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バーザム改
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム改.pngアーマー3,575ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8902,456
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱをベースに設計された高性能汎用MS。
地球連邦軍の様々な武器を使用することができる互換性の高い機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ベースとされるガンダムMk-Ⅱと比べ、積載がやや高く、ブーストチャージがやや劣る以外は大きな差異はない。
  • 武装面
    武装は10種と多いが、それぞれタイプが2種しかないのが特徴。
    銀設計図でもガンダムスーパーナパームに相当するグレネード・ランチャー(ナパーム弾)を使用でき、併用可能なバズーカは後期型になっている。
    またガンダムではできなかった3点式マシンガンによる追撃が可能で、バルカンも上位性能のものになっており、ビームコーティング機に対しても火力が高い。
    シールドにはビームコーティングが施されている。
    金設計図武器はビームサーベル(二刀流)となっており、攻撃範囲に優れた格闘攻撃を行える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
バーザム改340400Lv128001400115713002801890318320
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に外付けした射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    余談だが、この武装を装備すると頭部バルカンポッドが装着されたグラフィックに切り替わる。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の中では3点式90mmマシンガンNと並んで最軽量の射撃武器。平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン20021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmマシンガンF29015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      軽くて扱いやすい性能を誇るが、弾数が少なくマガジン火力がやや低い欠点がある。
    • 3点式90mmマシンガンF
      威力強化型。
      重くて弾数も少ないが威力は最高。集弾性能と射程距離が短いため、離れた相手には当てにくい

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルF5008/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    セミオート式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式のビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
    連射速度を1394まで上げると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
  • 通常格闘
  • D格
    • D出力強化型
      時計回りの一回転半切り。正面判定95m。
      振った後滑るため、約120m移動する。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304009,500
(10,450)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流。
    これを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      反時計回りに回転斬り。
      判定の穴も少なく、前方130m程度まで届くので使い勝手は良好。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      モーションはガンダムピクシーのA3などと似ている。
      約130mまで届く。

グレネード・ランチャー(ナパーム弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー(ナパーム弾)3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I4001/4単発9598,500
(9,350)
620
(658)
570
(627)
520
(616)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    BRのバレル下部に装着したバズーカ系射撃武器。補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない、
  • タイプ別解説
    • ナパーム弾
      この中では最軽量で平均的な性能。弾速が遅い。
      効果範囲は他タイプより狭いが、弾数は最多。
    • ナパーム弾F型
      威力強化型。弾速が遅い。
      威力以外の性能が低く、自爆に注意。
    • ナパーム弾I型
      他の型と比べて威力が抑えられている代わりに、弾数、DPが強化されている。
      (弾数と威力は重撃のBZF同等。ただし、このナパームI型は弾薬補給不可)
      また、弾速も向上しており500m/s程度である。(掲示板情報)

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/5単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    やや重くなったが、弾数と効果範囲が強化されている。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バーザム改専用シールド.pngバーザム改専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ガンダムMk-Ⅱと同形状。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー(ナパーム弾)
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドF型

◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフルビームサーベルハイパー・バズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160129_095528.jpgofficer.jpgバーザム改_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
002.jpgバーザム改_特殊.pngバーザム改_上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095531.jpgss_20160129_095534.jpgss_20160129_095538.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154
グリプス戦役の激化に伴い、機体数の不足や、強化人間用といえるほどのMSの極度の高度化といった問題が生じていた。これに対応するため、低コスト化および一般兵向けを意図して開発されたMSである。この要求は急務であったため、既存のMSを基にすることになり、ティターンズの地球至上主義とも合致する純連邦技術製のガンダムMk-IIがベース機として選ばれた。しかし、地球至上主義に反していながらも最終設計は、ニューギニア基地の旧ジオン公国軍系スタッフの手で行われた。
完成した本機はガンダムMk-IIの性能を受け継ぎ、他の連邦軍MSオプションのほとんどを使用できる、互換性の高い高性能汎用量産機となった。
TV版の後発資料に見られる「本格的には量産されていない」旨の記述は『ガンダム・センチネル』には無く、本機は「主力機として採用された機体」として設定されていることがうかがえる。作中に登場するのも厳密にはティターンズ機ではなく、連邦軍教導団の機体である。
主武装はMk-IIのビームライフルにグレネードを取り付けたもので、これはゼク・アインに装備されたものとほとんど同型である。また、Mk-IIと同型の武器としてバックパックのビームサーベルや、背面ラックにマウントできるハイパーバズーカと頭部バルカンポッドが設定されている。


本機体はカトキハジメ氏が雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場させるためにリファインしたものである。
(デザインの経緯としてはアクア・ジム(トリントン)に近いが、設定まわりの扱いに関してはそちらよりもややこしい。)
従来のバーザムのデザインに比べて本機体はガンダムMk-Ⅱの量産型であるという設定をよりわかりやすくデザインされている。
余談ではあるがOVA作品『0080ポケットの中の戦争』に登場するズゴックEハイゴッグザクⅡ改も、
もともとはズゴックゴッグ、ザクⅡのデザイン違いという扱いであったが、プラモ化した際に別機体として設定しなおされた。
なので、今後新たな後付け設定によって本機体もバーザムとは別機体として扱われる日が来るのかもしれない。


 ※バーザムの局部の設定に関する深刻なネタバレ

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • あ! と思って作ったらこっちだった・・ 誰だこんな改造した無能は!! ビリビリだけでもよこせよ! -- 2018-08-08 (水) 02:58:17
    • そもそも原作に電磁弾なんてないテトラのゲロビといっしょで捏造武器だよ -- 2018-08-08 (水) 03:13:34
  • こいつにもスタンCBRほしいな… -- 2018-08-22 (水) 09:37:24
  • 改の方が弱いのはかなしいね -- 2018-10-14 (日) 11:04:41
    • 改(下位) もしkは 己欠 おのれが足りていない  -- 2018-10-22 (月) 09:47:45
  • ピックアップ対象のくせに強化イベントの対象ですら無いのか・・・ -- s? 2018-10-23 (火) 22:43:37
  • 今だと何の特性が当たりですかね?もう息吹き返すことなさそうだけど... -- 2018-10-27 (土) 14:46:51
    • 格闘振らないとロクに勝ち筋ないしコンカスじゃない?一応バズのDPが強化されてNバズの価値が上がりこいつは後期バズだからガンダムよりバズ格に関しては若干優位取れそう。後期バズといっても申し訳程度の差だけど -- 2018-10-27 (土) 15:51:57
      • ここまで書いといて勝ってるの微妙な範囲の差だけだなって気がついた。すみませんでした -- 2018-10-27 (土) 15:53:57
  • 折角金図当たったんだけど、グレランI→ビムライをするだけの機体……としては弱いか? -- 2018-12-04 (火) 14:18:47
    • ビームライフルが今は下火だからね…距離強化して牽制でビームライフル撃って隙あらばナパ格がいいんじゃないかな? -- 2018-12-04 (火) 16:22:12
  • ゼクアインよりコスト異常に高いのも変だしSガンと同コストなのも変。更にスペック的にはゼク1種のほぼ劣化だし、うーん -- 2018-12-05 (水) 00:29:01
    • 後発を強くしないと売れないから仕方ないよ。 -- 2018-12-05 (水) 00:56:59
    • SガンやMk-5と同コストってどうなん?ってのは実装時から言われてたことだな。ぶっちゃけ本編的にはゼクアインより弱くねって感じだし、そうでなくともこのゲーム的にもやれることに対してあまりにコスト高かすぎる -- 2019-01-01 (火) 16:21:08
    • 素ピクに盾とBRとナパが付いたようなイメージだし、盛っても320くらいかな… -- 2019-01-12 (土) 19:40:24
  • 見た目格好よさそうだと思ったけど、正面から見たらそんなことはなかった(顔が・・・) -- 2019-01-01 (火) 17:59:02
  • いまさらビムシュ出たけどこれ装備はBRとグレネードとBZでいいの? -- 2019-03-14 (木) 20:12:43
    • うーん。ぶっちゃけ武装とか個性が完全に死んでてまず使わない方が良いレベルだからなぁ。正直格闘は持っといて射撃もマシの方が良いんじゃねって感じするけどまあ使ってみて考えたら -- 2019-03-14 (木) 20:30:39
      • レスサンクスコです。でもビムシュで格闘はどうかなーと思うのでとりあえずBRベースにいろいろやってみます。そこまで使い込む機体ではないけど好きなMSなんで。 -- 2019-03-15 (金) 15:28:08
  • ナパームIだけでも補給可能になんないかなぁ。なまじBR強化で射撃戦ができるようになっただけに弾切れすると物足りない。かといってバズを持てば持ち替えが・・・ -- 2019-04-28 (日) 13:24:52
    • ビムシュだけどバズF→ナパームⅠ→BRのコンボで使ってる。バズからナパームの切り替えが微妙でもどかしさを感じるけど切り替えモジュ付けてもさほど変わらないから素のままで使うかバズの代わりにバルにしてトドメをバルでキメる装備のどっちか。 -- 2019-04-28 (日) 22:30:08
    • 量産ニューのインコムとか補給可能ならナパIもありにしてほしいね。というか別にナパームじゃなくてバズーカにI型とか作ってほしいね -- 2019-05-05 (日) 09:34:41
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