慮してスコープが取り付けられているのが特徴で、ゲリラ戦・隠密行動を得意とする。アフリカ戦線に極少数が投入されたが、その実働数は極めて少ないものだったという。
元は『ΖΖ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1つ。
アニメ『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってリファインされ、左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定された。

(Wikipediaより引用)

#br
#htmlinsert(youtube,id=flvO0qvgbCw)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
----
#spandel
#pcomment(Comments/デザート・ゲルググ,reply,20)//実装されたら10~20件ぐらいに変更してください。
#spanend
#spanadd
#pcomment(Comments/デザート・ゲルググ,reply,20)
#spanend
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
#spanadd
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#spanend
#br





ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS