バーザム改 のバックアップの現在との差分(No.15)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|バーザム改.png|アーマー|2,800|3,220|ブーストチャージ|280|322||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|バーザム改.png|アーマー|3,575|4,111|ブーストチャージ|280|322||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|最高速度|1,157|1,330|積載量|1,890|2,456||
|~|ブースト容量|1,300|1,495|緊急帰投性能|318|523||
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|||
|~|COST|340||TIME|400|450||
|~|シールド|1,400||手持|可能|||
|~|スロット数|3||M-COST|20|||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ダウンゲージ|500/1000||||||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ダウンゲージ|Lv1||||||
#spanend

ガンダムMk-Ⅱをベースに設計された高性能汎用MS。
地球連邦軍の様々な武器を使用することができる互換性の高い機体となっている。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
#spandel
入手方法:DXガシャコンピックアップ
#spanend
#spanadd
入手方法:設計図パック
#spanend
       GPガシャコン
#spanadd
       DXガシャコン
#spanend
#br
-性能面
#spandel
ベースとされるガンダムMk-Ⅱと比べ、アーマーと積載がやや高く、ブーストチャージでやや劣る以外は大きな差異はない。
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
-特徴
#spanadd
#spanend
#spanadd
緊急帰投以外は全体的にコスト相応の性能をしている。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
高火力撃ち切り型のグレネード・ランチャー(ナパーム弾)とビームライフルの持ち替え時間が無いのが特徴だが、
#spanend
#spanadd
ナパーム弾は全体の火力/DPインフレから据え置きされた武装で、パンチ力に欠ける。
#spanend
#spanadd
機体特有の強みが当初からぶれてしまっており、コスト相応の活躍は難しい。
#spanend

-武装面
#spandel
武装は10種と多いが、それぞれタイプが2種しかないのが特徴。
#spanend
#spandel
銀設計図でもガンダムスーパーナパームに相当するグレネード・ランチャー(ナパーム弾)を使用でき、併用可能なバズーカは後期型になっている。
#spanend
#spandel
またガンダムではできなかった3点式マシンガンによる追撃が可能で、バルカンも上位性能のものになっており、ビームコーティング機に対しても火力が高い。
#spanend
#spandel
シールドにはビームコーティングが施されている。
#spanend
#spandel
金設計図武器はビームサーベル(二刀流)となっており、攻撃範囲に優れた格闘攻撃を行える。
#spanend
#spandel

#spanend
-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
#spandel

#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|バーザム|320|320|可|Lv1|3200|-|1176|1340|220|1820|500|4|30||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|ガンダム|340|400|可|Lv1|2800|1530|1128|1260|280|1890|318|3(5)|20||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|バーザム改|340|400|可|Lv1|2800|1400|1157|1300|280|1890|318|3|20||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ|340|400|可|Lv1|2800|1400|1157|1300|300|1830|318|3|20||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|高機動型ゲルググ|340|400|可|Lv2|2950|1430|1157|1220|290|1830|318|3(5)|20||
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|バーザム|320|320|可|Lv1|3680|-|1176|1340|220|1820|500|4|30||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|バーザム改|340|400|可|Lv1|3575|1400|1157|1300|280|1890|318|3|20||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|ガンダム|340|400|可|Lv1|3575|1530|1128|1260|280|1890|318|3(2)|20||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ|340|400|可|Lv1|3575|1400|1157|1300|300|1830|318|3|20||
#spanend
*特性候補 [#tokusei]

#spandel
|~|~||h
|BG122|450||c
#spanend
#spanadd
|~|~||h
|BG122|550||c
#spanend
|~|~||h
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇||
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減||
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇||

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカンポッド [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|頭部バルカンポッド.png|頭部バルカンポッド|200|45/270|フル|58|700
(770)|920
(936)|1,466
(1,477)|510
(561)|860
(888)|780
(936)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|頭部バルカンポッド改良M型|250|70/490|フル|58|650
(715)|940
(952)|1,466
(1,477)|480
(528)|820
(856)|760
(912)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|頭部バルカンポッド.png|頭部バルカンポッド|200|45/270|フル|58|900
(990)|920
(936)|1,466
(1,477)|510
(561)|860
(888)|780/180
(936)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|頭部バルカンポッド改良M型|250|70/490|フル|58|850
(935)|940
(952)|1,466
(1,477)|480
(528)|820
(856)|760/160
(912)||
#spanend

-解説
#spandel
頭部に外付けした射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spandel
連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
#spanadd
頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
#spanend
#spanadd
内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spanadd
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
余談だが、この武装を装備すると頭部バルカンポッドが装着されたグラフィックに切り替わる。
-タイプ別解説
--頭部バルカンポッド
#spandel
初期装備。本機の中では3点式90mmマシンガンNと並んで最軽量の射撃武器。平均的な性能。
#spanend
#spandel
集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
#spanend
--頭部バルカンポッド改良M型
#spandel
弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
#spanend
#spandel
ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
#spanend

**3点式90mmマシンガン [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|90mmマシンガン.png|3点式90mmマシンガン|200|21/168|三点|52|1,850
(2,035)|920
(936)|1,484
(1,494)|600
(660)|760
(808)|760
(912)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|3点式90mmマシンガンF|290|15/120|三点|52|2,100
(2,310)|880
(904)|1,484
(1,494)|540
(594)|740
(792)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|90mmマシンガン.png|3点式90mmマシンガン|200|21/168|三点|52|2,500
(2,750)|920
(936)|1,484
(1,494)|600
(660)|760
(808)|760/250
(912)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|3点式90mmマシンガンF|290|15/120|三点|52|2,700
(2,970)|880
(904)|1,484
(1,494)|540
(594)|740
(792)|740/240
(888)||
#spanend

-解説
#spandel
1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
#spanend
#spandel
標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
#spanend
#spandel
連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
#spanend
-タイプ別解説
--3点式90mmマシンガン
#spandel
軽くて扱いやすい性能を誇るが、弾数が少なくマガジン火力がやや低い欠点がある。
#spanend
--3点式90mmマシンガンF
#spandel
威力強化型。
#spanend
#spandel
重くて弾数も少ないが威力は最高。集弾性能と射程距離が短いため、離れた相手には当てにくい
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
実弾を3連射する三点式マシンガン。
#spanend
#spanadd
標準的なものより軽量だが、弾数が少なくリロード時間も長い。
#spanend
#spanadd
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
#spanend
**ビーム・ライフル [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|420|14/112|単発|178|3,250
(3,575)|960
(968)|690
(759)|660
(728)|740
(888)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルF|500|8/64|単発|178|3,500
(3,850)|920
(936)|630
(693)|620
(696)|700
(840)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|420|14/112|単発|178|4,250
(4,675)|960
(968)|690
(759)|660
(728)|740/330
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルF|500|8/64|単発|178|5,000
(5,500)|920
(936)|630
(693)|620
(696)|700/320
(840)||
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend

-解説
#spandel
ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
#spanend
#spandel
セミオート式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
#spanend
#spandel
威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
#spanend
#spandel
リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
#spanend
#spandel
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
#spanend
-タイプ別解説
--ビーム・ライフル
#spandel
瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
#spanend
#spandel
中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
#spanend
--ビーム・ライフルF
#spandel
瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
#spanend
#spandel
ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい
#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
#spanend
#spanadd
種類は少ないが、標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。
#spanend
#spanadd
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
#spanend
**ビーム・ライフルFA [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフルFA|520|18/126|フル|130|2,250
(2,475)|960
(968)|1,381
(1,401)|570
(627)|600
(680)|740
(888)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルFAF|700|10/70|フル|130|2,500
(2,750)|920
(936)|1,381
(1,401)|510
(561)|580
(664)|700
(840)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフルFA|520|18/126|フル|130|4,450
(4,895)|960
(968)|1,381
(1,401)|570
(627)|600
(680)|740/300
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビーム・ライフルFAF|700|10/70|フル|130|4,750
(5,225)|920
(936)|1,381
(1,401)|510
(561)|580
(664)|700/290
(840)||
#spanend

-解説
#spandel
ビームを連射するフルオート式のビーム・ライフル。
#spanend
#spandel
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
#spanend
#spanadd
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
#spanend
#spanadd
種類は少ないが、標準的なコスト340強襲用BRFAと同じもの。
#spanend
#spanadd
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
#spanend
連射速度を1394まで上げると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
#spandel

#spanend
**ビームサーベル [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|240|400|5,500
(6,050)|740
(888)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビームサーベルD出力強化型|360|400|6,500
(7,150)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|240|800|8,000
(8,800)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビームサーベルD出力強化型|360|800|9,500
(10,450)|740
(888)||
#spanend

-解説
#spandel
格闘用武器。
#spanend
#spanadd
格闘武器。標準的なビームサーベル。
#spanend
-通常格闘
--無印
#spanadd
左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
#spanend
--D出力強化型
#spanadd
袈裟斬り→右下から左上へ斬り上げ。
#spanend
-D格
--無印
#spanadd
左から右へ横薙ぎ。
#spanend
--D出力強化型
#spandel
時計回りの一回転半切り。正面判定95m。
#spanend
#spandel
振った後滑るため、約120m移動する。
#spanend
#spanadd
時計回りに回転斬り。
#spanend
#spanadd
正面判定95m。振った後滑るため、約120m移動する。
#spanend

#spandel
**ビームサーベル(二刀流) [#weapon06]
#spanend
#spanadd
**ビームサーベル(二刀流) [#weapon06]
#spanend

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル(二刀流)|310|400|5,500
(6,050)|740
(888)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型|430|400|6,500
(7,150)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル(二刀流)|310|800|8,000
(8,800)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型|430|800|9,500
(10,450)|740
(888)||
#spanend
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel
格闘用武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流。
#spanend
#spandel
これを選択中は盾が機能しない。
#spanend
#spanadd
格闘武器。両手にビームサーベルを持ち、逆手に構える二刀流。
#spanend
#spanadd
これを選択中は盾が機能しない。
#spanend
-通常格闘
--無印
#spanadd
右手で右から左へ斬り払い→左手で左から右へ斬り払い。
#spanend
--D出力強化型
#spanadd
左手で右下から左上へ斬り上げ→右手で左下から右上へ斬り上げ。
#spanend
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印
#spandel
反時計回りに回転斬り。
#spanend
#spandel
判定の穴も少なく、前方130m程度まで届くので使い勝手は良好。
#spanend
#spanadd
右手で右から左へ斬り払い
#spanend
--D出力強化型
時計回りに回転斬り。
モーションはガンダムピクシーのA3などと似ている。
約130mまで届く。

#spanadd
**グレネード・ランチャー(ナパーム弾) [#weapon07]
#spanend

#spandel
**グレネード・ランチャー(ナパーム弾) [#weapon07]
#spanend
#spandel

#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|グレネード・ランチャー.png|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)|300|1/2|単発|736|15,000
(16,500)|620
(658)|630
(693)|560
(648)|720
(864)|5,000
(5,500)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F|440|1/1|単発|534|17,500
(19,250)|620
(658)|510
(561)|450
(560)|700
(840)|5,417
(5,959)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I|400|1/4|単発|959|8,500
(9,350)|620
(658)|570
(627)|520
(616)|680
(816)|5,000
(5,500)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|グレネード・ランチャー.png|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)|300|1/2|単発|736|15,000
(16,500)|620
(658)|630
(693)|560
(648)|720/150
(864)|5,000
(5,500)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F|440|1/1|単発|534|17,500
(19,250)|620
(658)|510
(561)|450
(560)|700/150
(840)|5,417
(5,958)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I|400|1/4|単発|959|8,500
(9,350)|620
(658)|570
(627)|520
(616)|680/150
(816)|5,000
(5,500)||
#spanend

-解説
BRのバレル下部に装着したバズーカ系射撃武器。補給不可。
アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
ビーム・ライフルやビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない、
-タイプ別解説
--ナパーム弾
#spandel
この中では最軽量で平均的な性能。弾速が遅い。
#spanend
#spanadd
最軽量のバランス型。弾速が遅い。
#spanend
効果範囲は他タイプより狭いが、弾数は最多。
--ナパーム弾F型
威力強化型。弾速が遅い。
威力以外の性能が低く、自爆に注意。
--ナパーム弾I型
他の型と比べて威力が抑えられている代わりに、弾数、DPが強化されている。
(弾数と威力は重撃のBZF同等。ただし、このナパームI型は弾薬補給不可)
また、弾速も向上しており500m/s程度である。(掲示板情報)

#spandel

#spanend
**ハイパー・バズーカ後期型 [#weapon08]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ハイパー・バズーカ.png|ハイパー・バズーカ後期型|480|1/8|単発|809|7,500
(8,250)|840
(856)|810
(891)|700
(760)|760
(912)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|670|1/5|単発|530|11,000
(12,100)|720
(748)|690
(759)|600
(680)|740
(888)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ハイパー・バズーカ.png|ハイパー・バズーカ後期型|480|1/8|単発|947|8,500
(9,350)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|670|1/5|単発|530|14,500
(15,950)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend

-解説
強化された強襲用バズーカ。
#spandel
やや重くなったが、弾数と効果範囲が強化されている。
#spanend
#spanadd
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
#spanend
#spanadd
標準的なものより重いが、効果範囲が広くF型の弾数も多い。
#spanend
**グレネイド [#weapon09]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|ダウン
ポイント|威力|~リロード
時間|~効果範囲||h
|グレネイド.png|グレネイド|130|1/7|939|6,500
(7,150)|760
(808)|5,000
(5,500)||
|~|グレネイドF型|180|1/4|947|7,500
(8,250)|700
(760)|5,833
(6,417)||
#spanadd
#include(解説/グレネイド,notitle)
#spanend

-解説
#spandel
投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
#spanend
#spandel
地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
#spanend
#spandel
ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
#spanend
#spandel
これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
#spanend
#spandel

#spanend
**着発式グレネイド [#weapon10]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|~重量|~弾数|ダウン
ポイント|威力|~リロード
時間|~効果範囲||h
|グレネイド.png|着発式グレネイド|160|1/8|918|5,500
(6,050)|840
(872)|4,167
(4,583)||
|~|着発式グレネイドF型|260|1/4|931|6,500
(7,150)|800
(840)|5,000
(5,500)||
#include(解説/着発式グレネイド,notitle)

**その他 [#other]

#spandel
|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|BG|BG~名称|重量|取外し|耐久値||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|バーザム改専用シールド.png|バーザム改専用シールド|450|可能|1,400||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|CENTER:60||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|BG|BG~名称|取外し|耐久値||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|バーザム改専用シールド.png|バーザム改専用シールド|可能|1,400||
#spanend

-解説
ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
ガンダムMk-Ⅱと同形状。

*装備制限一覧表 [#restriction]


|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25||c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H||h
|頭部バルカンポッド.png|頭部バルカンポッド|○|||||||||
|~|頭部バルカンポッド改良M型|○|||||||||
|90mmマシンガン.png|3点式90mmマシンガン||○||||||||
|~|3点式90mmマシンガンF||○||||||||
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|||◎|||||||
|~|ビーム・ライフルF|||◎|||||||
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフルFA|||◎|||||||
|~|ビーム・ライフルFAF|||◎|||||||
|ビームサーベル.png|ビームサーベル||||○||||||
|~|ビームサーベルD出力強化型||||○||||||
|ビームサーベル.png|ビームサーベル(二刀流)|||||○|||||
|~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型|||||○|||||
|グレネード・ランチャー.png|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)||||||◎||||
|~|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F||||||◎||||
|~|グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I||||||◎||||
|ハイパー・バズーカ.png|ハイパー・バズーカ後期型|||||||○|||
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|||||||○|||
|グレネイド.png|グレネイド||||||||○||
|~|グレネイドF型||||||||○||
|グレネイド.png|着発式グレネイド|||||||○|○||
|~|着発式グレネイドF型|||||||○|○||
◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|ロケットシューター|ビーム・ライフル|ビームサーベル|ハイパー・バズーカ後期型タイプF||
#spanadd

#spanend
#spanadd

#spanend
*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/バーザム改,notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 RMS-154
#spandel
グリプス戦役の激化に伴い、機体数の不足や、強化人間用といえるほどのMSの極度の高度化といった問題が生じていた。これに対応するため、低コスト化および一般兵向けを意図して開発されたMSである。この要求は急務であったため、既存のMSを基にすることになり、ティターンズの地球至上主義とも合致する純連邦技術製のガンダムMk-IIがベース機として選ばれた。しかし、地球至上主義に反していながらも最終設計は、ニューギニア基地の旧ジオン公国軍系スタッフの手で行われた。
#spanend
#spandel
完成した本機はガンダムMk-IIの性能を受け継ぎ、他の連邦軍MSオプションのほとんどを使用できる、互換性の高い高性能汎用量産機となった。
#spanend
#spandel
TV版の後発資料に見られる「本格的には量産されていない」旨の記述は『ガンダム・センチネル』には無く、本機は「主力機として採用された機体」として設定されていることがうかがえる。作中に登場するのも厳密にはティターンズ機ではなく、連邦軍教導団の機体である。
#spanend
#spandel
主武装はMk-IIのビームライフルにグレネードを取り付けたもので、これはゼク・アインに装備されたものとほとんど同型である。また、Mk-IIと同型の武器としてバックパックのビームサーベルや、背面ラックにマウントできるハイパーバズーカと頭部バルカンポッドが設定されている。
#spanend

#spanadd
グリプス戦役の激化に伴い、機体数の不足や、強化人間用といえるほどのMSの極度の高度化といった問題が生じていた。
#spanend
#spanadd
これに対応するため、低コスト化および一般兵向けを意図して開発されたMSである。
#spanend
#spanadd
この要求は急務であったため、既存のMSを基にすることになり、ティターンズの地球至上主義とも合致する純連邦技術製のガンダムMk-IIがベース機として選ばれた。
#spanend
#spanadd
しかし、地球至上主義に反していながらも最終設計は、ニューギニア基地の旧ジオン公国軍系スタッフの手で行われた。
#spanend
#spanadd
完成した本機はガンダムMk-IIの性能を受け継ぎ、他の連邦軍MSオプションのほとんどを使用できる、互換性の高い高性能汎用量産機となった。
#spanend
#spanadd
TV版の後発資料に見られる「本格的には量産されていない」旨の記述は『ガンダム・センチネル』には無く、本機は「主力機として採用された機体」として設定されていることがうかがえる。
#spanend
#spanadd
作中に登場するのも厳密にはティターンズ機ではなく、連邦軍教導団の機体である。
#spanend
#spanadd
主武装はMk-IIのビームライフルにグレネードを取り付けたもので、これはゼク・アインに装備されたものとほとんど同型である。
#spanend
#spanadd
また、Mk-IIと同型の武器としてバックパックのビームサーベルや、背面ラックにマウントできるハイパーバズーカと頭部バルカンポッドが設定されている。
#spanend
#br
#spandel

#spanend
本機体はカトキハジメ氏が雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場させるためにリファインしたものである。
#spandel
(デザインの経緯としてはアクア・ジム(トリントン)に近いが、設定まわりの扱いに関してはそちらよりもややこしい。)
#spanend
#spandel
従来のバーザムのデザインに比べて本機体はガンダムMk-Ⅱの量産型であるという設定をよりわかりやすくデザインされている。
#spanend
#spanadd
(デザインの経緯としてはアクア・ジム(トリントン)に近いが、設定まわりの扱いに関してはそちらよりもややこしい。)
#spanend
#spanadd
従来のバーザムのデザインに比べて本機体はガンダムMk-Ⅱの量産型であるという設定をよりわかりやすくデザインされている。
#spanend
#spandel
余談ではあるがOVA作品『0080ポケットの中の戦争』に登場するズゴックEハイゴッグザクⅡ改も、
#spanend
#spandel
もともとはズゴックゴッグ、ザクⅡのデザイン違いという扱いであったが、プラモ化した際に別機体として設定しなおされた。
#spanend
#spanadd
余談ではあるがOVA作品『0080ポケットの中の戦争』に登場するズゴックE、ハイゴッグ、ザクⅡ改も、もともとはズゴック、ゴッグ、ザクⅡのデザイン違いという扱いであったが、プラモ化した際に別機体として設定しなおされた。
#spanend
なので、今後新たな後付け設定によって本機体もバーザムとは別機体として扱われる日が来るのかもしれない。

#br
#spandel

#spanend
#region(※バーザムの局部の設定に関する深刻なネタバレ)
#spandel
アニメ『機動戦士Zガンダム』放映から30年近く、バーザムはジュアッグの胸と同じく、その独特の股間のデザインについて長らくガノタの間で討論されてきた。
#spanend
#spanadd
アニメ『機動戦士Zガンダム』放映から30年近く、バーザムはジュアッグの胸と同じく、その独特の股間のデザインについて長らくガノタの間で討論されてきた。
#spanend
勃起しているのか、あるいはへこんでいるのか?
さらにその用途についてもさまざまな説があった。
数多の説の中でも、ビーム砲とする説とスラスターであるとする説の2つが主流となっていた。
#spandel

#spanend
#br
#spandel

#spanend
しかし2015年12月23日、バーザムの生みの親である岡本英郎氏がついにその設定について言及した。
氏によれば「出っ張ってる、用途はエネルギーチューブの差し込み口のイメージでデザインした。」とのこと。
(ソース:タカハシヒョウリ氏Twitter
#spandel
また氏は「元々の設定画では明らかに凸なんだけど、コピーを重ねて劣化してわかりづらくなったんじゃないかということ。しかしその結果か、アニメ本編では完全に凹になっちゃってるんだよ。」とも述べている。
#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
また氏は「元々の設定画では明らかに凸なんだけど、コピーを重ねて劣化してわかりづらくなったんじゃないかということ。
#spanend
#spanadd
しかしその結果か、アニメ本編では完全に凹になっちゃってるんだよ。」とも述べている。
#spanend
#br
#spandel

#spanend
この一件は長らく続いたバーザム論争に一石を投じることとなった。
しかしながら、ガンダムシリーズ、特に宇宙世紀関連のものは後付けが多く、設定が二転三転することもまったくもって珍しくない。
そのため今後もバーザムの股間、そしてバーザム改にまつわる争いが続くであろう。
明確な設定が存在しない、そんなミステリアスなところもバーザムの魅力なのではないだろうか?
#spandel

#spanend
#endregion

#spanadd

#spanend
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1
----
#pcomment(Comments/バーザム改Vol2,reply,10)
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