バンシィ・ノルン のバックアップの現在との差分(No.11)

赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200
ダウンゲージLv2

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68


入手方法:DXガシャコンVol.68

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン

  • 性能面
    400コストとして特に非凡なところは無い平均的な機体性能を持つ。

    時間制限があるものの、任意のタイミングで使えるNT-Dを発動する事で被DPを軽減出来るため、前線を張る上で最低限の堅牢性は確保されている。
  • 武装面
    NT-Dを発動する事で斉射型になる頭部バルカンや、大きい判定と高いロック値を持つビームマグナムという使いやすい武装を持つ一方、

    リボルビングランチャーや金図限定武装のメガキャノンはある程度命中させられる腕が無いと真価を発揮することが出来ない。

    また、NT-D発動時は二段式ながら威力が3倍になる強力なビームサーベルも所持している。

    いわゆる鉄板構成が無く、プレイヤーの腕や運用方法、マップによって武装選択にバリエーションがあるのが本機の武装の特徴となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,499)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,499)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780/180
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820/200
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3008,750
(9,625)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3009,500
(10,450)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。

    貫通能力があり、最大1機を貫通し、敵機の防御効果を貫通する。

    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で35F(非盾装備・盾破壊時)
    持ち替えは約30F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)

    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:18,000 DPPS:514

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル(NT-D)-40012,000
(13,200)
740
(888)
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
ビームサーベル(NT-D)-12,000
(13,200)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2502,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/80四点2252,000
(2,200)
540
(648)
300
(440)
700
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/32四点1354,500
(4,950)
570
(684)
400
(520)
720
(864)
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2652,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740/300
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/802252,000
(2,200)
540
(648)
300
(440)
700/280
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/321354,500
(4,950)
570
(684)
400
(520)
720/290
(864)
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えは約60F。
    射程は強化による伸びが最大20%と特殊。

    弾速は2,000m/Sで次弾発射までは7Fの間隔を挟む。

    次のマガジン分の発射までは15Fだが、盾を構える問題で1F遅れる為16F。

    射程は強化による伸びが最大20%と特殊。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
480
(528)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/542520,000
(22,000)
450
(495)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/302533,000
(36,300)
420
(462)
400
(520)
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
420
(462)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/5420,000
(22,000)
390
(429)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/3033,000
(36,300)
360
(396)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    弾速は760m/sであり大まかに1発目から着弾=12m・2発目から着弾=166m・3発目から着弾=321m・4発目から着弾=475mと判定が伸びて行く。
    ※弾速に関しては2021年5月の統合整備計画により性能が変更されており、この項目に記載されている内容と異なる可能性があります。(要検証)
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680
(816)
2,717
(2,989)
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680/150
(816)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE510不可1,850
名称取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

バンシィ・ノルン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ようやく武器構成が落ち着いたと思ってたら、また悩ましい毎日に逆戻りだわ。 -- 2019-08-22 (木) 15:47:29
  • リボNで最初のDP削り勝負で有利にしてからマグナムかゲロでいいかなリボN外すと瞬間的にDP削る武器がないのが辛い -- 2019-08-23 (金) 01:53:47
    • DP削って追撃だと火力不足だし時間も取られるし個人的にはリボFからゲロFぶっかけ溶かしが合うかなFAUCでも3~4秒で溶けるからキモチイイ -- 2019-08-23 (金) 02:41:31
    • リボは相変わらず好みでいいと思うけど、バンシィ自体がゲロFで溶かす機体なのが色濃くなったなって印象。多少DPレース負けてもあんまり気にしなくて良くなった感はある -- 2019-08-23 (金) 02:55:45
    • 数戦同軍で戦えばリボNなんてかなり下のコストにまでBZNワンチャンの可能性を与えているだけだって体感出来ると思う。バンシィやフルコンの与DP力は据え置かれたけど一般機体はむしろ跳ね上がっているしリボFで火力要員やらないならコスト400としてはリスクしかないよ。 -- 2019-08-23 (金) 07:05:50
  • クイスイが欲しかったけどクイリロだったわ -- 2019-08-23 (金) 05:11:42
    • ゲロもリボもリロ遅いからクイリロも悪くないって言い聞かせるんや -- 2019-08-23 (金) 07:46:28
  • この機体、低スペPCだと使えないね。今はフルコン等のせいで弾幕が激しい。低スペPCだと処理落ちする交戦距離でリボとマグナム当てるの無理ゲーすぎる。くそぅ・・・ -- 2019-08-23 (金) 08:06:49
    • 残りの夏休み全部バイトして、ほら -- 2019-08-23 (金) 11:58:02
    • この程度で激しいって、FA-ZZ全盛期の頃どうしてたの? -- 2019-08-23 (金) 15:26:51
      • 最近やり始めたんや -- 2019-08-23 (金) 18:40:07
  • ずっとF使ってたけど整備後はNの方がいいかも知れん、Fの火力に助けられたケースよりもNの射程で楽になったケースの方が大きい気がする -- 2019-08-23 (金) 10:34:00
    • 俺もリボF使ってたけどFじゃ敵が止まらなくなったからしばらくN使ってみる -- 2019-08-23 (金) 11:57:45
  • 調整後初めて乗ったけど銀図でも全然強いな。バルカンもいい感じに使えるし。これゲロあったらもっと強いんかな? -- 2019-08-23 (金) 21:26:31
    • むしろ調整後はゲロの出番が増えたぞ -- 2019-08-23 (金) 21:35:13
  • マグナム持つとそのまま倒しきろうとしてゲロのこと忘れてしまう…リボマグナム交互も確実に強いだろけどやっぱリロ開けるたびゲロ撃てたほうが強いよなあ -- 2019-08-24 (土) 00:57:46
    • 相手の動き止めるより、高火力で削りきった方がいい機体だからね。俺は交戦距離によって、マグナム⇒ゲロと、マグナム⇔リボを使い分けてる。 -- 2019-08-24 (土) 12:53:32
    • リボ苦手だからマグナム・ゲロ・バルカンにしてるわ。ゲロで削り残した奴をバルカンでとどめ刺してる。しかしフルコーンまるで怖くなくなったなぁ -- 2019-08-24 (土) 17:11:24
    • リボ撃った後は状況次第でマグナムかゲロか選んでいけばいいんでは -- 2019-08-24 (土) 22:04:58
    • バルカンの方が実弾な上にDPSもDPPSも上なのにマグナム装備する理由なんなの? -- 2019-08-24 (土) 22:30:40
      • わからんならバルカン使ってた方が幸せだと思う -- 2019-08-24 (土) 23:30:40
      • 撃ち切るならそうなんだけどマグナムは単発がデカいから2発くらい撃ってサッと身を隠すのに便利よ リボゲロバルカンなら即盾もしやすいしケースバイケースや -- 2019-08-25 (日) 12:08:28
      • バルカンは当て続けて初めてその数値が出るから、1-2発当てるだけでいい判定太くて当てやすいマグナムの方が時間効率は逆によかったりするんよ。これはもう好みの問題だから、何が最適解とかはない -- 2019-08-25 (日) 13:12:46
      • 1発撃って射線切り1発撃って射線切りを繰り返したりするから単発ごとに火力の出るマグナムを採用してる押せ押せになったらバルカンも欲しくなるけどリボ外したらこいつに乗る意味がなくなる感じがして嫌だ -- 2019-08-26 (月) 05:16:28
      • 覚醒してない時間も含めてマグナムのほうが使い勝手がいいと思う。 -- 2019-08-26 (月) 20:23:11
  • ゴミ機体倒す分にはゲロビ強いからチートレベルなんだけど、高コストはビーム軽減多いから火力不足だな すげえ微妙な機体、百式のほうがまし -- 2019-08-26 (月) 11:19:07
  • 害悪になる運命からは逃れられない -- 2019-08-26 (月) 11:33:42
  • ジオン蹂躙するの楽しすw -- 2019-08-22 (木) 00:09:51
    • もうジオン滅んで連邦同軍ばかりになってるぞ -- 2019-08-22 (木) 20:27:56
      • 確かに -- [[//]] 2019-08-26 (月) 12:50:08
      • 対ジオンなら強いけど対連邦だとあんまり暴れられんなこいつ -- 2019-08-26 (月) 13:42:22
    • ナイチン増えたら増えたで前線で高火力ゲロ持ってるバンシィ強いよな。当てやすさが全然違う。 -- 2019-08-26 (月) 20:29:59
      • リボランゲロとナイチンの相性が良すぎる 速攻溶かせるわ -- 2019-08-27 (火) 02:21:30
      • バンシィが勝てるのは相手が弱いときだけだぞ。最新の機体評価じゃ清はバンシィはフルコーンやナイチン以下と断言してるし -- 2019-08-27 (火) 17:00:16
      • 言うこところころ変わるぞ、あの配信者。ルナタンのときも否定派だったし。認識を改めるところは好感持てるが。後、バンシィは自分には使いこなせないって前もって注釈してる。 -- 2019-08-27 (火) 20:18:07
      • 連隊のナイチンの群れですら前ほど脅威じゃなくなったし、個人的にはノルンの方が上だと思ったんだけどな。ノルンが武装の統一感が弱いのと確かに使うのが他より難しいから足並み揃えづらいのはわかる -- 2019-08-27 (火) 21:01:06
      • そもそも宣伝紛いにそこらじゅうのページで名前出すのやめろ。個人の評価なんぞしらねえよ -- 2019-08-27 (火) 21:09:05
      • そりゃそうだろ。清はよらばほど一目じゃわからんがどっからどう見てもS連脳だ。 -- 2019-09-01 (日) 07:32:58
      • 放送みてたらよらば脳にはみえなかったが… -- 2019-09-10 (火) 12:56:47
  • 格闘装備したいとき、あと2武器はなにがおすすめですか?ちなみにビムシュ。 -- 2019-08-28 (水) 11:09:09
    • 相性がいいのはリボNだけど前より怯ませづらくなったから正直あんまりおすすめしない -- 2019-08-28 (水) 11:42:18
    • 遺跡なんかの格闘で殴れる拠点用に持っておきたいってことならリボとゲロでいいと思う 怯み格闘はちょっと厳しい -- 2019-08-28 (水) 19:27:29
      • こいつの格闘の優秀さにやっと気がついた。高性能多段でありながら3倍ダメ、他の覚醒ありきの格闘機と違い通常時の機体性能が高く、覚醒は120秒と長く再使用可。拠点殴るときの破壊力がすごい。 -- 2019-09-01 (日) 03:51:19
      • NTD中は同じ格闘になるからAOで決めたり軽量型で少しでも軽くしたりできるよ -- 2019-09-01 (日) 13:47:56
      • そうだね基本NTDの格闘しか当てにしていないんで、軽量使っている。他の2種をゲロビとマグナムか、切り替え無しでマグナム4点リボかで迷う。 -- 2019-09-04 (水) 15:02:01
  • みんなバンシィに乗るん!! -- 2019-08-23 (金) 16:34:07
    • (´・ω・`)乗るん?! -- 2019-08-23 (金) 16:38:36
    • 乗ってるん -- 2019-08-23 (金) 19:19:57
      • 乗れん(未所持 -- 2019-08-23 (金) 19:38:51
      • 乗せてやるよ(コックピットとは言ってない -- 2019-08-24 (土) 16:28:50
      • 乗らん!(乗車拒否 -- 2019-08-25 (日) 14:02:38
      • 乗れよ! -- 2019-08-28 (水) 19:07:21
  • 男バンシィ、サナリィ如きに覇権は譲らない -- 2019-08-28 (水) 19:11:21
    • 奴は所詮380コストよ ぶっ壊れは望んでないけど性能に原作再現が欠片も感じられないのがあかんわ -- 2019-08-28 (水) 19:31:52
    • ノルンが強いと言われだしてリボのB4二連が強いと勘違いしたような性能だなあいつら -- 2019-08-28 (水) 20:28:28
  • あまりの強さに銀図をフルマスしてしまった、LV52いった。 -- 2019-08-29 (木) 18:42:15
    • え( ;∀;) -- 2019-08-31 (土) 13:49:41
      • ブラスト弾の方が使い易くはあると思うよ。 -- 2019-09-01 (日) 04:17:34
    • バルカン装備です。中距離でマグナム、近距離はリボNで膝付かせて、DPS2万のバルカン。ミリ残り多数もバルカンで一掃。切り替えなし、全部クイスイ乗り、DG25%軽減、積載ボーナスも18%、アーマーは5000超え、安定して強い。 -- 2019-09-01 (日) 13:51:22
  • フルコーン弱体したのにこいつ名指しでゲロでもリボランでもどいらでもいいから弱体しないのおかしくない?ハイニューも普通に凶機体クラスのままなのに弱体されんし…。連邦機体でも弱体するのが運営としての最低限の公平さ、義務じゃない? -- 2019-09-01 (日) 07:31:49
    • 相対的弱体化ならバンシィも一応してるんでないです。てか扱いが簡単なフルコン難しいバンシィ。この差はあげるべき -- 2019-09-01 (日) 13:12:28
      • 一応フルコーンは発射感覚以外でも二丁のDP下げられてるからバンシィと比べると言う限定的な話なら耐久位しか強み無いよ、 -- 2019-09-01 (日) 13:56:38
      • 下げられてる(下げられてない) -- 2019-09-01 (日) 14:00:23
      • ネガジキッズっていつもそれだからw -- 2019-09-01 (日) 14:47:08
      • フルコンもバンシィも使い方は変わったよ(絆勢は除く)フルコンは2丁で怯まない以上一斉当ててから下がる相手にガトをキッチリ入れないと落とせなくなったし、バンシィは基本FリボとFゲロのAIM出せる押し引き出来る奴用になったって事さ。早い話現状のバンシィは「火力でゴリ押せ出来なきゃ中距離で絆しとけ」って事 -- 2019-09-01 (日) 15:31:49
      • 2挺は1発で怯まなくなっただけで2HITで2000削りつつDP削れるのに変わりないしNBZやマゼラとは格段に命中精度も違うからフルコーンの基本戦術は変わってないよ。2挺自体の時間単位の火力も高いし即ガト追撃で撃破可能なのもそのままだし。 -- 2019-09-01 (日) 15:37:31
    • リボランのDPは上がってないから相対的に弱体化してるんじゃねえの ゲロは高火力だけど火力だけで目立つしDPも無いから火力まで無くなったら目立つだけの武装になっちまうよ -- 2019-09-01 (日) 13:46:17
    • 相対的にリボNでよろけ取るのが難しくなってFに切り替える人が増えてるんですけどね。リボFじゃDP削るのは弱いし、リボ自体調整で弱くなってるよ。ゲロは相対的に強くなったけどそれでもビムコがあるフルコーンには決定打になりづらいし、今回のランカーバトルもフルコーンの強さの方が目立ったな -- 2019-09-01 (日) 13:56:24
    • 連邦が勝たないとガンダムとして成り立たないのは分かるがゲームとしては致命的 -- 2019-09-01 (日) 20:24:02
      • 勝率1~2割しか無いんだが、今週も勝利報酬マスチケ1枚も貰えん -- 2019-09-03 (火) 11:21:09
  • 最近同軍さらに増えて思ったがゲロビ強すぎ。混合戦も始まるし連邦だけ色付けるのやめないと過疎が止まらないよ砂糖 -- 2019-09-01 (日) 20:21:10
  • これゲロはまあ強いから置いといて、残り2種武器でどう戦うのかわかんね。特にリボランはどういう立ち位置の武器なんだ?単体で見ればDPも威力もいまいちだし。味方と合わせてDP奪うのかマグナムと合わせて削るだけなのか -- 2019-09-01 (日) 20:58:56
    • リボは基本的に初撃でしょ -- 2019-09-02 (月) 13:23:34
    • なんでこの速度のB4実弾を単発で考えてるのか分からん -- 2019-09-03 (火) 20:42:04
      • 単体として微妙だから何とどう合わせて使うのか聞いてんだろ。初手リボランNからマグナムも強みが良くわからんし。コンボで落とすとかよりは削るだけか -- 2019-09-14 (土) 10:54:38
  • ガイバーⅢ -- 2019-09-01 (日) 22:50:32
  • こいつが難しいのは環境変わってからマグナムを安定して当てれるエイムが必要なこと。低コストDGもHPも上がったからリボだけでダウンまで持っていけない。それはフルユニも同じだけどあっちは2連ガトと一斉で追撃が容易なことだな。 -- 2019-09-02 (月) 11:55:05
    • 双方実DG高くて火力重視環境にはこっちの方が向いてるんだが、FAUCは立ち回りのフォロー効かせやすいのよね -- 2019-09-02 (月) 12:03:53
  • 環境的にリボFの方がよさそうだけど、実際に使ってみるとNの方が使いやすい気がするんだよな。みんなどっち使ってる? -- 2019-09-03 (火) 22:52:37
    • N。単純に有効射程長いし、DGが削りにくくなったからって削った方がいい事には変わりない -- 2019-09-03 (火) 23:00:19
    • DGが増えても怯みよろけが無くなったわけじゃないしリボFでもフルヒットで溶かせるのは相当至近距離じゃないと稀だから結局リボNが安定というのはある -- 2019-09-04 (水) 00:56:44
    • 装備編成次第。金図でゲロ持たせるならリボNでよろけ取ればいいけど、銀図だとリボF使わないと火力がないから使わざるを得ない感じはある。 -- 2019-09-04 (水) 01:59:50
    • F。DPPSなんか知るか、俺のノルンは火力役だ -- 2019-09-04 (水) 02:40:14
    • 理由は糞程あるがN・・つかフルコンのようなハイブリット型だすかフルコンもNかF仕様にしろよ唯でさえ4点とほぼ2点仕様で差があるのに -- 2019-09-04 (水) 05:24:22
    • 1VS1ならNだけど大規模ではF、のが若干良い感じだけど 正直どっちでも良い -- 2019-09-05 (木) 00:20:25
    • ナイチン増えてきたから火力重視でFにしてる。でも低重力の宇宙マップだと相手の動きを止めたいからNにしてる。まあマップによって使い分けてる -- 2019-09-05 (木) 06:45:46
    • クイスイなんで更に火力を伸ばすべくF装備してる -- 2019-09-05 (木) 20:44:32
    • FだなNでDG削りも悪くないけど結局火力で磨り潰すのが一番早い -- 2019-09-06 (金) 19:20:11
    • 武装構成もカテゴリ内種別も色んな主張があってほんと面白い良い機体だなって -- 2019-09-09 (月) 04:34:30
      • それがバンシィの弱みのひとつとも言える。最適解がばらけるってそれだけ万能じゃないってこと -- 2019-09-09 (月) 05:08:23
      • 高水準でまとまってるだけでは -- 2019-09-09 (月) 20:00:59
      • だから視点かえた話でしょ。ならテンプレ装備ある機体は高水準じゃないとでもいうのかね -- 2019-09-14 (土) 17:37:16
      • そりゃ他使う必要ない機体と捉えられてるって事はテンプレ構成が頭一つ抜けてて水準は高くないって事でしょ。どれ選んでも戦える点を弱みと言う意味がわからん。 -- 2019-09-14 (土) 18:55:14
      • どうにかして弱い部分を捏造したい連邦専門家さん -- 2019-09-14 (土) 21:10:09
      • その理屈でいうとNとFある武器は高水準なんだが矛盾してるって気付いてないんだな。器用貧乏って知ってるか?フルコンの2丁のように良いとこ取りになってないのが結果劣ってるっていってるんだが。N使ってもF使っても一長一短な。意味が曖昧だから高水準とかどうでもいい。2択で分かれるのと1択なのは両方の意味があるって理解できないんだろうね -- 2019-09-14 (土) 23:57:48
      • 器用なばかりで貧乏要素がないからどの選択肢でも一線級のポジションに居るのに、ツリー内で言われてる通りなんとか悪い結論に持っていきたがりすぎじゃない?色々試行錯誤してみても乗る機体じゃないなぁという結論に至ればそれは器用貧乏なんだろうけど、そうじゃないよね -- 2019-09-15 (日) 01:59:20
      • 器用貧乏の意味知ってる?何をやっても中途半端で全部普通以下のダメダメという意味だよ。バンシィは寧ろ突き抜けた火力の一芸に秀でたタイプで弾幕や格闘戦もこなせる。そういうのはオールラウンダーというのだよ -- 2019-09-15 (日) 02:53:14
      • バンシィの武器で微妙なのってブラストぐらいでしょ -- 2019-09-15 (日) 04:03:27
      • 器用貧乏って知ってるか?が完全にブーメランw個別評価を無理矢理フルコン上げバンシィ下げに持っていきたかったんやろなあ方軍専の見境ない悪いとこやで -- 2019-09-15 (日) 11:47:03
      • 器用貧乏っていうのはF91みたいな射撃も格闘も中途半端な機体を言うんじゃないか?バンシィは器用貧乏というより尖りすぎたピーキーな機体だろ -- 2019-09-17 (火) 19:19:26
      • ほぼ一緒な気がするが。F91も当てりゃ強いしそらコスト400には及ばんが -- 2019-09-22 (日) 03:21:41
    • N。半分当てれればいいくらいの腕しかないので怯み取りやすい方で、後はバルカンで追撃する。 -- 2019-09-09 (月) 19:48:20
    • リボFマグナムゲロビFで火力重視でいいのかなと思う -- 2019-09-14 (土) 10:15:11
    • Fを当てきる腕があればいいんだけど無いからN 正直ゲロ当てるより難しい -- 2019-09-14 (土) 13:13:39
    • リボはロック音で察知されて回避行動されると当たりにくい気がする。ノーロックで撃つと結構当たる気がする。気がするだけなので参考にならないかもだけど。 -- 2019-09-17 (火) 05:48:40
      • 実際判定が点だから少しの回避挙動で外される可能性はある。距離が遠ければ尚更。 -- 2019-09-22 (日) 02:59:13
      • 点て言ったら砂とかになるだろー。単マシくらいはあるよ -- 2019-09-22 (日) 03:08:28
      • 判定拡大しだす前の昔の単マシくらいはあるな。エフェクト的には今の単マシぐらいデカいように見えるけど中身が無い -- 2019-09-22 (日) 08:37:00
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  • リボランフルヒット前提のくせに弾速おそいのな 偏差撃ちしようとしてる間に無効がこっちよりも長い赤ロで撃ってくる ノーロック撃ちはなんかもうね、だめね -- 2021-05-21 (金) 12:09:52
  • ハロチケの上位候補だわ。銀で試乗したけどNTDが体感異様に長く感じる。他のが短すぎるって話だけど -- 2021-05-28 (金) 00:22:28
    • 長くても効果が大したことないし… -- 2021-05-28 (金) 03:07:26
    • とてもわかる、NTDの効果かなり大きいと思う -- 2021-06-02 (水) 16:42:49
  • ノルン君はイケメン。乗りたくもなるの -- 2021-05-28 (金) 13:13:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ac6fc08907144fe221d6823eefe285b6b1c05498
    • ところでトンファーの時猫背気味だった気がするのだけれど修正入った?直立してるんだけど。ユニコーンだけか、あれ -- 2021-05-28 (金) 17:29:13
  • もう400がどうにもならんので380で素バンシィおなさーす -- 2021-05-30 (日) 00:21:02
  • 400コストなんだからNT-Dの残り時間、途中で解除しても時間残ってるなら継続利用にしてほしい。防衛帰投で解除→防衛しても40秒待機で素状態だからイマイチ帰投しづらい -- 2021-06-07 (月) 08:40:05
  • いやぁ防御貫通BMからリボランNorFでゲロビか頭バルカンの火力DP擦り何でもこなせる汎用機になってるじゃないか -- 2021-06-12 (土) 15:35:14
  • 上位ランカー100人で誰も使ってないのね戦い方参考にしようと思ったのだが -- 2021-06-12 (土) 23:08:54
    • BMは優秀、それだけなのよこの子。ゲロはフリーダムのおかげで巻き添え下方受けてるしさ -- 2021-06-14 (月) 03:29:42
      • NTD使用でDP2150まで上がってBZ直撃耐えるしリボル&マグナムが今の環境に合ってると思うよ。ゲロは死んだと仮定しリボル+マグナム+αで武装すればリベリオンで増殖中の覚醒キュベ・6バトスが少しは楽になる。被ダメ25%(NTD)+積載15%+ビーム系10%で最大50%カットされるから硬いのもいいよ。俺は積載MAXじゃないから強化次第ではもっと上がるね。 -- 2021-06-15 (火) 11:06:14
  • ビムシュ+MU+NTDで敵ライフの3,4割ぐらいゴリって減るのがとても気持ちいい。ゲロビはバルカン替わりにしてるけどバルカンの方がいいかも?慣れの問題かもしれないけど。 -- 2021-06-14 (月) 13:21:04
  • 意外とゲロ外しのマグナム・4ブラスト・リボルNが使いやすい。 -- 2021-06-14 (月) 03:15:50
    • 面白そうだけど、その場合は初手はどの武器から入るの? -- 2021-06-15 (火) 11:04:24
      • リボNでDP奪って4ブラストで低中コスは消えるかな。硬い防御モジュ持ちや空中の敵はリボNでDP削って追撃にマグナムで結構溶ける。リボNでの黄ロックで当てられるかがキモになってくるけど素直に飛んでくれるので意外と当てやすいよ。将官戦場でも射線切りながらリボNで牽制しつつブラストで隠れた敵にも牽制できる。離れた敵や防御モジュ相手はマグナムで狙えば大抵逃げるww NTD発動中は硬いから積極的に狙えるのもいいね。 -- 2021-06-15 (火) 11:21:53
      • なるほどね。その運用でバンシィ久しぶりに使ってみます。ありがとう。 -- 2021-06-15 (火) 20:19:17
    • ゲロから4点ブラストに変えてるメリットがカスダメ炙り出しって弱すぎる -- 2021-06-15 (火) 21:07:52
      • 今は将官戦場でゲロ当てる時間があれば格闘移動や揺さぶりで逃げる。着弾の遅さやロックのブレ幅も関係してるがそんなに長く姿晒してたら斬られる。天帝や自由が減ってる理由でもあるね。今や天帝自由は回避連打だけが取り柄。試してみれば分かるけどブラストでの将官部屋で絆キルの数も爆上がりするよ。1人で消すのは佐官まで将官戦場では弾幕が厚いからブラスト弾幕がけた違いにキル数に繋がるよ。 -- 2021-06-15 (火) 22:13:00
      • 結局威力も範囲もないブラストで擦りしてるだけじゃん。そもそもリボランからして全弾ヒットとか狙えない武器だしそれも擦りなんだよな。よくもまあ自由天帝は回避連打だけが取り柄とか言えたもんだ -- 2021-06-19 (土) 09:38:45
      • とりあえず将官戦場って言っておけば信頼性上がると思ったのか知らんけど…w さすがに4点ブラストは無いわ。キル数爆上がり()って言っても爆風カスダメで擦っての絆タダ乗りしてるだけのほとんど貢献してない感じでキル数だけは稼ぐ…って、まぁそのスタイルは否定はせんけど、なにも400コスでやらんでもw出来ればそんな人とは一緒の戦場にはなりたくないね。 -- 2021-07-02 (金) 03:53:54
      • 弱体されたゲロもつよりもマシじゃないかな -- 2021-07-21 (水) 22:10:24
  • マグナム以外の武装弱いんだから基礎スペックで優遇してあげて欲しい。なんだよイナクト並みのアーマーにエールストライク並みの最高速度って。 -- 2021-07-06 (火) 10:53:30
    • 他機体の良いところ抽出して比較するのやめなー?特にこいつは発動時が基本みたいなもんだし。 -- 2021-07-06 (火) 11:28:23
      • 良いところって言うけど、「コストに対して」良いところなだけだろ -- 2021-07-20 (火) 17:53:24
  • 使えないほど弱くないけど380射撃機体でよくね? -- 2021-07-06 (火) 12:13:42
    • マグナム数揃ったらかなり強めなんだよ本当はね。少佐中佐以下だと使いこなせないので無理だが -- 2021-12-07 (火) 10:40:01
  • リボランの弾速がもうちょいあればN選択してDP武器として使えるんだろうけど、フルで当てる腕が無いからBMでひるませてリボランFで削るみたいな使い方になってる...リボランNのDPが魅力的なだけにそれを活かせなくて残念。 -- 2021-07-25 (日) 00:25:02
  • 呪いのクイリロだけどマグナムは言うまでもないしリボランNも前よか当たりそうだしゲロはアレだけど引っ張り出してみるか -- 2021-08-04 (水) 23:55:53
    • 使ってて「楽しい」と感じるならアドカスするといいぞぅ。確実にビムシュかクイスイが狙える。格闘もいいゾ -- 2021-08-05 (木) 01:26:40
      • 今オダでアドカスしたい奴いないし貯めてやってみるわどっちもクイリロよかマシだし -- 2021-08-05 (木) 18:59:05
      • 俺もお前もリディ小尉だ -- 2021-08-05 (木) 19:14:20
      • リボラン当たらんから3枠目はバルか格闘にしたわ -- 2021-08-06 (金) 23:24:48
  • つかバンシィのゲロF火力は今でもやべぇじゃん。それを全盛期フリーダムは即リロ効果でずぅっと垂れ流せたんでしょ?運営まじで何考えてたんだ…。ちなみに木主のフリーダムは全盛期時代クイリロでした(半ギレ) -- 2021-08-05 (木) 04:07:08
    • ちなみに自由天帝のゲロはFより射程も弾数も上である。 -- 2021-08-06 (金) 23:32:12
  • 復帰して久々に使って、パソコン変えたからかビームマグナムがめっちゃ当たってウハウハしてるんだけど、リボランの使い方を忘れたのか全然当てられない リボランどう扱うんだっけ? -- 2021-08-09 (月) 14:42:01
    • 今のガンオン、連続して撃つ武器は集弾ガバガバになる仕様なんよ。リボランをフルヒットさせるとか不可能に近いレベル。リボラン持つならバルカン持つかNT-D時チート級になる格闘持つかにするといいよ、ノルンの主兵装はBMだから関係ないの -- 2021-08-09 (月) 15:24:07
      • なるほど、じゃあ格闘持たせるか〜二刀流かっこいいし -- 2021-08-09 (月) 15:51:08
      • あ、忘れていた 情報提供感謝です -- 2021-08-09 (月) 15:57:54
    • 目標をセンターに入れてスイッチ -- 2021-08-16 (月) 05:29:16
  • ゲロFでゴリゴリ削れるのきもてぃぃ -- 2021-10-05 (火) 12:29:38
  • 最近はジオ運用的に箱拠点凸時NT-Dトンファー特攻してる。振り速度当たり判定良好で威力3倍の2段格闘だから、防衛バンバン潰せてその隙に味方がゴリゴリ拠点削ってくれるし、ちょっとジャンプすれば自分の打撃も拠点に届く。ただ武者だけは勘弁な。 -- 2021-10-07 (木) 21:04:06
    • なんだかんだマグナム強化で格闘持ってても射撃火力足りてるし、特攻用及び箱で暴れる用に格闘持つのもありよね。 -- 2021-10-07 (木) 23:56:51
    • (´枝ω主`)戦場が白クロスだらけになって格闘使い物にならなくなったわ… -- 2021-12-13 (月) 11:25:05
  • 角兄弟増えるけど、まだまだコレやフェネクスの方が強そう -- 2021-11-10 (水) 13:45:49
  • ファントム天帝で弾速2kBR慣れてからこいつ使ったら強すぎてワロタ。BMにリボランがアホみたいに当たるし止めはゲロとか酷すぎ・・。400だとこの兄弟最強じゃね?カビコーンに足りない瞬間火力となる追撃が弾速2kとかやばすぎ -- 2021-11-14 (日) 02:15:46
  • イケるねこいつ。セブソやらペルフェやら白クロスやらが増えて、減衰なし一万マグナムの有用性も増した。 -- 2021-11-26 (金) 19:59:48
    • ただし距離400程度を堅持してマグナム擦る感じでないと物凄く脆い -- 2021-12-07 (火) 10:46:01
      • それ、低コスのMG擦りで良くない? -- 2021-12-07 (火) 12:51:49
    • 復帰勢だけどこいつめちゃくちゃ環境に刺さってて楽しい ウロウロしてるペルフェにマグナムあててるだけで目に見えて前線が上がるわ、勝率も高くなったし -- 2021-12-19 (日) 21:53:35
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