フリーダムガンダム のバックアップの現在との差分(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

フリーダムガンダム.pngアーマー3,7404,300ブーストチャージ340391
フリーダムガンダム.pngアーマー3,8454,422ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,9002,470
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,850手持可能
シールド1,910手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ザフトより奪取されたZGMF-Xシリーズの1機。核動力を搭載した高機動MS。


特にフリーダムは核動力による大出力を機動性能へと変換しており、高い戦闘力を獲得した。

特にフリーダムは核動力による大出力を殆ど機動性能へと変換しており、高い戦闘力を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82


入手方法:DXガシャコンVol.82

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン

  • 性能面
    最高速度とブーストチャージはコストに相応しい値を持ち、緊急回避の持続がガンダム試作1号機同様に一般タイプより長くジャンプ上昇速度が速めと機動面は優秀。

    耐久面では平均的なアーマーにビームシールド、フェイズシフト装甲と特別に秀でたものはなく、緊急帰投性能も低め。

    単純なスペックはエールストライクガンダムと大差は無いが、後述する固有モジュールSEEDを発動させる事で大きく性能が変化する。

    コスト帯で高水準の性能、緊急回避の持続がガンダム試作1号機同様に一般タイプより長く、ジャンプ上昇速度が速め。

    フェイズシフト装甲により実弾と爆発ダメージを僅かに軽減する。

    最大の特徴はSEEDで20秒間基本性能が向上し、無限ブーストを筆頭に複数の補助効果も同時発動する。

    原作さながらの超長距離飛行や無補給での連続戦闘といった他の機体とは大きく異なる立ち回りが可能になる。
  • 武装面
    標準的な性能のバルカンとビームサーベルを除けば、他の射撃武装は全てユニーク性能となっている。

    特徴的なフルバーストモードに高性能なバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と2種の照射ビームを同時装備可能な初の機体。

    BR/BRFAに、持ち替えのない高DP武器クスィフィアス・レール砲を所持。

    ゴールド設計図で追加される照射ビームのバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲は、

    SEEDの弾数回復/即時リロードと非常に相性がよく数値以上に強力な武装になる。

    全体的にDPSに優れる反面、DP値、持ち替え速度、判定といずれかの難点を抱える武装も多く、
    特にリロード値はSEED発動中の即時リロード効果もあってか共通して抑えられた値である。
  • SEED
    発動可能な状態でアクションキーを押下した瞬間に即時発動。

    20秒間基本性能が向上し、無限ブーストを筆頭に複数の補助効果も同時発動する。

    本拠点与ダメージの低下や帰投運搬不可等のデメリットを考慮しても強力な時限強化モジュール。

    原作さながらの超長距離飛行や無補給での連続戦闘といった他の機体とは大きく異なる立ち回りが可能になる。

    発動前後で別機体と呼べるほどに全面的な性能が底上げされる為、必然的に本機の運用の鍵となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20
フリーダムガンダム380590Lv1374018501228134034019002732(4)20
フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20
プロヴィデンスガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ピクウス76mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,0509401,480540840780/180
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270フル658008901,480630860820/200
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/350フル651,0009001,480510740760/160
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

ルプス・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/42単発1754,650960780540740/340
ルプス・ビームライフルH46016/48単発1504,450980840500780/350
ルプス・ビームライフルF50010/30単発1155,500920750520700/330
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)
ルプス・ビームライフルH46016/481504,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
500
(600)
780/350
(936)
ルプス・ビームライフルF50010/301155,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700/330
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射間隔は最短で16F(盾装備時17F)。持ち替え速度は約63fとビーム・ライフル系最遅の部類。

    発射間隔は最短で16F(盾装備時17F)。持ち替え速度は約1.05秒(約63F)とビーム・ライフル系最遅の部類。

    毎秒3.75発(3.53発)。コスト340までのBRより連射速度が速い。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムアマクサのBRと同等で高く、無印とF型の赤ロックが10長い。
    また弾速は無印で約2000m/sと速い。一方で弾体は細めでリロードは遅く、DPも低めでありF型は特に低い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.24)

ルプス・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/54フル1303,4509601,421690600740/320
ルプス・ビームライフルFAM62035/105フル1052,6508801,421660500720/300
ルプス・ビームライフルFAF70010/30フル853,8009201,421630580700/310
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/54フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ルプス・ビームライフルFAM62035/1051052,650
(2,915)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
ルプス・ビームライフルFAF70010/30853,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒5発(5.45発)。
    クスィフィアス・レール砲とは持ち替えが発生しない。
    N型以外のDPが低めでF型は特に低い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

ラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル2408009,500740
ラケルタ・ビームサーベル改良型30080010,500740
ラケルタ・ビームサーベル軽量型1808008,000740
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型36080011,000740
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
ラケルタ・ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
ラケルタ・ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
  • 通常格闘
    • 無印、軽量型、D出力強化型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ
    • 改良型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ→右下から左上への切り上げ
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D出力強化型
      踏み込みながら時計回りの回転切り
    • 改良型
      踏み込みながら左から右への横薙ぎ
    • 軽量型
      前方へ突きながら踏み込み

クスィフィアス・レール砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲5004/16二点7506,500
(7,150)
720
(776)
690
(756)
350
(480)
700/350
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲5004/16二点7506,500
(7,150)
640
(712)
690
(756)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    実弾を発射する二点式の射撃武器。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように撃てる。
    高い合計DP値を持ちDPSにも優れているが、誘導性能は無く、赤ロック外では集弾の低さから弾道が安定しない。
    基本持ち替え速度は約63fだがルプス・ビームライフル、ルプス・ビームライフルFAとは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1200m/s。 (2020/10/21変更)
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲56012/36照射2533,000
(36,300)
450
(495)
200
(360)
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲56012/36照射2527,500
(30,250)
390
(429)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器、発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    強襲タイプの持つものではF型の威力でありながら、弾数・射程はN型基準とリロード値を除けば高い総合性能を持つ。
    赤ロック148m。照射時間2.4秒。

    2021/05/19の調整で威力:33,000→27,500、射程距離:450→390の下方修正が行われた。

フルバーストモード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フルバーストモード.pngフルバーストモード94020/402527,500570200
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フルバーストモード.pngフルバーストモード94020/40照射2527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる
    チャージが必要だが、射程に優れる。チャージ中及び照射中は専用のHUDが表示される。
    チャージに必要な時間は約2.4秒。照射開始時に反動があり照準が上にズレる。
    照射中はダウンゲージへの被ダメージが50%減少するが、移動速度が低下する。
    また重力による落下が無くなりブーストを切っても空中で静止する様になる。
    空中静止中のブースト消費は無いが静止によるブースト回復も無い。
    緊急回避は可能だが、緊急回避速度も大幅に低下する。
    赤ロック?m。照射時間4秒。
 1セット、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,850
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。

    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでSEEDを発動、効果終了後、SEEDが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+748) (2020/07/08追加)
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+769) (2020/10/21変更)
    • 武器の装填弾数と予備弾薬数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-25%) (2020/07/08追加)
    • 最高速度が上昇する
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-10%) (2020/10/21変更)
    • 最高速度が上昇する+?%
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-60%~-65%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲
ピクウス76mm近接防御機関砲H
ピクウス76mm近接防御機関砲M
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル
ルプス・ビームライフルH
ルプス・ビームライフルF
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA
ルプス・ビームライフルFAM
ルプス・ビームライフルFAF
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル
ラケルタ・ビームサーベル改良型
ラケルタ・ビームサーベル軽量型
ラケルタ・ビームサーベルD出力強化型
クスィフィアス・レール砲.pngクスィフィアス・レール砲
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲.pngバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
フルバーストモード.pngフルバーストモード

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズクスィフィアス・レール砲ルプス・ビームライフルピクウス76mm近接防御機関砲H

カラーリング Edit

デフォルト.pngフリーダムガンダム(スペシャル).png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X10A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


鹵獲された初期GAT-Xシリーズのデータをもとに開発された、ザフトの核機動MS。パトリック・ザラの勅命の下、極秘に開発計画が進行しジャスティスガンダムとともに、C.E.71年4月1日にロールアウト。同日、プラント最高評議会議長に就任したパトリック・ザラによって「ナチュラルに“正義”の鉄槌を下し、コーディネイターの真の“自由”を勝ち取る最終決戦の旗印」と位置就け、「自由」(フリーダム)という名を与えられた。

G兵器を奪取したザフトは地球連合軍との対モビルスーツ戦闘を想定して、フリーダムガンダムをハイスペックな機体として完成させた。ザフト統合設計局を形成する主要3局が合同で開発に当たった「ZGMF-600 ゲイツ」をベースとしつつ、ザフトの技術にG兵器から入手した新技術(主に高主力ジェネレーター、ビーム兵器、PS装甲等)をも取り入れて開発が行われた。ゲイツは設計段階ではかなり高性能な機体でありながらも、量産面の問題で止むを得ず切り捨てた部分が多いモビルスーツであった。これによって、ジャスティスガンダムとともにオンリーワンの機体として計画されていたフリーダムガンダムは技術者が望んだままの姿で実現されることとなった。フリーダムガンダムの高いパフォーマンスは、ザフトの最新技術とG兵器の技術が融合することで、はじめて成り立ったのである。フリーダムにはGAT-X105ストライクガンダムの影響もみられ、三種類のストライカー換装によって多機能を実現していた同機に対し、単機で同等以上の機能を実現するに至っている。尚、その主任務はプラント防衛戦での使用や抑止が主眼となっているものの、専用の母艦であるエターナルとの連携によって遠征も可能としている。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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  • 規約上はどんな嫌がらせをユーザーにやっても問題無いんだよね。ただやり過ぎると花騎士やこの集金装置のようにユーザーが激怒していなくなるんだけど -- 2020-10-03 (土) 10:10:38
    • フリーダムから嫌がらせを受けているのはガンオンをプレイしているプレイヤーなんだが -- 2020-10-03 (土) 11:48:43
      • 嫌がらせをしてるのもプレイヤー、それも両軍やってる人がほとんどだぞ。みんな自分が気持ちよくなりたいだけ。それがゲームだからな -- 2020-10-03 (土) 12:43:45
      • ぶっちゃけ自分が楽しかったらなんでもいい。人が嫌な思いしようが何しようが興味ない。 -- 2020-10-03 (土) 13:15:48
  • 下方する場所そこじゃないんだよなあ。運営もわかってて必要な所下げないから腹立つわ。 -- 2020-10-03 (土) 13:30:34
    • フリーダムは強化後相当強くなりその強化した場所がどこだったかと言うと -- 2020-10-03 (土) 13:32:28
      • 強化後というのがロンビ修正前後のどちらを指しているのか判断付きませんが、天敵が居なくなった事は計算に入ってますか? あと木主さんが言いたいのは、そもそも実装時点で設定・調整を間違ってたと思われる所があってソコにノータッチなのは如何なものか‥という事なのでは? -- 2020-10-03 (土) 18:53:40
      • ロンビ弱体化前から強化後のフリーダムは暴れてましたがご存知無いので?後運営的には弱体化はすれど産廃にする気はないんで無限ブースト及び無限弾薬は手を付けなかったんでしょ -- 2020-10-03 (土) 18:55:45
      • さぁ?記憶に薄いですねぇ‥なんせ雪崩でフリーダム追い掛け回す立場の方でしたから -- 2020-10-04 (日) 10:23:54
      • 成程追いかけ回すのが限界で別に楽に倒せてた訳ではないと。強化前の不自由とか言われてボトボト落とされてた時と違うってのが良く分かってるじゃないですか -- 2020-10-04 (日) 10:30:40
  • リベリオンにフリーダムと同じモジュールを実装予定と小池さんは言ってますがリベ側もそんな事は望んでないんです。このロック仕様、DP制は使える機体を狭めてるだけなんです。 -- 2020-10-02 (金) 11:44:08
    • DP制前まで戻せとはさすがに言わんけど虹ステと赤ロックガバロックは戻していいかなって思うわ。金のあるガンダム好きのおじいちゃん枠はこの操作が増えたせいでやめていったといっても過言ではない。若いの取り入れるの優先っていうなら別にいいけどさ。 -- 2020-10-02 (金) 13:36:57
      • 赤ロック導入前の時点で既に人口が減りすぎてたからそのまま続けてもどうしようもなかったよ。金を出す古いジオン好きおっさんはハイチンフルコーン辺りまでで既にほぼ残ってなさそう -- 2020-10-03 (土) 14:04:31
    • 4号機から狙撃アクトの流れそのままと言うね -- 2020-10-02 (金) 15:28:33
    • フリーダムで気持ちよくなってた両軍プレイヤーがある程度リベもやるようになるんだからむしろ下手にフリーダム弱体しまくってそういう人たちみんないなくなるよりリベにも実装が正解よ。今一番問題なのはフリーダム云々よりも順調に減り続けたガンオン人口がとうとうマッチがまともに組まれなくなる程度まで減ったことなんだから、そこを誤魔化すのがなによりも大事。そしてバランスバランス言うけど実際のところフリーダム弱体しても他の既存壊れが暴れるだけなんだからこの手の対戦ゲームにバランスもクソもない。何よりもプレイ人口が大事で、次に強い機体が両軍いて遊べることが大事 -- 2020-10-03 (土) 12:51:06
      • と思うやろ?ところがどっこいフリーダム買ったヤツはわざわざリベに行かなくてもオダで遊べるし、リベ専のヤツは既に消えてるし戻らんから、どっちかってーとナーフした方が今後のためにもマシ。こういうのは両軍同時にぶっ壊れを実装しないとどっちにしても人は減る。 -- 2020-10-03 (土) 14:30:09
  • リベリオンにミラー機体を実装しても無課金クレーマーは入手出来ないし相手のフリーダムに勝てないからな、じゃあ相手のフリーダムを直接弱体化させれば無課金クレーマーでもタダで楽に勝てるようになるってワケwフリーダムに廃課金した奴の負け!w -- 2020-10-03 (土) 15:09:37
    • 前からやってる課金者は弱くなるの織り込み済みで課金する。フリーダムが強くて楽しめた期間がなくなるわけではない。また次のぶっ壊れ待って課金するだけ。でもってまた次のぶっ壊れに課金できない奴が負けなだけだよ。 -- 2020-10-03 (土) 17:52:43
    • 無課金クレーマーって壊れ機体待ちでDX溜め込んでるイメージだったわ。壊れと壊れの間の期間に実装される良・優機体には手を出せないからこそ壊れでもない機体の少し秀でたところをネチネチ✕2と修正要望メール送りつけたりネガキャン展開するのかな?と思ってたわ -- 2020-10-03 (土) 18:42:58
    • フリーダムのミラー機体以外、フリーダムに勝てないと明言してて笑う -- 2020-10-03 (土) 23:37:14
  • フルバーストよりもなんか背中ビームの方が強いって感じたけどおかしかったりしますかね? -- 2020-10-03 (土) 18:15:07
    • 火力も使い勝手も上だよ翼の方が。火力はフルバーストの方が上じゃないのかよホント -- 2020-10-03 (土) 19:58:08
      • そうだったのですね…他のゲームだとフルバーストがめっちゃ強いイメージあったので…これから背中ビーム鍛えます!ありがとうございます! -- 2020-10-03 (土) 23:26:36
      • ゴミ故にあれでキル稼ぐと気持ちいいのよね -- 2020-10-04 (日) 02:38:54
    • フルバーストとバラエーナが火力逆ならまだ納得できたんだがな、射程と弾数あるとはいえ重量重くてチャージ必要で撃てば移動速度激減のフルバーストがチャージ不要で移動速度変わらず火力も弾数も射程もいいとこ取りみたいなバラエーナよりも火力低いとか正気かよ -- 2020-10-04 (日) 09:36:18
      • フルバーストってそこまでのものなんですね…やっぱり… -- 2020-10-04 (日) 12:04:41
      • 威力4万越えなら納得もいくほどのゴミ性能。虹ステは踏めてもほとんど身動き取れないから完全に的で、チャージが必要だからここってタイミングで撃てない。バカだよなぁ -- 2020-10-04 (日) 14:33:46
      • チャージ中にゆっくり横移動しながら狙いを定めてるの見るとフフッ(*´艸`)てなっちゃう -- 2020-10-04 (日) 15:10:15
  • オーダーの機体だし、適当に気持ち程度威力を下げられるだけで終わりだろうな -- 2020-10-03 (土) 19:08:04
    • 逆に微強化まで有り得るだろ -- 2020-10-08 (木) 16:26:01
  • 強化したDP25%カット削除しろよ。ダブルオーの強化内容も削除でいいから -- 2020-10-03 (土) 22:26:54
  • リベリオンにミラー実装して結局環境ぶち壊してるから次の調整でまとめてゴミにするって流れは今回もやるんだろうなぁ。 -- 2020-10-03 (土) 23:14:14
    • ミラーを実装して即ゴミにするorゴミにしてからミラー実装する。結果的に全然増えなくてジオン民には扱えないとか言ってプギャーが沸くまでがテンプレな -- 2020-10-04 (日) 12:32:32
    • いつものパターンだ。もう何度も繰り返されている。ほんとカス運営だわ。 -- 2020-10-04 (日) 21:16:05
  • オダ豚は超ぶっ壊れ機体を良機体と抜かす異常感覚の持ち主だからな、ヌータイプだわ笑 -- 2020-10-04 (日) 14:36:02
  • ランバト見たがまさにフリーダム無双だったな。リベのあのリードをKDでひっくり返すとか凄すぎるわ。 -- 2020-10-04 (日) 14:48:26
  • レール砲の下方修正って何やるんだろうな?最初の強化でDP525⇒750にしてるから、まさか元に戻すとも思えんし。2発と2発の発射間隔増加あたりかな? -- 2020-10-04 (日) 15:36:08
    • 元の数値まで下げるずに740にして調整しました!とかやっても不思議じゃない -- 2020-10-04 (日) 17:01:18
      • 他に比べて遠距離でも当てやすいのが問題って言ってたから射程か集弾落とすんじゃないかな -- 2020-10-06 (火) 23:01:35
    • 弾数を2発にして誘導つけてダブルオーの2艇と完全ミラー化とか?でもここの運営って頭抜けてるから赤ロ距離は据え置きで来るかもしれんが -- 2020-10-04 (日) 19:03:42
      • 威力とリロードは二挺に劣るから赤ロック350そのままはあるかもねー -- 2020-10-04 (日) 19:06:22
  • 調整そこじゃないとか言われてるけど、どうせ次の壊れ売る時にはフルアーマーZZのように追撃の死体蹴りしてくるんだし心配する必要ないでしょ -- 2020-10-04 (日) 15:55:29
    • 次の壊れ実装までガンオンが持てばエエけどな‥あとは神のみぞ知る -- 2020-10-04 (日) 20:13:54
    • FA-ZZは榴弾のリロードが長くされたけどコレジャナイ調整だったよな…結局はその後も暴れ続けて最後には爆風修正で全期待巻き込んでの盛大な自爆と…フリーダムも全体調整でなんか仕掛けられるまで最強のままだよ -- 2020-10-04 (日) 23:50:33
      • いや当時榴弾どうにかせーやって言われまくってたぞ。リロードがっつり減ってDPも半分ぐらい減った。ほんで弱体化後榴弾ネガは減ったが3連BZの異常さが広まり今度はこれを弱体化しろって話になった。そしてこれも弱体化されたが3連BZが弱まった結果今度は榴弾でやられる機会が増え始めこれ殆ど弱くなって無いわと再認識され榴弾ネガが始まり後は全体巻き込んで以下略。因みに8連ロケも当時としては強烈だったが緑マンサも所有してた為こちらはあまりネガられなかった -- 2020-10-05 (月) 00:15:07
  • ランカーバトルひどすぎやな。前々回のランカーバトルは凸合戦でリベの作戦勝ちで勝てたけど、今回でやはりフリーダムの強さが証明されてしまった -- 2020-10-04 (日) 17:31:00
    • ランカーバトルはリベは水泳部メッチャ多かったね、そので負けたのか?と思ったけど水泳部以外の機体で水中から上空のフリーダムを倒すのも機動性が違いすぎて無理か、どうしようもなかったんかね -- 2020-10-04 (日) 17:44:41
    • ゾックを入れすぎたリベが悪い -- 2020-10-04 (日) 19:31:34
      • IWSP無双の時もスローネ入れすぎと言ってたのを思い出すわ、あの時は誘導導入でIWSPは環境弱体したけど今回は弱体まで長過ぎてガンオン自体を壊しちまったな。 -- 2020-10-04 (日) 22:50:08
      • 水中ゾックでダメならもうどうしようもない -- 2020-10-04 (日) 23:43:26
      • 水中ゾックは強いぞ。だから水中で戦わなければいいだけでベルファの南はそれを可能にできるのだ。ぶっちゃけあそこフリーダムで無くても拠点でガン待ちして撃ちおろせばわざわざ水中戦なんかやらずに済むからな -- 2020-10-05 (月) 00:19:31
      • 水中のゾックはガチだからね、でも水泳部多過ぎると今回みたいにオダが水中戦に付き合ってくれないとひたすら地上でおされるのが難点だよね、難しい所、水中で通常機体使って空中のフリーダム打ち落とせるか?と言われたら難しいしだからといって通常機体で地上戦やったらそれこそオダの思うつぼだからね -- 2020-10-05 (月) 14:24:30
      • なので水中機入れず5だけ守って水中入らないのが正解 -- 2020-10-05 (月) 14:28:19
      • 水中は水泳部じゃなくても攻撃減衰とかなく100%のパワーで攻撃できるからおかしな事になってる。水泳部の水中威力アップもフリーダムは空から攻撃するから適用されないし。 -- 2020-10-06 (火) 23:24:25
    • 過去には自由止めるにゃデュナメス入れれば良いだろ!!って意見もあったが、凸もMS戦も防衛も可能な万能機体を止める為に、方軍に対して単能機や大きな弱点を抱えた機体をデッキ強要するバランスが問題だわな。デッキに入れられる数は決まってるのにね -- 2020-10-05 (月) 15:55:58
      • そもそもデュナメスで止まらないし、これ発言したやつ尉官過ぎるよな -- 2020-10-05 (月) 21:02:59
  • 武器の威力はそのままでいいから、PS装甲削除・無限ブースト削除・弾薬無限削除ぐらいにするといい感じの性能になる -- 2020-10-05 (月) 00:18:15
    • 無限ブーストを60%軽減に変更。弾薬無限を覚醒ユニ同じく撃破時弾薬回復と即リロード。正直PS装甲あってないようなもんだと思うんだけどそうでもないの? -- 2020-10-05 (月) 03:07:41
    • うんにゃ、性能そのままでいいからSEEDをユニコーンと同じゲージにして時間経過か敵撃破でゲージが貯まりMAXで使える(使わない場合は徐々に減少)だけで充分弱体になる、あのモジュ性能でいつでも使えてCTがたった30秒ってのは普通に考えておかしい -- 2020-10-05 (月) 07:26:43
      • 無限ブーストだけは消しておかないとトリントンとかで延々と空中凸されることになるぞ… -- 2020-10-06 (火) 21:36:37
      • 其処らへんMAP弄って対応するとか言うてた -- 2020-10-06 (火) 21:39:24
      • マップいじりなんて斜め上の修正しかありえないから、直接原因の方を消してもらう方が間違いがなくて安心できる -- 2020-10-06 (火) 21:56:47
      • たった1機種のモジュの為にMAP改変を強要する事になるとは…強いな -- 2020-10-06 (火) 23:10:35
      • たった一機のためにマップ変えるなんて今までにもあったろ覚えてる限りだとグフフと袖ズサで -- 2020-10-16 (金) 20:27:47
    • どういう修正方法でも良いけど先に種割れの無限仕様に手を入れて欲しいわ -- 2020-10-05 (月) 15:40:07
    • 小池というか運営の方向性としては無限=フリーダムの特徴だから残したいのでは -- 2020-10-06 (火) 03:31:37
      • よしわかった。アーマー1500な。そるならゆるす -- 2020-10-06 (火) 22:48:20
    • そこまで弱体化しなくてもいいよ。DP被ダメ1.5倍に増やしてくれたら -- 2020-10-07 (水) 01:06:54
    • パイロットは全員SEED覚醒できるキラ君なのでアーマー1000で頑張ってくださいw -- 2020-10-07 (水) 05:22:24
  • ゲロの射程長いんだよハゲ -- 2020-10-07 (水) 00:28:04
    • ゲロもそうだが、BRとレールガンも射程長いんだよな。450くらいに下げてくれんかな。そうすりゃOOも対抗しやすくなる -- 2020-10-07 (水) 00:49:44
      • OOは格闘機だからちょっと違う様な…… -- 2020-10-11 (日) 01:30:18
  • この羽虫の弱体されるまで、まだ一週間以上あるんだよなあ -- 2020-10-09 (金) 13:40:43
  • こいつが出てから順位もってかれぱなし。はよ弱体しろや!by半分掘っても金図出ずに試しに使う事すら出来なかった民 -- 2020-10-10 (土) 23:55:18
    • 天井あるんだから引けばええやろw -- 2020-10-11 (日) 00:21:38
  • 火力は大して変わらなそうだな -- 2020-10-16 (金) 22:23:26
  • 今回の弱体化によってガンオン続けるか決めるわ。てか、レールガンもそうだけど。ずっと空に飛べる仕様自体がダメなんだよな… -- 2020-10-18 (日) 00:02:00
    • まあ、主にアーケード&コンシューマーのガンダムゲーでよくあるブースト容量の読み合いを全否定してるしね。赤ロと緊急回避導入でプレイヤーの駆け引き()とか言いだした運営自体がそれをぶち壊したんだから仕方ない・・・ -- 2020-10-18 (日) 00:59:37
  • 弱体じゃなく調整ですと突っぱねるためだけのAP盾耐久の増加量がいい味だしてる -- 2020-10-18 (日) 01:53:41
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • SEEDの機能を400のコストにつけたらいいのにね -- 2021-08-20 (金) 23:56:41
    • ユニコーンとかの覚醒系はSEEDより回転超悪いし、しかも任意のタイミングじゃないというね。フルクロスに至っては全回復すら無くて効果もSEED以下という -- 2021-08-25 (水) 08:03:23
      • それでも実装時は無比の強さだったのに、インフレ恐るべし…… -- 2021-08-26 (木) 11:24:22
  • フリーダム自体は強いけど最近は支援で階級上がってきた連中とかが混ざってて味方の芋率高すぎるからフリーダムの強さが活かせない事増えてきた -- 2021-08-26 (木) 20:40:50
    • 勝ち試合はいかせるでしょ?答えはそこにあるよ 負け試合の雪合戦でキル40以上とれてる人はまじすげー思うわ まぁそんな感じの人おったらだいだいは勝ち試合なんやけども -- 2021-08-30 (月) 07:30:38
  • ランカーバトルのリプレイ見たらフリーダムだらけだった -- 2021-08-28 (土) 02:42:28
    • そりゃ未だに数が揃えば強いからね、ゲロビ弱体しても無限化モジュのSEEDが弱体しない限りは全然現役よ -- 2021-09-05 (日) 07:00:18
    • 開けたマップで連隊にフリーダム揃えられたらかなり嫌だもんな。ゲロビの火力があるし、そもそも攻撃当てにくい。 -- 2021-09-14 (火) 08:52:01
  • こいつらが上空からゲロ垂れてると萎える。火星とかマジで苦痛。ジムザクオンラインでいい -- 2021-09-26 (日) 20:39:25
  • こいつらが上空からゲロ垂れてると萎える。火星とかマジで苦痛。ジムザクオンラインでいい -- 2021-09-26 (日) 20:39:28
  • こいつとプロヴィは何時ごろ産廃にすんのかね。フリプロオンラインのままサ終していくのかねぇ。ホームベース小池さっさとなんとかしてよ -- 2021-09-27 (月) 15:51:01
    • 上位ランキングでフリーダム4機編成ってよく見る?現状よく見て -- 2021-09-27 (月) 19:01:45
      • 統計したら普通にフリーダムが一番多くて草 -- 2021-09-28 (火) 15:16:12
      • フリーダム4機編成ってなんのメリットがあんの?よく考えて -- 2021-10-16 (土) 02:51:35
    • でもよわいぞ?格闘くらったら死ぬし?SEED中ダメージくらうしダウンもするバグがある -- 2021-10-12 (火) 21:35:28
      • 格闘食らって死なない方が問題では・・・?そもこいつは比較的長射程の部類だから他に比べりゃ格闘で死ぬのは少ない方だし -- 2021-10-12 (火) 21:47:26
      • こいつは中〜長距離でBRとゲロ垂れ流す機体だぞ、格闘食らう距離で戦う機体じゃない -- 2021-10-24 (日) 19:07:09
  • こいつは結局は今の環境で単独でキル持っていきやすい機体ではないな。数が揃えば強い。連隊御用達なだけ。 -- 2021-09-28 (火) 15:17:39
    • 味方がちゃんと弾幕張ってくれるまともな奴らじゃないとキル取れないよなこの機体。そういう負け試合は味方の低コスでゾンビアタックしてる奴とか支援乗ってる奴が上位に来るから、まともなソロ勢程この機体でキル取れずに下位になってると思う。キルじゃなくてダメージでポイント付くようになったら報われるんだけどな -- 2021-10-18 (月) 18:42:40
      • なんつーか今 負け=本拠点中町防衛 これをたくさん引くと負ける 本拠点内防衛なら他にもっとポイント稼げるやつらでてくるし 普通に勝ちたいからフリプロ乗っても禿げる事はあるよね -- 2021-10-25 (月) 09:03:10
  • フリーダムってあの弱体からかなり経ったけど今はどう?まだ強い? -- 2021-10-01 (金) 13:09:14
    • まだっていうか現役の主力機だぞ。AIM力とSEED使いこなせればかなり強い。 -- 2021-10-01 (金) 15:58:17
      • ありがとうございます やっぱ強いんですねアイツ…安心して復帰できそうです! -- 2021-10-01 (金) 16:42:32
    • フル改造に課金してみたけどみんなが完璧フリーダムにした段階で上位機種がでる可能性がある アドカス課金には注意が必要 -- 2021-10-15 (金) 08:43:57
      • そもそも作品的にもそれぞれの陣営で上位互換のストライクフリーダムとレジェンドがいるし、たぶん400コストで出してくるんだろうな感はある -- 2021-10-16 (土) 03:19:25
      • でも今の感じだと400コスはゴミになる可能性あるしな…380コスの方が強いw -- 2021-11-04 (木) 20:46:33
      • ストフリとか最後の集金のためにぶっ壊してくる未来しか見えんぞ… -- 2021-11-05 (金) 11:41:18
      • ショップ落ち確定だから98か99でストフリ出してくる可能性が出てきたな。 -- 2021-11-06 (土) 19:13:17
      • 来るとすればACEガシャじゃね?あれでもオダのACEガシャ機体って… -- 2021-11-06 (土) 22:40:38
      • 400だから弱いというか、現状で必要なぶんの性能をほぼ満たしてるんだよな。自由天帝に何か更に付随させたとして、20コストぶんのCTに見合うかというと難しい -- 2021-11-06 (土) 23:12:51
      • SEEDの効果時間を35秒に延長、原作みたいに攻撃が当たらない様にガバロック追加すれば+20に見合うんじゃないか? -- 2021-11-07 (日) 09:45:12
    • 白フルクロスとか言う害悪の実装で格闘機が死滅してフリプロはまた相対的に強くなったの笑える、不死身すぎる -- 2021-11-25 (木) 08:14:16
      • 白クロはビーム軽減だし、空中&虹ステ連打のフリプロは元から格闘に強かっただろ。 -- 2021-12-04 (土) 00:52:04
  • まさかの設計図パック確定、普通に買いだな -- 2021-11-06 (土) 10:45:06
    • キマリスも追加だからオダ側のGOライセンスは売れまくりやな。パス報酬とショップで交換チケ10個確保できるついでに青コーン金図もゲットに運良ければ覚醒ZZもガシャから出るかもしれんしな -- 2021-11-07 (日) 02:26:08
    • 設計図ぜんぜん並ばないなー 図で確率差あるんだろうなー -- 2021-12-13 (月) 12:04:57
  • ロックオン否定する無限回避とロックオンにあまり依存しないゲロビ使いって運営的にはどうなんだ -- 2021-11-22 (月) 21:42:15
  • そろそろこの機体も弱くなったかなあ。1対2勝てないなあ。弱体してから無理になった -- 2021-11-25 (木) 22:13:11
    • 将官のうまい人なら勝てるんだろうなあ -- 2021-11-25 (木) 22:14:55
  • なるほどね、チャゲロが流行ってる理由がサザビーとデュナメスか ファンネルの射程に入る前からダメージレースを仕掛ければ勝てる(逆に言えば、それ以外に有効な兵装がない)ってのと、茶砂弱体で一発ダウンがなくなったから機能してるわけね デュナメスのミサイルNとかが天敵だが、過疎った混合戦場で下手だと稼げない砂を使う奴がほぼいないからやりたい放題だと -- 2021-11-26 (金) 18:32:04
  • もしかして現環境のフリーダムチャゲロ割と馬鹿にできない…?最前線ちょい後ろ中団で弾幕垂れ流すっつージョブを淡々とこなすなら頭バルと入れ替えでいいかもしれん -- 2021-12-08 (水) 20:38:08
    • ZZやドーベンのゲロを動き回りながら使う方が安全じゃないか -- 2021-12-11 (土) 11:54:25
    • 遠距離用ならBRHがあるのに味方のケツや遮蔽物で防がれやすいチャゲロまで持つのは迷走しすぎでしょ。チャゲロマンはフリーダム依存症の末路にしか見えん -- 2021-12-11 (土) 12:20:32
  • SEEDの弾数無限を削除、ブースト無限を軽減に変更。DP軽減も削除。これくらいで丁度いいかな。無限はダメだわやっぱ -- 2021-12-04 (土) 00:50:21
    • これ以上の壊れは対戦ゲームで存在しないからな。考えた奴はマジ小池だわ。 -- 2021-12-11 (土) 10:14:14
      • 存在してたけど消えたよSDGOっていうんだけどオフゲならガンダム戦記ps2のBD -- 2021-12-13 (月) 22:28:30
      • ガンガンフリーダム「一人だけ攻撃キャンセルできたら使用禁止台が出るほどネガられたんですが・・・こいつよりは壊れていないだろ?」 -- 2021-12-22 (水) 22:40:26
    • ブースト無限にするなら最低でもステップは不可にするべきだった -- 2021-12-13 (月) 22:37:59
  • こいつの金図並んでてすげぇ迷う -- 2021-12-14 (火) 12:09:42
  • このゆとりクソ機体とおさらば出来るから精々する -- 2021-12-16 (木) 08:22:20
  • 隠者運命みたいに種がゲージ貯めて発動ならまだ良かったのに・・・ -- 2021-12-16 (木) 13:01:32
  • 今思えばこいつ出た後のバランス調整で結局こいつが弱くならなかったのを境に最少参戦数更新の連続だったような気がする。ガンオンを終わらせた機体やね。 -- 2021-12-16 (木) 12:09:43
    • 俺もこいつが決定打になったと思うわ。まぁ赤ロ、赤ロ誘導ぐらいからなんだが・・・。 -- 2021-12-16 (木) 13:03:59
    • 自由が超強化&そんなに弱体出来なかったのはガンオンのメイン収入源が大陸勢で大陸で自由が人気だからだろうなぁと、今回のサ終宣言の事もひっくるめて思った -- 2021-12-16 (木) 13:33:04
      • 中国版って性能は日本とみんな同じなの? -- 2021-12-29 (水) 22:46:02
      • いや多分、日本のガンオンに居る中華プレイヤーの需要が高ったんだろうフリーダム。あのヘンテコなガンオンオリジナルスペシャルカラーだって彼ら向けだったんじゃないか。中華好みっぽいしw -- 2022-01-19 (水) 08:54:12
      • ここ最近のアップデートの時に外国からの接続を遮断したらツイッターで中国人が大騒ぎして急いで接続できるよう修正してたからね。ガンオン規約じゃ外国からの接続は禁止してるってのにw -- 2022-01-19 (水) 09:07:29
    • ガンオンのシステムを色々無視したから強いという小池らしい機体だね -- 2021-12-23 (木) 00:03:48
    • ガンガンといいガンオンといいフリーダムはそのゲームぶっ壊していくな、疫病神みたいな存在だw -- 2021-12-23 (木) 18:57:58
    • こいつを強化してリベにミラー機を出すまでに半年以上放置。あわててリベにテコ入れしても時すでに遅しだったな。 -- 2021-12-29 (水) 19:10:21
      • ガーベラテトラ「ワイ許された?」 -- 2022-02-13 (日) 17:17:48
  • こいつのぶっ壊れ上方修正はFAZZの見えない爆撃で削られて半壊相手は強襲ZZと混ざって何が何だかわからんクソゲと似てたね。やらかすなって皆言ってたのに赤路間抜け誘導と含めてこんな調整するから終わったんやなー。さも某国のせいにしてるけどその前から壊滅的に人減ってたなw -- 2022-02-13 (日) 11:32:25
    • フリーダムぶっ壊れ上方修正はプレイヤー側の落ち度だろ。最初から頭がイカれている性能をしていた機体をロンビひとつで「弱すぎw」「不自由」って言ってたんだもの。そいつらが弱いだけだろうにな -- 2022-02-14 (月) 00:30:10
  • やっぱり散々ネガられてた超凶悪ゲロビと無限ブースト+無限弾薬+即リロとロンビさえ居なけりゃ化け物な性能してたのに当時はゴミみたいな言われ方してるねぇ。ロンビ下方しろ→わかる、フリーダム弱すぎ→??? フリーダムショックはユーザー側が原因だわやっぱ。要らん要望送りつけてロンビ下方とともにフリーダム上方させてんだもの -- 2024-04-17 (水) 01:35:46
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