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ギラ・ドーガ重装型
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ重装型.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,7402,262
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ギラ・ドーガに長距離攻撃用の火砲「ランゲ・ブルーノ砲」を装備させた機体。
バックパックもプロペラントタンクやバランサーなどを搭載した大型のものに換装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    射程距離に優れた武装を有し、通常の重撃機よりも遠距離を攻撃出来る。
    機体が非常に大きく、背部の巨大プロペラントタンクとスタビライザー、更に常時構えるランゲ・ブルーノ砲とそのジェネレーターまでもを含んだ被弾判定により
    他機よりもかなりダメージを受けやすいので立ち回りに注意が必要である(前後の長さだけ見てもヒルドルブと同程度)。
    更に、真後ろからの視点だと機体が大きい為に、人によっては敵が見づらい、狙いにくいと言う事があるので要注意。
  • 性能面
    ヒットボックスはほぼ考慮されていないが、概ねコスト相応の数値。
    積載量に優れ、軽い武装を選択すれば高いボーナスを得られる。
    ダウンゲージはまさかのLv2。
  • 武装面
    チャージ・ビームライフル(CBR)およびビーム・キャノン(BC)の実弾版の武器が特徴的。
    CBR+BCのコンボが可能だが、極僅かながら切り替え時間が設けられているためシビアである。*1
    ビーム系武器と違い、特性での威力の向上は無いものの、高威力・長射程の追撃武器を持つ。
    実弾CBRや実弾BCは百式Zガンダム等のビーム・コーティングを持っている機体に対して、非常に有効である。
    また、金図限定装備は100%チャージすることで高威力の砲弾を撃ち続けることのできる連射式ランゲ・ブルーノ砲で、実弾兵器最高のDPSを放つことが出来る。
    高威力の格闘武器も所持しており、隙は大きいが高範囲の敵を強制転倒をさせる事が出来る。
    しかし全体的に射撃武装のDPが低く、撃ち合いによる即座のDPは望めない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール300250Lv13400-100413002301400455430
ゲルググキャノン320320Lv23650-100413602501600364430
ザクⅡ改(フリッツヘルム)320320Lv13250-1004130023014703644(6)30
ギラ・ドーガ重装型320320Lv23600-1004138024017402734(6)30
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23600-100413802401580273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ウィークシューター
    ヘッドショットは毎回狙えるものではなく、背後をとってのバックショットも武装の地の威力やDPが低いため気休め程度。
  • クイックリロード
    ほとんどの武装が内蔵式であり、比較的リロードの遅いF型などに恩恵がある。
    CBRBCのコンボも取り回しやすくなり、継続性も上がる。
  • 射程補正システム
    BCやH型武装のアウトレンジからの準狙撃が行いやすくなる。
    巨体の本機では姿をさらさずともアシストを狙いやすくなるため理に適った特性といえる。

武器-性能 Edit

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン30040/200フル191,200
(1,320)
920
(936)
1,491
(1,500)
720
(792)
450
(560)
740
(888)
ビーム・ガトリングガンH34045/225フル191,050
(1,155)
960
(968)
1,491
(1,500)
780
(858)
520
(616)
760
(912)
ビーム・ガトリングガンF42030/150フル191,400
(1,540)
840
(872)
1,491
(1,500)
660
(726)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    左手に持ったガトリングガンから小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾速は実弾と同等で非常に速い。ただしビーム属性なのでビームコーティング等の影響を受ける。
    フルオートタイプの武器としては連射速度が速く射程距離が長いが、DPが非常に低い。DPSは平凡。
    連射速度1498でのDPPSは190。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    重格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガトリングガン
      バランス型。このタイプの中で最軽量。
    • ビーム・ガトリングガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ガトリングガンF
      威力強化型。威力以外の性能が低く、集弾率が悪いため近距離向き。

 タイプ別DPS、マガジン火力

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png重格闘プログラム3501,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラムT式4001,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD式4401,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・ガトリングガンやランゲ・ブルーノ砲の長い銃身を用いた重格闘。
    ビームを発射するが、それも含めて攻撃は全て格闘属性となっている。
    威力は高いが全体的に動作が遅い。
    ビーム・ガトリングガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    時計回りに回転しながらランゲ・ブルーノ砲の銃身で薙ぎ払い→ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
    全タイプ同じ動作。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
      無印は約20mほど前進するが、D式はほぼ前進せずその場で掃射する。
      ビームの射程は無印が約105m、D式が約115m。
    • T式
      時計回りに回転しながらランゲ・ブルーノ砲の銃身で薙ぎ払い→ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
      通常格闘と動作は同じ。
      一段目は50mほど前進する。
      二段目は15mほど踏み込む。ビームの射程は約110m。

 GIF

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲3505/25単発4143,750
(4,125)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ランゲ・ブルーノ砲H3806/30単発3453,100
(3,410)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
ランゲ・ブルーノ砲F4401/13単発3504,250
(4,675)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    実弾を発射するチャージ式の射撃武器。常時右手に持っているため、内蔵武器扱いされる。
    実弾版チャージ・ビーム・ライフルといったところ。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    弾速はCBRと同等。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ランゲ・ブルーノ砲H
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。高いダメージを与えられるが、重量が重くロックオンが低い為、当てるには技量が必要になる。

ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)4002/20単発4056,500
(7,150)
1,230
(1,353)
740
(792)
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L4202/16単発3005,500
(6,050)
1,380
(1,518)
680
(744)
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F4701/9単発3258,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
  • 解説
    貫通能力がある実弾を発射する射撃武器。
    ロックオンできないが一段階ズーム可能。ズーム中かしゃがみ状態でなければ正確に飛ばない。
    貫通能力があり、敵機を最大1機(N,L)か2機(F)貫通する。
    ゲルググキャノンのビーム・キャノンを弾速、判定はそのままに実弾化したもの。
    またビーム・キャノンとは違い、ほんのごく僅かながら切り替えモーションが設定されている為、あちらと比べるとコンボの難易度がやや高い。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)
      バランス型。各数値のバランスが良く、最軽量。
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L
      射程強化型。威力が最も低い。
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F
      威力強化型。高いダメージを与えられる反面、威力を除く全てのステータスが低下している。

連射式ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ・ブルーノ砲.png連射式ランゲ・ブルーノ砲3507/28全弾1815,500
(6,050)
920
(936)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
連射式ランゲ・ブルーノ砲M38010/40全弾1734,500
(4,950)
900
(920)
690
(759)
450
(560)
700
(840)
連射式ランゲ・ブルーノ砲F4404/16四点1967,500
(8,250)
880
(904)
660
(726)
560
(648)
680
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要な実弾を連射する射撃武器。
    常時右手に持っているため、内蔵武器扱いされる。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が10%上昇し最大2機まで貫通する。
    弾の判定はランゲ・ブルーノ砲と同等で、実弾武器としては非常に大きく、弾速は1600m/s程度(要検証)。
    チャージに必要な時間は、無印:0.5秒、M:1.0秒、F:0.75秒。
    撃ちきりに必要な時間は、無印:1.83秒、M:2.6秒、F:1.0秒。
    ※バトルアシストモジュールの「クイックチャージ」で、チャージ時間の短縮が可能。
  • タイプ別解説
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲
      集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      DPS、マガジン火力、チャージ時間などが優秀で、使い勝手がいい。
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲M
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      弾数が多いが、マガジン火力はNと比べてそこまで差が無い。
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。瞬間火力は非常に高くDPSが20000を超えるが、弾数が少なく集弾も悪いため、正確に当てる必要がある。
      ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。

 タイプ別DPS、マガジン火力

 チャージ時間を含めた平均DPS

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン300
ビーム・ガトリングガンH340
ビーム・ガトリングガンF420
ビーム・ガトリングガン.png重格闘プログラム350
重格闘プログラムT式400
重格闘プログラムD式440
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲350
ランゲ・ブルーノ砲H380
ランゲ・ブルーノ砲F440
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)400
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L420
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F470
ランゲ・ブルーノ砲.png連射式ランゲ・ブルーノ砲350
連射式ランゲ・ブルーノ砲M380
連射式ランゲ・ブルーノ砲F440

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビームガトリングガンランゲ・ブルーノ砲Fランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F

カラーリング Edit

heavydoga.pngAMS-119H准尉.jpgAMS-119H少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
AMS-119H高級.jpgAMS-119H特殊.jpgAMS-119H上製.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMS-119H10.jpgAMS-119H15.jpgAMS-119H20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオンの主力MSギラ・ドーガに巨大な2基の燃料タンクと長距離支援実弾兵器ランゲ・ブルーノ砲を装備した機体。
単なる装備違いのため型式番号に変更はない。

巨大な2基の燃料タンクと長距離砲「ランゲ・ブルーノ砲」をバックパックに装備する重装仕様。それ以外の仕様は一般機と同じ。ランゲ・ブルーノ砲は、のちに改良されて後継機のギラ・ズールにも装備された。『機動戦士ガンダムUC』では、通常機とともに「袖付き」の所属機として登場する。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 最近は徹甲弾役に立つ場面少ないから、代わりにガト入れるようになった。リロード中の繋ぎやミリ残りの敵の削りにいい感じ。今はランゲ3種よりランゲ2種+ガトのがいいかもね。 -- 2018-07-28 (土) 13:22:27
  • 皆さんモジュは何積んでます? -- 2018-07-28 (土) 22:02:23
    • シルブレ -- 2018-07-29 (日) 13:18:23
  • 皆さんランゲランゲ言ってるけど、コンボってどのランゲです?徹甲→連射?それともチャージランゲ→連射? -- 2018-07-30 (月) 04:33:13
    • CBR→BC(前からあるハエたたきコンボ)とCBR→連射式ランゲ(今回のバカ強化で成立したコンボ)。チャージ2種あるからチャージランゲがどの武器指してるのかわかりにくい(笑) -- F? 2018-07-30 (月) 08:59:54
  • 復帰したらこいつが強くなったようなので喜んで使った、火力は申し分ないけど機動性が相変わらずだから以前より加速した戦闘スピードに取り残されやすいのが辛い。 -- 2018-08-03 (金) 20:21:13
    • AIM力ある立ち回り巧者が使うと強いって感じよね -- 2018-08-04 (土) 21:12:24
      • それ全部の機体に対して同じこと言えるから・・・ -- 2018-08-09 (木) 03:17:41
      • 足回りで立ち回りミスのカバーが利かないのと図体デカいから近距離戦なんぞやってられないしその傾向が他より強いってことで1つ -- 2018-08-09 (木) 18:52:33
      • このゲーム判定細いとマジで当たらんから細い代わりに使いこなせばコスパ良いみたいな中コス機体あるといいな。 -- 2018-08-19 (日) 19:43:56
    • 飛んでるユニコーンにきっちりコンボ決めれば倒しきれる素晴らしい火力。ただめっちゃ狙われるから立ち回り難しい… -- 2018-08-09 (木) 02:58:39
  • ふと思ったんだが運営はもしかしてガトを内臓と勘違いしてる気がするんだがどうだろう? -- 2018-08-15 (水) 08:50:11
  • かなり汚名返上はしたけど連射ブルームがあまりに弾少なすぎるな。鈍足重撃ブーストでジオ寝かしたレベルでバカでかい、と充分以上に程ハンデあんのに・・・ -- 2018-08-16 (Thu) 10:32:04
    • と言うか機動力(少なくとも容量ブーチャ)は素ドーガより上じゃ? -- 2018-08-16 (Thu) 10:33:27
      • ギラドーガって強襲だろ?ズールのことか? -- 2018-08-16 (木) 12:34:30
  • 細身のミラー機を連邦にくれ。 -- 2018-08-19 (日) 22:11:52
    • デブかつ謎ラグで許されてる火力なんでだめです でもいたらシナかなり落とすの楽そうだな DPは足りてるし -- 2018-08-29 (水) 18:16:18
  • UC に先手取っても返り討ちになる機体が大半の中、中コストなのに先手さえ取れれば射撃のみで勝てるのが素晴らしい -- 2018-08-20 (月) 00:38:44
    • 地味に連射ランゲがFAじゃなくALLなのも嬉しいよね、怯まされても撃ち続けられる -- 2018-08-22 (水) 10:53:05
      • スタンでもお構いなしに撃ち続けるからバーザムでもタイマンなら怖くないぞ! -- 2018-08-22 (水) 13:13:24
      • でもスタンしたら照準動かせなくね? -- 2018-08-22 (水) 17:30:22
    • マジでこのコストで先手取ればユニコにも撃ち負けしないの良いわ~ ただCランゲ装填数減らしても良いから、威力あと1500~2000は欲しいな。 -- 2018-10-12 (金) 13:05:02
  • そろそろコイツGP落ちしてもいいんじゃない?って思うけどどうなん? -- 2018-08-27 (月) 03:01:08
    • なぜか飛ばされてザクマリナーまでいったな。7月分のジオ森熊も飛ばされるだろうし、8月分のドライセンシャアズゴにGP落ち枠取られるかもな -- 2018-08-30 (木) 12:46:15
  • 将官戦で高ジェとD式でガン=カタ対決と相成った時突っ込んで行かない格闘のちょっとしたありがたみを知った -- 2018-09-09 (日) 17:23:18
  • D格がうまくぐるっと回ってくれないんだけど、なにかコツとかあるんだろうか -- 2018-09-13 (木) 15:40:32
    • 何故か知らんけど回転格闘は基本的に、格闘最中に必ずマップの北を向く形でないと回転が成功しない。例を挙げると東にD格→(北を経由)→西に方向転換する回転格闘は成功するけど西から東に方向転換しても回転格闘は成功しない、くっそしょうもない応用として北北東にD格闘してから東南に方向転換すると北北東→(北)→西→東南と言う形でgifみたいな360°格闘ができる。まあ機体が鈍重な上に格闘発生が遅いから回転格闘は小技程度に覚えておいた方がいいよ -- 2018-09-17 (月) 21:06:10
      • 追記:回転格闘が初めて確認されたのがアクアジムのアンカーで北を方向転換中に向く形ならアンカーD格で回転格闘ができる -- 2018-09-17 (月) 21:12:57
      • そうだったのか・・・教えてくれてありがとう兄貴 うまく扱えるかわからないけど頑張ってみるよ -- 2018-09-18 (火) 21:07:53
  • こいつ使って、奥のほうで安全圏に居座ってヘラヘラ高台からガトリング垂れ流してるアホコーン撃ちぬくのが楽しい、慌てて逃げるところにさらにロングランゲでちくちくと前に出れなく抑え込むの楽しい、なおポイント -- 2018-09-16 (日) 18:04:31
    • アホ扱いしてる奴とやってる事同じじゃね -- 2018-09-20 (木) 17:12:55
  • こいつ使うとビックリするくらい集中砲火浴びるよね・・・画面中から弾が飛んでくるのが見えてちょっと綺麗 -- 2018-09-22 (土) 11:22:43
  • CBRとBCはどっちもNでいいのかな? -- 2018-09-23 (日) 21:32:42
    • NとNの組み合わせじゃないとDP1200に届かない=ユニコがよろけないのでどっちもN推奨。連射ランゲは好みでF使っても良いかも。 -- 2018-09-25 (火) 23:13:01
  • 背中のタンクに判定ついてるの最高にクソ。永久に直らんしそれがある以上は産廃なんだろうけど -- 2018-10-11 (木) 21:03:55
    • このタンクってダメ減衰の最大のが付きそうなんだけどバックショットにならんようにうまくタンクを敵側に向ければ盾がわりになるんじゃないか?w -- 2018-10-17 (水) 20:52:37
      • 横からも被ダメ倍率上がらなかったっけ? -- 2018-12-01 (土) 21:41:03
  • 武装は強いけど相変わらずデカくて遅いからすぐ死ぬ。デカいか遅いかどっちかにしてくれ。使っててストレスがやばい。 -- 2018-10-17 (水) 20:30:35
  • ジェスタキャノンの強化が羨ましい…中肉体型なのに足回りも火力もあっていいなぁ -- 2018-11-14 (水) 23:33:26
  • 百式が復権したが元祖アンチ機体のこいつはワンチャンある…のか…? -- 2018-11-16 (金) 10:02:16
    • 重撃調整がなされる今、すべては俺たちの要望メールにかかってる -- 2018-12-01 (土) 21:47:44
      • 重撃調整(アーマー+100) -- 2018-12-05 (水) 14:49:59
      • アーマーすらも強化されなかったザクTB・・・ -- 2018-12-12 (水) 20:00:58
    • ジェスタキャノン以上に強くならないとこのデブを使わないだろうなぁ -- 2018-12-05 (水) 14:39:03
  • なんにも強化されてなくて草。てか今回のCBRのDPの上昇ってコイツの実弾CBRのDP基準に上げたんだな。こっちは変化無しとなると相対的な弱体化だな。現状誰も使って無かったのに調整ほぼ無しかよ。 -- 2018-12-12 (水) 06:57:21
    • 砂糖<「誰も使って無いから調整は見送りました(ニッコリ」 -- 2018-12-13 (木) 11:05:27
  • 重撃強化&ガト強化⇒勝ったな⇒調整⇒は?←未だ産廃 -- 2018-12-13 (木) 14:00:10
    • 同系統のアンジェロドーガもハーフキャノンもきっちり強化されてるのにこやつときたら。 -- 2018-12-13 (木) 14:08:29
    • もうまともな調整なんて脳味噌ないだろうからヒットボックスだけでも修正してくれねぇかな。砲身とスタビの判定のおかげで連邦DG3よりでかいって阿呆かと -- 2018-12-17 (月) 16:50:33 New
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*1 ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)のスコープを覗くのが遅いのは、運営曰く「ギラドーガ重装型のランゲブルーノ砲に切り替えモーションが設定されております件につきましては、ゲームバランスを考慮したうえでの意図的な設定」とのこと