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ギラ・ドーガ重装型
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ重装型.pngアーマー4,3505,002ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,7402,262
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv2

ギラ・ドーガに長距離攻撃用の火砲「ランゲ・ブルーノ砲」を装備させた機体。
バックパックもプロペラントタンクやバランサーなどを搭載した大型のものに換装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    射程距離に優れた武装を有し、通常の重撃機よりも遠距離を攻撃出来る。
    機体が非常に大きく、背部の巨大プロペラントタンクとスタビライザー、更に常時構えるランゲ・ブルーノ砲とそのジェネレーターまでもを含んだ被弾判定により
    他機よりもかなりダメージを受けやすいので立ち回りに注意が必要である(前後の長さだけ見てもヒルドルブと同程度)。
    更に、真後ろからの視点だと機体が大きい為に、人によっては敵が見づらい、狙いにくいと言う事があるので要注意。
  • 性能面
    ヒットボックスはほぼ考慮されていないが、概ねコスト相応の数値。
    積載量に優れ、軽い武装を選択すれば高いボーナスを得られる。
    ダウンゲージはまさかのLv2
  • 武装面
    チャージ・ビームライフル(CBR)およびビーム・キャノン(BC)の実弾版の武器が特徴的。
    CBR+BCのコンボが可能だが、極僅かながら切り替え時間が設けられているためシビアである。*1
    ビーム系武器と違い、特性での威力の向上は無いものの、高威力・長射程の追撃武器を持つ。
    実弾CBRや実弾BCは百式Zガンダム等のビーム・コーティングを持っている機体に対して、非常に有効である。
    また、金図限定装備は100%チャージすることで高威力の砲弾を撃ち続けることのできる連射式ランゲ・ブルーノ砲で、実弾兵器最高のDPSを放つことが出来る。
    高威力の格闘武器も所持しており、隙は大きいが高範囲の敵を強制転倒をさせる事が出来る。
    しかし全体的に射撃武装のDPが低く、撃ち合いによる即座のDPは望めない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール300250Lv13860-100413002301400455430
ゲルググキャノン320320Lv23935-100413602501600364430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(2)30
ザクⅡ改(フリッツヘルム)320320Lv13815-1004130023014703644(2)30
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23920-100413802401580273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ウィークシューター
    ヘッドショットは毎回狙えるものではなく、背後をとってのバックショットも武装の地の威力やDPが低いため気休め程度。
  • クイックリロード
    ほとんどの武装が内蔵式であり、比較的リロードの遅いF型などに恩恵がある。
    CBR・BCのコンボも取り回しやすくなり、継続性も上がる。
  • 射程補正システム
    BCやH型武装のアウトレンジからの準狙撃が行いやすくなる。
    巨体の本機では姿をさらさずともアシストを狙いやすくなるため理に適った特性といえる。

武器-性能 Edit

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン30040/200フル222,250
(2,475)
920
(936)
1,480
(1,490)
720
(792)
450
(560)
740/330
(888)
ビーム・ガトリングガンH34045/2252,000
(2,200)
960
(968)
780
(858)
520
(616)
760/350
(912)
ビーム・ガトリングガンF42030/1502,500
(2,750)
840
(872)
660
(726)
350
(480)
720/320
(864)
  • 解説
    左手に持ったガトリングガンから小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾速は実弾と同等で非常に速い。ただしビーム属性なのでビームコーティング等の影響を受ける。
    フルオートタイプの武器としては連射速度が速く射程距離が長いが、DPが非常に低い。DPSは平凡。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    重格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガトリングガン
      バランス型。このタイプの中で最軽量。
    • ビーム・ガトリングガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ガトリングガンF
      威力強化型。威力以外の性能が低く、集弾率が悪いため近距離向き。

 タイプ別DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て (2021.6.24時点)

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png重格闘プログラム3501,0009,500
(10,450)
740/300
(888)
重格闘プログラムT式40010,000
(11,000)
重格闘プログラムD式44010,500
(11,550)
  • 解説
    ビーム・ガトリングガンやランゲ・ブルーノ砲の長い銃身を用いた重格闘。
    ビームを発射するが、それも含めて攻撃は全て格闘属性となっている。
    威力は高いが全体的に動作が遅い。
    ビーム・ガトリングガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    時計回りに回転しながらランゲ・ブルーノ砲の銃身で薙ぎ払い→ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
    全タイプ同じ動作。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
      無印は約20mほど前進するが、D式はほぼ前進せずその場で掃射する。
      ビームの射程は無印が約105m、D式が約115m。
    • T式
      時計回りに回転しながらランゲ・ブルーノ砲の銃身で薙ぎ払い→ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      通常格闘と動作は同じ。
      一段目は50mほど前進する。
      二段目は15mほど踏み込む。ビームの射程は約110m。

 GIF

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲3501/15単発6754,250
(4,775)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
ランゲ・ブルーノ砲H3801/185453,600
(3,960)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800/350
(960)
ランゲ・ブルーノ砲F4401/133985,000
(5,500)
900
(920)
570
(627)
600
(888)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    実弾を発射するチャージ式の射撃武器。常時右手に持っているため、内蔵武器扱いされる。
    実弾版チャージ・ビーム・ライフルといったところ。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    弾速はCBRと同等。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ランゲ・ブルーノ砲H
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。高いダメージを与えられるが、重量が重くロックオンが低い為、当てるには技量が必要になる。

ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)4002/20単発4057,500
(8,250)
840
(924)
740
(792)
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L4202/163006,000
(6,600)
1,020
(1,122)
680
(744)
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F4701/932513,000
(14,300)
720
(792)
580
(664)
  • 解説
    貫通能力がある実弾を発射する射撃武器。
    ロックオンできないが一段階ズーム可能。ズーム中かしゃがみ状態でなければ弾が正確に飛ばない。
    貫通能力があり、敵機を最大1機(N,L)か2機(F)貫通する。
    ゲルググキャノンのビーム・キャノンを弾速、判定はそのままに実弾化したもの。
    またビーム・キャノンとは違い、ほんのごく僅かながら切り替えモーションが設定されている為、あちらと比べるとコンボの難易度がやや高い。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)
      バランス型。各数値のバランスが良く、最軽量。
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L
      射程強化型。威力が最も低い。
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F
      威力強化型。高いダメージを与えられる反面、威力を除く全てのステータスが低下している。

連射式ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ・ブルーノ砲.png連射式ランゲ・ブルーノ砲3507/28全弾1815,500
(6,050)
920
(936)
720
(792)
600
(680)
720/250
(864)
連射式ランゲ・ブルーノ砲M38010/401734,500
(4,950)
900
(920)
690
(759)
450
(560)
700/230
(840)
連射式ランゲ・ブルーノ砲F4404/16四点1967,500
(8,250)
880
(904)
660
(726)
560
(648)
680/240
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要な実弾を連射する射撃武器。
    常時右手に持っているため、内蔵武器扱いされる。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が10%上昇し最大2機まで貫通する。
    弾の判定はランゲ・ブルーノ砲と同等で、実弾武器としては非常に大きく、弾速は1600m/s程度(要検証)。
    チャージに必要な時間は、無印:0.5秒、M:1.0秒、F:0.75秒。
    撃ちきりに必要な時間は、無印:1.83秒、M:2.6秒、F:1.0秒。
    ※バトルアシストモジュールの「クイックチャージ」で、チャージ時間の短縮が可能。
  • タイプ別解説
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲
      集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      DPS、マガジン火力、チャージ時間などが優秀で、使い勝手がいい。
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲M
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      弾数が多いが、マガジン火力はNと比べてそこまで差が無い。
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。瞬間火力は非常に高くDPSが20000を超えるが、弾数が少なく集弾も悪いため、正確に当てる必要がある。
      ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。

 タイプ別DPS、マガジン火力

 チャージ時間を含めた平均DPS

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン300
ビーム・ガトリングガンH340
ビーム・ガトリングガンF420
ビーム・ガトリングガン.png重格闘プログラム350
重格闘プログラムT式400
重格闘プログラムD式440
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲350
ランゲ・ブルーノ砲H380
ランゲ・ブルーノ砲F440
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)400
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L420
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F470
ランゲ・ブルーノ砲.png連射式ランゲ・ブルーノ砲350
連射式ランゲ・ブルーノ砲M380
連射式ランゲ・ブルーノ砲F440

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビームガトリングガンランゲ・ブルーノ砲Fランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F

カラーリング Edit

heavydoga.pngAMS-119H准尉.jpgAMS-119H少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
AMS-119H高級.jpgAMS-119H特殊.jpgAMS-119H上製.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
AMS-119H10.jpgAMS-119H15.jpgAMS-119H20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオンの主力MSギラ・ドーガに巨大な2基の燃料タンクと長距離支援実弾兵器ランゲ・ブルーノ砲を装備した機体。
単なる装備違いのため型式番号に変更はない。


巨大な2基の燃料タンクと長距離砲「ランゲ・ブルーノ砲」をバックパックに装備する重装仕様。それ以外の仕様は一般機と同じ。
ランゲ・ブルーノ砲は、のちに改良されて後継機のギラ・ズールにも装備された。
『機動戦士ガンダムUC』では、通常機とともに「袖付き」の所属機として登場する。


コメント Edit

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  • DG3に対してもコンボ怯みからのCランゲで転倒狙えるし、ゲルキャより使いやすく感じる。Cランゲ全弾撃つ前に隠れないと死ぬけど -- 2019-09-23 (月) 20:13:21
    • ごめん、Cランゲって連射ランゲね。連射前のチャージのイメージでCランゲっていっちゃう。 -- 2019-09-23 (月) 20:20:21
  • この調整でDP19と呼ばれなくなるね(DPPSは知らん)。 -- 2019-12-15 (日) 02:57:46
    • 190→188.6 -- 2019-12-15 (日) 10:00:09
      • 減ったのかww -- 2019-12-15 (日) 20:40:29
      • なんというか何でこの武器だけが異様にDP低いのかが謎すぎる。低いなら低いでDPSが凄いとかなら分かるけどそんなこともないし -- 2020-03-01 (日) 22:26:40
  • クゥエルが対だけど360°格闘は持ってないの? -- 2020-02-16 (日) 19:00:29
    • こいつの扇形に薙ぎ払う重格闘はモーションも発生ももっさりだから拠点芋専用やぞ -- 2020-02-17 (月) 14:35:57
    • クゥエルは強襲だけどコイツは重撃なんだよなぁ…立ち位置的にはスーパーガンダムの対じゃね? マツザク「俺の対は?」。 -- 2020-03-04 (水) 01:28:33
  • 100万gpで金出たけど面白い、昔のチャーび時代の重撃を思い出す -- 2020-03-12 (木) 20:54:38
  • ところでこのデブ明らかにDG3なんだがいつ修正されるんだ? -- 2020-04-10 (金) 00:11:04
    • あらゆるはみ出しに判定あるの草はえる -- 2020-05-10 (日) 10:03:00
  • 連射ランゲの威力かマガジン弾数増やしてほしいね これがもうちょい強かったら使う -- 2020-04-14 (火) 15:38:14
    • 全ランゲの赤ロック距離もね -- 2020-05-31 (日) 08:56:56
  • 判定全方位見た目通りみつしりなのに超細身でコスト20下の軽駒より200しかAP上がって無いの笑う。こんなんばっかだよなジオン・リベリオン機。 -- 2020-05-31 (日) 08:58:34
    • 普通にスリムな機体使えよ。 -- 2020-06-13 (土) 17:54:33
  • 正直、しばらく乗ると『めっちゃ練習すれば一芸的に強い機体だ』ってのは分かるんだけど、練習するのがキツイうえに運用状況が限られる機体やな。機体解説の動画の人みたいな頭おかしい動きできれば話はまた別やけど -- 2021-02-18 (木) 00:07:41
    • 前のCBR機にとって圧倒的に追い風だったはずの赤ロック誘導環境でも追撃がDPS、DPPSとも貧弱すぎてほとんと使われなかったし、現状も全武装で火力不足というね…もう後ろからビマシと連射ランゲばらまいて、迂闊に近寄ってきた相手に格闘振るくらいしか出来ないのが非常に悲しい。連射ランゲNのDPS25000以上、全BCのダウンポイントが1.5倍になるくらい魔改造してくれればなぁ -- 2021-06-10 (木) 17:38:34
    • DPS・DPPSに目をつむっても自由に間合い調整できない強襲に詰められ放題な鈍速重撃で全方位巨大な食らい判定+盾ナシ低APなのに強襲と同じ赤ロック距離だからな… -- 2021-06-10 (木) 19:26:29
      • KIKが宇宙世紀嫌いだからかなぁ仕方ないか… -- 2021-07-18 (日) 01:17:12
  • 登場時は全身ビムコの百式が暴れまわってた時代で実弾高威力持ちのこいつは輝いたけど、DP制の導入で異常に低い値にされてそのまま放置されたから超ヒットボックス、鈍足、低DPでデメリットしかない。 -- 2021-11-19 (金) 23:46:23
  • こんな玉切れ早い重激とかバランスよw -- 2021-11-25 (木) 09:18:17
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*1 ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)のスコープを覗くのが遅いのは、運営曰く「ギラドーガ重装型のランゲブルーノ砲に切り替えモーションが設定されております件につきましては、ゲームバランスを考慮したうえでの意図的な設定」とのこと


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