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プロヴィデンスガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

プロヴィデンスガンダム.pngアーマー3,845
4,524
4,421
5,201
ブーストチャージ340391
最高速度1,228
1,???
1,412
1,???
積載量1,9002,469
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,910取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ザフトの核動力を搭載した機体。ドラグーンシステムを搭載し、ラウ・ル・クルーゼの高い空間
認識能力によって神意・摂理を意味する名に恥じぬ驚異的な戦果を挙げた

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(DXガシャコンVol.87
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    オーダーに実装されたフリーダムガンダムのミラー機体。
    陣営が異なることを除き、機体性能はまったく同一。
    余談だが出撃時にはPS装甲装備機共通の変色演出がある。
  • 武装面
    ファンネル系武装の「ドラグーンシステム」があることを除けばフリーダムガンダムのほぼ完全なミラー機体。
    フリーダムガンダムの「クスィフィアス・レール砲」に当たる2点式の高DP武器である「複合兵装防盾システム(ビーム砲)」は
    名前の通りビーム属性のため特性"ビームシューター"が適用され基本威力も若干高いが、ビームコーティングやIフィールド等で軽減・無効化されるリスクがある。
    また、武装を多数内蔵しているからか、シールドの装備解除が出来ない点もフリーダムガンダムと異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロヴィデンスガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20
フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 高機動カスタマイズ
    速度1289(1483)
    上昇値は61(71)

武器-性能 Edit

ピクウス76mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ユーディキウム・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフル42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)
ユーディキウム・ビームライフルH46016/481504,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
500
(600)
780/350
(936)
ユーディキウム・ビームライフルF50010/301155,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700/330
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムやアマクサのBRと同等で高く、無印とF型の赤ロックが10長い。
    また弾速は無印で約2000m/sと速い。一方で弾体は細めでリロードは遅く、DPも低めでありF型は特に低い。
    複合兵装防盾システム(ビーム砲)とは持ち替えが発生しない
    毎秒3.75発(3.53発)。
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ユーディキウム・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフルFA52018/54フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ユーディキウム・ビームライフルFAM62035/1051052,650
(2,915)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
ユーディキウム・ビームライフルFAF70010/30853,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒5発(5.45発)。
    複合兵装防盾システム(ビーム砲)とは持ち替えが発生しない。
    N型以外のDPが低めでF型は特に低い。
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

大型ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
大型ビームサーベル.png大型ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
大型ビームサーベルT30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
大型ビームサーベルO1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
大型ビームサーベルD36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
    左腕に装備された複合兵装防盾システムからビームサーベルを発振する格闘武器。
    腕に常に装備しているが、切り替え動作がある。
    大型の名の通りリーチは長いが、ロックオン距離による性能補正を持たない。
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D式
      踏み込みながら反時計回りの回転切り
    • T式、O式
      踏み込みながら右から左への横薙ぎ

複合兵装防盾システム(ビーム砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
複合兵装防盾システム(ビーム砲).png複合兵装防盾システム(ビーム砲)5004/16二点7506,750
(7,425)
640
(712)
690
(756)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    左手の複合兵装防盾システムにグラフィック状は内蔵されているが、切り替え時にユーディキウム・ビームライフルを取り出すため内蔵武装扱いではない。
    ユーディキウム・ビームライフル系統の武器とは持ち替え動作が無い。
    フリーダムガンダムの「クスィフィアス・レール砲」に当たる武装。二点式で高DPの射撃武器。
    こちらの方が基本威力が微増しており、ビーム属性となっている。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように連続で撃てる。
     
    高い合計DP値を持ちDPSにも優れているが赤ロックオンによる弾道補正が無く、
    また集弾性能が非常に低いため赤ロックオン以外ではほとんど真っ直ぐ飛ばない。
    赤ロックオンの距離外ではちゃんと狙っても当たるかどうかは半分運次第になる。
    基本持ち替え速度は約63f。
     1セット、マガジン火力、リロード時間

ドラグーンシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ドラグーンシステム.pngドラグーンシステム5606/241551,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    6基のドラグーンを発射するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵扱いの為、持ち替え動作が無い。
    ロックオンサイト範囲内に入った敵機を自動でロックオン開始し、
    ロックオン完了後に攻撃ボタンを押すと自動的に敵機に飛んでいく、誘導ミサイル系に近い挙動をするタイプ。
    νガンダムのフィン・ファンネルTYPE-Aと同性能。
    ※「ビームシューター」は適用されない。

ドラグーンシステム(照射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ドラグーンシステム(照射).pngドラグーンシステム(照射)56012/36照射2527,500
(30,250)
390
(429)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを照射する射撃武装。内蔵扱いの為、持ち替え動作が無い。
    フリーダムガンダムの「パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲」に当たる武装。発射位置がやや異なる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    強襲機の持つ照射ビームとしてはF型相当の威力でありながら、弾数・射程はN型基準という優れた総合性能を持つ。
     1セット、マガジン火力、リロード時間

ドラグーンシステム(斉射攻撃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ドラグーンシステム(斉射攻撃).pngドラグーンシステム(斉射攻撃)94020/402527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    ドラグーンを展開して一斉攻撃できるチャージ式の照射ビームを放つ武器。
    フリーダムガンダムの「フルバースト」に当たる武装。
    チャージに必要な時間は約2.4秒。内蔵武器ではなく、切り替え動作がある。
    発射にチャージ時間が必須な代わりに、金図武器である照射版よりも射程が長くマガジン弾数が多い。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
     
    照射中はダウンゲージへの被ダメージが50%減少するが、移動速度が低下する。
    また重力による落下が無くなり、ブーストを切っても空中で静止するホバリングのような様になる。
    この空中静止中はブーストゲージを消費しないが、ブーストゲージの回復もしない。
    照射中の緊急回避は可能だが、緊急回避速度も大幅に低下する。
    ※サブフライトシステム搭乗時は使用不可。
     1セット、マガジン火力、リロード時間

その他 Edit

名称取外し耐久値
複合兵装防盾システム.png複合兵装防盾システム不可1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。
    フリーダムガンダムのラミネートアンチビームシールドと異なり取り外し不可。
    ビーム属性ダメージの実質の耐久値2547。
    実弾・爆発ダメージの実質の耐久値2247。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

果ての終局 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで発動、効果終了後、果ての終局が解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【果ての終局発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+769)
    • 武器の装弾数と予備弾数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-10%)
    • 最高速度が上昇する
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-60%~-65%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲
ピクウス76mm近接防御機関砲H
ピクウス76mm近接防御機関砲M
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフル
ユーディキウム・ビームライフルH
ユーディキウム・ビームライフルF
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフルFA
ユーディキウム・ビームライフルFAM
ユーディキウム・ビームライフルFAF
大型ビームサーベル.png大型ビームサーベル
大型ビームサーベルT式
大型ビームサーベルO式
大型ビームサーベルD式
複合兵装防盾システム(ビーム砲).png複合兵装防盾システム(ビーム砲)
ドラグーンシステム.pngドラグーンシステム
ドラグーンシステム(照射).pngドラグーンシステム(照射)
ドラグーンシステム(斉射攻撃).pngドラグーンシステム(斉射攻撃)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ複合兵装防盾システム(ビーム砲)ユーディキウム・ビームライフルピクウス76mm近接防御機関砲H

カラーリング Edit

ss_20210116_222847.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X13A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


ザフトが技術の粋を尽くして極秘裏に開発を進めていた試作モビルスーツ。「プロヴィデンス」は『摂理、道理』を意する語であるが、設定では『神意』『天帝』と訳している。パイロットはラウ・ル・クルーゼ。

ファーストステージで開発された核機動・PS装甲搭載のガンダムタイプのうち、元々はCE71年5月5日に完成していた格闘戦用の重装甲機体であったものを、クルーゼの搭乗決定によってドレッドノートガンダムで実用化された「ドラグーンシステム」搭載機に改装した(なお、本来の姿である格闘仕様のビジュアルは今なお明らかにされていない)。同装備の採用によって敵機に接近されることなく殲滅する一対多戦闘も可能となったが、それゆえに起こった重量増と変化した機体バランスはスラスターの増設によって補われており、全領域MSとミサイリアー的なMA双方の性質を持った機体と言える。とはいえその装甲とビームサーベルの搭載から白兵戦も行えるため、標準的な汎用性は付加されている。

img_a22fzcd3.png
  ザフト軍クルーゼ隊指揮官
    ラウ・ル・クルーゼ


(文:ピクシブ百科事典より引用、画:PS4ガンダムバーサスより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハロチケで交換してみたけど、相性いいMAPだと強すぎて変な笑い出た。弱体化してこの性能とかありえなくない?フリーダム共々ゲロビは一斉射撃のみで十分、ゲロをロンビがブラストあたりに変えてあげればバランスとれそうだわ。 -- 2021-07-01 (木) 01:31:08
    • 全盛期ほどではないけどまだまだ最強格の一角だからね。ただ現在ではVガン&サザビーという天敵が居るから無双できるほどの強さではないかなと思う。 -- 2021-07-01 (木) 13:04:43
    • この機体はとにかく距離感を掴めばほとんど撃破されることがないのが強みやな。攻撃力は前より大分落ちてるから。堕ちないのでこいつが大量に飛び回るとライン圧倒できる。自由もしかりやが。全然環境機だよ。 -- 2021-07-01 (木) 15:22:09
      • 苦手なのは瞬間火力求められる閉所くらいだな。 -- 2021-07-01 (木) 15:22:40
      • 瞬間火力は正直微妙だから一人で敵をなぎ倒すのは無理だよね。SEEDでHP弾薬回復する継続戦闘力と、異常な回避力でのライン維持が相変わらず強い。 -- 2021-07-29 (木) 22:59:53
      • 即リロあるから瞬間火力も結構なもんだと思うよ。覚醒中はゲロで次々落とせる -- 2021-08-04 (水) 00:20:56
  • フリーダムと比べると画面は見やすい強みがあるが、盾ビとBRの照準が同じだったりモジュ解除と被弾が重なる時などに一目で自機の状況が分かりにくい。とっさの判断を誤ったり、確認する手間が挟まる点は劣る。 -- 2021-07-09 (金) 12:07:58
  • プレイバックで出たから使ってみたんだけど、ゲロビに慣れないせいか瀕死の敵以外キルまであまり持っていけない・・・慣れるまでは素直にビームライフルとビーム砲撃ち下ろしのほうがいいのかなあ -- 2021-07-23 (金) 16:08:58
  • 防御モジュールの効果ってシールドに乗らなかった記憶があるんだけどどないや? -- 2021-07-26 (月) 10:53:08
    • シールドは一応武装扱いだから基本的には適用されないはず。ただ機体本体へのという一文が付いてない場合は検証してみにゃわからん -- 2021-07-26 (月) 12:11:23
  • FABR使う人少ないね、弱体したとは言え誘導するSAの方が当てやすいか。自機が虹ステ連打で不規則な動きしてるしな -- 2021-07-26 (月) 12:39:12
    • あれ当たんないんだわ。威力も低いし… -- 2021-07-28 (水) 13:13:52
    • FAが強いのはダウンかダウン寸前への追撃だからなぁ、始動に使う事も多い以上SAじゃないと合わないのよね -- 2021-07-28 (水) 13:50:59
    • 他と違ってフリプロはSABRの弾速がダンチだから。中距離でも圧倒的に当てやすい -- 2021-08-04 (水) 01:33:42
  • 果ての終局終了時の謎ポージング消してくんないかな -- 2021-08-10 (火) 14:11:19
    • あれ一応転倒時に終了すると転倒モーション消してすぐに動けるようになるという利点もあるんだぞ。最近使ってないからなくなってるかもしれないし、攻撃できなくなる不利益の方が目立つけど -- 2021-08-11 (水) 10:53:48
  • オンボでこれ乗らないでほしいわ、虹踏んだ時の挙動が明らかにおかしい。画面止まってる奴が多すぎ -- 2021-08-10 (火) 21:49:33
    • 雑談でも書いてた人?だからおま環だって、一機だけ挙動おかしいとかならわかるが結構な数いるなら回線速度かなにかしらのソフトが悪さしてるだけ -- 2021-08-10 (火) 23:35:25
    • 意味も無くイキったせいで雑談でボコボコにされてるの草 -- 2021-08-11 (水) 06:20:22
  • 一斉射撃のチャージが最果てと絶妙に噛み合ってない。これチャージ時間なかったら足止まろうがなかなか強かっただろうに -- 2021-08-12 (木) 01:23:25
  • 無限虹ステからのゴリ押し凸、だれでも簡単にできるし成功率もかなり高い(特に宙域)のにあんまり流行ってないのは何故なのだろうか。 -- 2021-08-17 (火) 06:56:22
    • リバウみたく振り切ってないから、KDの部分を重く見て使ってないって人多そう ロックも戻ってガバガバなゲロビエイムを調整できず、MS戦では当てられないから、サザビーの改良ファンネルやΞでの爆撃が幅利かせてるように思う -- 2021-09-01 (水) 16:20:29
    • 大火力が雪合戦用のチャースナみたいなゲロビだからね。他は火力弱い。コンマ一秒を争う本拠点殴りにそれは相性悪いし、ネズにするにしてはコスト高過ぎる。 -- 2021-09-02 (木) 03:40:33
    • これを凸用に使い捨てるのは抵抗ある人多そう -- 2021-09-02 (木) 07:54:04
  • 棘の生えた甲羅なんぞ背負いやがっておめーはスリムなクッパかよ!? -- 2021-09-02 (木) 08:45:55
    • 背中のは仏像の後光がモチーフだろ?日輪みたいなの背負ってるよな。 -- 2021-09-03 (金) 05:44:04
  • 銀図手に入れたんだけど銀図でなに装備すりゃいいの?銀のゲロくっそ遅せぇ -- 2021-09-11 (土) 22:40:22
  • ビームライフルHでマクロやホイール使ってる人ってゲロビ撃てるの?いまさらだけど、、、配信者の動画も長時間完全な等間隔でSA武器発射してるのたまに見るけど ほぼ初心者なんで教えてください -- 2021-09-21 (火) 07:21:04
    • 初心者ならそんなことに頼らず、PCの性能上げるなり普通に使って腕磨くなりしたほうがいいで -- 2021-09-21 (火) 09:57:14
      • たしかにそうですね今から練習します もちろんマクロ使う気もないし使用者がバン対象なのも理解してます 一方でマクロ使って おれうめぇ~ してる一部の○○がいることを初心者は知っておかねばなりません あと大切なのがPC性能なんですね ありがとう -- 2021-09-21 (火) 11:52:54
    • 急に話を変えて失礼ですがマクロ使用者とは個人をさすものではありません このコメはしめます 返信もしません   初心者相談どうもありがとうございました -- 2021-09-21 (火) 12:08:57
  • 他より圧倒的にお手軽でキル取って拠点ダメも稼げるんだけど、なぜだかフリプロは使ってて全く楽しくないな・・・ -- 2021-09-24 (金) 22:13:36
    • たまにゲロビ撃つぐらいでBRをひたすら垂れ流すことしかできないしな。NSWってわけではないけど使うにも相手にするにもひたすらつまらない機体。 -- 2021-10-10 (日) 05:04:09
  • 赤ロ誘導時代に散々使って飽きてしまってんのにMAPの都合で未だに使わざるを得ないなんてアホくさだわね -- 2021-09-24 (金) 23:00:05
  • 年中暇な連帯同士フリプロで撃ち合う階級システム?  -- 2021-10-14 (木) 09:20:39
  • もっとまともな環境で、広い宇宙とかでドラグーン使ってザフトごっこしたかったなあ・・・ -- s? 2021-10-15 (金) 17:22:39
  • ほとんどの人がSAのBRH使ってるけどなんか使いづらいんだよな・・・FAのBRだとやっぱり性能落ちるかな? -- 2021-10-31 (日) 21:43:15
    • BRの弾速早いから危険な距離に入ることなく当てていけるSAが人気なんよね。FAだと射程が普通の強襲レベルに落ちるから正直こいつでなくてもいいというか… -- 2021-11-06 (土) 21:21:56
    • ほんと当てやすいよねコイツのSA。V2とか380以上の強襲はみんなコレなんだっけ -- 2021-11-06 (土) 22:01:07
      • ダブルオーちゃんに謝って -- 2021-11-11 (木) 21:09:30
      • 百式とか他のは360相当威力ちょっと高い位で弾速は2割位遅い他に持ってるのもともともってたZ位だなダブルバレットくらいにもやれよとか思った。 -- 2021-12-04 (土) 22:05:05
      • まさよしくんにも謝って -- 2021-12-08 (水) 14:22:55
  • 凸の時は初手2点ビーム2セット→ゲロビ でいいですかね。2点ビーム1セット→ゲロの方がいいかな。 -- 2021-12-04 (土) 16:31:58
    • ゲロビはひるんだら止まる関係で一斉凸時以外はおすすめしない。ビーム砲からBRを可能な限り撃ち込もう。 -- 2021-12-07 (火) 23:21:48
  • 今思えばこいつ出た後のバランス調整で結局こいつが弱くならなかったのを境に最少参戦数更新の連続だったような気がする。ガンオンを終わらせた機体やね -- 2021-12-24 (金) 11:02:06
    • そしてこれを生み出したのはネガりまくってフリーダム強化させたユーザーだしある意味納得の結末だな -- 2021-12-24 (金) 20:53:53
      • フリーダムはな・・・出た当時から十分強かったのになんで強化なんて言う頭悪い事したんだろうか・・・強化するなとは言わないが「フリーダム強くしすぎちゃってオーダー有利になっちゃいました~てへ♪」みたいな事公式で言わせるほど強くするなよと・・・ -- 2021-12-29 (水) 17:36:52
      • 強襲ロンビ勢、もっと言うと一号機と雪崩のロンビの赤ロックを先に弱体化するべきだった。こいつら、特にトランザム持ちの雪崩にも対抗できる強さにしたのが不味かった。知っての通りその後片方だけ弱体化されたから対抗馬がいなくなったフリーダムが天下とった。せめて00も同時に自由並に強くしてればな。強化前00とか全盛期雪崩には遠く及ばんし強化後でやっと弱体化後の雪崩ぐらいの強さってほんまアホかと -- 2021-12-29 (水) 18:03:20
    • フリーダムのとこにも同じこと書き込んで何がしたいんだ?もうサ終は決まってんだから諦めろよw -- 2021-12-24 (金) 22:54:47
    • コイツ出るまで半年近くも無限ブースト、即リロゲロ無しで戦わされたって冷静に考えなくてもやべえな。乳ガン無しでサザビーに挑むようなもんか笑 -- 2021-12-25 (土) 02:33:44
    • フリーダムが半年くらいで大幅に弱体されてればミラーのこいつも弱い状態で実装されたか、そもそもミラーなんて作られなかっただろうからな。あたおかモジュールやカチカチモジュールの諸悪の根源はフリーダムだよ -- 2021-12-26 (日) 03:39:00
      • 糞ゲー糞ゲー言いながらもプレイしてた猛者たちがフリーダムに蹂躙されて多数消し飛んだからな・・・特にトリントンの初動X凸は酷すぎた。そしてフリーダムを弱体させるんじゃなくて高度を規制するという斜め上の対策出した運営はさらに酷かった。 -- 2022-01-09 (日) 22:49:10
  • 結局コイツの何が強かったかつったら群れてマクロ虹でAAで一斉にゲロってだけで、ピンだと凄く地味なんだよな -- 2022-01-21 (金) 20:01:21
    • AAって何? -- 2022-03-10 (木) 00:00:00
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