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プロヴィデンスガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

プロヴィデンスガンダム.pngアーマー3,845
4,524
4,421
5,201
ブーストチャージ340391
最高速度1,228
1,???
1,412
1,???
積載量1,9002,469
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,910取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ザフトの核動力を搭載した機体。ドラグーンシステムを搭載し、ラウ・ル・クルーゼの高い空間
認識能力によって神意・摂理を意味する名に恥じぬ驚異的な戦果を挙げた

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(DXガシャコンVol.87
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    オーダーに実装されたフリーダムガンダムのミラー機体。
    陣営が異なることを除き、機体性能はまったく同一。
    余談だが出撃時にはPS装甲装備機共通の変色演出がある。
  • 武装面
    ファンネル系武装の「ドラグーンシステム」があることを除けばフリーダムガンダムのほぼ完全なミラー機体。
    フリーダムガンダムの「クスィフィアス・レール砲」に当たる2点式の高DP武器である「複合兵装防盾システム(ビーム砲)」は
    名前の通りビーム属性のため特性"ビームシューター"が適用され基本威力も若干高いが、ビームコーティングやIフィールド等で軽減・無効化されるリスクがある。
    また、武装を多数内蔵しているからか、シールドの装備解除が出来ない点もフリーダムガンダムと異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    プロヴィデンスガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20
    フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 高機動カスタマイズ
    速度1289(1483)
    上昇値は61(71)

武器-性能 Edit

ピクウス76mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ピクウス76mm近接防御機関砲H23045/270800
(880)
890
(912)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ピクウス76mm近接防御機関砲M25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ユーディキウム・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフル42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)
ユーディキウム・ビームライフルH46016/481504,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
500
(600)
780/350
(936)
ユーディキウム・ビームライフルF50010/301155,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700/330
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムやアマクサのBRと同等で高く、無印とF型の赤ロックが10長い。
    また弾速は無印で約2000m/sと速い。一方で弾体は細めでリロードは遅く、DPも低めでありF型は特に低い。
    複合兵装防盾システム(ビーム砲)とは持ち替えが発生しない
    毎秒3.75発(3.53発)。
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ユーディキウム・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフルFA52018/54フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ユーディキウム・ビームライフルFAM62035/1051052,650
(2,915)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
ユーディキウム・ビームライフルFAF70010/30853,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒5発(5.45発)。
    複合兵装防盾システム(ビーム砲)とは持ち替えが発生しない。
    N型以外のDPが低めでF型は特に低い。
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

大型ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
大型ビームサーベル.png大型ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
大型ビームサーベルT30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
大型ビームサーベルO1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
大型ビームサーベルD36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
    左腕に装備された複合兵装防盾システムからビームサーベルを発振する格闘武器。
    腕に常に装備しているが、切り替え動作がある。
    大型の名の通りリーチは長いが、ロックオン距離による性能補正を持たない。
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D式
      踏み込みながら反時計回りの回転切り
    • T式、O式
      踏み込みながら右から左への横薙ぎ

複合兵装防盾システム(ビーム砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
複合兵装防盾システム(ビーム砲).png複合兵装防盾システム(ビーム砲)5004/16二点7506,750
(7,425)
640
(712)
690
(756)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    左手の複合兵装防盾システムにグラフィック状は内蔵されているが、切り替え時にユーディキウム・ビームライフルを取り出すため内蔵武装扱いではない。
    ユーディキウム・ビームライフル系統の武器とは持ち替え動作が無い。
    フリーダムガンダムの「クスィフィアス・レール砲」に当たる武装。二点式で高DPの射撃武器。
    こちらの方が基本威力が微増しており、ビーム属性となっている。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように連続で撃てる。
     
    高い合計DP値を持ちDPSにも優れているが赤ロックオンによる弾道補正が無く、
    また集弾性能が非常に低いため赤ロックオン以外ではほとんど真っ直ぐ飛ばない。
    赤ロックオンの距離外ではちゃんと狙っても当たるかどうかは半分運次第になる。
    基本持ち替え速度は約63f。
     1セット、マガジン火力、リロード時間

ドラグーンシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ドラグーンシステム.pngドラグーンシステム5606/241551,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    6基のドラグーンを発射するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵扱いの為、持ち替え動作が無い。
    ロックオンサイト範囲内に入った敵機を自動でロックオン開始し、
    ロックオン完了後に攻撃ボタンを押すと自動的に敵機に飛んでいく、誘導ミサイル系に近い挙動をするタイプ。
    νガンダムのフィン・ファンネルTYPE-Aと同性能。
    ※「ビームシューター」は適用されない。

ドラグーンシステム(照射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ドラグーンシステム(照射).pngドラグーンシステム(照射)56012/36照射2533,000
(36,300)
450
(495)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを照射する射撃武装。内蔵扱いの為、持ち替え動作が無い。
    フリーダムガンダムの「パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲」に当たる武装。発射位置がやや異なる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    強襲機の持つ照射ビームとしてはF型相当の威力でありながら、弾数・射程はN型基準という優れた総合性能を持つ。
     1セット、マガジン火力、リロード時間

ドラグーンシステム(斉射攻撃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ドラグーンシステム(斉射攻撃).pngドラグーンシステム(斉射攻撃)94020/402527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    ドラグーンを展開して一斉攻撃できるチャージ式の照射ビームを放つ武器。
    フリーダムガンダムの「フルバースト」に当たる武装。
    チャージに必要な時間は約2.4秒。内蔵武器ではなく、切り替え動作がある。
    発射にチャージ時間が必須な代わりに、金図武器である照射版よりも射程が長くマガジン弾数が多い。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
     
    照射中はダウンゲージへの被ダメージが50%減少するが、移動速度が低下する。
    また重力による落下が無くなり、ブーストを切っても空中で静止するホバリングのような様になる。
    この空中静止中はブーストゲージを消費しないが、ブーストゲージの回復もしない。
    照射中の緊急回避は可能だが、緊急回避速度も大幅に低下する。
    ※サブフライトシステム搭乗時は使用不可。
     1セット、マガジン火力、リロード時間

その他 Edit

名称取外し耐久値
複合兵装防盾システム.png複合兵装防盾システム不可1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。
    フリーダムガンダムのラミネートアンチビームシールドと異なり取り外し不可。
    ビーム属性ダメージの実質の耐久値2547。
    実弾・爆発ダメージの実質の耐久値2247。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

果ての終局 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで発動、効果終了後、果ての終局が解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【果ての終局発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+769)
    • 武器の装弾数と予備弾数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-10%)
    • 最高速度が上昇する
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-60%~-65%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ピクウス76mm近接防御機関砲.pngピクウス76mm近接防御機関砲
ピクウス76mm近接防御機関砲H
ピクウス76mm近接防御機関砲M
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフル
ユーディキウム・ビームライフルH
ユーディキウム・ビームライフルF
ユーディキウム・ビームライフル.pngユーディキウム・ビームライフルFA
ユーディキウム・ビームライフルFAM
ユーディキウム・ビームライフルFAF
大型ビームサーベル.png大型ビームサーベル
大型ビームサーベルT式
大型ビームサーベルO式
大型ビームサーベルD式
複合兵装防盾システム(ビーム砲).png複合兵装防盾システム(ビーム砲)
ドラグーンシステム.pngドラグーンシステム
ドラグーンシステム(照射).pngドラグーンシステム(照射)
ドラグーンシステム(斉射攻撃).pngドラグーンシステム(斉射攻撃)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ複合兵装防盾システム(ビーム砲)ユーディキウム・ビームライフルピクウス76mm近接防御機関砲H

カラーリング Edit

ss_20210116_222847.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X13A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


ザフトが技術の粋を尽くして極秘裏に開発を進めていた試作モビルスーツ。「プロヴィデンス」は『摂理、道理』を意する語であるが、設定では『神意』『天帝』と訳している。パイロットはラウ・ル・クルーゼ。

ファーストステージで開発された核機動・PS装甲搭載のガンダムタイプのうち、元々はCE71年5月5日に完成していた格闘戦用の重装甲機体であったものを、クルーゼの搭乗決定によってドレッドノートガンダムで実用化された「ドラグーンシステム」搭載機に改装した(なお、本来の姿である格闘仕様のビジュアルは今なお明らかにされていない)。同装備の採用によって敵機に接近されることなく殲滅する一対多戦闘も可能となったが、それゆえに起こった重量増と変化した機体バランスはスラスターの増設によって補われており、全領域MSとミサイリアー的なMA双方の性質を持った機体と言える。とはいえその装甲とビームサーベルの搭載から白兵戦も行えるため、標準的な汎用性は付加されている。

img_a22fzcd3.png
  ザフト軍クルーゼ隊指揮官
    ラウ・ル・クルーゼ


(文:ピクシブ百科事典より引用、画:PS4ガンダムバーサスより抜粋)


コメント Edit

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  • こいつイカサマ判定多いわ。足の部分とかほぼ判定ない事にされる。誘導ありの胴体ど真ん中でノーダメージの時もあるしさ。。。高スペで他のプレイヤー正常に見えてるのにこいつだけカクカクバッタ飛びでゲロ打って来やがる -- 2021-04-07 (水) 01:13:53
  • まさにガンオンの果ての終局になった機体 -- 2021-04-07 (水) 15:15:52
    • 自由とこいつがガンオンだぞ、他がガンオンしてないんだ -- 2021-04-07 (水) 17:21:35
    • 自由天帝の数で勝負が決まるクソ機体。運営はいつまで放置してるんだ? -- 2021-04-07 (水) 18:52:51
      • 「陸ガングフカスの数で勝負が決まるクソ機体。運営はいつまで放置しているんだ?」8年前からずっとこのパターン。もう飽きたよ。 -- 2021-04-08 (木) 20:27:00
      • その2機はGW調整で死んでるから半年持たずに消えた。調整放棄しだしたのはフレピクから -- 2021-04-09 (金) 19:20:55
      • ただ無限弾を調整しないと結局連隊プロヴィは止まらん気がするよ。 -- 2021-04-09 (金) 23:37:20
      • この前は「ハイニューナイチンの数で勝負が決まるクソ機体。運営はいつまで放置してるんだ?」だったのにな、運営はいつまで同じ事を繰り返す気なんだか -- 2021-04-13 (火) 07:17:50
      • 対応したらお詫びお詫びと煩いからね。仕方ないね。 -- 2021-04-13 (火) 08:52:48
      • 同じっつーかどんどん酷くなっていってるっていう。ハイチンに対するチャー格みたいなのすらねえのは笑うわ。 -- 2021-04-13 (火) 20:10:25
      • チャー格でナイチン軍団に突撃するのは爽快だったな -- 2021-04-13 (火) 20:53:49
      • いつまでガンオンやってるんだ -- 2021-04-16 (金) 22:21:19
  • ロックオン自体はテストサーバーの仕様でいいわ、赤ロック脳死勢は大いに苦しんでくれ -- 2021-04-13 (火) 21:18:36
    • ミス -- 2021-04-13 (火) 21:19:09
  • もう産廃にしてええぞ?ハイニューナイチンに負けない産廃にしてやれKIK。 -- 2021-04-15 (木) 10:30:04
    • 産廃予告が来たら、レジェンド実装の予兆 -- 2021-04-16 (金) 18:17:08
  • ゲロビは鈍足重撃のみが使える武装にしとけよもう 高機動MSに超射程大火力もたすな -- 2021-04-17 (土) 02:25:25
    • それが分からない運営だから現在の環境が生まれたんだで -- 2021-04-17 (土) 10:13:51
    • マジでこのフリーダム発祥のクソモジュールと最長射程とゲロビFの威力を持ったクソゲロを発案者とGOサイン出したやつ頭おかしいと思うわ。どういうバランス感覚してたらこれ出せるんだろうな? -- 2021-04-17 (土) 10:33:27
    • 自由天帝が大量に空を飛びながらやってきて、こちらは同じ数を揃えないと轢き殺されて終わり。ユニシナやハイチン時代でも85%以上差負けとかあったっけ?極端過ぎて草も残らない。 -- 2021-04-18 (日) 04:43:04
    • まさか本家ペイルライダーやトーリスリッターを置いてけぼりにして、こいつと自由がガンオンに死を運ぶ騎士になるとはな…。 -- s? 2021-04-19 (月) 23:21:06
  • 果ての終局やSEED弱くすりゃ良いのに、何で最強クラスの効果がほぼノーリスクかつ無制限に使えるんだよ -- 2021-04-20 (火) 07:26:14
    • 5秒しか使えず再使用不可かつ重度のオバヒになるなんてのもあるのに、再使用可能かつノーリスクで回転率もいいとかほんっと訳わからんよな -- 2021-04-20 (火) 11:20:54
    • EXAMみたいに1出撃30秒しか使えないとか、使用後に長いオバヒとかも無いしな。 -- 2021-04-20 (火) 12:17:48
    • ユニコーンやシナンジュの様なゲージ制()で好きな時に使えなかったり使った後に重度のオーバーヒート起こしたりモジュ発動中は受けるダメージやDPが増加したりのデメリットがあればあの性能でも納得できるんだが・・・ここの運営は「天は二物を与えず」じゃなくて「天は二物共与える」を涼しい顔でやるからバランス壊れるんだよ・・・ -- 2021-04-20 (火) 12:25:26
      • 涼しい顔じゃなくて、あれは暑苦しい顔でやってるんだ。どうみても涼しくはならんだろう。 -- 2021-04-25 (日) 06:59:27
    • 過去には猛威を奮ってか何回も弱体化された武器/モジュールがあるのに今回は放置って、わけわかんないよね。テストサーバの仕様も別に弱体化されてなかったし。今までも厳しい時代は何回かあったけど、味方でも敵でも別ゲーしてたのはいなかったので今が異次元すぎる。 -- 2021-04-20 (火) 12:33:49
      • 結構弱体化から次の弱体化って間が開くもんよ。ご存知破壊神ジオなんかは一回モジュ弱体化された後次の弱体化まで9ヶ月掛かったよ。モジュじゃ無いけど一応ゲロビは弱体化されてたなテス鯖 -- 2021-04-20 (火) 12:39:15
    • 自由天帝の最大のぶっ壊れは武装とかよりも他の追随を許さない圧倒的な継戦能力だからな。果ての終局やSEEDの回数制限するなり弾薬補給を無くせば大分マトモになるだろうに -- 2021-04-20 (火) 20:09:59
  • 無限ブースト無くしただけで許容範囲の強さになるのでは?だけどフリプロが地べたはって戦ってる姿はあまり見れたものじゃないね。やはりゲロビ規制かな。 -- 2021-04-20 (火) 20:21:20
    • 逆に言えば、無限ブーストと無限弾薬がある限りどんだけ弱くされても使われ続けるだろうな。今の時点で擦りまくってポイント貯めてるし -- 2021-04-20 (火) 20:44:58
    • 無限弾薬で相手防衛を倒しながら進軍し、無限ブーストで相手防衛が湧くまでの間に奥まで進軍し、無制限残弾回復で残弾を気にせず防衛に現れる単機をハチの巣にする。ぶっちゃけあのモジュがすべての原因だわな。 -- 2021-04-21 (水) 04:51:02
      • そもそも対戦ゲーで時限とはいえ能力の無限化はやっちゃいけなかったんだよな・・・そのせいで他の機体が入り込む余地がなくなっちまうし -- 2021-04-21 (水) 08:15:36
      • 格ゲーで言うなら常にゲージマックスでロマキャンや空中ダッシュ使い放題状態な訳だからな。バランスのバの字もないぜ -- 2021-04-21 (水) 09:52:38
      • ストツーで言うところの必殺技ゲージが常にMAX状態で戦ってるわけだからな。アホでもわかるような事をやってしまう所がマジでやばい。 -- 2021-05-02 (日) 16:52:23
    • 高火力、長射程のゲロビに、欠点(弾持ち、低リロ)を補うモジュが噛み合ってるからなぁ。モジュの即リロ削るだけでも大分変わると思うけど -- 2021-04-21 (水) 09:23:34
  • 最初コイツ出た時って「弱体化後のミラー出されても」って言ってたのに天帝だらけになっててる -- 2021-04-23 (金) 06:55:44
    • 実際理不尽モジュと長射程&NとFのいいとこ取りしたゲロビだけで充分圧倒出来る機体だからね、ゲロビ当てるのが下手じゃない限りは特に使わない理由が無い、騒いでたのはレールガン&盾ビームが無いと戦えない人達でしょう -- 2021-04-23 (金) 07:23:22
      • マクロで連打ロック撃ちで必中になるぞ。 -- 2021-05-01 (土) 23:52:54
    • だから言ったろ、レールが使いもんならんナーフされた時に「産廃産廃」騒いでたやついたけど、こいつの問題はゲロの性能とモジュの性能だって。その2つはノータッチでレール殺したぐらいでナーフしたつもりでいる糞運営に踊らされてたやつら、一体どこに消えたんだ?w -- 2021-04-23 (金) 14:46:49
      • そこ指摘した奴は「初手DPの重要さが理解出来てない尉佐官ネガジは黙ってろ!!」って叩かれてたわ。 -- 2021-04-27 (火) 01:24:05
    • 逆に対になる機体がいない状態で弱体化もされていない自由が暴れていたという事実 -- 2021-04-24 (土) 16:23:14
      • 普通は、やられたら倍にしてやり返すのは当たり前だよな -- 2021-04-26 (月) 15:47:35
  • 鼻毛ガンダムに改名しろ! -- 2021-04-24 (土) 06:59:01
  • こいつの連帯でクソゲーになってるな。 -- 2021-04-25 (日) 00:13:25
  • プロヴィと自由だけは妙に茶砂当てにくい。無限ブーストだからってのもあるんだろうけど背負いものがデカいから感覚狂うんだろうか? -- 2021-04-27 (火) 15:17:03
    • フリーダムはやたらデカい羽に判定無いしプロヴィもフリーダムと同一判定だから太く見えてもかなりスリム -- 2021-04-27 (火) 19:40:09
  • ゲロビが特段凶悪なのはコイツとフリーダムのモジュの効果があってこそなんだから、コイツらのゲロビだけ弱体化すれば良いんじゃね? つかむしろ他の機体まで弱体化したら結局弱体環境で最強のゲロビ使いのままなんじゃないの? -- 2021-04-27 (火) 19:53:48
    • ゲロビはフリーダムが出る前から槍玉に上がってたからこいつらだけ使い物にならなくなったら次に間違いなく他の機体が言われ出す -- 2021-04-27 (火) 19:57:04
      • これだな。黄ロックノーロック時の集弾低下とかいう謎調整も来るしFA調整がよっぽど強くならないと弱体化後ゲロビが君臨すると思う -- 2021-04-27 (火) 20:06:55
    • 個々の運営は巻き添え調整が大好きだからね、前Pの砂糖も「こいつが強いからこいつだけ弱体ってのはしたくない」って放送で言ってたし -- 2021-04-30 (金) 09:37:13
  • しばらくやってないうちに無限ブーストとか意味わからんの出現してて笑う -- 2021-04-28 (水) 08:17:01
    • フリーダムと共にデメリットなしの無限ブースト無限弾薬に即リロ長射程超火力やぞ。もはやゲームとして成り立ってない -- 2021-04-28 (水) 09:52:13
    • 時間制限があるからセーフ理論やぞ。 -- 2021-04-28 (水) 23:10:45
      • 何度も使える上に効果時間が長いから完全にアウト! -- 2021-05-01 (土) 23:51:15
    • 狂うぜ「他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 」→小池「おかのした」→ガンオン世界滅亡 -- 2021-05-02 (日) 12:01:04
  • ゲロビ弱体はしていいからもうちょいドラグーンどうにかしてくれんかなー…。機体自体は好きだからもうちょい原作っぽい動きしたい…。 -- 2021-04-29 (木) 19:19:02
    • ACEとかバトオペの軌道でファンネル系は運用させてほしいな、現状のガンオンのファンネル系は「これをファンネルって呼びたくない」って感じがデカすぎる -- 2021-04-30 (金) 09:35:48
  • 半減になるかと心配してましたが、2割減ってたいしたことなかったですね。 -- 2021-04-30 (金) 21:26:57
    • 36300→33000、小池的には威力33000のゲロビならかすったぐらいなら深手を負わないらしい。 -- 2021-05-01 (土) 00:37:19
      • 威力よりも射程を短くすべきだね、赤ロックの外から自分はノーリスクでぶっぱなせるのが強いと思うけどね、知らんけど。 -- 2021-05-01 (土) 20:44:17
    • まあ弾速低下で弾数のロス増えるし射程長すぎの方が問題だったし威力に関してはこんなもんかなって感じだけどなぁ。 -- 2021-05-01 (土) 16:50:15
  • おいこいつが異次元に強いのはわかった、他の400コス機体をこいつクラスに格上げしてくれよたのむ。 -- 2021-05-01 (土) 20:46:38
    • テストサーバーで散々弱体化されてもまだまだ強いので全盛期フリーダムとかどんだけやったんやって話や -- 2021-05-02 (日) 12:23:58
      • 集団でゲロビを吐き続ける最適解が判明した今となっては全盛期の運用が甘かった事が良く分かる -- 2021-05-02 (日) 17:07:47
      • え!?全盛期は集団でゲロビ吐き続ける戦法なかったんですか!?全盛期フリーダムは何してたんですかね!? -- 2021-05-02 (日) 19:34:21
      • レールガンが当たりやすくてゲロビ一辺倒では無かった -- 2021-05-02 (日) 19:35:37
      • ゲロビの射程長すぎ、こいつ一人無双してるやん。 -- 2021-05-02 (日) 22:33:59
      • レールガンじゃなくてゲロビが武装枠から外れるレベルで弱体されてたら平和だったよなあ。DP武器取り上げてもダウンさせずに溶かせるから意味がなかった -- 2021-05-02 (日) 22:58:47
      • 逆や。調整前はインファイトしてきてまだ付け入るスキもあった。でもレールガンが死んだ結果、徹底的に外からゲロを撃つ運用になってもっと厄介になったんよ -- 2021-05-09 (日) 21:42:40
  • 第2回のアンケでまだまだ強過ぎるからモジュからナーフしろって書いといた -- 2021-05-02 (日) 22:48:51
    • 俺も書いたよ。 -- 2021-05-03 (月) 13:42:28
    • ロックオン弱体で緊急回避がくっそ強くなるのに無限に出来るこいつのモジュールほったらかしだったらもうあきらめる。引退するわ。 -- 2021-05-03 (月) 13:43:15
      • その程度で引退できるなら俺らはとっくに引退できてるだろいい加減にしろ! -- 2021-05-03 (月) 13:57:34
    • 個別調整するのはいいけどいい加減DX返せって思うわ -- 2021-05-03 (月) 20:06:03
  • フリーダム出た時点で無限弾薬ブーストゲロビがゲームシステムぶっ壊しまくってるの見え見えだったのに今更ここのコメ欄で騒いでるんでちゅか?wはいはい当時とは環境変わった変わったって駄々こねまちょうねえ^ー^ -- s? 2021-05-03 (月) 20:40:52
  • APが700くらいまで下方するなら今のままでいいわ -- 2021-05-04 (火) 14:08:24
  • 射程長すぎるだろ、こいつににらまれたらほとんどの機体は何もできねえ。赤ロックの外からゲロで瞬溶けさせられる。赤ロックの距離に入っても虹ステされてるからきつい。 -- 2021-05-06 (木) 01:24:55
    • 連帯のは虹マクロ連打でイカサマ多いよな。横から300M以内に近づいて発射してもロック切られるか、虹ステの合間に打っても虹+モジュで7割以上カットされてそのまま逃げられる。馬鹿らしい -- 2021-05-07 (金) 23:18:48
      • 次の調整でノーロックで狙い撃てなくなるから、これからも強いままの可能性があるのもやべー。 -- 2021-05-09 (日) 19:45:10
      • 最速で虹ステするとロックがついたと同時にロック解除されて実際ロックうち出来ない状態になるよな。マクロっぽい奴は実際ガバロックより更に酷いロックすらできない状態でゲロ吐きかけてくる。必中じゃなくなるにせよれに連隊で合わせゲロ吐いてりゃ多少の火力ダウン程度大した差じゃない -- 2021-05-11 (火) 00:34:14
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