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高機動型ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググ高機動型.pngアーマー3,665ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,430手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

先行量産型ゲルググに高機動バックパックを換装するなどした機体。
主に「ジョニー・ライデン」や「シン・マツナガ」などのエースパイロットが搭乗した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコン第七弾)、
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ゲルググの高機動型。他のゲルググと区別するために「高ゲル」とも呼ばれる。

  • 性能面
    そこそこの最高速度に高いブーストチャージが特徴。ブースト容量と緊急帰投はやや低め。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
    固有モジュールの効果により、武器の持ち替え時間が短い。
  • 武装面
    BR/BRFA、3点式マシンガン、格闘、バズーカ、クラッカー等ゲルググ系の標準装備が揃っている。
    格闘武器の種類が多く、ビームナギナタとビームナギナタ(二刀流)の二系統を装備可能。
    特にバズーカの性能が強化されており、弾数が多く威力も高いタイプになっている。
    更にBR/BRFAはコスト360強襲用と同じものになっている。
    ゴールド設計図ではシュツルム・ファスウトが追加され、火力が強化される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv235901430118511803101770364320
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2351515501195122029018303183(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2354514301381126030018303643(5)20
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    バズーカFやシュツルウム・ファウストの大幅火力アップを期待できる。この二点を同時に運用する場合は最も恩恵がある特性と言える。
    またビームコーティングを備えた敵に対しての戦闘では、特性ビームシューターよりも大きな差が出ると言えよう。
  • コンバットカスタム
    BZ格時のブースト消費減少や威力上昇のみならず、その場合においての撤退時のブーストも余裕を持って離脱できる点が強み。
    D格を連発しても息切れしにくくなることも大きい。
  • ビームシューター
    FAビームライフルやF型の瞬間火力の上昇が見込める。
    本拠点や補給艦などの固定物への瞬発的なダメージ量増加も期待でき、一気に削りきることも可能。
    ただし、ビームコーティングを施した敵に対してはあまり大きな効果は見られない。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(928)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    弾速は約1600m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。
    DPPSは約592(※盾を装備すると発射間隔が約1F伸びる)、盾装備時のDPPSは約560。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点522,400
(2,640)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH26030/210三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点522,200
(2,420)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点522,700
(2,970)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
      なぜかこのタイプのみ通常の3点式Hとロックオンが同性能。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604008,000
(8,800)
740
(888)
ビームナギナタT式3204009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004007,500
(8,250)
740
(888)
ビームナギナタD式3804009,500
(10,450)
740
(888)
ビームナギナタDⅡ式4204009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。二刀流より軽く、盾が機能する点が長所。
  • 通常格闘
    二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行う。
    • 無印,軽量,D式,DⅡ式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
    • T式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      袈裟斬り。
      左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
      降り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
      右側の範囲は奥には40~90mほどと非常に長いが、振り方の関係から横の判定は見た目より弱め(頭上をすり抜ける)で同高度ならばMS半分程度。
      射程は約100mほど。硬直は短い。なるべく敵を正面に捉えるといい。
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。
    • DⅡ式
      袈裟斬り。
      動作自体は無印とほぼ同じだが、ナギナタのエフェクトがやや派手になっている。
      すごい速度でかなり前進するが、硬直がやや長いうえにブースト消費量も多い。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)3304008,000
(8,800)
740
(888)
ビームナギナタT式(二刀流)3904009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)2704007,500
(8,250)
740
(888)
ビームナギナタD式(二刀流)4504009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。中央で分割したビームナギナタを両手に持つ二刀流スタイル。
    ビームナギナタより重いが、範囲が広く攻撃回数が多い。
    この武器を選択中は盾が機能せず、盾を背中に背負う。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • T式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
    • D式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし。
  • D格
    威力はD式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • 無印,T式,軽量
      両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。
      ビームナギナタD式のD格に似ているが、こちらは左右の範囲がやや広い。
      ただし発動時の加速がなくなっており、踏み込みは正面判定で110~115m。
    • D式
      左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はブースト消費が大きいが硬直が短く、移動距離は約110m。
      二段目は左右の範囲が広いかわりにあまり前進せず、硬直も長い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速が遅いうえに武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウスト
      最軽量のバランス型。弾数も最多であり、マガジン火力は最高。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。威力は最高だが最も重いうえに射程距離も最短。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      効果範囲が広いため自爆しやすい点に注意。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/10単発8099,500
(10,450)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/24単発4216,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/11単発7038,000
(8,800)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/4単発53013,500
(14,850)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/9単発5308,500
(9,350)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    標準的な強襲用より威力が高く弾数も多いタイプ。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、S型の次に弾速が速い。
      また、アップデートでジャイアント・バズ系列のM型と同等の威力になったが、連射力は以前の強襲型バズーカのまま。
    • 360mmロケット・バズーカtypeS
      弾速特化型。弾速が早く、宇宙マップでも当てやすい。
      typeFの次に重く、弾速以外の性能が低い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。万バズに強化された。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • 360mmロケット・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能も低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド4501,430
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビームナギナタ(二刀流)選択中は機能しない。

反応強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタDⅡ式420
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)330
ビームナギナタT式(二刀流)390
軽量ビームナギナタ(二刀流)270
ビームナギナタD式(二刀流)450
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ440
360mmロケット・バズーカM520
360mmロケット・バズーカS580
360mmロケット・バズーカF600
360mmロケット・バズーカW620
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフルF型ビームナギナタD式(二刀流)360mmロケット・バズーカtypeF

カラーリング Edit

デフォ.pnggl-color.jpgしょうぐぐ.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級.png特殊.pngss_20150930_161708.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181125-crop.jpgss_20150114_161718-crop.jpgss_20150114_161719-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

『MSV』において設定された、ゲルググのバリエーション機の一つ。
先行量産型や通常生産型の背面パネルを高機動バックパックに換装した機体である。
ゲルググには先行量産型、通常生産型問わず様々な追加装備が開発されていた。
A型、B型、C型など様々な換装先があり、本機はそのB型である。
単体でも高性能なゲルググを更に高機動化させたものであるため、その機動性能は1年戦争中でも最高峰を誇る。


『真紅の稲妻』ジョニー・ライデン少佐を始めとした精鋭が集うエース部隊「キマイラ隊」へと優先的に配備され、
多くの著名なパイロットが愛用した機体としても知られる。


image1.jpg
(ジョニー・ライデン少佐専用機)

コメント Edit

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  • 全てが強化された中コスのDPS,DPPSで下回るBR。三点も同等で良いのは足回りとシュツ格位。これならMGからの内臓シュツ格につなげられるツダで良いとなっちまうな。確実に340コスト全般の強化があるだろうよ。っていうかもう無いと使う価値が全くない。単発BRですらDPSDPPS劣るとかどんだけ…・ -- 2018-09-01 (土) 02:15:03
  • バズーカのDP上がったからロケシュ使いたいんですけど、何持つのおススメですか? -- 2018-10-21 (日) 12:36:02
    • 自分で使って試してみるのがいいと思うけど、私はバズSに格D、クラッカーかな。クラッカーはなくてもいいと思う。バズ格機体として遊んでるけど、そこそこ楽しめるよ。バズ当てられないと終わるけど。 -- 2018-10-25 (木) 00:33:49
  • ビムシュ出たけど使えるんかい? -- 2018-11-12 (月) 13:07:24
    • 大規模だと使えない。この前のrushだと最低限は使えた。 -- 2018-11-12 (月) 13:40:49
      • そーでっか。ビムシュだけどナギナタ持たせたほうがええんかね。 -- 2018-11-12 (月) 19:06:58
      • 持った方が良いよ。使えないとは言ったけど、他にあんま機体無いならまぁ使っても良いと思う。 -- 2018-11-14 (水) 19:47:30
    • かなり前から320と340強襲のコスパが悪すぎるけど単発BRの使い方次第でDP高め(PC依存)。後シュツ格で高コスを確実に食えればまあトントンかな?なんかもうビーム火力うpアイテム前提の機体となりつつある。 -- 2019-01-28 (月) 00:28:01
  • ロケ種だけどナギナタもたせるなら一刀か二刀どっちがいいのでしょうか。 -- 2018-11-14 (水) 16:35:32
    • 一刀Dオススメ -- 2018-11-14 (水) 16:46:25
      • 二刀のほうが当たり判定広いからいいと思ってるのですが。ブースト消費量が多いのはブーチャユニットで補えばいいかなと。 -- 2018-11-15 (木) 16:57:11
      • 試せば解るけど、踏み込み速度と距離が全然違うのよ。特に、速度が鈍いとカウンター食らってせっかくのチャンスが台無しになりやすい。加えて、そもそも近接広範囲に攻めたいなら、高ゲルはシュツ撃てる。一刀Dは回避運動や一時対比にも使えるくらい硬直も少ないし、盾も効くしでバランスも良い。 -- 2019-01-17 (木) 23:46:48
      • なるほど、では一刀で試してみます。 -- 2019-01-27 (日) 11:29:30
  • 同コスト重撃に対して異常な程に火力負けしてる点が酷い。よって一番使う価値がないコスト帯となった。運営が同じ過ちを繰り返すんでホント頭弱いんだなあと思う・・・・ -- 2019-01-30 (水) 02:32:38
    • 性能よりも今さら1st時代の古くさい機体を使う人なんていないと思う。こういう機体はコストを最低1割か2割下げていいと思う。じゃないと誰も使わないだろ。 -- 2019-02-03 (日) 20:14:55
      • 古臭い機体な好きな層もいるんだぜ。とは言えコスト不相応なのは間違いないが。 -- 2019-02-19 (火) 18:38:13
      • 「連邦」と「ジオン」という陣営がある以上は1st世代の機体をむしろ使いたいわ。その中でもそれぞれの顔とも言えるガンダムとゲルググは最強機体ではなくても初心者から将官まで誰が使ってもそれなりに働ける機体であってほしい。 -- 2019-03-09 (土) 08:54:32
      • もう何年も言われてることだけどコスト調整すりゃいいんだよ。もはやコスト相応に戦える奴なんかごく一部で大半が-40分くらいコスト高すぎるくらい弱い -- 2019-03-09 (土) 15:45:36
      • コスト不相応機体おおすぎですよね 特にジオンサイドは。GP02にケンプファーに・・上げたらきりない -- 2019-03-21 (木) 12:12:43
      • 古臭いって・・ガンダム産業支えてるのファースト見てた世代なんだけど・・で彼らが好きなのは当然ファースト機体だからね -- 2019-03-21 (木) 12:29:27
  • 金図でビム種3出たんだけど、BRをメインで使ってもあんま意味なさそうだし、これってどうすればいいのかね。コスト340の価値ないでしょ。 -- 2019-02-08 (金) 21:52:35
    • どうすればって聞かれてもな。こんな雑魚使うなとしか言いようが無い・・・。 -- 2019-02-08 (金) 22:08:17
    • 今細身高DP武器持ち主流の頃はデブのバランス型はド産廃だったが今はデブ不倒の乱射野郎が主軸のため少ない。その為に足のある後方支援機としてはまあまあ。BRFA持つなら盾あり。SABRNにするなら盾外してBR一本にビムコ特性と装甲アイテムとか使いたい。ただし横やり撃たれたら終わるので位置取りが難しい。 -- 2019-02-17 (日) 01:40:07
  • 強化修正をバンバンやってるけど、こいつは特性をイジってほしい。ビムシュの代わりにクイスイとかクイリロならまだ使いでありそう。 -- 2019-02-18 (月) 14:06:14
    • クイリロとクイスイがあるVGゲルに乗り換えれば? -- 2019-02-18 (月) 14:19:34
  • わざわざ興味ない機体の平和なページに「古臭い」だの「雑魚」だの書き込むのってお子様なんでしょうか?不愉快です。さっさと好きな厨二機体のページの巣に戻ればいいのに -- 2019-03-21 (木) 12:34:30
    • 雑魚は言い方が悪いが弱い機体は弱いってハッキリ書いてあった方がよく分かってない人には有益だろう -- 2019-03-21 (木) 15:21:27
  • この機体好きなのに今度の調整でも生き返りそうになくて草絶える というかなんでD式の方がDⅡより威力が高くなるんですかね… -- 2019-04-23 (火) 01:10:13
  • ビムシュ5のFABRなら威力4500超えるし悪くないんじゃね。ハイチンがいない世界だったならな・・・ -- 2019-04-24 (水) 15:13:35
    • 今の環境だとFABRは弾速が遅すぎて威力だけ上がっても使い物にならなくて辛い。当てやすい距離まで近づいてもハイチンに何もできずにやられるし。 -- 2019-04-27 (土) 12:10:05
      • 主力武器の火力が軒並み上がってるけど結局380~か一部の壊れ高性能武器、状態異常武器しか見ないのは弾速の関係で有効射程行くとハイチンに溶かされて終わるからね。ガチ二列目で撃っていくならいいけど狭いマップだとチンゲに皆吸われていない様なもんになる。まあ広くても角裏まで追える機体じゃないし結局360以下ほとんど見ないのはハイチンゲーだからよねw -- 2019-05-03 (金) 11:32:44
    • ビムコ盾、本体ビムコ多すぎ問題は今に始まった事じゃないから…(震え声) -- 2019-04-27 (土) 13:02:40
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