フェネクス のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

フェネクス.pngアーマー4,0504650ブーストチャージ360414
最高速度1,1951374積載量2,010
ブースト容量1,3801586緊急帰投性能364
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持不可
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

試験用に先行納入されたフル・サイコフレームの素体をもとに、白い1号機と黒い2号機の建造データを反映して組み上げた金色のユニコーンガンダム3号機。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年6月26日(DXガシャコンVol.70
入手方法:DXガシャコンVol.70


  • 性能面
    コスト400としてはブーストチャージが360と高い位で、他は平均的な性能。
    アームド・アーマーDEと言う耐ビームコーティングと同じ能力を持っており、フル・サイコフレームの能力で足回りもまずまず良い。
    デストロイモードはユニコーンガンダム、シナンジュと同じで時間や敵機撃破でゲージが貯まるタイプ。
    この二機体よりも、ゲージの貯まり具合か、ゲージの最大値が低いのかは不明だが、貯まりきるのは早い模様。
  • 武装面
    二点、四点式のメガ・キャノン、FA型のメガ・キャノンなど、クシャトリヤナラティブガンダム B装備に似た武装が多い。
    ユニーク武器としては、デバフを操作できるサイコ・チョップ・フィールドを持っている。
    デストロイモード時は、ユニコーンガンダム、シナンジュと同様に武装が火力重視の性能になり射程が短くなるのだが、
    元々のフェネクスの武器の射程が短めな為、中距離と言うよりも近距離並みの射程になってしまうと言う大きな欠点があるので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
フェネクス400690Lv24050-1195138036020103640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射する。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化。
    射程距離減少(N:330 H:390)。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン52018/90フル903,450
(-)
920
(-)
1,447
(1,460)
510
(-)
600
(-)
740
(-)
メガ・キャノンH57022/110フル903,200
(-)
960
(-)
1,447
(1,460)
570
(-)
580
(-)
760
(-)
メガ・キャノンF70010/50フル904,000
(-)
900
(-)
1,447
(1,460)
480
(-)
580
(-)
720
(-)
  • 解説
    背部のアームド・アーマーDEからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    これを選択するとエフェクトと共に背部のアームド・アーマーDE2基が機体から切り離され、前方を向く。
    右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    背部のアームド・アーマーDE先端からビームを発射するため、密着されるとビームが当たらない。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化。
    集弾性能増加、威力減少(無印で約-33% ※斉射型になるので結果としてDPS・マガジン火力が約+33%)。
    射程距離が全タイプ共通で300に変化。

 DPS・DPPS比較表 2019/06/26

メガ・キャノンB2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・キャノン.pngメガ・キャノンB23504/24二点4203,000
(-)
900
(-)
570
(-)
600
(-)
740
(-)
メガ・キャノンB2M3804/32二点3302,500
(-)
880
(-)
540
(-)
640
(-)
700
(-)
メガ・キャノンB2F4604/16二点2404,000
(-)
860
(-)
510
(-)
540
(-)
720
(-)
メガ・キャノンB44404/24四点4503,250
(-)
900
(-)
600
(-)
580
(-)
740
(-)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部のアームド・アーマーDEからビームを発射する射撃武器。
    これを選択するとエフェクトと共に背部のアームド・アーマーDE2基が機体から切り離され、前方を向く。
    左右の順に交互発射するタイプ。
    B2は二点式だが、ゴールド設計図限定のB4は四点式。
    背部のアームド・アーマーDE先端からビームを発射するため、密着されるとビームが当たらない。
  • [デストロイモード]
    爆発属性に変化(無印で爆風範囲4000強)。
    威力増加(無印で約+100%)。
    射程距離が全タイプ共通で247に変化。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル(NT-D)--?,???
(?)
-
(-)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    刀身の色は水色。通常時は右手にビームサーベルを持つ。
    • 通常格闘
      どれも動作がとても素早い。
      • 無印
        右上から左下へ斬り払い→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      動作は全タイプ共通。威力は全て通常の3倍。
  • [デストロイモード]
    ビーム・トンファー二刀流に変化。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い(左手)→回転斬り(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      動作は全タイプ共通。動作がとても素早く、硬直もほとんどない。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      威力は通常の3倍。
      動作は全タイプ共通。動作がとても素早く、硬直もほとんどない。

サイコ・チョップ・フィールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
効果範囲
サイコ・チョップ・フィールド.pngサイコ・チョップ・フィールド5001/5単発0360
(-)
350
(-)
4,583
(5,042)
  • 解説
    サイコ・フィールドを収束して右腕から放つ特殊武装。
    サイコ・フィールドに触れた味方機と敵機にそれぞれ特殊効果を与える。
    自爆した場合はダメージを受けるだけで特殊効果は発動しない。
    これを選択するとエフェクトと共に背部のアームド・アーマーDE2基が機体から切り離され、前方を向く。
    威力は約3000。
    【味方機体への効果】
    一部の異常状態を解除。
    一定時間機体本体のアーマーに対する被ダメージ(5%)とダウンゲージ被ダメージを軽減。
    味方機周辺に青い球状エフェクト発生する。
    効果時間は約3秒ほど。
    【敵機体への効果】
    一定時間武器の威力(25%)とダウンポイントを減少させる。
    機体の周囲に紫色の特殊エフェクトが発生する。
    効果時間は約2.5秒ほど。
  • [デストロイモード]
    威力(約9500)/DP増加。爆風減衰緩和。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
    最高速度が上昇する。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。
    機体の見た目が変化し、自機に青いエフェクトが発生する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

アームド・アーマーDE Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージ(25%)が減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンH
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノンB2
メガ・キャノンB2M
メガ・キャノンB2F
メガ・キャノンB4
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
サイコ・チョップ・フィールド.pngサイコ・チョップ・フィールド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードサイコ・チョップ・フィールドメガ・キャノンF60mm頭部バルカン砲

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

フェネクス.png
デフォルト

ジオン Edit

フェネクス.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

『機動戦士ガンダムUC』本編には登場しない機体であり、ガンダムフロント東京限定イベント上映作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』でメディア初登場。
宇宙世紀0095年、試験用に先行納入されたフル・サイコフレームの素体を元に、ユニコーンガンダム1号機と2号機の建造データを反映させて連邦軍が独自に組み上げたユニコーンガンダム3号機。
通称はフェネクス。
その出自にはUC計画にビスト財団が関わることを良しとしない地球連邦軍参謀ラーソン中将の思惑が深く作用している。
マーサ・ビスト・カーバイン曰く「つまらない意地で勝手に造った」機体。


通称となる「フェネクス」とは、「ソロモン72柱の悪魔」の一角を担う邪悪な不死鳥の名称であり、作品のサブタイトル「One of Seventy Two」の由来にもなっている。
「不死鳥」をモチーフとした頭部アンテナの形状や黄金のカラーリングは、ユニコーンやバンシィと同様に「貴婦人と一角獣」に描かれた動物からコンセプトを得ており、その絵に描かれた鳥をイメージしている。


関節部や踵などの部位を除き、その人型はほぼ金一色で、鏡のように宇宙の星々を映す磨き抜かれた黄金の色をしている。
フェネクスと会敵したシェザール隊隊長イアゴ・ハーカナ曰く「全身の金色の装甲塗装は意外とステルス効果が高い」。
全身の金色の装甲塗装は耐ビーム・コーティングのためのエマルジョン塗装だが、そちらの方は気休め程度の性能しかないとされる。
コクピット内は耐G機能を強化した特性のリニア・シートとオールビュー・モニターが設置されており、コックピットの造りは標準的な連邦軍機のものと大差ない。


サイコフレームの発光色は青で、覚醒状態は他の機体と同様に緑。
暴走状態ではツイン・アイの発光色が黄色から赤色に、サイコフレームの発光色は青色からオレンジ色に変化するとも言われる。
また当初は、サイコフレームの発光色を黄色に想定し、装甲色を白と黒を基調とするνガンダムを彷彿させるカラーリングを予定されるが、耐ビーム・コーティング塗装を試作することになり、廃案となっている。
フェネクスはRX-0の特徴であるNT-Dを発動させると、本体装甲と背面部のアームド・アーマー2基を同時に展開する。
広げた両翼を想起させる人形のシルエットは、青いサイコフレームの輝きと共に、自身が不死鳥モチーフのガンダムであることを完全に表す。


『NT』での登場に際して細部のデザインが従来からリファインされており、メカニックデザインを担当したカトキハジメの発案により、2基のアームド・アーマーDEの下部に鳳凰の尾をイメージしたテール状の姿勢制御用スタビライザーが追加されている


宇宙世紀0095年、性能評価トライアルとして地球連邦軍とAE社との間で模擬戦闘訓練を実施したとされており、この戦闘でフェネクスはNT-Dを発動して制御不可能な暴走状態へ突入。試験評価員が乗ったアイリッシュ級戦艦「エシャロット」のブリッジに攻撃を加え戦闘空域から離脱し、パイロットであるリタも含めて機体は行方不明となったとされる。
(Wikipediaより引用)


【UC0097:シェザール隊 フェネクス捕獲作戦】

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 鳥「フェネクス抜いて」 -- 2019-07-04 (木) 19:35:56
    • バード〇ン -- 2019-07-05 (金) 09:50:23
  • 金ピカどうしで泥仕合する戦場とかクソなんで強化する必要全くないです。このままでお願いします。 -- 2019-07-04 (木) 19:49:04
    • これ以上課金するな、とは凄いな。 -- 2019-07-04 (木) 20:40:44
  • 自分もDX心もとないので強化なし希望です。次のにするよ -- 2019-07-04 (木) 20:59:23
  • ひょっとして課金者を減らして、ガンオン2へ? -- 2019-07-04 (木) 21:01:34
    • この前2の予定なかったのわかったとこでしょ -- 2019-07-04 (木) 22:56:06
    • 課金煽ったら煽ったで最後の回収言うくせに・・運営もユーザーも変わらんガンオン2にどんだけ夢見てんのよ -- 2019-07-05 (金) 00:27:05
      • そもそもそんなものはないですし・・・ -- 2019-07-05 (金) 13:14:20
  • 倉庫の中で 輝いて~♪ その夢を~ あきらめないで~♪ -- 2019-07-05 (金) 00:36:14
  • 味方も敵もチョップしてくんなや!ややこしいんじゃ -- 2019-07-05 (金) 00:37:14
    • 色分けして欲しいよなぁージオンは赤で連邦は青とかさ -- 2019-07-05 (金) 12:15:08
  • デバフよろけ転倒オバヒ無効くらい付かないかな -- 2019-07-05 (金) 00:39:47
    • 転倒は色々問題出てくると思うけど?デバフ無効は面白いかなとは思う -- 2019-07-05 (金) 01:01:35
      • 同コス普通の撃ち合いに劣勢なスペックなんだからデバフ無効でどうにかなる機体じゃない。面白いと言えるのは撃ち合いできる機体同士の特色になる要素で今のこいつにそれ付いても変わらんで終わる -- 2019-07-05 (金) 01:34:45
      • 全部求めたらまたハイチン環境になるだけよ。シナスタみたいなスタン無効とか身につけていれば自前の弱いバフデバフも積極的に仕掛けやすい環境にはなるんじゃない?NTD発動前のチョップに万BZの攻撃力は実際欲しいなとは思うけど -- 2019-07-05 (金) 13:58:04
    • ユニシナみたいにNT-D時は転倒なしでいいよな -- 2019-07-05 (金) 09:49:25
  • ブーチャ以外400コストの悪いとこ取りみたいな本体性能だけでもなんとかしてくんないかな… -- 2019-07-05 (金) 01:05:18
    • かと言って射程も当然のように500辺りだからな。高コス帯だが400じゃない。突き抜けろとは言わんが悩むぐらい並べよと -- 2019-07-05 (金) 01:26:53
  • 盾無しDG2ってのがそれだけでもうキツイ。いろいろ問題はあるけど使ってて一番きついのは耐久性だった。火力だけは高めなんだがな… -- 2019-07-05 (金) 01:44:52
  • フェネクス実装で一番良いと思えたのは、ナラティブの曲が追加された事だけだった。そう、それ以外は何も無かった。何もな・・。 -- 2019-07-05 (金) 02:18:48
    • ガンオン中でも前半後半で10分流れるBGMなのに長い曲をわざわざ区切ってるせいで変なループになってるんだよなぁ・・・ -- 2019-07-05 (金) 02:47:57
      • 他で買って裏で流したほうが数倍いい -- 2019-07-05 (金) 11:27:22
    • 管理人!!管理人!! -- 2019-07-05 (金) 15:49:58
  • サイコチョップはせめて500(強化最大で570くらい)はないとな…アイザックの時も思ったが -- 2019-07-05 (Fri) 02:25:51
    • 弾速も遅いっす -- 2019-07-05 (金) 05:23:51
  • 強化後のフェネクス、何となく立ち位置がZみたいな感じがする。武器の性能や使用感じゃなくて立場が。なんとか使えなくはないが足らない要素があって積極的に撃破を取りにはいきにくい点が。 -- 2019-07-05 (金) 04:24:21
    • いっときのグレバウよりマシだし我慢しろってことだ -- 2019-07-05 (金) 11:31:57
  • 素ユニといい勝負ってやばいな -- 2019-07-05 (金) 10:13:00
    • 通常時はいい勝負だがお互いがNTD中なら完敗する性能差なんだよなぁ… -- 2019-07-05 (金) 13:23:03
    • いうて絆力は完敗してるからなぁ -- 2019-07-05 (金) 13:25:13
    • 総合力ではユニだな。絆が期待できない戦場ならフェネクス 。まあ五分ぐらいじゃないの -- 2019-07-05 (金) 16:16:22
    • 流石にタイマン力みたいな話ならフェネクスだろうけど大規模での使用感ってなるとマジで微妙じゃないか? にしてもバフデバフ強化できないなら普通にチョップに威力一万ちょいとか火力期待できるレベルにしてほしいな -- 2019-07-05 (金) 16:19:56
  • 何を強化すれば戦えるかな?やはり射程? -- 2019-07-05 (金) 12:54:41
    • NTD時全快+転倒無効の素ユニ仕様への変更とインファイトに持ち込むための速度上昇。チョップはダメージと自爆を無くして効果を上げるか完全なDP武器への変更 -- 2019-07-05 (金) 13:13:32
      • やはりチョップ強化必要ですよねwチョップを貰うor食らう→だから何?って感じですしw -- 2019-07-05 (金) 14:02:39
      • デバフとしては結構鬱陶しいはずなんだけど、効果時間も相まって火力とDP下がっても全く効果実感できないのがな -- 2019-07-05 (金) 16:28:55
      • 敵の前線に距離400まで近づいたら500~700あるマシとかBRなら4機以上の射程圏内に捉えられるだろうねって思うと、100%が75%になればそれなりに見えるけど400%(100*4)が375%程度に落ちたところで誤差でしかないんだよね。 -- 2019-07-05 (金) 18:55:53
      • 全員目の前にいて範囲にとらえた想定でそれだからな。横からとか来られたり漏れたりしたらさらに悲惨。チョップの強化は必要だけどアームドアーマーのモジュールにDP軽減も追加してほしいなと思う -- 2019-07-05 (金) 19:16:19
      • チョップで敵の覚醒全般を止められるならメタ機体としての価値もあるとおもうが。 -- 2019-07-05 (金) 19:30:03
    • 背中にしょってるアームドアーマーを盾扱いにして、射撃中も盾が機能するようにすれば、400コストとして名乗れるぐらいにはなるはず。 -- 2019-07-05 (金) 14:30:48
  • いいぞ運営、ぶっ壊れ所望のキ●ガイクレーマーに負けるな運営、がんばれ運営 -- 2019-07-05 (金) 14:59:48
  • 金はらって、この性能ってほんと、詐欺だよな。 -- 2019-07-05 (金) 16:06:16
    • バンシィフルコーンに金払えばいいんやで -- 2019-07-05 (金) 16:14:29
    • 情弱乙としか言いようがないんだが -- 2019-07-05 (金) 16:21:23
      • スペック見た段階からあれコレ弱くない?って思って情報待ってたけどやっぱり弱かったわ ハイチン弱体化で壊れ実装してくると思ってたから拍子抜けや -- 2019-07-05 (金) 21:59:04
  • ジオやらユニコとか両軍似たような機体増えてきて紛らわしいから、同軍戦の時みたいに敵味方でオーラ付けて欲しい。 -- 2019-07-05 (金) 16:38:24
    • オプションで設定できるんやで? -- 2019-07-05 (金) 19:13:37
    • 画面右上のオプション→描画→表示→異軍戦識別表示をON -- 2019-07-05 (金) 19:13:42
    • しばらくプレイしてなかったから知らなかったよ、サンクス! -- 2019-07-05 (金) 19:41:16
  • 解決策あるよ!他の400コスト機をフェネクスに合わせた弱体化をすればいいだけ!完璧! -- 2019-07-05 (金) 18:47:46
  • まあ8月にあるって言われてる調整でまた強化されるのかねえ -- 2019-07-05 (金) 19:29:29
    • 遅いしそこまで待つなら次の400に期待するわ -- 2019-07-05 (金) 20:10:39
    • 10月のペーネロペーが見えてくる時期だな -- 2019-07-05 (金) 20:47:40
      • 設定道理なら大容量 超スピード ビムコ アイフィールド ビムコ盾持ちだな、空バズ必須時代到来かもな -- 2019-07-05 (金) 21:47:16
    • 今の強化方針じゃシナンジュすら超えられるか怪しいし期待しない方が良いと思うよ -- 2019-07-05 (金) 21:56:16
  • こりゃダメだ。マップもマッチングもDPシステムも糞なのに新機体もつまらんってどうしようもねぇなこれ。 -- 2019-07-05 (金) 21:43:36
    • ガンオンの命運も尽きるな -- 2019-07-05 (金) 22:16:33
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