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デザート・ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

デザート・ゲルググ.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ230264
最高速度9951,144積載量1,5702,040
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv2

ゲルググのバリエーション機体で、熱帯・砂漠専用の派生機。
腕部に専用兵装のアームド・バスターが装備されており、実体弾による攻撃が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能自体は重撃機としてコスト相応といったところだが、アーマー値と積載量に若干優れる。
    同コストかつ発展元のゲルググとほぼ同性能だが、こちらは宇宙適性がない。
    機動力に長けているわけでもなく、重撃機体としてはある意味普通の性能。
    また、緊急帰投だけは340コスト並に低い。
  • 武装面
    標準的なコスト300重撃用BRよりDPは低いが、コスト320と同等威力のユニークBRを持つ。
    ジオン重撃機体として一般的なBZ及びCBZを持つ。
    特徴的な武装として、腕部式内蔵武装であるアームド・バスターを持つ。
    が、どれもこれもユニーク武装の為実装当初から強化調整がほぼされておらず、
    使い勝手、火力共に汎用武装に後れを取る。利点といえば内蔵であることくらい。
    また格闘武装を2種類持つが、どちらも明確な欠点があるので使用には注意が必要。
    火力に秀でた武装はBZかCBZのみであり、ゲルググやゲルググキャノンのように武装の組み合わせが豊富というわけでもない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13905-1004136020014903644(2)30
デザート・ゲルググ300250Lv23905-99513002301570273430
ゲルググキャノン320320Lv23935-100413602501600364430
陸戦型ゲルググS型320320Lv238301170100412802201720318430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、チャージ・ジャイアント・バズ及びアームド・バスター(炸裂弾)に適用。
    本機体はダメージソースとしてBZ及びCBZへの依存度が高いため、瞬間的な火力の底上げには非常に有用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の武装に適用。
    射程が伸びることで結果的に集弾性が向上するので、様々な射撃武器に有用。
    特に本機体は、BZとCBZ以外のサブウェポンも頻繁に使うことになるので、射程補正が活きてくる場面は多い。
    またアームド・バスター(徹甲弾)による狙撃機体へのカウンタースナイプなども視野に入る。
  • クイックリロード
    格闘以外の武装に適用。
    本機体ではサブウェポンとしてアームド・バスター武装を選択しがちであり、
    アームド・バスター武装は総じてリロードが長い傾向でもあるので、まったくの死に特性というわけでもない。
    ただ、上記二種の特性に比べれば戦闘面での優位性は若干劣るか

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1505,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM型39030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF型4008/721506,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)
ビーム・ライフルB342015/90三点1334,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射するビーム・ライフル。通称BR。
    弾速は500mで18F(約1667m/s)。B3型は500mで??F(約????m/s)。
    発射間隔は約21F(秒間2.85発)でM型は約18F(秒間3.33発)。B3型は12f+12f+21fの間隔で約45F(秒間3.99発)。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3連射する三点式。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れている。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/214507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/555016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

チャージ・ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ジャイアント・バズM4403/363566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ジャイアント・バズF5001/639311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。
  • チャージについて
    チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間の目安は、(短) M<無印<<F (長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージ・ジャイアント・バズM
      弾数強化型。
      すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
    • チャージ・ジャイアント・バズF
      威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2108005,000
(5,500)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。動作はゲルググのものと同じ。
    当武装選択時直立状態では左腕部のアームドバスターは格納されているが
    歩行ブースト問わず移動すると展開される。何故か。
  • 通常格闘
    右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
    二段目は前に全く進まないので当て難い。
  • D格
    右袈裟斬り。
    左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
    振り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
    またゲルググやゲルググキャノンのD格は約106mまで届くのに対して、本機のD格は70m先のMSにすら届かない。
    威力は通常の3倍。

アームド・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アームド・バスター.pngアームド・バスター34012/84フル1373,200
(3,520)
940
(952)
750
(825)
540
(632)
720/280
(864)
アームド・バスターM43020/1402,500
(2,750)
920
(936)
750
(825)
350
(480)
720/260
(864)
アームド・バスターF4807/424,200
(4,620)
900
(920)
690
(759)
450
(560)
700/270
(840)
  • 解説
    左腕のアームド・バスターから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    腕部内蔵武器のため切り替え時間は発生しないが、BR等の手持ち武器同様、クリックしてから発射までに腕を構える0.2秒を要する。
    この武器を選択していると、普段は折りたたんでいるアームド・バスターを展開する。
    弾速が2143m/secと3点MG並に速い(強襲FABRの185%、高コス重撃BRの128%程度)。
    マシンガン系統の武装としては射程が長いが、リロードとロックオンが低下している。
  • タイプ別解説
    • アームド・バスター
      全タイプの中で軽量さ・集弾性能・リロードに優れる。
      1マガジンすべてを撃ち切るには約4秒かかる。
    • アームド・バスターM
      全タイプの中でマガジン弾数に優れる。
      しかし無印に比べて威力・集弾性能・リロード時間が低下している。
      1マガジンすべてを撃ち切るには約6.7秒かかるため、MS戦では高いマガジン火力を活かしにくい。
      どちらかというと固定物向き。
    • アームド・バスターF
      全タイプの中で威力に優れる。
      しかし、威力以外のすべての項目で無印に劣っている。
      1マガジンすべてを撃ち切るには約2.3秒かかる。
      連射速度の遅い本武装のタイプの中では、もっとも1マガジンを撃ち切るのが早い。

アームド・バスター(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アームド・バスター.pngアームド・バスター(炸裂弾)53010/40単発1563,000
(3,300)
940
(952)
720
(792)
400
(520)
680/180
(744)
2,083
(2,292)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕のアームド・バスターからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵武器のため切り替え時間は発生しないが、発射するには腕を構える若干の間がある。
    特性のロケットシューターが適用される。
    武装としては新しいが、使用感はザクⅡF型(重撃装備)ザクⅡJ型の持つマゼラトップ砲M型に近い。
    威力とマガジン弾数を増加させた代わりにダウンポイントが減少したマゼラトップ砲M型といったところ。
    発射間隔もマゼラトップ砲M型とほぼ同じである(未検証。あくまで体感)。
    また特性がロケットシューターでない限り、マガジン火力はアームド・バスターN型よりも低い。
    アームド・バスターとアームド・バスター(炸裂弾)では装備制限がかかるため、同時に装備することはできない。
    この武器を選択していると、普段は折りたたんでいるアームド・バスターを展開する。

アームド・バスター(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アームド・バスター.pngアームド・バスター(迎撃弾)5001/3単発18007,500
(8,250)
450
(505)
5,417
(5,958)
  • 解説
    左腕のアームド・バスターから至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    マツナガ専用高機動型ザク改のtypeZと同性能。
    射程距離は改造できないが、特性「射程補正システム」が適用される。

アームド・バスター(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
アームド・バスター.pngアームド・バスター(徹甲弾)3702/20単発4527,500
(8,250)
840
(924)
600
(680)
アームド・バスター(徹甲弾)M4206/423924,500
(4,950)
780
(858)
450
(560)
アームド・バスター(徹甲弾)F4701/948013,000
(14,300)
720
(792)
500
(600)
  • 解説
    左腕の砲から貫通能力があり、クリック後即着弾する実弾狙撃武器。
    ロックオンできないが1段階ズーム可能で、ズームしていなければ狙ったところへ弾が飛ばない。
    また、ロックオン前に構えモーションが挟まれるため、コンボに組み込む難易度は高い。
    ヒルドルブのAPFSDS弾と同性能。
    すべてのタイプで当たり判定が極小のため、非常に難易度は高いが、発射された弾には貫通能力があり、一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃できる。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
  • タイプ別解説
    • アームド・バスター(徹甲弾)
      平均的な性能。
    • アームド・バスター(徹甲弾)M
      弾数増加型。いわゆる速射砲タイプ。威力が低くいが総弾数が多い事からマガジン火力が非常に高く
      砲台などの固定目標や、被弾面積の大きい戦艦やSFSには脅威となる。
      バトルアシストモジュールの反動制御と組み合わせると照準が安定し、より扱い易い。
    • アームド・バスター(徹甲弾)F
      威力強化型。威力は強力だが他のタイプと比べて単発リロード型で弾数も少ない。

重格闘プログラム(アームド・バスター) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム(アームド・バスター)40010009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武装。威力は高いが重い。
    格闘は二段式で、通常格闘とD格ではモーション自体に違いはない。
    D格にのみ強制転倒効果があり、多段格闘でありながら威力がすべて3倍となっている。
    当武装選択時何故か腰からナギナタが消える。
    一段目で、左腕を振りかぶってから前に突き出す。
    左腕を振りかぶったときにアームド・バスターを展開する。
    一段目の判定は左腕のみで、機体本体には判定がない。
    二段目で、やや後退しつつ、前に突き出された左腕に装備してあるアームド・バスターの先端から爆炎が出る。
    二段目の判定は、アームド・バスターの先端部から放たれる爆炎。
  • 通常格闘
    その場で格闘の動作を行う。突き出す左腕に釣られる形で若干前進する。
    一段目の射程は約44m。二段目の射程は約4m(概算)。
    正面距離48mの相手には一段目が外れるが二段目は当たる。
  • D格
    通常格闘と同じモーションだが、全体的に動作が非常に遅くなっている。
    また一段目の発生後、視点を移動させてから二段目を発生させることができる。
    一段目の正面判定は約88m。
    通常格闘に比べて左腕を突き出すときにすべり込むように前進する。
    正面判定は約88mと通常格闘のおよそ2倍だが、すべり込みながら突き出したアームド・バスターの先端が触れる程度。
    これを当てようと思ったら某ヒートラムより難易度が高いだろう。
    二段目の射程は約36m(概算)。
    アームド・バスターの先端から爆炎を放ったあとの硬直が長い。
    一段目で充分すべり込んだあとに二段目を発射すると、正面距離約124mの機体に対して当たる。

 GIF

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルM型390
ビーム・ライフルF型400
ビーム・ライフルB3420
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ370
チャージ・ジャイアント・バズM440
チャージ・ジャイアント・バズF500
ビームナギナタ.pngビームナギナタ210
アームド・バスター.pngアームド・バスター340
アームド・バスターM430
アームド・バスターF480
アームド・バスター.pngアームド・バスター(炸裂弾)530
アームド・バスター.pngアームド・バスター(迎撃弾)500
アームド・バスター.pngアームド・バスター(徹甲弾)370
アームド・バスター(徹甲弾)M420
アームド・バスター(徹甲弾)F470
重格闘プログラム.png重格闘プログラム(アームド・バスター)400

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロ-ドビーム・ライフルB3ジャイアント・バズtypeFアームドバスター(徹甲弾)

カラーリング Edit

ms14d_color_default_0.pngデザート・ゲルググ(准尉).pngデザート・ゲルググ(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
デザート・ゲルググ(高級).pngデザート・ゲルググ(特殊).pngデザート・ゲルググ(上製).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ms14d_color_lv10_0.pngms14d_color_lv15_0.pngms14d_color_lv20_0.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14D

『ΖΖ-MSV』において設定された砂漠戦用MS。
「ディザートゲルググ」とも表記される。
『機動戦士ガンダムUC』に登場。
ゲルググのバリエーションのひとつであり、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された。砂中に潜行することを考慮してスコープが取り付けられているのが特徴で、ゲリラ戦・隠密行動を得意とする。アフリカ戦線に極少数が投入されたが、その実働数は極めて少ないものだったという。
元は『ΖΖ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1つ。
アニメ『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってリファインされ、左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定された。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】


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  • 存在自体が舐めプな上、更に舐めプ装備の重格で撃ち落とした相手に止めを刺してイラつかせるだけの存在。ただそれだけの存在。 -- 2020-04-22 (水) 03:00:16
    • なめプ機体ではあるけどそもそもこんな機体知らんから相手にはそれが伝わらないという存在 -- 2020-04-22 (水) 22:27:51
  • (´・ω・`)試作三号機の斉射バズが許されるならジャイアントバズ斉射を追加してクレメンス -- 2020-04-22 (水) 22:44:23
    • お笑い芸人なので駄目だよ -- 2020-04-24 (金) 07:41:55
      • (´・ω・`)お笑い芸人にも人権をー -- 2020-04-25 (土) 18:28:16
      • ねーよそんなもん -- 2020-04-26 (日) 22:54:27
  • (´・ω・`)アマクサのハンマーが許されるならアームドバスター迎撃弾も誘導連射させてクレメンス -- 2020-04-29 (水) 03:23:53
  • アームド・バスター(炸裂)マゼラMに似ているならDP300に上げてくれ。 -- 2020-06-04 (木) 15:05:12
  • どうでもいいけど箱に格闘二段当たるね -- 2020-06-06 (土) 02:27:33
    • 黒キュベとか重格つよいの時々いるよな・・・到達できればだけどw -- 2020-06-06 (土) 12:23:32
  • 近距離爆風DP武器に射程特性があるのはこいつだけ、そこをポジっていけ 赤マンサ強ZZブラスト?知らん -- 2020-07-24 (金) 14:05:36
    • あとはアームド・バスターの連射速度が上がれば大分良くなるのにな。 -- 2020-08-11 (火) 00:12:08
  • 300コスということでチラ見したけど、あまりの放置っぷりに泣けた -- 2020-08-19 (水) 20:55:54
    • さっきのコス戦で試してみたが、まぁコス戦ならそれなりに行けるわ。切り替えモジュII付けたBRの持ち替えがかなり早くて、迎撃弾からの追撃も悪くない。 -- 2020-08-19 (水) 22:45:19
  • チャーバズFを垂れ流して近づいてきた敵には迎撃弾からのライフルFの戦法が意外と使えるな・・・わざわざこいつを使う価値があるかと言われたら微妙だけど -- 2020-11-09 (月) 22:07:46
    • 射程補正だったらチャーバズと迎撃弾交互撃ちするだけで300コスとしては結構仕事できそうだけど特性ガチャのハードル高すぎ。 -- 2020-11-10 (火) 05:59:38
      • 特性ガチャ以上に「特性レベルを上げる事」が苦行なんだよなぁ・・・昔出した使用頻度が低い機体はいい加減店売りにしてやればいいのに -- 2020-11-10 (火) 07:02:47
  • 試しに1機使ってみたいけど素ゲルググのほうがいいと思う。CBRないしCBZそんなに利点なさそう。武器性能も同じだしアームドバスター使うメリットある? -- 2021-01-24 (日) 14:45:35
    • 射程5迎撃弾なら短ブラとして使えなくもないけど、足周り死んでるし素ゲルでいいよ -- 2021-01-24 (日) 16:27:09
      • こいつは特性厳選+強化してやっと使えるかも・・・って機体なのにガシャ以外手に入らんってのが酷すぎる。かといってピックアップでこんなんおっても困るけど -- 2021-01-24 (日) 18:50:11
    • コイツの恐ろしい点はな・・・生まれた時からその評価で海面スレスレを低空飛行して今まで輝いたことが無いとこじゃよ・・・ユニーク武装多すぎて大体放置されてるし陸戦機のくせして性能盛られてるとか無いし。 -- 2021-02-07 (日) 16:55:52
    • 素ゲルググにこんなかっこいい格闘出来るんか? -- 2021-02-08 (月) 08:16:54
  • DXに収録・・・これはデザゲル覚醒の時が来るのか!? -- 2021-02-25 (木) 17:58:37
    • KIKならデザートゲルググ(覚醒)を新機体として売り出して来てもおかしくないから怖い。 -- 2021-02-25 (木) 18:28:25
    • アームドバスターの連射もう1段階早くならんもんかね? -- 2021-02-25 (木) 22:03:03
  • DXガシャで金図×2個出たので(涙)仕方なく作ったけど使うならラゴゥやギラ・ズールで良くない?としか思わなかったわw -- 2021-03-06 (土) 00:53:23
  • 今更こんなゴミで遊べとか小池はオツムに欠陥でもあるんだろうかね? -- 2021-03-06 (土) 04:34:33
  • アームドバスターは簡易型の狙撃銃みたいなもの。エイム力ある人が使えば恐ろしいけど、無い人が使えば産廃というところ。 -- 2021-03-09 (火) 20:16:58
  • 何とか重格闘をねじ込もうと思った結果(改行修正)バズN迎撃重格闘プログラムっていう構成に行き着いた -- 白菜? 2021-03-02 (火) 03:45:17
    • すごいクイスイないのに 重格闘ヒートラムより難しそう。 -- 2021-03-05 (金) 23:12:55
      • こいつバズ以外切り替えないからコンボ自体は簡単なのよ(改行修正)やってる間に自分が溶けるってこと以外は -- 白菜? 2021-03-10 (水) 23:30:58
  • 射撃出たんでたまに使ってる。将官戦場じゃキッツイけど、気分転換には楽しい。 -- 2021-03-23 (火) 20:38:04
  • ジャジャとコイツのDXとかうんもり過ぎて草 -- 2021-04-15 (木) 17:32:49
  • |ω・`) -- 2021-06-01 (火) 01:57:35
  • 強いとは口が裂けても言えんけど産廃かと言われるとコスト相応くらいの能力はあるんよな。ただアームドバスターにしろ格闘にしろ個性の部分が使いづらすぎて結局こいつを使う必要が無いという没個性機体になってる -- 2021-06-04 (金) 20:29:51
    • 射程補正5で射程300の迎撃弾が撃てるぞ -- 2021-06-04 (金) 20:37:21
      • 全プレイヤーの中で射程5まで上げれた奴何人いるんだろうか -- 2021-06-05 (土) 08:02:00
      • こいつの足回りだと射程300になったところで使いどころがないというね -- 2021-06-05 (土) 11:12:39
    • コスト相応には強いだろ。銀図腐るほど余ってたからサクッと射程5にしたけど、射程900超えのCBZFの安全圏からの叩き込みは笑いが止まらん。まぁ通常大規模じゃ出番はまず無いし、今じゃ層も厚いからコスト限定戦でもなかなか選択肢には入らないのは事実だけど -- 2021-09-20 (月) 22:52:27
  • 迎撃弾でよろけとって無理やり格闘ぶち込むのがマイブーム。大体失敗するけど( ´,_ゝ`) -- 2021-08-23 (月) 11:04:30
  • (´・ω・`)マツザクの格闘調整入るんならこの子も見直して? -- 2021-09-19 (日) 17:04:59
    • 松ザクのバズZ射程延長だってよせっかくアドカスで射程作ったのに -- 2021-09-19 (日) 19:29:07
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